第六海域第四ゲージでは、深海擱座揚陸姫マスに対する装甲破砕ギミックがあります。甲作戦では破砕をしないと突破が困難な難易度といえそう。

【絶対防衛線!「小笠原兵団」救援】

(2023/03/28 編成例更新)

マップ情報

作戦海域硫黄島沖
作戦名決戦!硫黄島逆上陸作戦
お札【伊号作戦部隊】 
【逆上陸部隊】 
【第二水雷戦隊】
【支援連合艦隊】 
【連合艦隊】 
【決戦連合艦隊】
攻略リンク1.戦力ゲージ1
2.輸送ゲージ1
3.ギミック1
4.戦力ゲージ2
5.ギミック2
6.装甲破砕
7.戦力ゲージ3
全体:イベント総合
基地航空隊初期:出撃不可
ギミック1:1部隊出撃可能
3ゲージ目:2部隊出撃可能
4ゲージ目:3部隊出撃可能
新艦報酬「第百一号輸送艦」

ギミック情報

ゲージ破壊可能な状態迄削った後、

【逆上陸部隊】(2ゲージ目札)で

  • O(第二ボス)マス S勝利×1回【甲乙】A以上×1回【丙丁】
  • Lマス S勝利×1回【甲】

【第二水雷戦隊】(3ゲージ目札)で

  • X(第三ボス)マス S勝利×1回【甲乙】A以上×1回【丙】

        【支援連合艦隊】 【連合艦隊】 【決戦連合艦隊】(4ゲージ目札)で

        • Z1マス 優勢×1回【甲】

        【伊号作戦部隊】(1ゲージ目札)で

        • G(第一ボス)マス S勝利×1回【甲乙】A以上×1回【丙丁】

        【基地航空隊】

        • 基地防空優勢×2回【甲】×1回【乙丙】

        GマスとZ1マスが基地防空を兼ねやすそうなので、この順番にしています。

        アイキャッチ

        破砕前

        破砕後

        ツノが片方ない

        敵編成

        【伊号作戦部隊】

        Gマス(第一ボス)【ACEG】

        【ACEG】(A:潜水 C:通常 E:通常 G:ボス)
        画像:制空権シミュレータ v2より

        【逆上陸部隊】

        Lマス【HH2JKL】

        【HH2JKL】(H:空襲 H2:夜戦 J:空襲 K:潜水(空) L:通常)
        画像:制空権シミュレータ v2より

        O(第二ボス)マス【HH2JKMO】

        【HH2JKMO】(H:空襲 H2:夜戦 J:空襲 K:潜水(空) O:ボス)
        画像:制空権シミュレータ v2より

        【第二水雷戦隊】

        X(第三ボス)マス【QRTVX】

        【QRTVX】(Q:潜水 R:空襲 T:夜戦 V:通常 X:ボス)
        画像:制空権シミュレータ v2より

        【支援連合艦隊】 【連合艦隊】 【決戦連合艦隊】

        Z1マス【RYZZ1】

        【RYZZ1】(R:空襲 Y:潜水 Y1:通常 Z:通常 Z1:空襲)
        画像:制空権シミュレータ v2より

        特効艦・特効装備

        特効艦

        特効艦の表を開く
        艦種海域倍率第四ボス
        (Z2マス)
        海防艦1.15?
        駆逐艦1.041.12(1.08x1.04)
        軽巡1.031.1(1.07x1.03)
        雷巡1.031.09(1.06x1.03)
        練巡1.03?1.03?
        重巡1.021.09(1.07x1.02)
        航巡1.021.08(1.06x1.02)
        空母系1.05
        戦艦級1.03
        潜水艦1.15?1.15?
        雪風1.071.157(1.08x1.07)
        時雨1.121.213(1.08x1.07)
        長門1.111.143(1.03x1.11)
        多摩, 長良1.141.223(1.03x1.14)
        木曾1.141.212(1.06x1.14)
        宗谷1.111.11
        第四号海防艦1.2761.276
        皐月 初春 桃 竹 梅 松 旗風 若葉1.151.247(1.08x1.15)
        冬月1.151.247(1.08x1.15)
        榛名, 伊勢, 日向1.091.123(1.03x1.09)
        龍鳳, 鳳翔, 隼鷹1.091.145(1.05x1.09)
        阿武隈, 能代, 神通, 酒匂, 大淀1.1231.2(1.06x1.123)
        北上1.1231.19(1.06x1.123)
        利根1.111.179(1.06x1.11)
        瑞鳳1.211.2705(1.05x1.21)
        South Dakota1.131.164(1.03x1.13)
        Intrepid, Hornet, Saratoga, Langley1.131.187(1.05x1.13)
        Tuscaloosa1.131.21(1.07x1.13)
        Colorado, Maryland, Washington, Massachusetts, Iowa 1.071.1(1.03x1.07)
        Ranger, Gambier Bay1.071.124(1.05x1.07)
        Northampton, Houston, Atlanta, Brooklyn, Honolulu1.071.145(1.07x1.07)
        Samuel, Fletcher, Johnston, Heywood1.071.156(1.08x1.07)
        Scamp1.34?1.34?
        伊201, 伊2032.93252.9325
        伊168, 伊401, 伊400, 伊47, 伊13, 伊141.251.25
        迅鯨1.151.15
        装甲破砕E6-4【対姫級装甲-42/対軽巡級・ネ級改に対し装甲-16】
        ※表の都合1,2,3ゲージボス・命中回避は省略しています。リンク先を参照してください。
        ※今後更新される可能性があります。最新情報はリンク先を参照してください。
        参考:https://en.kancollewiki.net/Early_Spring_2023_Event/E-6
        (2023/04/02時点)

        表が大きすぎるので折りたたみにしています。
        更新時点で1,2,3ゲージ目ボスの特効は入れていません。

        特効装備(基地航空隊)

        グループ第六海域基地特効
        彩雲(偵四)
        紫電改(三四三空) 戦闘301
        紫電改(三四三空) 戦闘701
        紫電改(三四三空) 戦闘407
        キ96
        三式戦 飛燕(飛行第244戦隊)
        爆装一式戦 隼III型改(65戦隊)(?)
        1.05
        流星改(一航戦/熟練)
        流星改(熟練)?
        一式陸攻(野中隊)?
        四式重爆 飛龍(熟練)?
        キ102乙?
        キ102乙改+イ号一型乙 誘導弾
        一式戦 隼II型改(20戦隊)
        一式戦 隼III型改(熟練/20戦隊)
        1.11~1.105
        一式陸攻(八幡部隊)
        零戦52型丙(八幡部隊)?
        1.175
        ※基地特効はその中隊に適用されます。累積可能です。
        ※艦攻や偵察機は基地航空隊でのみ補正が適用されます。
        艦隊本体では適用されません。
        ※今後更新される可能性があります。最新情報はリンク先を参照してください。
        参考:https://en.kancollewiki.net/Early_Spring_2023_Event/E-6
        (2023/04/02時点)

        海域開放手順

        1. 第一ボス(戦力ゲージ1)を撃破する【伊号作戦部隊】
        2. 第二ボス(輸送ゲージ1)を完遂する【逆上陸部隊】
        3. ギミックをクリアし第三ボス(戦力ゲージ2)を出現させる【第二水雷戦隊】
        4. 第三ボス(戦力ゲージ2)を撃破する 【第二水雷戦隊】
        5. 第四ボス(戦力ゲージ3)のルート短縮ギミックをする
          【支援連合艦隊】 【連合艦隊】 【決戦連合艦隊】
        6. 第四ボス(戦力ゲージ3)を削り、装甲破砕ギミックをする
          【伊号作戦部隊】 【逆上陸部隊】 【第二水雷戦隊】
          【支援連合艦隊】 【連合艦隊】 【決戦連合艦隊】
        7. 第四ボス(戦力ゲージ3)を撃破する
          【支援連合艦隊】 【連合艦隊】 【決戦連合艦隊】

        編成例【逆上陸部隊】

        Lマス(・Oマス)

        第一艦隊

        護空1水母1駆逐4【逆上陸部隊】
        【HH2JKLMO】(H:空襲 H2:夜戦 J:空襲 K:潜水(空) L:通常(S勝利1) O:ボス(S勝利1))

        ●Lマス拮抗想定し、制空値260を目安に調整(画像で289)
        ・Lマスに基地劣勢1部隊を出すことを想定。

        ●艦隊司令部施設を採用しています。
        対空砲と電探を満載しているのでボス前の索敵は足りるはず。

        ボス前とボスマスまとめて出来そうなので同時で編成。
        Lマスで夜戦すると若干弾薬ペナを受けますが、Oマスに基地を出せば良さそう。
        ボス負け/行かずに撤退等した場合、護衛空母を自由枠に変えて、
        Lマスを回避した状態で攻略しましょう。

        道中支援:推奨
        決戦支援:推奨(まとめてやるなら)

        Lマスはただでさえナ級雷撃が飛んでくるので、
        支援出したほうが安いと思います。

        第二艦隊

        航巡1軽巡2駆逐3

        ●道中対策に対潜先制爆雷攻撃対空カットインを採用しています。

        画像例だとボス拮抗ですが、
        基地で軽空母落としたりしたら効果が出るので採用。

        軽巡枠の1隻を魚雷カットインに変えてもいいかと。
        阿武隈とか余っていればもちろんいいし、妙高とかも候補ですね。

        基地航空隊

        制空シミュ:https://aircalc.page.link/F9ew
        戦闘行動半径 L(ギミック/道中)マス【2】 O(ギミック/ボス)マス【3】
        K(潜水(空))マス【3】

        • 1部隊目:Lマスに集中
        • 2部隊目:Oマスに集中
        • 3部隊目:Oマスに集中

        1部隊目の制空喪失注意。熟練度がないとギリギリです。
        また、対空射撃回避のない攻撃機が50%で枯れる鬼みたいな仕様になっています。
        攻撃機無し基地なしにして、Kマスに派遣するのが安牌かも知れません
        (Oマス編成の記事例がKマス派遣の例)

        Oマス

        第一艦隊

        揚陸1水母1駆逐4【逆上陸部隊】
        【HH2JKMO】(H:空襲 H2:夜戦 J:空襲 K:潜水(空) O:ボス(S勝利1))

        ●Oマス優勢を想定し、制空値300を目安に調整(画像で320)
        ・基地1部隊劣勢、1部隊拮抗でほぼ優勢。
        優勢を無理に取る必要はないです。

        ●艦隊司令部施設を採用しています。

        決戦支援:検討
        退避も考えたら出しておいたほうが良さそう。

        第二艦隊

        航巡1軽巡2駆逐3

        道中に東海出すので、対潜減らしてもいいかなと思います。

        基地航空隊

        制空シミュ:https://aircalc.page.link/AKPB
        戦闘行動半径  O(ギミック/ボス)マス【3】 K(潜水(空))マス【3】

        • 1部隊目:Kマスに集中
        • 2部隊目:Oマスに集中
        • 3部隊目:Oマスに集中

        編成例【第二水雷戦隊】

        Xマス

        航巡1軽巡2駆逐4【第二水雷戦隊】遊撃部隊
        【QRTVX】(Q:潜水 R:空襲 T:夜戦 V:通常 X:ボス)
        ※要高速統一索敵値5以上の電探が【甲:5 乙:3 丙:2 丁:1】「隻」必要

        ●艦隊司令部施設を使用しています。
        ・R→Tの経由に電探が5つ(甲)必要です。
        Rマス迄に退避したい場合、霞に電探装備等も検討してください。

        記事例は攻略編成のまま。

        基地航空隊

        制空シミュ:https://aircalc.page.link/JD4z
        戦闘行動半径 X(ボス)マス【1】 Q(潜水)マス【6】

        • 1部隊目:Qマスに集中
        • 2部隊目:ギミックマスに集中
        • 3部隊目:ギミックマスに集中

        対地装備に自信があれば、東海なしにして、ボス1部隊にして、2部隊防空してもOKです。

        編成例【支援連合艦隊】 【連合艦隊】 【決戦連合艦隊】

        Z1マス

        第一艦隊

        大和Iowa戦艦1空母1重巡1軽巡1【支援連合艦隊】 【連合艦隊】 【決戦連合艦隊】
        【RYZZ1(Z2)】(R:空襲 Y:潜水 Z:通常 Z1:空襲(優勢×1回) (Z2:ボス))
        ※要高速統一索敵値5以上の電探が【甲:6 乙:4 丙:3 丁:2】「隻」必要
        武蔵不可。大和入り且つ戦艦3以上, 重巡2以上, 軽巡2以上, 駆逐3以上 (仮置き)

        ●Z1マス優勢に、制空値750程度必要(画像で823)
        ・艦戦のみ750程度を目安に。爆戦入れると枯れるので過剰に編成してください。
        ・Z1マスに拮抗基地を1部隊出して、600本体程度でもOKです。

        ●ボスに到達しない場合、Zマスで大和型特殊攻撃を採用します。

         

        ちなみにZ1マスを一番最後すれば、
        Z1ついでにボスを拝みに言っても(破砕チェックしても)OK。
        記事そのままだと対潜多いし勝率1%もないと思いますが。

        ※大和型0で装甲破砕をやる場合、軽巡または重巡を1隻以下にすれば良さそう?(乙以下の話/要確認)
        ただし、Y1マスも経由することになります。

        第二艦隊

        重巡1軽巡1駆逐3潜水1

        ●道中対策に、対潜先制爆雷攻撃を採用してください。
        一応東海を派遣するつもりです。

        レーダーマス回避に電探を忘れないようにしましょう。

        基地航空隊

        制空シミュ:https://aircalc.page.link/BRt1
        戦闘行動半径 Z1(ギミック)マス【5】 Y(潜水)マス【7】

        • 1部隊目:Yマスに集中
        • 2部隊目:防空
        • 3部隊目:防空

        ここで防空を1回やります。

        編成例【伊号作戦部隊】

        Gマス

        戦艦2軽空1軽巡1駆逐3【伊号作戦部隊】(遊撃部隊)
        【ACEG】(A:潜水 C:通常 E:通常 G:ボス)
        ※要高速統一。要索敵。

        ●ボスマス航空劣勢に、制空値130以上を目安に調整(画像で133)
        攻略編成と同様。

        基地航空隊を使えるので、支援なしでもS勝利が取れるはず。

        基地航空隊

        制空シミュ:https://aircalc.page.link/enKw

        戦闘行動半径 Gマス【4】

        • 1部隊目:ギミックマスに集中
        • 2部隊目:防空
        • 3部隊目:防空

        防空を兼ねる例。
        一応これがラストですが、基地防空が来ないことがあるようです。
        来なかった場合3ゲージ目の【第二水雷戦隊】札などで、出るまで回しましょう。

        基地防空(仮置き)

        記事内編成:https://aircalc.page.link/tkqk

          基地防空の制空値は、632?(仮置き)必要です。(弱編成404(仮置き) 3割ほど?)
          装備/敵基地編成次第で2部隊で防空可能です。
          対重爆編成にする必要があります。

          空襲は比較的出にくいようで、あまり良い案がありません。
          ●伊号札の潜水単艦
          ・潜水1~x【ABCD】(A:潜水 B:潜水(空) C:通常 D:空襲)
          基本は単艦で、大破次第撤退して入れ替え。Cマスで大破撤退することが多いかと。
          Dマスの空襲は潜水艦に攻撃してきます。(大破進軍不可)
          ●二水戦札(遊撃)に伊14等を始めとした潜水艦を含めた形で退避しながら進む
          ・軽巡1重巡1駆逐4潜水1(低速あり、電探装備なし・要司令部)

          といった例が無難そうです。

          高高度爆撃に対する補正がある秋水等がないと装甲破砕が難しくなります。
          予め計算して、足りるか確認しておくことを推奨します。

          制空値の計算(重爆)

          ロケット戦闘機の採用数0123以上
          制空値への補正倍率0.5倍0.8倍1.1倍1.2倍
          高高度迎撃による制空値の補正。【試製 秋水】【Me163B】【秋水】が対応(2019/12/09)

          基地防空では高高度爆撃に対する補正があり、【試製 秋水】等を
          装備しないと自陣の制空値が半減する仕様になっています。
          秋水やMe163B等を編成に混ぜ、制空値を嵩上げします。
          今までの甲作戦報酬があれば雑に編成を組んでもOK。

          1部隊で足りない場合は、他の部隊も防空に活用してください。
          ※更新時点で屠龍系については詳細不明です。

          基本的には

          1. 制空シミュレータ上で高高度爆撃機を3つ装備する
          2. 防空制空値順に装備を並べる
          3. 防空制空値の高い機体が限られている場合、
            防空制空値が一番高い機体3機+彩雲(あれば偵四)を並べてみる
            ※偵察機1戦闘機3の並びを2つ作るのが良い場合も

          とすることで、概ね最大制空値になると思います。

          基地防空ギミックに慣れていない方は、
          基本制空値の計算をシミュレータで確認して挑むことをおすすめします。

          制空値の調整計算は手持ちの戦闘機を入れて確認してください。
          特に【高高度爆撃】の制空値で計算誤りをしやすいので、
          弱編成相手に航空優勢を取ることを考える場合、十分に注意してください。

          編成例(先行)

          G(第一ボス)マス

          戦艦1航巡1雷巡1軽巡1駆逐3【ACEG】(A:潜水 C:通常 E:通常 G:ボス)

          1ゲージ目編成でOK。基地防空やりながら支援出したけど、
          基地を2部隊くらいGにだすのが良さげ。

          O(第二ボス)マス

          第一艦隊

          【HH2JKMO】(H:空襲 H2:夜戦 J:空襲 K:潜水(空) O:ボス(S勝利×1回))

          基地の振り分けうまくやればLとまとめてできるかも。わけてやりました

          第二艦隊

          基地省略

          Lマス

          第一艦隊

          【HH2JKL】(H:空襲 H2:夜戦 J:空襲 K:潜水(空) L:通常(S勝利×1回))

          Oマス編成の水母を護空に

          第二艦隊

          基地省略

          X(第三ボス)マス

          航巡1軽巡2駆逐4【QRTVX】(Q:潜水 R:空襲 T:夜戦 V:通常 X:ボス)

          基地航空隊

          攻略中の例。3部隊出してOK

          Z1マス

          第一艦隊

          【RYY1ZZ1】(R:空襲 Y:潜水 Y1:通常 Z:通常 Z1:空襲)

          電探6等の諸条件

          画像で制空値909。稼ぎ過ぎで、800位あれば十分だと思います(要確認)

          第二艦隊

          諸条件

          基地省略

          まとめ

          お疲れ様でした。
          全札必要となり面倒ですが、しっかりやったほうが良いと思います。

          【絶対防衛線!「小笠原兵団」救援】