2018/11/16のアップデートにより、長門改二専用の特殊攻撃【一斉射かッ…胸が熱いな!】が実装されました。また、2019/02/27のアップデートにより、陸奥改二専用の特殊攻撃【長門、いい? いくわよ! 主砲一斉射ッ!】が実装されました。
(2018/11/19 記事内容の修正)
(2018/12/11 徹甲弾の補正対応)
(2018/12/31 連合艦隊時の挙動加筆)
(2019/04/02 陸奥改二のスキル反映更新)
概要
21▼「長門改二」一斉射の実装
連合艦隊旗艦も務め、護りについた長門型戦艦一番艦「長門改二」、その特殊攻撃【一斉射かッ…胸が熱いな!】、ある陣形下で二番艦の戦艦と共に連携主砲攻撃が可能となりました(発動で弾薬消費は若干増えます)。僚艦によって威力も変化。戦艦「長門」、出撃!#艦これ— 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2018年11月16日
以下記事では長門改二専用の特殊攻撃【一斉射かッ…胸が熱いな!】と
陸奥改二専用の特殊攻撃【長門、いい? いくわよ! 主砲一斉射ッ!】
を並行してまとめていきます。
発動条件
- 戦艦「長門改二」「陸奥改二」が旗艦であること
- 2番艦が「戦艦」であること
- 旗艦が無傷または小破であること
- 2番艦が「大破」していないこと(要確認)
- 陣形選択時通常艦隊の「梯形陣」または
連合艦隊「第二警戒航行序列」を選択していること - 艦隊に潜水艦を含んでいないこと/護衛退避艦がいないこと
- 出撃で長門改二の特殊攻撃が一度も発動していないこと
以上が挙げられています。
発動した際の挙動
— ぜかましねっと艦これ!@中の提督さん (@zekamashinet) 2018年11月17日
【長門改二/陸奥改二が攻撃するタイミング】で、確率で発動。
1番艦が1回目と2回目の砲撃・2番艦が3回目の砲撃をするため、
合計で3回砲撃をします。上手く回れば3隻の敵艦を轟沈させることが可能。
火力
長門改二特殊攻撃 "一斉射かッ…胸が熱いな!"砲撃倍率 | ||||
---|---|---|---|---|
砲撃1.2回目(長門の砲撃) | 砲撃3回目(随伴艦の砲撃) | |||
徹甲弾あり | なし | 徹甲弾あり | なし | |
随伴:陸奥改二 | 約2.26 | 1.68 | 約2.26 | 1.68 |
随伴:陸奥改 | 約2.17 | 1.61 | 約2.18 | 1.62 |
随伴:他ビック7 | 約2.07 | 1.54 | 約2.02 | 1.5 |
随伴:その他 | 1.89 | 1.4 | 1.62 | 1.2 |
上記補正に追加して、索敵5以上の電探装備時更に1.15倍の補正有り (随伴陸奥改二で徹甲弾・電探を装備している場合約2.60倍となる) |
陸奥改二特殊攻撃"長門、いい? いくわよ! 主砲一斉射ッ!"砲撃倍率 | ||||
---|---|---|---|---|
砲撃1.2回目(陸奥の砲撃) | 砲撃3回目(随伴艦の砲撃) | |||
徹甲弾あり | なし | 徹甲弾あり | なし | |
随伴:長門改二 | 約2.26 | 1.68 | 約2.26 | 1.68 |
随伴:その他 | 1.89 | 1.4 | 1.62 | 1.2 |
上記補正に追加して、索敵5以上の電探装備時更に1.15倍の補正有り (随伴陸奥改二で徹甲弾・電探を装備している場合約2.60倍となる) |
基本的には、一番艦/ニ番艦を長門改二/陸奥改二にし、徹甲弾を装備している
場合に高いダメージ補正が出ることを抑えておけば良いと思います。
※表に関してのデータは、wikiのものを参考に加工しています。
最新情報もwikiを確認してください。
→https://wikiwiki.jp/kancolle/長門改二
※今後の検証・アップデートにより変化することがあります。
※昼砲撃戦はキャップ後補正、夜戦時はキャップ前補正と考えられています。
その他確認事項
●発動した場合、その戦闘での1番・2番艦の弾薬消費が1.5倍になります。
道中で使うと弾薬ペナルティが大きくなることがあります。(参考)
- 昼戦のみで発動→30%消費
- 夜戦マスで発動→15%消費
- 昼戦+夜戦で発動→45%消費(払暁戦は不明)
●旗艦の攻撃順時に確率で発動するため、旗艦射程を超長にしておくのが理想。
随伴の戦艦は、可能であれば射程長等に抑えておくと行動順を調整出来ます。
●長門改二のスキル発動には梯形陣を選択する必要がありますが、
梯形陣の昼砲撃戦火力補正は0.75倍です(参考)。
以前より改善されましたが、大きいマイナス補正なので注意。
●徹甲弾と索敵値5以上の電探を装備した場合
最大で約2.6倍の高いダメージ補正が与えられます。
(例:主砲/主砲/徹甲弾/電探)
長門陸奥で最大の補正を狙おうとすると、弾着観測射撃が出来なくなります。
※随伴武蔵改二等では特殊砲撃の倍率が下がる。
制空権の取れない環境で使うことを検討したい。
●連合艦隊で長門改二スキルを発動させるには第二警戒航行序列を選択。
第二警戒航行序列では、昼砲撃戦火力補正が1.0倍となっています。
第四警戒航行序列の1.1倍に比べるとマイナス補正はありますが、
通常艦隊ほど補正が大きいわけではありません。
●攻撃を外すとカスダメになります。
●演習では発動しません。
●(直接関係ありませんが)6-4では長門改二/陸奥改二を活用した編成に
限り戦艦が2隻混ざっていても左ルートでのスタートが可能です。
→精鋭無比「第一戦隊」まかり通る!【拡張作戦】編成例
NelsonTouchとの差異
●NelsonTouchは発動しても弾薬の消費がありません。
●通常艦隊で使うとNelsonTouchは複縦陣(砲撃戦補正×0.8倍)
長門改二の特殊攻撃は梯形陣(砲撃戦補正×0.75倍)
長門改二の特殊攻撃の方が攻撃艦隊全体の火力低下が大きいです。
●長門型改二の特殊攻撃は、随伴艦を【長門改二/陸奥改二】・各戦艦に
徹甲弾を乗せることによりNelsonTouchよりも大きなダメージ補正が見込めます。
- 長門改二(梯形陣0.75倍×スキル補正約2.60=約1.95倍)
※随伴陸奥改二/徹甲弾電探所持時 - 長門改二(梯形陣0.75倍×スキル補正約2.26=約1.69倍)
※随伴陸奥改二/徹甲弾所持時 - NelsonTouch(複縦陣0.8×スキル補正2.0=1.6倍)
※T字不利は考慮せず
NelsonTouchは随伴艦に航巡や駆逐が混ざりやすいことに対し、
長門改二の特殊攻撃は3発とも戦艦となるのも◎
●NelsonTouchは並び順に気を配る必要があるのに対し、
長門型改二の特殊攻撃は1,2番艦で完結しています。
関連:
→ネルソンタッチ”Nelson Touch”の概要 発動条件や挙動等
どちらかというとNelsonTouchのほうが使いやすいですが、
長門改二の特殊攻撃の方が火力は出しやすいと言う感じ。
資料
表の作成者:にしくま
2019/08時点で特殊砲撃に関してまとめられた表です。
保存しておくと役立つでしょう。
まとめ
カットインが専用グラフィックでいい感じですね。
梯形陣に補正が入り、通常艦隊・連合艦隊共に実用的に使っていけるようになってきました。
特に随伴陸奥(長門)・徹甲弾を使う補正が強力なので、上手く活用したいですね。
更新お疲れさまです。
現状長門を高速化して5-3-pレベリングで生かすのが一番有用な気がしています。
5-3-Pはコモン軽巡・駆逐で周回ができてほぼ確実に旗艦MVPを取れるのがメリットなのに、戦艦2隻入れて旗艦MVPを長門に取らせたらメリットがほとんどなくなってしまう
戦艦1隻で良くて燃費もいいネルソンなら問題なく使えるけど長門は苦しい
長門のレベリングが主目的ならアリだと思う
お二人ともそのとおりだと思います。
梯形と言えば夜戦。夜戦と言えば5-3P。だけど5-3Pの旗艦に戦艦はちょっと、ですよね。
他の通常海域での活用が見つかると良いのですが。もしくは次期イベントで活躍の場があるのか。
もう一つの問題として名称がどうなるのか。
ながもんタッチだとネルソンと同じNTになっちゃうので胸熱とするとMA。
NT(ニュータイプ)とMA(モビルアーマー)、お次はMSでしょうか。ガンダムコラボも胸熱ですね^^;
略すなら(I)一斉射か、(M)胸が熱いな、でIMでは?
ただ略されると全く分からなくなるしMI作戦とかと空見する可能性もあるので、ので、個人的にはネルソンタッチ・ながもんタッチとかのように見間違えようのない表記で書いてほしいところです
TSBK(→対潜先制爆雷攻撃)とかも直感的に連想できないため、先制対潜とかの表現のが分かりやすいと思ってるんですけども…あまり賛同者はいないのでしょうか
ネルソンタッチがNTなら
長門の場合はMATかIMTにすればいいんじゃない?
MAT…はてどこかで聞いた名前だ
連合艦隊でどうなるかは来月のイベントにならんと分からんしなぁ
ネルソンタッチが使えてこっちが使えないでは虐めもいいとこだから使えると思いたいが
水上打撃任務で遊ぼうと思ったら微妙過ぎて・・・
お疲れ様です
各所でなかなかに評判悪いようですがここまでとは…長門型の冬は長そうですね
アプデで梯形陣の火力を80%にするとかしたらまだ使えそうですが、それをすると下手すると複縦陣より有用になるんですよねー…まあどうあろうとアプデが来るまではネタ攻撃の範疇を出なさそう
今年度最悪のガッカリ案件でした
これにゴー出した連中、本当にテストプレイしてるのですかね?
DMMは開発とバグ取りはやってるけどエアプ説は何年も前から出てる
空母のCI攻撃も最初期はイマイチだったから、テコ入れはあるんじゃないでしょうか
新システム投入時は必ずバランスが悪いからなぁ、艦これ。その見本みたいなことになってますね。
先制対潜や熟練度など最初からうまくいったものもあるから必ずではないですけどね。
ただまぁ長門についてはバランスが悪いと言わざるを得ないでしょうね。
とはいえ長門自身が弱体化した訳ではないのだから、取り敢えず今のところは調整されるか連合艦隊での扱いをみるまで無いものとして気にしないのがいいだろうね。
自スレですが、何か変な日本語になってしまっていますね…分かり難い文章ですみません。
自スレ→自己レス
ボス前で「特殊攻撃を発動しますか」みたいな洋上補給的なUI追加して陣形関係なく発動なら、ネルソンタッチと差別化できそうではある。
道中安定のネルソンタッチ、艦隊決戦の胸熱みたいな。
ただそれだとイベントラスダンのさらなるインフレ化が加速しそうではある。
一斉射なのに一番艦・二番艦だけ。しかも戦艦に限るとかねぇ・・・
全員の主砲・機銃の火力が良い具合に上乗せされるようなシステムなら、強そうなんだけどなぁ
ネルソン手に入らなかった方向けの救済策的なものとして実装されたとか?
でもそのレベルだと長門改二を手に入れるのも難しいか…?
連合艦隊旗艦と書かれてるから、連合艦隊で組んだ時に真の力を発揮すると信じてる。
でも梯形陣は連合艦隊じゃ組めないんだ…
そも梯形陣なんて史実じゃ観艦式かなんかでしか使わないんじゃなかったっけ
連合なら第四陣形でも出る…とかなら化けるかな
むしろそうでもないと辛い
でも、それはそれで道中で第四陣形使い辛くなるのがなあ、道中で暴発する危険ある限り速吸と併用が必須かねえ
昼戦+夜戦で発動→45%消費(払暁戦は不明)
という一文がありますが、両方発動することがあるんですか?
発動自体はどちらか一回ですね。
昼戦闘時に夜戦を選択した場合、昼戦夜戦どちらかで発動すれば本来の弾薬消費30%が45%になる仕様という認識です
(昼2回で発動しなかったら夜で発動する可能性はあります)
91式徹甲弾☆10、改修せずに取っといて良かった…
Nelsonのように複縦陣だったらなぁ…。
あまりに焼け石に水な上に的外れな修正でちょっとびっくり
Nelsonはやりすぎたって見解なんですかねー
長門タッチのおかげで5-4真ん中ルート二戦目の夜戦が安定したので、戦果とろ号両立の周回が現実的になったと思ってます。
ネルソンでいい、という意見もあるでしょうが、長門 に水戦積めばボスマスで航空均衡取れるので、S安定を考えればやはり長門一択でしょうね。
使い所は限定的ですが、長門の使える場面はちゃんとありますよ。
自分もそれは考えましたが、周回することを考えると消費がNelson編成よりきついこと、Nelson編成でも強風2つ積んだ鈴谷を連れて行けば均衡取れること(長門編成は制空も索敵もかなりギリギリになったはず)、ボスでの安定度は長門の方が上だけど道中の安定度はどちらも変わらないことを考えるとNelsonでよくなるんですよね
本気で使うことを考えると梯形陣云々以上に弾薬消費がめちゃくちゃ邪魔
[…] 221;で発動可能です。 長門・陸奥で編成を組める場合ボスマスで第二警戒航行序列を選択し、 発動を狙っていくのが良さそう。 →長門改二特殊攻撃”一斉射かッ…胸が熱いな!”の概要 […]
ボスマスは付けばどうとでもなる。問題はMマスのダイソン2なので、ここで基地航空隊2部隊&ながもんタッチが無難。ボスに付かなければ意味が無い。
基地航空隊の編成にもよるけど、2部隊集中で半壊して実際には大破してたり梯形陣だったりするからながもんタッチで処理するほどでもないことが多い
逆にボスは耐久低いけど、行動順の速いヌ改に荒らされる、2週目の砲撃からPTに吸われる、弾着できないことが多いと第四の火力補正だけじゃ安定しないケースが結構ある
二番艦は航空戦艦でもいいですか?
ながもんタッチ、夜戦で出るパターンもあるんですね。
E3ラス前、第二艦隊の対潜艦一隻大破(女神積み)だけの損害で
ボスにたどりついたんですが
ながもんタッチ発動せず・・・。
次でラストになる程度には削れましたが
これって夜戦で発動するパターンだったってことですよね?
連合艦隊だとこれがあるから怖いかも
夜戦で発動するパターンだったというか、一回一回の攻撃時に発動判定があります。
なので2回の攻撃の中では発動しないことはまれによくありますね・・
水上連合時の長門タッチが10回攻撃しても全く発動しない。
状況は第一艦首+二隻目に陸奥、6+6のフルメンバー、第二陣形を選択、全員小破未満、制空権優勢です。
運が無いだけではなく条件があると思えます。
長門改二の特殊砲撃は、戦闘開始時に確率で発生するので発動しない場合が連続する事は普通にあります。私も出撃15回連続で発動しませんでしたが、全く同じ装備・編成での16回目の出撃で発動確認しました(長門改二旗艦で2番艦Iowa、Iowaには16inch×2、長門には試製46cm連装砲装備し射程超長にしていました)。
また、長門の攻撃順前に長門が中破以上の状態になるとその時点で発動しなくなるようです。
長門タッチが不発だった場合、次のマスで発動させることは可能ですか?
ネルソンタッチはほぼ確実に発動してくれるのに、ながもんタッチはE-2ダイソンマス・ボスマスともに不発という状況が多発。搭載していたのは51砲+16inch三連装砲Mk.7。けっきょく面倒なので単縦陣で殴ってしまいました。
ネルソンの方は16inch Mk.I三連装砲系列で発動率アップ、という話をどっかで見た気がしますが、こちらも41cm砲系列で発動率がアップしたりするのでしょうか?ちょっとE-2掘りの時に試してみるかなぁ…(今はE-3掘りの最中)
>16inch Mk.I三連装砲系列で発動率アップ
こちらは乱数のブレで、その後収束したため偶然そういうデータが出ただけみたいでした。
長門の方に関しては、発動しない方が結構いるみたいです。
まだわかってないですが特定の状況下で発動しない?可能性が考えられてますね・・
今日ようやくジョンストンが掘れたので、E-2に戻って来たところ、2周めで周回目的を果たしてしまいました…。
ただ、16inch三連装砲Mk.7を41cm三連装砲改二にしたところ、2回とも発動しました。2周ではデータ収集としては不十分ですが、発動しにくい時には41cm系列を試してみるといいかも、位は言えるかな?
同じ41cm系列ですが、試製41cm三連装砲(改修MAX)から 41cm三連装砲改二 にしたら、発動率が上がった気がします。20週=>変更=>30週ぐらいで、体感5割=>8割ぐらいな印象。
E2甲で早波掘りをしていますが、結婚前(Lv99)ではボスに到達後ながもんタッチは毎回発動していました。ただ、結婚後(現在Lv107)では発動しなくなっている模様です。
※結婚前は3回に1回で到達。結婚後は3回に2回到達。支援なし
長門改二:41cm連装+試製41cm三連装+紫雲+一式徹甲弾
陸奥改(Lv129):41cm連装+41cm連装+紫雲+一式徹甲弾
E3の掘りで長門を使用しました。
①51cm連装砲+試製51cm連装砲+水偵11型乙+FuMO
②41cm三連装砲改二+51cm連装砲+水偵11型乙+FuMO
2番艦はともに陸奥です。
①は20戦で2回発動(2巡目1回を含む)
②は8戦で8回発動(全て1巡目)
データ数は少ないですが、41cm系が発動率に作用する可能性は高そうです。
長門もんタッチ、陸奥改二が旗艦でも発動確認しました
いつもお世話になってます。
ヘッダー部分「NelsonTouch」よりこのページ(長門タッチ)に来ました。
リンク指定ミスってるかもです。
ありがとうございます。気づいていませんでした。対応しましたー。
今更かもしれませんが
陸奥改二特殊攻撃”長門、いい? いくわよ! 主砲一斉射ッ!”砲撃倍率の補足事項に
(随伴陸奥改二で徹甲弾・電探を装備している場合約2.60倍となる)
となっていておそらく随伴長門改二の間違いだと思います。
連合艦隊で同ルート・夜戦回数で、発動した場合と不発した場合で同じ弾薬消費量でした。
どうやら「1番・2番艦の弾薬消費が1.5倍」は発動条件を満たしていれば不発でも1.5倍になる模様です。
全然発動しないな
8回連続で不発って・・・