2023/01/20に実装された海域。本海域はゲージが3、ギミックありのExtra Operationとなっていて、イベント海域と同じような構成になっています。3ゲージありますが、各ゲージの撃破回数は少なく勲章ももらえるので、必要に応じてチャレンジしていきましょう。

(2023/01/24 7-5-3編成を調整。軽空母入を折りたたみで加筆)

マップ情報

1ゲージ目攻略時点

2ゲージ目攻略時点(ギミック前)

第二ゲージを攻略したのみではPマスの先は出ません。
第二ゲージとMマス(ギミック)をクリアした時点で、Pマスの先のルートがでてきます

7-5
作戦海域ジャワ島沖
作戦名スラバヤ沖海戦・バタビア沖海戦
提督経験値道中180 /ボス360, 360, 2360
クリア報酬勲章1, 戦果170
クリア条件第一ゲージ(K):ボス旗艦を2回撃沈
第二ゲージ(Q):ボス旗艦を3回撃沈
ギミック:MマスS勝利×1回
第三ゲージ(T):ボス旗艦を3回撃沈
海域解放条件7-4
備考3ゲージの海域。
毎月1日0時にリセットされ、第一ゲージから攻略する必要がある(要確認)
一部の艦に海域特効補正がある
南西海域7-1 / 7-2 / 7-3 / 7-4 / 7-5
EO海域1-5 / 1-6 / 2-5 / 3-5 / 7-5 / 4-5 / 5-5 / 6-5

最短3ゲージ(2+2+3)+1ギミックで、9出撃で攻略可能。
5-5を楽々出来るような方にとっては、
ほかのマップと比べると、道中も長く時間がかかりがちです。

特効情報準備中

ルート固定(仮置き)

※一部要索敵

1ゲージ目

  • 航戦1(航巡(1迄)+雷巡+駆逐)2軽巡1駆逐2(低速可)
  • 雷巡3軽巡1駆逐2

【ABDFGHK】(A:空襲 B:潜水 D:通常 G:通常 K:ボス)

2ゲージ目

  • 航戦1(航巡+雷巡)1軽巡1駆逐3(低速可)

【ABDFJOQ】(A:空襲 B:潜水 D:通常 J:通常 Q:ボス)

3ゲージ目

  • 航戦1(航巡+雷巡)1軽巡1駆逐3(低速可)
  • 軽空1航巡2軽巡1駆逐2(低速可)
  • 航巡2雷巡1軽巡1駆逐2(高速統一)

【ABDFJOPT】(A:空襲 B:潜水 D:通常 J:通常 T:ボス)

その他最速統一といった例もありますが、
本筋の攻略と関係ないため割愛します。

掲載のルート例は仮置きです。記事内では現状、

  • 航戦1航巡1軽巡1駆逐3(低速可)

を基本とし、7-5をクリアするのに入れ替えの少ない編成例を紹介しています。

敵編成

1ゲージ目【ABDFGHK】

【ABDFGHK】(A:空襲 B:潜水 D:通常 G:通常 K:ボス)

Aマス…空襲。敵機数や搭載機があまり強くないので、
そんなに気にしなくてよい。

Bマス…潜水。3~5隻ですが梯形陣のカ級eliteは
それなりに当ててくるので楽する前提だと対策したい。

ボス(K)マス…ト級flagshipがボス。艦載機が消し飛ばされるので
空母はあまり入れたくない

2ゲージ目【ABDFJOQ】

【ABDFJOQ】(A:空襲 B:潜水 D:通常 J:通常 Q:ボス)

Jマス…空母入はゲージ破壊時のみのランダム。

ボス(Q)マス…対地ボス。PT小鬼群が1-2隻のランダム。
極論砲台小鬼をスナイプして勝てばゲージは削れるので、
無理に感じてもチャレンジしたい。

ギミック【ABDFGHIM】

【ABDFGHIM】(A:空襲 B:潜水 D:通常 G:通常 M:通常(S勝利))

3ゲージ目【ABDFJOPT】

【ABDFJOPT】(A:空襲 B:潜水 D:通常 J:通常 T:ボス)

道中は概ね1ゲージ目等と同様。
Aマスの空襲は、ゲージ破壊時のみ3隻編成が(確率で)出るように。

ボス(T)マス…バタビア沖棲姫。削り(左) 破壊(右)
HP790・装甲244と通常海域としてはかなり硬いボス。
随伴艦は弱いので、昼戦で旗艦のみにし、夜戦で攻撃できる形にすればOK。

クリア後は4隻編成となり周回しやすい

画像:制空権シミュレータ v2より

特効艦

モチーフ艦名道中
(B, D, Jマス等)
第一ボス
第二ボス
方面
第三ボス
方面
スラバヤ沖海戦龍驤, 千歳, 瑞穂
那智, 羽黒, 足柄, 妙高, 神通, 那珂, De Ruyter,
潮, 漣, 山風, 江風, 雪風, 時津風, 初風, 天津風,
村雨, 五月雨, 春雨, 夕立, 朝雲, 峯雲,
電, 雷, 曙, 松風
1.08?1.12~1.15?
バタビア沖海戦最上, 三隈,
由良, 名取,
朝風, 春風, 旗風, 初雪, 白雪, 吹雪,
叢雲, 皐月, 文月, 暁, Верный, 水無月, 長月, 敷波
神州丸, あきつ丸
1.06?1.15?
両海戦?Houston, Perth1.1448?1.12~1.17?1.15?
参考(対応艦):https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1616542710835601408
参考(特効倍率):https://tsunkit.net/nav/#/(2023/01/27時点)
※仮まとめです。正確な情報を待たずに表反映しているため、大きく間違っている可能性があります。

スラバヤ沖海戦・バタビア沖海戦それぞれへの参加艦艇が特効艦となっているようです。
攻略だけに関して言うのであれば、そこまで気にしなくてもOK。

空襲を使ったレベリング

7-5-1(Aマス)は初戦が空襲マスとなっていて、ここを活用したレベリングが可能です。

基礎経験値が110~130と低いですが、攻略中やクリア後は110~120と低いので注意。
3ゲージ目のゲージ破壊時に限り、基礎経験値を120~130に固定可能。(130率は低め)
※5-2-1は基礎経験値140~160

5-2-1と比べると、メリットは

  • 羅針盤の制限がない
    初戦直通なのもあり羅針盤を回さなくてよく、周回が楽
  • 提督経験値が5-2-1より高い(5-2-1:170 7-5-1:180)
    周回数も増えるので戦果が稼ぎやすい
  • 敵空母の空襲が最大16機と少なく、対空カットインを採用した上で
    固定撃墜で16機の条件を満たしておけば「比較的」被害が少なめに周回可能。
    対空噴進弾幕無しでも被弾を控えめに出来る
  • 艦隊を条件がない。例えば
    潜水艦の育成時にランダム渦潮を経由しないので早い。
    5-2-1では空母とまるゆの同時育成はしにくい。

デメリットは

  • 基礎経験値が少ないので経験値に対する資源量が多い
    (最終編成にすればやや緩和可能)
  • EO海域なのでマップ出撃時の操作はやや面倒

といった感じ。5-2-1に比べて良い点が複数あります。
やや初心者向きの周回候補と言えそうです。

編成例(1ゲージ目/Kマス)

航戦1航巡1軽巡1駆逐3
【ABDFGHK】(A:空襲 B:潜水 D:通常 G:通常 K:ボス)
※要索敵?

●弾着観測射撃をするために瑞雲を採用。(画像で106)
・空襲(Aマス)対策に艦戦を1スロ採用しています。
※強編成相手に制空権喪失しそうだけどラスダンのみ?

●Bマスの道中潜水艦対策に、対潜先制爆雷攻撃を採用してください。
・カ級elite以上が、3~5隻出てきます。
潜水艦の耐久は低いですが雷撃自体はそれなりに脅威です。
史実特効を加味して1ソ枠を夕立と雪風にしましたが、
出来る艦にさせれば良さそう(2スロ以上で対潜させてもOK)

●初戦空襲対策に対空カットインを採用しています。
空襲あまり強い編成ではないので、無対策でもいいかも

この編成のまま、2ゲージ目より先にギミックをやるのがおすすめです
(ギミックを先にやると、2ゲージ目クリア時点で3ゲージ目が出現します。)

ボスにト級flagshipがいて、敵艦隊の艦隊防空が鬼門。
基本的に空母系を採用したくないゲージです。

記事の編成より重たい編成にする場合、例えば
航戦1航巡1雷巡1軽巡1駆逐2 としてもOKです。

道中の戦闘が多く、ボスが比較的弱い海域です。
旗艦を入れ替えながら出撃することによって、
多くの艦のキラ状態を維持したまま攻略が可能になります。

編成例(2ゲージ目/Qマス)

航戦1航巡1軽巡1駆逐3
【ABDFJOQ】(A:空襲 B:潜水 D:通常 J:通常 Q:ボス)

特効艦補正を加味して修正予定

●制空・対潜等基本1ゲージ目と同様です。(画像で106)
・道中Jマスは、ゲージ破壊時のみ確率でヌ級eliteが出現します。
ヌ級elite編成の場合制空値が120程度で優勢。(個人的には気にしなくてもOK)

●ボスマスにPT小鬼群が1隻~2隻います。
・記事例は天霧と山風をPT対策をしていますが、天霧採用は要検討。
極論旗艦の砲台に対地攻撃を当てたらOKなので、
無理にPTを落とさなくても勝つことが可能です。

●PT対策をよりしっかりとする場合、
・駆逐艦の3隻が、それぞれPT対策出来る装備構成にする
「装甲艇(AB艇)」「武装大発」「見張員」「機銃」を複合的に乗せるのが有効です。
今回の攻略は通常艦隊なので、「ABor武装or機銃」+「見張員」で大体OK。
・軽巡や航巡・航戦は、「水戦or水爆」「副砲」「見張員」「機銃」
といった装備を複合的に乗せることでPTに対応できます。
例えば矢矧に「副砲」「見張員」「機銃」と装備するのも対策になります。
ただし、砲台小鬼への対策が減りすぎないように注意しましょう。

※現在の記事内容は装備の載せ替えを考慮して、
最上や矢矧にPT対策をさせていません。

砲台小鬼は対地装備が乗っていれば概ね1~2回の攻撃で撃破することが可能です。
旗艦を倒せばゲージが削れるので、手札が足りないときは、
旗艦スナイプを考えた編成にしても良いですね。

※まだ特効の都合で火力計算ができていませんが、朝潮の枠を村雨(特効艦)に変えたほうが
砲台ワンパン的な観点で安定すると思います。

ギミック(Mマス)

航戦1航巡1軽巡1駆逐3
【ABDFGHIM】(A:空襲 B:潜水 D:通常 G:通常 M:通常(ギミック))

ギミックはMマスS勝利×1回。
1ゲージ目の編成を流用しましょう。

●2ゲージ目を攻略したのみでは第三ボス(Pマスの先)が出現しません。
2ゲージ目とMマス(ギミック)をクリアした時点で、Pマスの先のルートがでてきます。
●2ゲージ目クリアの前に、Mマスのギミックを解除してもOKです。
その方がスムーズ

編成例(3ゲージ目/Tマス)

航戦1航巡1軽巡1駆逐3
【ABDFJOPT】(A:空襲 B:潜水 D:通常 J:通常 T:ボス)

●Aマス劣勢以上を想定して、制空値114以上で調整(画像で116)
・ゲージ破壊時を想定しています。削りなら62以上でOK。
・安定を取り彩雲を採用しています。
正直日向を伊勢に変更するのが手間なので、まとめてやるなら
初戦の空襲は制空権喪失覚悟(日向のまま)でも良いかと。
編成リンク:https://aircalc.page.link/vJ1a

●Bマスの道中潜水艦対策に、対潜先制爆雷攻撃を採用してください。
・カ級elite以上が、3~5隻出てきます。
1ゲージ目と同様ですが、艦隊によってはソナーを積んでいる余裕が無いかも。
初めて攻略する場合、1~2隻に対潜を検討するくらいが良いでしょう。
ゲージ破壊時に旗艦のHPを削りきれない場合、駆逐艦の対空や対潜をやめ、
【魚雷3】【D砲/魚/電/見】といった夜戦カットインに変更しましょう。

※1ゲージ目と異なり、夜戦火力の低い艦に対潜させると
ゲージ破壊ができない事も考えられます。
対潜が難しい場合、対潜自体を抜いたほうがバランス取りやすいはず。

●初戦空襲対策に対空カットインの採用を検討してください。
・空襲マスはあまり強くないので基本無対策でOKです。
Fletcher級で主砲カットインを含んだ対空カットインであれば、
採用してもいいかも。

●ボスのバタビア沖棲姫-壊は装甲244ある個体です。
連撃だときついので、フィニッシャー何隻か、魚雷カットイン艦を活用しましょう。
記事例では幸運高火力の魚雷カットイン艦として雪風を、
特効艦且つ運/火力が比較的高い艦として敷波を採用しています。

軽空母入編成

軽空1航巡2軽巡1駆逐3
【ABDFJOPT】(A:空襲 B:潜水 D:通常 J:通常 T:ボス)

●Aマス劣勢以上を想定して、制空値114以上で調整(画像で137)
・ゲージ破壊時を想定しています。削りなら62以上でOK
編成リンク:https://aircalc.page.link/QYaq

ドロップ

1ゲージ目

Houston, De Ruyter, Perth, 峯雲, 天津風, 瑞穂 他

2ゲージ目

Perth 朝風, 春風, 旗風, 水無月 他

3ゲージ目

あきつ丸, 神州丸, Houston, Perth, 朝風, 春風, 旗風 他

まとめ

7-4と合わせて、イベント海域チュートリアルという側面が強い海域です。
7-4のゲージ破壊ができる方なら、継続的にクリアできるでしょう。

出撃回数こそ多いですが、海域難易度自体は5-5等に比べると高くなく、
気軽に挑戦すればいいのかなと思います。

海域方面略称
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北方海域(3-☓)記事3-1 / 3-2 / 3-3 / 3-4 / 3-5
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南西海域(7-☓)記事7-1 / 7-2 / 7-3 / 7-4 / 7-5
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