第三海域では2つのギミックをクリアした後に、輸送ゲージがあります。敵連合艦隊との戦闘で、A勝利を取るための難易度は高め。しっかり艦隊を整えて輸送していきましょう。
【増援輸送作戦!地中海の戦い】
- イベント情報総合【2021夏イベ】
- 第一海域(ギミック1 ゲージ1 任務 ゲージ2 ギミック2 ゲージ3)
- 第二海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2 ギミック2 破砕 ゲージ3)
- 第三海域(ゲージ1 ゲージ2 ギミック1 ギミック2 ゲージ3 破砕 ゲージ4)
- 難易度選択 / ドロップ / 史実艦特効艦 / お札編成例 /友軍艦隊
- 掘り(E1-3(長鯨) / E2-3(Nelson) / E3-4(第三〇号海防艦))
- 任務1(遊撃部隊) / 任務2 / 任務3(甲乙丙) / 任務4(甲乙)
- 基地(調整) / 支援 / 対空カットイン / フィット砲 / 水戦 / 水雷夜戦
- 警戒陣 / 噴進弾幕 / 対空射撃回避 / 対地特効 / 対潜先制爆雷攻撃
- イベントの流れ / 資源不足時 / 緊急泊地修理 / 友軍(概要) / キャップ
- 甲作戦情報を参考に丙/丁難易度で攻略する際のメモ書き
(2021/09/06 編成例差し替え)
(2021/09/10 機動部隊加筆)
(2021/09/16 水上打撃部隊更新)
機動は艦被りとかありますが、現状更新予定ありません。
目次
マップ情報
作戦海域 | ジブラルタル沖/地中海/マルタ島沖 |
---|---|
作戦名 | 増援輸送!ペデスタル作戦 |
お札 | 【Force Z】【Force H】【Force X】【第10潜水戦隊】 |
新艦 | 第三〇号海防艦(掘り) Victorious(報酬) |
攻略リンク | 1.戦力ゲージ1 2.戦力ゲージ2 3.ギミック1 4.ギミック2 5.輸送ゲージ 6.装甲破砕 7.戦力ゲージ3 |
基地航空隊 | 3部隊出撃可能 |
任務 | 【地中海拡張作戦】第10潜水戦隊作戦(甲乙丙) 【地中海拡張作戦】北アフリカ作戦(甲乙) |
ルート固定
水上打撃部隊
- 戦艦3空母1自由2
- 軽巡1駆逐2自由3
【PRUVXYZZ2】(P:空襲 R:対潜 U:夜戦 X:通常 Y:空襲 Z2:ボス)
※要索敵。自由枠は基本的に輸送艦。
潜水デコイがそれなりに有効。
空母機動部隊
- 空母3(戦艦+空母)1自由2
- 軽巡1駆逐2自由3
【PRUVXYZZ2】(P:空襲 R:対潜 U:夜戦 X:通常 Y:空襲 Z2:ボス)
※要索敵。自由枠は基本的に輸送艦。
低速(戦艦+空母)4迄?高速統一(戦艦+空母)5迄?
こちらも第二艦隊への潜水デコイがそれなりに有効。
敵編成
Z2マス(ボスマス)
強編成。A勝利を狙っていきましょう
弱編成。
Uマス
警戒陣固定
Xマス
輪形陣
史実艦/特効艦
艦名 | E3 Z2マス(第三ボス) |
---|---|
Zara, Pola | 1.25 |
Nelson, Jervis, Janus 金剛, 比叡, 榛名, 霧島 | 1.20 |
Italia, Roma, Washington, Garibaldi, Верный, Sheffield, Houston | 1.15 |
Prinz Eugen, Bismarck, Richelieu, Gotland, Perth, Ташкент | 1.1 |
夕雲型 | 1.15 |
最上型 | 1.1 |
その他の艦 | 1.05 |
※今後更新される可能性があります。最新情報はリンク先を参照してください。 参考:https://en.kancollewiki.net/Summer_2021_Event/Extra_Operation#E-3(2021/09/16確認) |
→【夏イベ】特効艦や倍率に関して【増援輸送作戦!地中海の戦い】
艦載機特効
折りたたみ
E-3 | A | B | C | |
---|---|---|---|---|
1 | Re.2001 CB改 Skua Ju87C改 Ju87C改二(KMX搭載機) Ju87C改二(KMX搭載機/熟練) | |||
2 | swordfish TBF TBM-3D FM-2 F4U-1D F4F-3 F4F-4 F6F-3 F6F-3N F6F-5 | Bf109T改 Fw190T改 Fw190 A-5改(熟練) | ||
3 | swordfish mk.II(熟練) Re.2001 G改 FR-1 Fireball | Re.2001 OR改 Fulmar | ||
4 | "Barracuda Mk.II" "Barracuda Mk.III" "swordfish mk.III(熟練)" | Re.2005 改 | Seafire Mk.III改 Corsair Mk.II Corsair Mk.II(Ace) Fulmar(戦闘偵察/熟練) |
|
●各装備は【A,B,C】と【1,2,3,4】それぞれの補正を持つ。具体的倍率は以下参照。 ●【B】二種や【2】二種装備しても重複しない(B×B=B) ※例:【B1】と【B2】=【B×1×2】 ●伊勢型に載せた場合、対潜戦闘のみ有効 雑要約:表の縦と横がかぶらないように装備をすれば特効倍率が伸びる。 |
||||
【補正】 道中 ボス12 ボス3 ボス4 | 今後数値が変わる可能性があります。 【A】=1 【B】=1.08 【C】=1.15 【1】=1 【2】=1.05【3】=1.08 【4】=1.08 【A】=1 【B】=1.08 【C】=1.15 【1】=1 【2】=1.1【3】=1.12 【4】=1.12 【A】=1 【B】=1.4 【C】=1.15 【1】=1 【2】=1.1【3】=1.12 【4】=1.12 【A】=1 【B】=1.1 【C】=1.18 【1】=1 【2】=1.1【3】=1.15 【4】=1.15 |
|||
具体例 (E3-1ボス) | 【装備例】 [F4F-3][Bf109T改] [F4F-3][Fulmar][Corsair Mk.II] | 【カテゴリ倍率】 A2×B2=A×B×2 A2×B3×C4=A×B×C×2×3×4 | 【倍率計算】 1.188 1.71376128 |
|
https://twitter.com/_Yumemi_S/status/1436054614143488024(2021/09/08時点) |
第三海域開放手順
- 第一ボス(戦力ゲージ1)を撃破する【Force Z】
- 第二ボス(戦力ゲージ2)を撃破する【Force H】
- ギミックをクリアし右側のルートを出現させる【Force Z】
- ギミックをクリアし第三ボス(輸送ゲージ)を出現させる
【第10潜水戦隊】【Force X】【Force Z】 - 第三ボス(輸送ゲージ)を完遂する【Force X】
- 第四ボス(戦力ゲージ3)を削り、装甲破砕ギミックをする【Force Z】
- 第四ボス(戦力ゲージ3)を撃破する【Force Z】
編成例(水上打撃部隊)
第一艦隊
戦艦3空母1軽巡1水母1【Force X】
【PRUVXYZZ2】(P:空襲 R:対潜 U:夜戦 X:通常 Y:空襲 Z2:ボス)
※要索敵。(画像は分岐点係数3で191.85)
退避2なら大丈夫と思いますが、退避4だと逸れるかも。
●ボスマス航空優勢を意識して、制空値530以上を目安に調整(画像で548)
・噴式機の採用や、道中への基地運用によって大きく異なります。
・Xマスに1部隊出すなら450を目安に調整
●長門特殊攻撃を採用しています。Xマスで使う想定。
ここでタッチを使うことで、輸送艦の大破を少しでも
減らして進軍することを目的にしています。
※タッチ使用済みであれば、特効の戦艦を2隻採用しましょう。
●艦隊司令部施設を採用しています。
各艦機銃載せていますが、ダメコンを載せたほうが精神衛生上良いと思います。
また、日進や鬼怒等はどうしても大破要員になりがちなので、
どうしても気になる場合は硬い艦に変更したほうがいいかもしれません。
第二艦隊
航巡1軽巡1駆逐3潜水1
●潜水艦は大破、轟沈率がかなり高いので、ダメコンを2積みしています。
ダメコンを使わない場合、Uマス大破→退避の想定。
(ダメコンなしなら)潜水艦は面倒でも1-1等でキラ付けしつつ、
Xマス、ボスマスまでの進軍を考えたいです。
※ボスマスで敵艦の攻撃を吸うので、こちらの雷撃が通しやすくなります。
●道中全般の対策に、Fletcher級の対空カットインを採用しています。
練度やダメコンの採用等で対空カットインは採用しなくて良いです。
※レ級eliteマスでの空襲は対空カットインの効果が薄い。
Yマスの空襲はそれなりに被弾があるので、ケアにはなりそう。
記事例は対潜対策を東海のみにしていますが、気になる場合は1隻対潜させてもOK。
できれば1隻に、2スロ以上をまとめて配置したいです。
(Fletcherの対空枠を対潜にふるとか)
●ボス戦はA勝利狙いでOKです。夜戦に入ったときの対応のために、
上の艦に攻撃艦を配備。画像例は3隻採用ですが、
第二艦隊の夜戦はあまりケアにならないので、
ダメコンでゴリ押しするつもりなら1隻のみ/0隻の様な編成も考えられます。
●記事例は特効を持ち弾着観測射撃発動率の高い航巡に、
昼連撃装備にし、A勝利安定を図っています。
敵編成運・支援艦隊の手数・基地の手数・タゲ運等に大きく依存します。
状況に応じて第二艦隊に攻撃艦を増やす/減らすと言った対策を行ってください。
どこを撤退ラインにするかはダメコンの使用量等諸々で判断していくことになりますが、
一応想定は
・護衛退避は1回まで(2回目があるなら撤退する)
・潜水艦の大破は進軍(ダメコン2個400円までは許容)
位が比較的ダメコン消費を抑えた例になるのかなと。
最初から全艦にダメコンを採用して、被害状況に応じて撤退するつもりで
動いたほうが、効率よく輸送できるでしょう。
記事例では採用していないですが
最上のサブや、北上、大井等の雷巡(先制雷撃艦)が採用できればかなり有用です。
友軍がかなり強いので、画像ほど火力装備を載せなくても十分にA勝利は狙えます。
状況に合わせて、輸送装備を嵩増ししてください。
敵が連合艦隊(12隻編成)の場合、
・敵艦隊を合計8隻以上落とす
がA勝利の条件になります。
夜戦に入る必要があるかどうかは戦況によって変わるので、
必ず確認するようにしましょう。
TP輸送量
TPゲージは甲作戦/司令部lv120で【TP:960】
画像の編成で【A勝利:117】
基本的に護衛退避(やダメコンありなら大破進軍)が発生するので、
上記は最大輸送量で、失敗もあるので
平均としては100いかないと思ったほうが良いでしょう。
輸送ゲージの進み具合は
- 編成した艦種
- 輸送用の装備
- S勝利かA勝利か
以上の要素で変わってきます。
基本的には大発/ドラム缶(輸送用)をたくさん積めばOK。
詳細は以下記事に飛んでください。
→TP-輸送資源量-を把握しよう イベント中の輸送ゲージ対策
支援艦隊
道中支援:推奨
レ級マスの駆逐艦を減らした状態でタッチしたいので、あると楽
決戦支援:必須
大和武蔵級の重量支援で、命中率/火力のあるものをおすすめします。友軍強いのでなくてもなんとかなるかも。Sの可能性等考えたら
あったほうが良いとは思います。
決戦支援補足
- 軽巡ツ級elite・・・・・・・同航戦:150 反航戦:189
- 駆逐ナ級後期型IIelite ・・・同航戦:152 反航戦:191
同航戦の152以上の火力を目安にして、できるだけ命中値を上げるのを基本にすること。
支援艦隊が何隻落とせるかで勝ち負けが決まることもあるので、
時間をかけて調整したいです。
ボスまで到達して負けてたら話にならないので、
武蔵や長門等、キラ付けして採用していきたいです。
→新支援艦隊の概要 基本や砲撃支援の組み方、初心者向けの準備物等【第二期】
基地航空隊
基地航空隊:https://aircalc.page.link/ypiQ
戦闘行動半径 R(潜水)マス【7】 Xマス【9】 Z2マス【11】
- 1部隊目:Rマス集中
- 2部隊目:Z2マス集中
- 3部隊目:Z2マス集中
記事は1例。本体で対潜の余裕がないので東海は基本出せばOK。
XマスとZ2マスに出す分は、ボスA勝利以上の安定性や、Xマスの突破率等で判断しましょう。
最初はZ2に2部隊出して、十分に余裕があるなら1部隊をXマスに振り分ける、
位のバランスで調整するといいです。
編成例(空母機動部隊)
第一艦隊
空母3戦艦1軽巡1水母1【Force X】
【PRUVXYZZ2】(P:空襲 R:対潜 U:夜戦 X:通常 Y:空襲 Z2:ボス)
※要索敵。退避数によって逸れるので、状況に応じて索敵装備を増やしてください。
・Hornetに、特効の強いB◯カテゴリの艦載機を採用推奨。
・更新時点でSaratogaが他海域とダブっています。(翔鶴に変更で対応可)
●ボスマス航空優勢を意識して、制空値460以上で調整(画像で518)
・Xマスに基地航空隊を1部隊出して、Xマスで優勢を取ります。
※制空値を上げると道中制空権確保できる場面が増えてきます。
戦力があれば
基本5スロ空母や装甲空母を使って、道中の制空条件を底上げしたほうがいいのかなと。
装甲空母の採用を増やして、日進や鬼怒等に旗艦司令部としても良いと思います。
第二艦隊
重巡1軽巡1駆逐3潜水1
●道中全般の対策に、摩耶の対空カットインを採用しています。
基本的には水上打撃の方と同じ。
機動部隊だとXマスで潜水艦大破が増えるので、
その分ダメコンの消費/護衛退避による輸送量の減少などが考えられます。
基地航空隊
戦闘行動半径 R(潜水)マス【7】 Xマス【9】 Z2マス【11】
- 1部隊目:Rマス集中
- 2部隊目:Xマス集中
- 3部隊目:Z2マス集中
Xマスに1部隊で想定。
水母や偵察機の枠を調整し本体の制空値をもう少し底上げして、
Z2マスに2部隊出すような方法も考えられます。
まとめ
ここの輸送はダメコンを使うかどうかとか、護衛退避の撤退ラインをどうするかとか、
輸送量をどこまで増やすかとか、提督によって大きく差が出ると思います。
最後のゲージ削りや破壊よりも大変かも。
艦隊次第で敗北も多く出ると思いますが、めげずに行きましょう。
【増援輸送作戦!地中海の戦い】
- イベント情報総合【2021夏イベ】
- 第一海域(ギミック1 ゲージ1 任務 ゲージ2 ギミック2 ゲージ3)
- 第二海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2 ギミック2 破砕 ゲージ3)
- 第三海域(ゲージ1 ゲージ2 ギミック1 ギミック2 ゲージ3 破砕 ゲージ4)
- 難易度選択 / ドロップ / 史実艦特効艦 / お札編成例 /友軍艦隊
- 掘り(E1-3(長鯨) / E2-3(Nelson) / E3-4(第三〇号海防艦))
- 任務1(遊撃部隊) / 任務2 / 任務3(甲乙丙) / 任務4(甲乙)
- 基地(調整) / 支援 / 対空カットイン / フィット砲 / 水戦 / 水雷夜戦
- 警戒陣 / 噴進弾幕 / 対空射撃回避 / 対地特効 / 対潜先制爆雷攻撃
- イベントの流れ / 資源不足時 / 緊急泊地修理 / 友軍(概要) / キャップ
- 甲作戦情報を参考に丙/丁難易度で攻略する際のメモ書き
夏イベント最終海域である第三海域の第四ゲージでは、装甲破砕ギミックがあります。いつもの様に、チェックしながら進めていきましょう。 (2021/09/05 編成例差し替え) 目次マップ情報ギミック情報アイキャッチ破砕前破砕 …
道中余りに酷いから司令部撤退を考慮したいですけど、そしたらZ1に逸れますかね?
確認している範囲では索敵が必要ですが、他条件はないかと思います。
第二艦隊に潜水艦を混ぜて、デコイ+退避要員にすれば少しはましになりそう(ダメコンあればなお楽
潜水マスは基地航空隊1(東海と二式大艇)で突破、
夜戦マスは重巡(航巡)に探照灯&照明弾&夜偵で隊列後方に配置してデコイに、
Xマスは基地航空隊2(または3も)と道中支援で突破とかかなー。
いつも参考にさせていただいてます。難易度は乙なのですが、第二艦隊に潜水艦を入れることで道中夜戦にて重巡以外の攻撃を吸ってくれるので中破大破が連続する危険性が大分少なくなりました。
記事作成お疲れ様です。
輸送作戦にあるまじき道中の敵ですね・・・。
抜けるのか、これ。
丙でやってるけどまじ難易度高くて草。でも絶対突破してやるぞ
いつもありがとうございます。以下の陣容で丁作戦輸送ゲージを抜くことが出来ました。ご参考までに。
第一艦隊
比叡改二
日向改二
千代田航改二
千歳航改二
日進甲
利根改二
第二艦隊
球磨改二丁
筑摩改二
荒潮改二
海風改二
霰改二
伊401改
空母艦載機はユンカース87系やソードフィッシュ、フォッケウルフ等をメインに、基地航空隊は東海を潜水マスに、二式飛行艇で航続距離を延ばした陸攻、銀河をボスマスとボス直前マスに振り分け、支援艦隊は無しで突破しました。
この編成ですと、先制対潜装備が必要ありませんでしたので、その分対空火器や大発に使えるスロットが増え、安定して攻略出来た次第です。
丙でも、【Force H】札付き艦娘が混じると
大惨事になりますね、予め情報入れてたのに
1艦混じってるのを抜くのを忘れて大惨事に
自分は丁ですが、ミスってながむつが出来ませんでしたw
なんとか扶桑姉妹でクリアしました…
編成例にある第二艦隊でどうやって夜戦を乗り切ったのか,陣形を含めご教示願いたいところ。陣形を縦,ナナメ,警戒陣をとっかえひっかえしても,まったくUマスが抜けられません。
乗り切ってないと思いますよ。警戒陣かつ穴のダメコンでゴリ押しですねこの編成例は。相手が警戒固定なのでやられる前にやれは困難です。こっちも警戒陣前提で、正攻法としてはE-3-4に使わない、けれど多少は特効のある艦や雷巡といった高夜戦火力艦を上に並べてネ級改以外の的を減らし得る可能性を作っておく、ぐらいでしょう。当然輸送量が更に減るので地獄の輸送回数になるわけですが……大発10個のA勝利でTP80前後の海域なので、司令部による退避も加味したら15A勝利程が目安になるでしょう。正直友軍待ちが正解の難易度ですね現状は
甲をツイでぼちぼち見かける空母機動でやってみましが
装空が3余っていればありかなーといった感じでしたね
ここの機動と水上評価できなくて困ってるんですよねー…
機動がありというのはそうだと思いますが、ボスマスAは戦艦単発でも落とせるので割とどうにでもなったり。
言われている通り装甲空母はA勝利の安定条件になるので大きいかなあ
難易度:甲
水上編成 決戦支援使用
第一 日向・伊400・扶桑・龍鳳・隼鷹・コマンダンテスト
第二 最上・夕張・初月・響・霞・朝潮
基地
第一 二式大偵・21型台南・22型251空・64戦隊
第二 二式大偵・54戦隊・銀河・銀河
第三 東海部隊
・日向に司令部
・基地は2部隊をレ級マスに飛ばして制空の減少を抑える
レ級マスでもあまり刺さらないので銀河を艦戦・陸戦へ変更しても問題なさそう
最初はボスマスに攻撃機を送り込んでいましたが消費資材の割に合わない戦果だったため変更
・ボス強編成で制空優勢が取れるように制空を調整
・駆逐艦は電探・見張員で回避をあげつつ魚雷・対潜・対空・大発など必要と感じる装備を
・夕張・最上は甲標的と大発を積めるだけ 第二の合計で7~8くらい
輸送量はA勝利70くらい
ボスマス
支援と先制雷撃で数を減らせないとC敗北も普通にありえる
潜水艦が生き残ると敵の攻撃順でかなり有利に
軽母の艦戦特効FBAが頼りになる
第一艦隊
レ級マスでの大破率があまりにも高かったため潜水艦で吸って退避
第二艦隊
夜戦マスは警戒陣と電探・見張員でかなり避ける印象
ボスマスでの影響と輸送量を考慮しC~D敗北で乗り越える編成
ゲージ長すぎて辛かった
どこが小規模だよ・・・過去一つれーわ
これからもっと複雑怪奇になっていくんだろうなぁ
いつもお世話になっております。苦戦しましたが甲で突破しました。
第一:長門、陸奥、翔鶴改二甲、日向改二、有明、荒潮
第二:摩耶、長波、鬼怒、村雨、霞、伊401
水上。制空値440。基地はRに東海4、Xに大艇1陸戦1陸攻2、ボスに大艇1陸攻3。道中・決戦支援あり。
日向は艦戦のみ。摩耶は連撃・対空CI。長波(主魚電見)以外の軽巡、駆逐、潜水には大発のみ搭載(伊401は内火艇)。A勝利でTP116。
Rマスは東海任せのお祈り。
Uマスは警戒陣。潜水艦デコイでネ級改以外の攻撃を吸わせる形にしました。ネ級改はお祈り。
夜戦で潜水艦が大破することもありますが、トータルで2回ほどだったので許容範囲。
Xマスはタッチを使い、道中突破を優先します。基地は航空優勢狙い。
ボスマスも基地込みで航空優勢or確保。潜水艦が敵の第二艦隊の攻撃を吸ってくれますのでA勝利に貢献してくれます。タッチなしでも何とかなる。
ダメコンをできるだけ使いたくなかったので潜水艦のみダメコンを乗せていましたが、結局使わず(2回大破進軍しましたが消費せず)。
二十数回出撃して試行回数を重ねつつ突破した感じです。ご参考まで。
乙の話になってしまいますが、乙E3-3は札の心配がもうないことに加え、機動・水上どちらを選んでもどうとでもなる程度の猶予はあるように感じました。ということで機動部隊で挑戦。
第一:日向改二/伊勢改二/赤城改二/翔鶴改二甲/鬼怒改二/ゴトandra
第二:朝潮改二丁/妙高改二/矢矧改二乙/不知火改二/陽炎改二/長波改二
(鬼怒とゴト:大発計7つ、朝潮:先制対潜を補助、不知火/陽炎/長波:D魚電見)
航空隊は東海をRマス、残りをXマス。支援決戦のみ。夜戦は警戒陣&下3人がD魚電見で頑張って避けてもらい、夜戦での撤退は2回だけでした。
日向伊勢を揃って出している事に意味は全くありません。甲では全く事情が異なると思いますが、乙以下の場合は特効ある戦艦(なくてもあまり問題にならない)+空母3でいいんじゃないかなーと感じました。
E3-4は機動か水上かでまだ悩んでいます。
ここの札は何が付きますか?
コメント読んで【Force H】も付くけど、他の札想定と思い質問しました。
【Force X】札です。
前提のギミックから【Force X】札を活用する感じですね。
Force H付きの熊野に気付かず長門と陸奥と龍鳳を駄目にしてしまいました。もちろん自分が一番悪いんですけど1回のミスに対するペナルティが重すぎる・・・
機動での攻略の方が楽っていう人もいます。希望を捨てずに
遅レスですがちょっと一息いれましょう
難易度がわからないけど丙丁なら、雷撃するレ級じゃない死そこまで脅威じゃない艦なので、
下手にタッチを使うよりも、特効戦艦で落としていったほうが上手く回ると思います。
上の方もコメントある様に機動部隊も選択肢だし、
割り切って他の選択肢を検討していきましょう。
ある方の編成ですが、第二艦隊旗艦に神州丸という手があります。
旗艦なので大破してもボスには行きますので、納得しました。
大破進軍してる艦の輸送物資ってカウントされないと昔聞いた覚えがあるのですが、第二艦隊旗艦ならカウントされるのかな。ボス夜戦で駆逐落としてA狙いたいとなった時に旗艦神州丸ってのは割とリスクもあるような気もします
第二旗艦で輸送されてる方見かけて気にはなってるんですよね。
基本的に潜水艦は退避しちゃうので、反撃で敗北確定が増えるリスクはあると思います。
私がかばうの挙動を厳密に把握してないので適当なことしか言えないですが、
キラだけ見ても生存性は上がるはずなので、旗艦に輸送をおくのは選択肢の一つだと思います。
(ちなみに原則として、大破艦は輸送不可能です。ダメコン載せて進軍してもTPは0ですね)
今更ですが、本日こちらのサイトの編成を参考にしてE3-3攻略中に第二艦隊旗艦の
鈴谷が道中で大破の状態になり、そのまま進撃をしたのですが、やはり積み下ろし
地点で鈴谷のドラム缶はカウントされてませんでした。大破した第二艦隊旗艦は
内部的には艦隊に存在していないという扱いになっているみたいですね。
特殊攻撃の記事では、潜水艦含みや退避艦ありだと発動しないとありますが、この編成では発動できないのではないでしょうか?
記事のほうが正確じゃなさそうですね…
以下、私の認識が間違っているかもしれませんが。
連合艦隊の場合は、第一艦隊で長門陸奥のタッチが発動しますが、
第二艦隊に潜水艦がいてもタッチの発動条件を満たすという認識です。
(昔検証があったはずだけどソース残ってません)
同様に、第二艦隊で護衛退避がいても、タッチは発動できるという認識です。
今回タッチを出したいのがXマスなので、そこまでに第一艦隊からの退避は出ない想定ですね。
(こっちは多分検証無いと思います。)
何れもネルソンタッチ・Coloradoタッチでも同様だと思いますが、
それぞれについて検証されているかどうかは把握していません。
第2退避艦有の状態でタッチ使えました。
いつも貴重な情報ありがとうございます!
ゲージ削りに至っては夜戦マスは警戒が安定でしょうか
警戒が良いと思います。
難易度乙です。支援有りで20回近く出撃しましたが、たどり着けたのは2回、どちらもD敗北でした。制空権確保、長陸奥タッチ編成です。
そもそも道中で4隻撤退(索敵不足)などザラで、どうしようもありません。八つ当たりのようで申し訳ないのですが、どうして皆さんそんなに勝てるのですか
>支援有りで20回近く出撃しましたが、たどり着けたのは2回、どちらもD敗北でした。
編成の練度や装備、改修状況、基地などすべて正確に書いてもらわないと原因はしようがないです。
護衛退避ありで20回中2回しかたどり着いていないというのは、私には想像できないので。
ただ、現状編成への具体的な修正点をアドバイスしていないので、
もし書いていただいても、ろくなアドバイスにはならないと思います。
道中の撤退については、キラ付けをするとか、ダメコンを使うとか、
大破するマスに基地を増やすとか、工夫が必要です。東海が足りないなら対潜艦を増やすのもいいですね。
機動部隊のほうが安定するという方もいますし、機動でやってみてもいいかもしれません。
敗北する点については、友軍が来るかもしれないので待つのも手にはなります。
>索敵
ごめんなさい、こっちは完全に失念してました。
もともと輸送量が減りすぎて、4隻撤退はあんまり想定してないというのもありますが…
4隻撤退で索敵不足で突っ込むのであれば、それは索敵装備を増やさないといけないですが、
D敗北しているという現状2隻退避したら撤退くらいに割り切ってもいいと思います。
こんな愚痴に丁寧にご回答いただきありがとうございました。正直勝てない理由は明白ですが(去年秋着任のため、二式大艇や東海がほぼない、装備の質が低いなど)
資源の都合もあるので、アドバイスの通り2隻退避で撤退にします。前回乙クリアできたので今回も…というノリでしたが、友軍が来ても(このマスに来るかは分かりませんが)無理なら丙丁下げも考えます
去年の秋スタートで、今回乙は相当つらそうですねー…
前イベと比べても今回イベははっきりと難しいので、
一旦前の乙は忘れたほうが良さそう。
(2ゲージ目超えられてるのでクリアは出来る範囲だとは思います)
特に理由がなければ丙か丁にさげちゃって、
1本目のゲージでPrinz Eugenを”複数”掘るとか、E2のネルソン掘りに行くとか、
そういうことをしたほうが戦力増強としてはおすすめかな
もしそうするなら、E3の任務だけ先にクリアして、丙か丁に難易度を下げてみても良いと思います
今回のイベントは手強いですね。
7年目にして初めてE1から乙にしてしまいましたよ・・・
前回イベントの涼波掘りで、カンストしてた資源が半減したから言うのもありますがorz
難易度乙 道中・決戦とも支援なし。
司令部施設積んでましたが、退避は使わず1隻大破したら撤退で、
出撃11回、道中撤退5回,ボスA勝利6回でクリアできたので、編制晒します。
伊14の応急修理も、大破したら撤退してたので消費ゼロでした。
〈基地航空隊〉
第一基地航空隊
東海(九〇一空) >>, 試製東海 >>, 試製東海 >>, 試製東海 >>
第二基地航空隊
二式大艇+2, 一式陸攻 三四型+4 |, 一式戦 隼III型甲(54戦隊) >>, 零式艦戦21型(台南空)+2 >>
第三基地航空隊
二式大艇 |||, 銀河 ||, 銀河 ||, 一式陸攻 三四型 |
第一艦隊
#1 長門改二 Lv. 132
46cm三連装砲, 46cm三連装砲, [6] 零式水上偵察機11型乙 >>, 艦隊司令部施設,
25mm三連装機銃 集中配備+4
#2 陸奥改二 Lv. 99
16inch三連装砲 Mk.6 mod.2, 16inch三連装砲 Mk.6 mod.2, [3] 零式水上偵察機11型乙(熟練) >>,
九一式徹甲弾+6, Bofors 40mm四連装機関砲
#3 Intrepid改 Lv. 95
零式艦戦63型(爆戦) >>, 零式艦戦53型(岩本隊)+10 >>, Fw190 A-5改(熟練) >>, Re.2005 改 >>
#4 日向改二 Lv. 97
38cm連装砲改+2, 38cm連装砲改, 烈風改(試製艦載型) >>, 烈風 一一型 >>,
零式水上偵察機11型乙(熟練) >>, 12cm30連装噴進砲改二+1
#5 日進甲 Lv. 99
特大発動艇+6, 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)+6, 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)+7,
大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)
#6 鬼怒改二 Lv. 99
大発動艇+10, 大発動艇+10, 特大発動艇+戦車第11連隊
第二艦隊
#1 矢矧改二乙 Lv. 92
15.2cm連装砲改, 15.2cm連装砲改, [2] 紫雲+4 >>, 照明弾
#2 駆逐艦 Fletcher Mk.II Lv. 94
5inch単装砲 Mk.30改+GFCS Mk.37, 5inch単装砲 Mk.30改, GFCS Mk.37
#3 駆逐艦 霞改二 Lv. 99
大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)+2, 大発動艇, 大発動艇, Bofors 40mm四連装機関砲
#4 満潮改二 Lv. 95
大発動艇+6, 大発動艇+8, 大発動艇+8
#5 荒潮改二 Lv. 98
大発動艇+10, 大発動艇+10, 大発動艇+9
#6 伊14改 Lv. 99
特二式内火艇+10, 特二式内火艇, 応急修理要員
機動部隊を編成しようと思っているのですが、伊勢日向が使用済みのため空4を検討しています。
この場合何か大きなデメリットありますでしょうか?
ちらほら空4編成を見かけはするのですが情報があまりなく。。
空母4はルートが違った様な。
調べて記憶しているのはZ札の話なので輸送なら出来るかもしれないですが、正規空母3までかと思います(軽空母はOK)
後はボーキめちゃくちゃ使うくらいですかねー
空4で最短通れましたので共有となります。
第一:神州丸、Intrepid、翔鶴改二甲、サラトガMod2、あきつ丸
第二:夕張特、摩耶、朝潮丁、村雨、江風、伊401
機動部隊で全マス確保。基地はRに東海4、Xに大艇1陸戦3、ボスに大艇1陸攻3。道中・決戦支援あり。
まだ始めたばかりで2出撃2到達ですが2回ともD敗北でかなり萎えています・・・
すいません第一の空母が1隻抜けていました、大鳳がはいります。
本当だ、絞り込み間違ってたみたいです… ありがとうございます。
内容は…基地をボスにもう1部隊振り分けるか、
支援のキラ付けしっかりして、大和武蔵使って全力でやっていくか、
そんなのくらいしか言えないですかねえ。
とりあえず勝利優先なので、
もし旗艦が神州丸ならIntrepid旗艦にして、少しでも装甲空母の壁を活用したほうがいいかもなのと、
特効攻撃機よりも対空射撃を意識したほうが良いと思います。
難易度乙でE3をクリアする場合,
Force Hで長門陸奥
ForceX, Zでネルソン
を採用するのがいいのでしょうか?
H札の長門陸奥っていうのは、E2-2の想定でしょうか?
でしたら、その採用方法で問題ないと思います。
返信ありがとうございます
その通りです
編成を考え中なので,参考にします
第二を輸送駆逐マシマシにしてるけど正直悪手としか思えないかな(甲想定
軽1駆逐5で下3の駆逐は電探+見張までが安定だと思う
そこから先はかなり工夫の余地がある感じで、電探+見張り追加、大発マシマシ、ドラム缶+魚雷、長10+対空電探、対潜など選択の幅は広そう
あ、第一は弄りようないくらい完璧な構成要素だと思います
素人質問で恐縮ですが、長門陸奥の一斉射って艦隊に潜水艦がいると発動しないというのを聞いたことがあるのですが、潜水空母はその限りではないのでしょうか?それとも第2艦隊にいる場合は問題ないということでしょうか。お詳しい方がいらっしゃいましたらご教授いただけますと幸いです。
「第二艦隊にいる場合は問題ない」となります。
第一艦隊に入れていたら発動しないですね。
こちらの編成をアレンジして無事突破しました
ほぼ丸パクなんですけど、日進>コマ子、鬼怒>霞って感じでやりました
女神はコマ子、霞、ひとみに装備、終わるまでにそれぞれ1-3回は沈められました
Rは東海でお祈り、キラが有ればそこそこ抜けられる
Uは警戒陣でお祈り、ネ改*3は出ないのでひとみが居れば突破は割と楽、ひとみの大破率は半々位
Xはキラが無くてもネ改ほどは当たらない、むしろ時々開幕航空戦が当たって大破の方が見かけた
タッチが決まれば完全勝利も多かった
P・Yの空襲はほぼカスダメしか貰わないので大破進軍でも女神消費は無かったです
基地…東海、陸戦陸攻*2カタリナ、陸攻*3大艇、それぞれRXZ2へ、基地は東海以外さしたる戦果は無いけどボスでは1隻でも落とせれば貴重なので…Xマスは無くても大差ないかも
支援、到達が悪いので大和等の重量支援はきつい、それより軽めの戦艦に主砲*3で命中をキラで補えばまずまずの成果が出た
最後にボス戦はよそ見せずしっかり夜戦の要不要を確認した方が良いです
記事ありがとうございます。
支援は入れずにゆっくり回ってなんとか甲でゲージを削り切りました。
編成は、第一が伊勢・日向・千歳・千代田・江風・日進、第二が阿武隈・シロッコ・初月・ヒューストン・巻雲・U511でした。江風と巻雲に大発3、U511に内火艇2、シロッコにドラム缶1で、伊勢と日向に瑞雲を載せてましたが、日進の装備は水戦2・水偵1・大発1で、制空がかなりギリギリで、かつ日進が退避すると南にそれてしまうので、あまり効率はよくなかったかもしれないです。
こちらの編成丸パクで行こうとしたところ、左スタートになり、精鋭部隊にH札がついてしまいました。
もしかしてですが、支援艦隊もH札がついた艦を使ってはいけなかったんでしょうか。
詰んだ…(号泣)
私が認知している限り、支援艦隊にForce Hの艦を使っているかどうかは関係ありません。
第二艦隊の艦にForce Hを使っていた場合、それは左スタートになります。
また、ギミックをクリアして右スタートのルートを出した後で、
Force H札を使っていなければ、右スタートになりますね。
どの程度状況が悪いかはわからないですが、友軍等を見つつ判断してもいいと思います。
e3乙で攻略中。
現在輸送ゲージ。
e3-1でネルソンを出してたが、難易度乙なのでこの輸送ゲージで使えるのが大きい。レ級のいるXマスでネルソンタッチしても、輸送ボスでほほ問題なくA勝利は取れる。基地は潜水マスに1、ボスに2当ててたが、ボスの1をXマスに1当てても良いかも。
艦隊司令部は必須だ。
wikiを見ても、A勝利条件は「敵艦隊の3分の2を落とす」としかないのですが、輸送だと敵艦隊旗艦を落とすだけでA勝利になるのでしょうか?
報告ありがとうございます。
敵艦隊旗艦を落とすはB勝利の条件で、A勝利の条件ではないですね。
認識がガバってました。修正しておきます。
先日乙で沼って愚痴を吐いてしまいましたが、よく編成や装備を練り直して、戦車任務含め突破できました。ありがとうございました。残りも友軍の力を借りつつ走り切ります
参考程度に
1 長陸奥、赤城、伊勢、ヴェールヌイ、日進
2 大淀、ジョンストン、初月、長波、朝潮、伊19(58)
赤城は岩井隊岩本隊と烈風ガン積み、伊勢は制空寄り、ヴェルと日進は大発載せてます。大淀は主主夜探、ジョンは対潜、初月は対空、長波は主魚電見、朝潮は対潜(東海たくさんあればいらないと思います)、伊19は水戦デコイです。
赤城と伊勢以外はキラ付け、撤退は4回に一回ほど、たどり着けばA勝利は4/5くらいの確率で取れました。司令部撤退は1回はまで、支援は決戦のみでも行けました(支援は駆逐以外キラ付け)
先日乙で沼って愚痴を吐いてしまった、去年秋着任ものですが、よく編成や装備を練り直して、戦車任務含め突破できました。ありがとうございました。残りも友軍の力を借りつつ走り切ります
参考程度に
1 長陸奥、赤城、伊勢、ヴェールヌイ、日進
2 大淀、ジョンストン、初月、長波、朝潮、伊19(58)
赤城は岩井隊岩本隊と烈風ガン積み、伊勢は制空寄り、ヴェルと日進は大発載せてます。大淀は主主夜探、ジョンは対潜、初月は対空、長波は主魚電見、朝潮は対潜(東海たくさんあればいらないと思います)、伊19は水戦デコイです。
赤城と伊勢以外はキラ付け、撤退は4回に一回ほど、たどり着けばA勝利は4/5くらいの確率で取れました。司令部撤退は1回はまで、支援は決戦のみでも行けました(支援は駆逐以外キラ付け)
基地はXマスにカタリナ21熟21熟一式34
幼女にカタリナ、流星改(一航戦熟練)、天山友永星10、東海
一部隊撤退です
輸送量下がるけどデコイ潜水艦には大発ではなく缶2個積み推奨
結構回避するのでダメコンの消費落ちます
この書き込み見て自分は潜水電探2個積んでみたけど目に見えて効果があるね
ゲージ割るまでに16出撃したけど消費したのはダメコン1個で済んだんで
少なくとも管理人さんの「ダメコン2個400円までは許容」ってほどの消費にはならない
潜水電探1個と応急修理女神積んでるけど、女神は10周に1個使う程度。
こちらも潜水電探+新缶でキラつけで、すごい避けまくります。
内火挺の輸送量の2✕2で4よりは絶対いいかと。
E3-4終わらせたら、E3-3編成でもE3-4へ強制誘導・・・
いや新艦掘らせろやふざけんな
ドラム缶(輸送用)の数で誘導できるから、それで調整ですかねえ
新艦を掘るのであれば、正確なドロップ率次第ではあるけど
強友軍が強いE3-4で良いと思います。
ネルソンも欲しいねん・・・
同時堀となると、3-3しか無さげなのよね
一応Nelsonも4ゲージ目でドロップ報告がありますね。
報告件数もそもそもの母数もまだ少なそうで、実際の泥率がいくらかは不詳ですが…
丙で楽に抜けられました。
第一艦隊 コロラド、伊勢改二、ダコダ、スカイママ、速吸、鬼怒改二
第二艦隊 能代改二、夕立改二、別府、巻雲改二、有明、伊13
鬼怒、別府、巻雲、有明に大発3。ヒトミにカミ車2。ボスA勝利で100以上TP減ります。
Xマスに送る基地はバンザイ突撃状態だったので(局戦2、陸攻1、大艇)にして当たればラッキー程度にしました。
速吸、夕立(なぜかウチの子はやたら大破する)、ヒトミに女神1搭載。かなりの精神安定剤になります。
道中支援あり、決戦はなし、大破撤退もなしでした。女神発動は2回。
まだまだ時間はあるので まだの方は乙で挑戦してみてはいかが?
記事のような編成で本当にこの輸送を抜けられたのか疑いたくなるレベルでA勝利に届きません
Xマスに出していた基地をボスマスに出し(大艇銀河x3を2部隊)、第二に摩耶を置いて対空カットインとボスマス第二の殲滅を期待。そもそも敵第二は基地か支援か第一艦隊の2巡目でしか有効打にならず、能代が敵を減らしているパターンをほとんど見ません(その他の駆逐の砲撃が刺さることはほぼ無い)。基地と支援で4隻くらいしか落とせなかったらほぼ届かず、6隻くらい落とせたらまぁあと2隻くらいなんとかなるかといった具合です
素直に輸送艦を火力艦に変えればいいのでしょうが、ボスに出してる基地はあまり有効打にならないからXに変更した方が良いというような書き方もされているので、そんな馬鹿な…とよけい思ってしまいました、、、
>そもそも敵第二は基地か支援か第一艦隊の2巡目でしか有効打にならず、
能代が敵を減らしているパターンをほとんど見ません(その他の駆逐の砲撃が刺さることはほぼ無い)。
コメントされている通り、基地と支援と第一艦隊の2巡目が何隻落とすかというゲームです。
記事の中では基地1部隊で2隻/支援で3~4隻を想定していますが、
支援の見積もりが甘いかもしれませんね。
ここに、駆逐艦や能代を始めとした艦の閉幕雷撃と、一部艦の砲撃が入ってきます。
潜水艦をボスまで連れて行っている場合、第二艦隊は砲撃戦で一方的に殴れるので、
その分砲撃戦で被弾しにくく、雷撃を通しやすくなります。
能代については諸々の艦の割合ダメージ等も含みますが、下5隻にそれなりに有効と判断しています。
ここを安定させるなら、能代は通常の連撃にしたり、雷撃手数増で夕張を採用したりも検討ですね。
(サイト全体で夕張を残す方向に調整したので、記事例も夕張に変えるかもしれません。)
あとは記事ではXマスタッチと書いていますが、ボスマスでタッチしてもいいかも。
(第二艦隊が残りやすくなるのでそれなら特効戦艦の方がいいと思っています)
全体として1手2手足りないのであれば、そこは基地を含めて調整したほうがいいですね。
>基地
一度母体を書いてから第二艦隊を少し輸送に寄せていました。
これは本文がわるいですね…文章を修正します。
>その他
ちなみに、基本的には生放送での動画配信と机上演習をメインで記事を書いているので、
結構な認識のズレはあると思います。
(先行時と編成が異なるので、先行はもっとゴリ押しです。)
すでにおっしゃられていますが、能代の攻撃面を少し調整して、基地2部隊ボスと摩耶起用を継続してやや安定度が増しました。護衛退避は採用していますがダメコンは載せておらず、夜戦マスで潜水艦が大破するようなことはあまり起こっておりません。20出撃ほどして撤退が1回ボス到達が19回にもかかわらず、輸送成功が2回ほどだったので泣きそうになっていました、、、今はだいぶ安定しており、もうちょっとで終わりそうです
あせって100前後の輸送量を保つより、火力に寄せていればもう終わってたかもしれませんね。
↓の方も助言ありがとうございます。装甲空母は翔鶴瑞鶴大鳳を使っていて、まだサラトガが居ますが、もうちょっと水上打撃でがんばってみます
両支援出してるうえに大破艦がかさむ出撃になるので1出撃で燃料2000くらい飛んでてかなりきついルートでした。なんならE3-2より沼ってる…
空母(できれば装甲空母)が残っているなら機動部隊を試してみることをお勧めします。
基地をボスマスに派遣しなくても、開幕航空攻撃で小型艦がおちるのと、姫級を倒す火力がでるのでA勝利をとりやすいです。
レ級マスは輪形なのでめったにあててこないですし。
4本目装甲破砕でもう一度来たときに思ったが、どれだけ戦艦空母増やそうが弱い空襲1個増えるだけだし
ボスでA勝利逃しちゃうって人は第1を戦艦4軽空2とか戦艦4正空1自由枠1とかにして火力盛り盛りにすれば良いと思うよ
長門陸奥正空4でタッチしつつ、正規空母の強力な攻撃を叩き込むってのもありかもと思いました。
長門/陸奥を二本目の試行錯誤中で出してしまったので、代わりにコロラドを初の実戦投入しましたがレ級くらいならこれでも全然いけますね!(昼連撃装備)
二番艦に特効ある戦艦を入れられるので少しボスも安定します。
乙突破
第一 長門陸奥イントレピッド日向日進鬼怒
第二 能代白露フレッチャーmk2霞改二乙ヴェールヌイ伊13
基地 幼女に東海4、Xマスに二式大艇陸戦陸戦陸攻2セット
道中決戦共に支援全力
日進鬼怒霞に大発ガン積み、能代にも2スロ大発。
ヒトミは缶缶女神、霞とヴェールヌイに増設ダメコン。
フレッチャーは対空装備、白露は対潜装備。
夜戦Uマスは警戒陣でお祈り、Xマスは単縦陣で殴って
ボスにタッチを狙う構成にしました。
ただUマスを警戒陣で抜けるなら乙の場合ダメコンよりも
電探見張りでも良かったかもしれません。道中支援も
ネ級を除いて硬い敵もいないので火力より電探装備の方が良かったかも。
Xマスもレがノーマルなのでヲ改を枯らしにいったほうが事故りにくかったかもです。
E3-4クリア後、E3-3に行けなくなってしまった・・・
新艦とネルソンの同時堀どないしよ
丙でASASの4回でクリアできました。基本管理人さん編成の機動で鬼怒を阿武隈、摩耶をHで使ったので鳥海やプリンちゃん、第二の軽巡をメロンちゃんで対空Ciと大発、駆逐3とアブは大発、潜水艦にカミ&女神。
空母は翔鶴加賀大鳳(H札の関係で)。S勝利のときに潜水艦の女神が発動。2回目のAは護衛退避でした。
基地はXで熟練駄々剥れでしたね。飛龍とかなく一陸メインなんで。
これ運営テストプレイしてんのかっていう難易度な気がする.
MとUマスの殺意が高すぎますね
いつもこのサイトには大変お世話になっています。この輸送ゲージも上にある機動部隊編成をほぼコピーして乙作戦をクリアできました。攻略方法は、説明どおりだとダメコンと必要資材が多くなりすぎるので、次のよう変更して、かなりコストを下げることができました。
1.潜水艦はダメコンではなく缶とタービンで高速化して回避を上げました。これで警戒陣を採用すると、ダメージが大幅に減りました。
2.基地航空隊は潜水艦マスに東海一部隊と、Xマスに2部隊を集中し、その代わり道中支援をなしにしました。ボスマスは基地航空隊には遠くて非効率なので、代わりに決戦支援を全艦キラ付けして、長門・アイオワ級の砲撃支援にしました。これで二~四隻撃破できました。
3.キラ付けは支援艦隊全部に間宮と伊良湖を使うことで行いました。攻略部隊はキラ付けをしていませんが、作戦後一五分程度開けることで十分に疲労抜きを行いました。
攻略のご参考になれば幸いです。
甲だと、A勝利TP70台後半になるようにして、複数の駆逐艦に戦闘用装備を載せたほうが良いように思います。急がば回れですね。
自分はこの方針で第二艦隊の駆逐艦二隻にD魚見電装備して4番、5番に配置して現在輸送中です。見電で多少夜戦での回避力が向上しているらしく意外と避けてくれるのと、D魚見電CIでPTを沈められるのでUマスが割と怖くなって気が楽になりました。ただ、当初大発載せる予定の艦にD魚見電載せたのがちょっともったいなかったな、と。
スムーズに輸送できるなら容認できますけどね。因みにUマスは警戒陣選択してます。
悪名高いE3-3輸送ですが、こちらの水上編成をベースに微調整して比較的スムーズに突破できました!
・能代のドラム缶は過剰に感じたので対潜装備、これで潜水マスの事故率が低下
・基地支援は潜水とXマスに
・Xは輪形固定で基地支援x2舞台も合わさり余裕があるのでタッチはボス
ボスタッチで攻撃がうまくはまればこちらの編成と同じ装備でもSが行けそうでした
タッチが出ても攻撃がうまく刺さらないとかなり怪しいこともあって全体的には突破率微増でしたが5連続フル輸送成功したり、それなりに安定してくれました。
あとA勝利安定のために、駆逐は1~2隻ぐらい主砲2+大発でもよかったように感じました。
現在E3-3乙で攻略中ですが第一艦隊は日進旗艦で大和武蔵伊勢サラトガ矢矧、第二艦隊能代旗艦フレッチャージョンストン荒潮大潮伊13で編成してます。Uマスは警戒陣で切り抜けます。能代に夜間偵察機と探照灯を載せてます。Xマスには基地航空隊は贈っても輪形陣に阻止されてあまり効果がないので潜水マスとボスマスに振り分けようと思います。難易度乙のレ級はノーマルなので特殊砲撃よりも大和型戦艦の高火力に頼った方が安定すると思います。
皆さんにお聞きしたいのですが、
E2輸送とE3輸送だとどっちが厳しい感じですか??
E2はボスのみ、E3の方は道中/ボス共に難しいというイメージです。
採用する艦や諸々で感覚は変わるだろうけど、基本的にはE3の輸送のほうが厳しいんじゃないかなと。
素晴らしい記事をありがとうございます.
少し違う編成でE3-3甲をクリアしたので報告させていただきます.長文失礼.
第一:扶桑,日向,グラーフ,霧島,日進,鬼怒
第二:荒潮,能代,摩耶,伊504,朝潮(丁),村雨
「長門と陸奥はForce Hで使った」「伊勢はE3-4に残したい」「コロラドとイントレピッドは誤出撃札で使えない」人にお勧めです.
・潜水艦は夜戦警戒陣のため4番目,Xマスでほぼ護衛退避.退避後はTP87でした.
・対潜特化駆逐艦を用意し,順番を工夫して護衛させれば良かったです(E3-4で気づきました).
・Xマスで2隻大破しても,Xマス水上艦退避→Yマス空襲で潜水艦退避できる場合がありました.4隻も減るとボス勝率が辛いですが(1勝1敗).
・空母に3種(B2, B3, C4)戦闘機を積んだところ,主力として活躍しました.
・23出撃,12A勝利(退避無し到達は2回のみ),3敗北,8撤退でした.
・基地航空隊は潜水1とボス2,支援は道中・決戦両方.
・消費資源は燃50K, 弾36K, 鋼22K,ボ23K,バケツ200,修理要員1でした(大破ボス戦は3回).これはE3-4(強友軍,クリア済)のほぼ2倍の消費でした.
出撃後がゲーム的な海域は珍しいです(ゲーム理論的な意味で.退避戦略によるTP期待値最大化).これからの方は数回出撃の結果から,クリアに必要な資源量(特にプレイ時間)を推定することをお勧めします.クリアしたら午前4時でした.
最後に.E3-4破砕ギミックでのZ2お礼参りは爽快でした.E3-3の恨みを思い知れ!
知り合いのオススメで管理人さんの機動部隊を使って突破しました
確かにダメコンを装備した方が精神衛生的にいいですね( ´ཫ`)
ところで『最後のゲージ削りや破壊よりも大変』って本当ですか?( ˊᵕˋ ;)💦
必要索敵値数が中途半端な状態になっちゃってますが、実際のところどれだけ必要になりますかね?
一応wikiの内容でZ2マスにいけましたが。
(wikiだと分岐点係数2で70とか書いてあり錯綜してる状態です)
KCnavだと索敵逸れらしきものが2件しかなく、確認できない状況です。
wikiのそれについても要確認状態じゃないかなあと
回答ありがとうございます。
一度割ってしまうと索敵値を抑えての再突入がほぼ不可能になってしまうため、検証が難しそうですね。
一応本サイトの水上部隊編成、機動部隊編成のほぼ同じ装備で両方とも逸れない事は確認できました(機動で割りました)
未出撃のエアプですが制空盛り盛り機動のコンセプト案です。
https://aircalc.page.link/L7hr
制空を盛って全マス制空確保で本体艦載機の全滅率はほぼ0。
特攻艦載機の倍率のおかげで最終攻撃力が300後半から400になるので攻撃機は1積み。
退避した場合を考えて索敵は要調整。
大発を多めに積むとTP(A勝利): 118なので、駆逐艦をドラムカットイン + 主砲or大発に置き換えてもよいかも
この編成をベースに少しアレンジして、10出撃で甲輸送完了しました。
第二装備は途中で変えたりしているのでかなり適当です。
https://aircalc.page.link/b3Gt
基地 : R潜水3 Xレ級劣勢3
制空 : 全マスほぼ確保
道中支援なし、決戦支援あり, 強友軍, 本体キラ付け特になし
01 弱 S158
02 弱 A 90 X退避
03 弱 S158
04 退避できず道中撤退
05 退避できず道中撤退
06 弱 S100 U退避
07 弱 S158
08 弱 S124 U退避
09 弱 S158
10 強 A完了 (残り14だったので適当)
E3-3輸送作戦輸送完了
消費が激しいですが、強いていうならその程度ですかね・・・。支援をケチらずある程度のダメコンを許容できるのであればそれほど困ることも無いように思えます、攻略時の編成は以下になります。
第一
長門改二LV123
試製51㎝連装砲☆10、16inch三連装砲MK.7☆6、零偵11型乙(熟練)、一式徹甲弾☆6、94式高射装置☆10
陸奥改二LV120
41㎝3連装砲改二☆6、41㎝連装砲改二☆6、一式徹甲弾改☆4、零偵11型乙(熟練)、94式高射装置☆10
イントレピッド改LV99
爆戦岩井☆10、53型(岩本隊)☆10、Fw190 A-5改、Re.2001 OR改、噴進砲改二☆6
伊勢改二LV120
試製41㎝三連装砲☆6×2、烈風改二、烈風(601空)☆10、零偵11型乙(熟練)、噴進砲改二☆2
日進甲LV96
戦車大発☆10×2、二式水戦改(熟練)☆10、大発、応急修理要員
鬼怒改二LV99
特大発×3、応急修理要員
第二
最上改二LV91
20.3㎝(3号)連装砲☆9×2、ドラム缶、零偵11型乙
能代改二LV96
15.2㎝連装砲改二☆2、15.2㎝連装砲改二、紫雲、Type144/147 ASDIC、Bofors
満潮改二LV98
大発×3、応急修理要員
フレッチャーMk.Ⅱ LV119
5inch単装砲Mk.30改+GFCS Mk.37、5inch単装砲Mk.30改、GFCS Mk.37、応急修理要員
ヴェールヌイLV118
武装大発☆1、HF/DF+Type144/147 ASDIC、対潜短魚雷、応急修理要員
伊14改LV95
特二式内火艇☆10×2、応急修理要員×2
支援
道中(命中重視で同航ベースに火力値152前後で調整)
決戦(反航も視野に入れ火力値191前後で調整)
基地航空隊
第一:試製東海×3、東海(九○一空) Rマス集中
第二:二式大艇、22型(251空)、21型(台南空)、三四型☆4 Xマス集中
第三:二式大艇、銀河×3 ボスマス集中
四腕さんの編成はかなり輸送に寄せていますが、注意事項にも書かれていますが、初めはある程度道中重視にして余裕がありそうなら輸送に寄せていくという形にしましょう、ここのボスマスは甘く見ているとボコボコにされてA勝利できないこともわりとありますので。
また索敵装備をある程度積んでいないと護衛退避一回で索敵不足になりやすいです、索敵装備を積まないのであれば司令部は積む意味が無いので徹甲弾などに変更をお勧めします、輸送に寄せていたときに私は駆逐1隻と軽巡1隻減ったら逸れました。
夜戦マスは支援ありなら単縦陣でもいい気がしますが、ネ改とかいう完全汚物が警戒陣とはいえ結構当ててきますので、ここはこちらも警戒陣でいいでしょう。警戒陣であればネ改の攻撃はほぼ当たりませんし潜水艦も割と回避してくれます(絶対ではない)。
エリレに関しては輪形のおかげかそこまで脅威でもなく、第四でも普通に撃破できるので道中を重視するのであれば特殊射撃をここで使ってもいいでしょうが、ボスマスA勝利を重視するのであればボスマスで使うためにここは使わずにおくのも手でしょう。
ただし特殊射撃はデメリットも結構でかいのでボスマスで使う場合は注意が必要です、そもそも発動しなかったり、姫級とじゃれ合って落とし損ねると艦隊全体の火力を落とすだけになってしまいますので、強編成と出くわした際なんかは長門の機嫌次第では発動したけど負けましたなんてこともあるので一長一短あることは心に留めておきましょう(姫級とじゃれあってて随伴艦を無視し続けるのはやめてくれませんかね・・・)。
まあここはS勝利は必要ないですし、ダメコンがあった方が精神衛生上楽ですが、なくても時間をかければどうにかできそうです、ただ1回あたりのバケツの消費が激しすぎるのと、支援を万全にすると燃料・弾薬が恐ろしい勢いで減っていくので、事前準備を入念にして一回一回の輸送をできる限り成功させていきたいですね。
さて、ようやくたどり着いた。後は忌々しいネ改共々欧州装甲空母棲姫をぶっ潰すのみ。
いつもわかりやすい記事ありがとうございます。
記事を参考にして編成させていただいていますが、ボスまでたどりつくもののC敗北ばかりで一隻しかいない最上の切り所で悩んでいます。そこで質問なのですが、まだ最上を切っていない場合3-3で切るのと3-4で切るのはどちらがおすすめでしょうか
友軍が強いE3-4は最上のように有力な艦がいなくても勝ててしまうので、
E3-3で採用してしまっても良いと思います。
(記事の全体としては、全部編集するのがしんどいので
最上はZ札(E3-4)に回すと思うけど、今から書き直すなら最上をE3-3に入れるかなあ)
ボス戦敗北が辛いという理由なら、最上改二を入れても激変はしないのでE3-3ではなくE3-4に投入したいですね。
ボス戦で火力,手数不足なら、多少輸送量が落ちますが第二艦隊の駆逐(1隻~)に主砲2個積むのがおススメ。
そうするだけでもボス戦がだいぶ楽になりますよ。
おかげさまでALL甲クリアしました
お礼の意味を込めてささやかながら明日到着でギフトを送付致しました。
ラストの3-4までたどり着けたなら難なく撃破できるのでここが最難関です、
道中で毎回三、四隻大破が出るため泣きそうになり強行突破しました。
ざっくり書くと
第一艦隊は装甲空母3隻配備して決戦支援は本気組み、一隻でも多く開幕で落とす。
第二艦隊はフルキラ付けでさらに旗艦以外ダメコン、潜水艦デコイ
でダメコン10個使用でクリアでした、なお撤退はダメコン配備後一度もせず
ボス艦隊は全て毎回8隻以上落とせました空母強いです。
ひとりでも多くこの鬼門を突破できるようお祈り申し上げます、
私みたいなヘタレ提督は正攻法じゃ無理でした。
上の者です、これだけだと何がなんだかなので。
航空優勢だと枯れる事が多かったので航空戦艦にも戦闘機を乗せ
Xマスに陸戦を飛ばし無理やり確保とにかく最後まで攻撃機を持たせました。
TP113 14出撃 10A勝利 燃料は15000程の消費でした
ダメコン10消費が多かったのかどうなのか分かりませんが、潜水艦以外に使ったのは3でした。
甲で出撃20 途中撤退6 ボス敗北3 A勝利11 ダメコン使用0 制空値860ぐらいBグループの戦闘機は空母で採用
燃料-26000 鋼材-15000 弾薬-22000 ボーキ-12000 正直参考になるか分かりませんが一応報告
特別なのは基地の使用で東海3の2部隊でRマスを確実に無力化する。Xマスに戦闘機のみの拮抗を集中させた
第一 飛龍改二(司令部)/インピ改/翔鶴甲(ジェット2)/瑞鶴改二/日向改二(高速化と艦戦のみ)/日進甲(水戦大発)
第二 夕張特(CI甲標的大発1)/大発駆逐3/ジョンストン対空CI/伊13(大破すれば撤退)
Xマスは拮抗2回で確保が750ぐらいになるので採用。ジェットは所々エリツや駆逐を先制破壊可能。道中決戦支援は使用しました
Xマスで時々エリレを開幕で中破~撃沈まで見せたので可能なら機動部隊がよろしいかと思われ。艦載機の積み方次第ですが
参考にさせて頂きました。
甲で出撃16回、途中撤退1回、ボス敗北4回、A勝利11回、ダメコン使用0回。神州丸採用。
燃料27600、弾薬25000、鋼材18000、ボーキ9900消費。
基地は東海4機を分散させて東海2機+陸偵+熟練度付けの天山一二型を2セットRマスへ。Xマスへ二式大艇+陸戦3機を制空削りで投入。
第一 赤城改二(サブ・司令部)/翔鶴改二(ジェット2機)/インピ改/伊勢改二(低速主砲2基積)/日進甲(サブ・ダイハツ3水戦1)/神州丸改(ダイハツ3水戦1)
第二 夕張特(CI甲標的ダイハツ1)/最上特(サブ・連撃夜偵蛟龍)/巻雲改二(連撃+ダイハツ)/朝霜改二(連撃+ダイハツ)/満潮改二(ダイハツ3)/伊14改(魚電ダイハツ+ダメコン)
支援は道中に大和型1人、決戦に大和型2人を採用のガチ支援。TPはA勝利で99。
安定するので10出撃以降はダメコン外し先制雷撃アップ。対空カットインは採用しませんでしたが全マス確保なので空襲マスは気にする必要がありませんでした。
ジェットの熟練度によって水戦もう少し載せた方がXマス確保が安定するかもです。
ボーキも節約できて熟練度も禿げにくく、快適でした。ありがとう。
いつも参考にさせていただいてます
空母機動部隊にて攻略中ですが
Xマスの制空確保するとレをふくめた艦載機攻撃がだいぶ弱くなるの大破艦がだいぶ軽減してるかんじです
ボスでも艦載機数の関係かいいダメージでてますのでおためしあれです
長門陸奥ですが、Xマスは輪形で被弾少ないため火力過剰に感じます。
自分は第1を那智(司令部)・扶桑・山城・日向・イントレ・日進でいきましたが、
レ級は那智の連撃でも簡単に中破するので、Xマスはかなりの癒しマスでした。
※途中から基地Xも出さず、東海部隊x2に切り替えました。
また、ボスマスでのタッチは手数自体は増えますが、火力が微妙な娘達の昼砲撃や
雷撃がただの空気になるので悪手でもあります。
なのでForceX札でなく、他の札に回すほうが全体的には楽になると思いますがどうでしょうか。
他に回すとしたらH部隊だと思いますが、
H部隊の長門陸奥が楽になるかと言うと微妙なんですよね。
(E2-2の対地は明確に楽になると思うけど、そもそも必要ない)
E3-2の水上打撃はもちろん候補になるけど、
艦載機熟練度をしっかりと付ける前提なら機動のほうが
簡単だと認識しています。
結局まともに使えるのがここという判断ですね
なるほど、他札で使っても特に利点が無いという話は納得です。
記事とほぼ同じ水上編成でやっています。
第二旗艦をローテして潜水以外Cond値が51以上の状態を保つと夜戦マスの通過率高いので詰まってるひとはおすすめです。
旗艦が駆逐の場合はここに大発を載せそれ以外の駆逐には対空かボス戦閉幕時に敵第二を落とせるのを期待して魚雷等攻撃装備持ちを1~2隻入れてます。対空兼対PT装備でもいいですね。
色々考えてもボスマスが強編成だとほぼ詰みなのでやはり試行回数が正義ですが今回のイベントはバケツ消費がキツ過ぎます。
潜水艦をキラ付けした上で、内火艇ではなく潜水艦用電探や缶を積むと結構避けます。
穴に1つだけダメコン。
当たらなければどうということはry
最初色々試しながらの10戦でAが2回しかとれず 結局X拮抗をタッチで抜けて基地をボスに2隊と東海 潜水囮入りでなんとか安定してその後15戦(A10Cで終わりました
長門陸奥榛名加賀二(岩本max、烈風改二、村田、Fw190熟、Corsair2)コマ(水戦3大発)鬼怒(大発3)
阿武隈(魚魚甲)時雨(対潜と退避要員)ジョンストン(対空CI)海風江風(大発3)、伊8(水戦女神)
これでAで84 毎回バケツ5-10ほど消費 最初の試行錯誤時のみ女神2消費
すでにイベ開始から遠征込みで燃12万弾10万ボ10万バケツ500も消費してるのに小規模とごまかす点と、これまでできるだけ女神消費しない方針だったとはいえヒラコーショックで着任以来これまで使った女神数より今イベ消費の方が絶対多いという女神前提の設計になっている点が、いくら甲とはいえ〇〇イベだなと思いますね
ちなみに支援は決戦のみ キラ付けは無しでした
艦攻最大スロに1のみですが加賀さんはいい働きしました。護から改二にもどした甲斐あった(改修maxのままでラッキーでした)
管理人さんの空母機動部隊の編成を参考にして、甲ゲージを無事破壊できました。
ありがとうございました。
結果を要約すると、出撃11回でS勝利3回、A勝利8回で資材を運びきりました。
A勝利時の輸送量が95、S勝利時の輸送量が135です。
実際には護衛退避で輸送量が変化するため、135(S勝利)が2回、90台(A勝利フル)が3回、80台が2回、70台が2回、60台が1回、20台(ラスト)が1回でした。
多少装備を途中入れ変えていますが、基本に艦隊編成は変えていません。
編成(第1)
ホーネット改(136) 村田天山、江草彗星、Re.2005改、艦隊司令部、(噴進砲改二★4)
サラトガ改二mod2(171) 村田天山、爆戦岩井★max、コルセアMk2、Fw190T改、(噴進砲改二★4)
イントレピッド改(170) 流星改/一航戦熟練、彗星一二型/3号、Fw190A-5改、Seafire、(噴進砲改二★4)
日向改二(144) リシュリュー砲改、ヒューストン砲改★6、零戦岩本★max、彩雲偵四、紫雲、(Bofors★4)
日進改甲(122) 大発×2、強風★max、大発、(噴進砲改二★4)
鬼怒改二(141) 大発×3、(Bofors)
編成(第2)
能代改二(151) アトランタ砲、アトランタ砲GFCS、FuMO、夜偵、(水雷見張員)
鈴谷改二(160) 3号砲★6×2、ドラム缶、水偵11型熟練、(94高射★6)
筑摩改二(155) 3号砲★6×2、ドラム缶、水偵11型熟練、(94高射★6)
村雨改二(150) HF/DF Type 144/147、RUR-4A、対潜魚雷、(見張員)
大潮改二(150) AB艇×2、武装大発、(Bofors)
伊14改(128) ダメコン、女神、潜水電探、(潜水電探)
基地航空隊
第1 東海901、試東海×3 → Rマス(潜水)
第2 隼64、銀河×2、二式大艇 → Xマス
第3 台南空22型、銀河×2、二式大艇 → Xマス
支援艦隊
道中支援 夕雲、長波、蒼龍、サウスダコタ、ワシントン、リシュリュー
決戦支援 夕立、朝霜、飛龍、ウォースパイト、霧島、コロラド
1回の資材の輸送量を90前後に抑え、第二の駆逐艦を減らしてより火力がある航巡を2隻入れました。
これは第2艦隊の火力の底上げと、生存性向上のためです。第2に戦艦を追加する案もあったのですが、現状の編成で航巡が結構仕事をこなしていたので、そのままにしました。
また、空襲が弱いため専用の防空艦をおかず、能代(火力担当)と鬼怒(輸送担当)に兼務させています。その代わりに専用の対潜艦を1隻入れ、護衛退避時の随伴艦の役割も与えています。
第1で手を入れたのは、日向の射程を中になるように主砲を載せ替えた事です。本当はリシュリュー砲改を2本載せたかったのですが、1本しかないので一番火力が出る中口径砲を載せています。(空母が早く動けるようにという事で)
友軍が来るようになった現状では、まず輸送量を適当な値(A勝利で80~90位)に抑え、その分第2艦隊の艦及び装備を強化するのが良いと思いました。ちなみに、11回出撃中、昼戦の終了段階でA勝利が確定したのが7回でした。
使った資材量は、燃料21k、弾薬13k、鋼材13k、ボーキ12k、バケツ82個、ダメコン4個でした。(所要時間 4時間半ほど)
水上打撃部隊例の第二艦隊画像の下
軽巡1駆逐4潜水1
と旧例のままになっています
ギミック2もIntrepid⇒翔鶴や、能代⇒夕張or鈴谷で行けますかね?
(もう終わらせてしまいましたが…)
ありがとうございます。修正しました。
ギミック2の方は大きな問題を感じなかったので、
もう更新しない予定ですねー…
そんな感じでいけるはずです。
当初空母4高速化日向・潜水艦でT空襲回避編成でやっていましたが、
常に退避が出て毎回TP45~65しか削れない状態だったので、残りTP150くらいでしたが長陸奥水上に変更しました。
非常に安定し、はじめからこちらでやればよかったと思う次第です。
起動では女神消費も多く、友軍前3、友軍後2使っても上記の状態で嫌気がさしていました。女神使っても輸送失敗したときもありましたし。
翔鶴型はふたりとも別方面の札付きだったので、旧編成のインピ入りを使用、日向には艦戦+彩雲でやりました。第2はほぼ同じです。
今は友軍が来ているので第2旗艦を神州丸に変更したところ、輸送量大幅上昇でA勝利全員到達の場合145くらいでした。
第一空母4、日向、日進/第二潜水艦
の機動で終わらせました
東海とボス集中×2、道中決戦両支援入り
司令部使用、日向・潜水艦は高速化、制空全確保
空母4隻は必ずキラがついた状態で出させてました
退避はけっこう出ますがボスに着きさえすればA勝利は取れるので安心です
潜水艦ダメコン乗せて大破してもそのまま進軍しましたが幸運にも一度も使用せず
ボス弱編成の場合は昼Sも2回ほど取れました
うちは編成に入れてた瑞鶴に橘花&景雲乗せてましたが効果あったかは微妙です
記事の水上打撃編成を友軍前提に調整し、難易度甲出撃10回撤退なしで突破できました
たいへん参考になりました、ありがとうございます
記事編成からの変更点は
翔鶴使用済み→装甲サラトガ艦攻爆戦BC34装備で昼火力化、基地をXに派遣する前提のギリ優勢調整、つよい
鬼怒使用済み→由良で代用、輸送量以外影響なし
鈴谷→対空カットイン麻耶、雷巡でも良い?
夕張使用済み→魚雷カットイン阿武隈で代用
Johnston→先制対潜装備朝潮丁
伊14→潜水電探4積みキラキラ警戒陣回避盾、大活躍しましたが試行回数少ないので運良かった&警戒陣が強いだけ感、ここはダメコンが安定ですかね
以上でA勝利輸送量98、A勝利6回/退避ありA勝利2回/S勝利2回 で輸送終了
友軍なしだったらボスA安定しなかったろうなと、友軍強すぎて真珠湾組支援でS勝利できちゃったほどです
あとはやっぱり支援艦隊しっかり組んでキラ付け維持する事ですね、これが一番大切かも
(練度参考/長門141/陸奥133/サラ122/日向132/日進132/由良123/麻耶98/阿武隈141/朝潮119/霞118/満潮115/イヨ128)
タッチ使えるなら水上の方が安定しますね。空母はインピで、タッチXマス キラ無し
装備は記事とほぼ同じ編成で15大発ドラム1載せ、司令部ナシ、大口径の☆無し、潜水艦は逆探2応急1に
支援は決戦のみ。基地は潜水に東海と熟練付けたい奴混成の2部隊をR、戦3をXに集中(距離に注意)
ボスに基地飛ばさなくてもどうにかなります、支援と昼と友軍が仕事すればSも可能です。1回しか取れてませんが。
機動で始めたけど道中が安定しないから水上に変えたら1撤退しただけですんなりクリア。
機動の方が装備、Lvもかなり上なのになぁ。機動も第1で2巡させて欲しいですわ。
いつも参考にさせていただき、ありがとうございます。
本日E3-3輸送しようと出撃したら全艦force x札にも関わらず真ん中のスタート地点1から出撃させられるのですが、何故かわかる方居られますか?
前日同じ編成でやった時には右のスタート地点からだったのですが
連合艦隊に編成できているでしょうか?
甲でやりました。
12 回くらい出撃。撤退 2 回。S 勝利 2 回。C 敗北 1 回。ほか A 勝利かな。
機動部隊編成です。空母3 戦艦2 の高速統一です。
編成と基地航空隊はこちら https://jervis.page.link/ZJgA
司令部も女神も装備させてるので過剰な気がしますが。
基地航空隊は潜水艦マス、潜水艦マス、X マスに投げました。当初はボスにも投げてたんですが、全滅するうえにたいしてダメージを与えられないので割り切りました。本体で航空優勢とれるので、ボスはいいかなあと。
支援は道中、決戦ともにあり。
当初は 空母3 戦艦1 の機動部隊編成(本記事の編成と同じ)でやりましたが、第二艦隊を削るために「空母3 戦艦2」にしてみましたが、うちの場合は「空母3 戦艦1」も「空母3 戦艦2」もどちらが A 勝利しやすいというわけでもありませんでした。どっちでもよいかと。
キラ付けは当初は全員していたんですが途中からしんどくなったのでやらなくなりました。キラ付けしてもしなくても道中突破はあまり変わらなかったです。ボスでの砲撃や被害もあまり変わらず。
女神は 4 個くらい消費しました。
強友軍が来る今、第二に神州丸とか入れた輸送多め構成でもA勝利はほぼ確定になり楽チン…
のように見えて、バケツ消費が痛い!
護衛退避とかも含めると平均100くらいの輸送量=約10到達は最低でも必要
そんな海域で10隻中/大破みたいなのが連発するから結構精神に来ますね…
あと1ゲージとはいえ、ここでバケツ100は凹むなぁ
いろいろな方のコメントを読んで参考にてみたら比較的消費少な目で
攻略できましたので編成投下します。
水上打撃でXマスでタッチ使用。
第一:長門陸奥Intre日向日進阿武隈 制空519 日進阿武隈に大発
第二:利根能代村雨満潮霞伊14 村雨に対潜3種セット 伊14にダメコン
基地1:東海部隊をR 基地2:二式大艇陸戦陸戦SM79bisをX 基地3:二式大艇陸戦陸戦野中をX
決戦支援を使用 ほぼ昼戦でA勝利とれるので夜戦をせずに撤退
キラ付けや熟練度等全く気にせずにやれました。
ワシントンの特効情報ですが、1.20倍と1.15倍の両方に記載されているようです
確認できました。更新しましたー。
何時も参考にさせて頂いてるものです
輸送ゲージ水上長門陸奥潜水艦編成で伊14の増設に後期型潜水艦搭載電探&逆探をつけて攻略してましたがボスマスですらほとんどダメージ受けずにダメコン使わず甲でクリア出来ました
たまに中破大破はしますが何かの情報となればと残させていただきます
退避による索敵不足を考えると、デコイ用の伊14はカミ車よりも水偵のほうがよさそうだ
伊14はダメコンで走り抜ける方向で。
コメントにもあったけど、伊14に潜水電探3積み+ダメコンで避けタンク化してみたら回避しまくりで草。
これでデコイ&索敵の両立ができて嬉しい。
電探3いいですね。中破まではそれなりに行くものの大破は結局一度のみでした(進撃ダメコン消費なし)
編成例の形だと流石に大発が減りすぎなのが気になりそうなところですが
そこは対空CIを切ればA勝利120で許容できる輸送量かなぁと
うちも高圧缶2女神&6番目警戒陣で押し切りました。3回ほどツ級黒に
やられ女神消費しましたが10回中なら許容範囲です。
いつもお世話になってます(._.)
E3-3(甲)無事突破したので書き残しφ
ン十番煎じになりますが、誰かのお役に立ちましたら(..)ノ
(水上)[第一]
長門 51cm★/46cm三連改★/零偵11乙熟/司令部/(94高射★
陸奥 41cm連改二☆9/41cm三連改二☆9/一式徹甲弾改★/零偵11乙(熟)/(91高射★
翔鶴 橘花改/FR-1Fireball/SeafireMkIII改/Fw190(熟)/(噴進砲改二☆
日向 彩雲(偵四)☆2/烈風改二戊(一航/熟)/53岩本★/烈風改二/F6F-5★/(噴進砲改二☆6
日進 大発*4/(噴進砲改二★
鬼怒 大発*3/(連装機銃★
(制空値550~)
[第二]
摩耶 3号★/GFCS+5inch両用☆2/紫雲☆7/42対空電探/(集中配備★
阿武隈 甲標的-丙☆/六連魚★/六連魚★/(集中配備★
霞-乙 HF-DFソナー/対潜単魚雷/大発/(三連装機銃★
荒潮 大発*3/(三連装機銃★
村雨 大発*3/(Bofors☆4
伊13 内火艇★/潜水電&逆/後期潜水電&逆/(応急ダメコン
TP量-S:158/A:110
道中&決戦支援あり。
道中:それなり 決戦:大和型&5スロ空投入本気支援
+強友軍支援
[基地]
1.東海部隊 >R(対潜)
2.64戦隊/カタリナ/SM79bis☆2/銀河 >X(鬼門マス)
3.22(251空)/カタリナ/銀河☆1/銀河 >X(鬼門マス)
—–
Xマスでタッチ(不発時はボスでタッチ)
潜にダメコン積んでいるが、基本的に護衛退避のみ。
ボスは基本A狙い。A確定してSノーチャンの時は夜戦しない
S狙えそうな時は夜戦する
(因みに全艦ケッカリ済、S:2/A:7(※退避もありTP不定)/撤退3でした)
ご武運を(*><)ノ
お疲れ様です、胃が痛くなってきました
Xマスでタッチ不発の場合、ボスマスで再度タッチを選択するとS勝利が取れる可能性があるのが唯一の救いでしょうか・・・
タッチ不発残し・火力艦中破無し・道中退避無しでボスマスに辿り着き
「A勝利確定やったぜ!」と思っていたら
強編成&反航戦からD敗北した記念カキコ……。
潜水艦は3隻キラ付けしてローテしてましたが、ラスト1周で面倒になり、捨て艦で良いや!となりました。
余ってる缶を載せて頑張ってもらいました。
編成に長門&陸奥が多いですがうちはForthHで使ったので
TP量重視&水上打撃部隊で攻略しました。難易度は甲。
第一:利根、伊勢、日向、扶桑、大鳳、日進(大発4)
第二:夕張特(大発1)筑摩、照月(対潜)霞(大発3)霰(大発3)伊13
(高圧缶2女神)
Uマスツ級で伊13が大破するとXで女神を使いますが、
10回中発動したのは3回、意外と回避するので問題なしでした。
Xマスは二式大艇、陸戦3を2小隊、道中支援でヲ級改弱体化、
下3隻を葬れば潜水艦も中破で抜けることがあるため胸熱砲が
なくても抜けれます。レ級は魚雷も砲撃もあまり当ててきませんし。
ちなみに伊勢と日向は主砲2艦戦2紫雲でしたが艦戦の1つにC4属性を
入れていたため特効火力1.2~1.3倍出ていました。大鳳もB2属性で
似たような感覚でFBAカットイン400ほどありました。
ボスでは反航戦以下は友軍ありでないと厳しいですが1度もB以下は
なかったことやTPが入る航空戦艦、航空巡洋艦、軽巡、駆逐艦重視で
A勝利でもTP100前後です。消費も長門陸奥より低いのでオススメです。
E3-3編成。全12出撃。S4 A6 C1 逸1。一応撤退はなし。
大体の消費した資源は、弾薬20000 燃料30000 鉄鋼16500 ボーキ6500 バケツ86。
https://jervis.page.link/91Nr
鈴谷→対空カットイン摩耶様
伊14の装備を 潜水艦搭載電探&逆探(E27)、後期型潜水艦搭載電探&逆探、応急修理要因
にして突破できました
伊14がかなりかわしてくれるのでダメコン進軍自体せずに済みました
本体、道中、決戦支援全キラ
護衛退避3回でA勝利9回、S勝利1回でゲージ削り切ることができました
ここはキラキラが効くようですね
ありがとうございます
輸送ゲージが出るところ(E3-3)まで来ました
サイトの編成通りにして水上打撃で行っても、空母機動部隊にしてもスタート地点がマップで言うところの「2」の位置になってしまい輸送ゲージを減らす「3」のルートに行くことができません。
なにがいけないんでしょうか。。。
ギミックやトップのページに掲載していたように、
第三海域の3ゲージ目以降に【Force H】がついた艦がいる場合、
左側からのスタートになってしまいます。
ぜかまし運営人様コメント主様皆様の助けによりなんとかE3-3乙を突破できました。
不断の苦しみと達成の喜びが交互にやってくる艦これは縦走登山のようなものと感じます。
何故そこまでして登山するのかと問われても、そこに山があるから、としか答えられない。
そんな不思議な存在感が艦これにはあります。
E3-3乙は以下の構成で突破しました。皆様の情報を拝見しつつアレンジしてみました。
瑞鶴改甲 翔鶴改甲 スカイママ改 日向改二 日進甲 アトランタ改
最上改二特 阿武隈改二 ジョンストン改 フレッチャー改 霞改二 伊14改
鶴姉妹はジェット+三種の特効機編成、スカイママは三種の特効機編成、日進甲と阿武隈は
大発満載(阿武隈は甲標的も搭載)、アトランタと米駆逐は対空仕様、霞は対空&機銃構成
としました。
基地航空隊は、どうせ全滅するだけなので、対潜(Rに2部隊)と防空(ロケット機による防空)に
専念させました。その代わり、道中と決戦支援はしっかり出しました。
夜戦マスで2回、Xマスで2回大破撤退しましたが、ボスマスに辿り着けさえすればS勝利確定
だったので(昼で片付くことも何度かあった)、12回ほどでクリアできました。
ジェット機と三種の特効機編成は先制撃破だけでなく常に3~500のダメージを与えるため、
クリアの助けとなりました。最上・阿武隈・伊14による先制雷撃も有用でした。
あと残すは1ゲージ。皆様のおかげです。有り難うございます。
よろしくお願い致します。
初心者提督ですが、丁でも札制限あって頭抱えてます
札のかぶらない残っている艦で、
可能な範囲で出来る編成を試してみるしか無いですね…
H札で機動メインにしてたら戦艦が、水上メインなら空母が余りがち..かもしれないので、
そこから組んでみるといいかもしれません。
乙から丙に下げたにもかかわらずE3-2に手こずりましたが、ここは友軍頼みで撤退1回を含む計4回で突破しました。
編成と装備はほぼ四腕さんを真似しましたが、海外艦載機は可能なものは使って、残りは国産機で対応しました。
長門、陸奥、翔鶴、日向、日進、鬼怒と筑摩、夕張、Jervis、皐月、霞、伊13を使い、伊13はダメコンがいやなので特二式内火艇2つと後期型53㎝艦首魚雷(8門)+潜水艦搭載電探&逆探(E27)を使用、デコイ兼カットインとして機能してくれました。
時間がないので、E3-4はクリアを優先します。
水上編成をほぼ丸コピーでクリア出来ました
相違点は第一旗艦が陸奥、第二艦隊が旗艦夕張、二番艦筑摩
日進、鬼怒、筑摩、ジョンストンが増設されておらず、あとは装備が若干違う程度です
基地は東海1部隊ボス2部隊、支援は無し
10出撃で1撤退(夜戦マスで霞が大破したため)2S7Aで
消費は油13000、ダメコン1でした
潜水デコイ水上打撃で行きましたが、ボス以外で潜水艦が大破することはありませんでした。
夜戦→警戒陣、X→タッチでした。終始ダメコンx2だったけど3スロ艦なら電探魚雷CI併用の方がいいですね。
甲難度。概ね記事とみなさんのコメント通りです。
陸奥タッチ+潜水デコイで完了。
S156/A109の調整で11出撃S1A8C1D1
ダメコンは1回発動(14にダメコン電探電探で装備)、道中退避は2回。
退避時は2回ともボス強編成をひき、友軍のひきも悪くA取れず。
支援は道中のみに出しましたが、ボス支援でよかったかも?
こちらの情報をもとに着々輸送中です。
1周TP110、15分+補給修理15分=30分
デコイ潜水艦は潜水電探3にダメコン1
後の編成は丸々コピー
撤退ゼロ
これでなんとか甲完走できそうな気がしてきました。
情報感謝です。
安定したんで投下
機動部隊 基地はRXボス 支援はどっちも出してます
神州丸 日向 空母3 鬼怒
コマサン 対空駆逐 大発駆逐2 大発2阿武隈 13(ダメコン2つ)
神州丸は当初頭になかったです大発3司令部穴開けて機銃かダメコン コマさんは完全に大発4の置物
退避有りで135 退避ナシで140運べましたので3回は退避ナシで行きたいところ
退避する場合はなるべくYで対空カットやってから帰りたい感じです
大発多めで攻略中ですが、先ほど計算が合わない?事が起きました。
第一;長陸奥翔鶴日向日進神州丸
第二;巻雲夕張フレッチャー霞江風伊14
日進4、神州丸4、巻雲1、夕張1、霞3、江風3。大発計16で【S179/A125】のはずが、上陸ポイントで12表記。結果A勝利して94TPでした。
仮に大発数12だとして、編成的にS147/A102だと思うんだけど…なんで??
大破進軍または、護衛退避を使われていたでしょうか?
大破で進軍した場合は輸送した扱いにならないので、その艦に乗せていた分のTPは計算されないです。
護衛退避も同様ですね
コメントを参照に神州丸を入れて
A勝利の輸送量を120くらいになるようにしてクリア
遊軍ありだとなんとかなりました
水上打撃です
体感ですが陸奥のほうが一斉射が早く出してくれていたので
陸奥旗艦に
司令部積み替え忘れていて伊13には悪いことをした…全部よけてくれましたが
母港に戻ったらギミック解除音がしましたが
XマスS勝利がクリアできてたということであってほしい…
乙の水上です。
輸送量減るけどD砲魚見電と潜水電探+新型高温高圧缶セットが大破撤退無く安定でした。昨日の沼が晴れました。