夏イベント最終海域である第三海域の第四ゲージでは、装甲破砕ギミックがあります。いつもの様に、チェックしながら進めていきましょう。
【増援輸送作戦!地中海の戦い】
- イベント情報総合【2021夏イベ】
- 第一海域(ギミック1 ゲージ1 任務 ゲージ2 ギミック2 ゲージ3)
- 第二海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2 ギミック2 破砕 ゲージ3)
- 第三海域(ゲージ1 ゲージ2 ギミック1 ギミック2 ゲージ3 破砕 ゲージ4)
- 難易度選択 / ドロップ / 史実艦特効艦 / お札編成例 /友軍艦隊
- 掘り(E1-3(長鯨) / E2-3(Nelson) / E3-4(第三〇号海防艦))
- 任務1(遊撃部隊) / 任務2 / 任務3(甲乙丙) / 任務4(甲乙)
- 基地(調整) / 支援 / 対空カットイン / フィット砲 / 水戦 / 水雷夜戦
- 警戒陣 / 噴進弾幕 / 対空射撃回避 / 対地特効 / 対潜先制爆雷攻撃
- イベントの流れ / 資源不足時 / 緊急泊地修理 / 友軍(概要) / キャップ
- 甲作戦情報を参考に丙/丁難易度で攻略する際のメモ書き
(2021/09/05 編成例差し替え)
(2021/09/12 ギミック情報欄更新・細かい修正等)
目次
マップ情報
作戦海域 | ジブラルタル沖/地中海/マルタ島沖 |
---|---|
作戦名 | 増援輸送!ペデスタル作戦 |
お札 | 【Force Z】【Force H】【Force X】【第10潜水戦隊】 |
新艦 | 第三〇号海防艦(掘り) Victorious(報酬) |
攻略リンク | 1.戦力ゲージ1 2.戦力ゲージ2 3.ギミック1 4.ギミック2 5.輸送ゲージ 6.装甲破砕 7.戦力ゲージ3 |
基地航空隊 | 3部隊出撃可能 |
任務 | 【地中海拡張作戦】第10潜水戦隊作戦(甲乙丙) 【地中海拡張作戦】北アフリカ作戦(甲乙) |
ギミック情報
【Force Z】水上打撃部隊等で
- Xマス S勝利×1【甲】 A勝利以上×1【乙丙丁】
- Y(空襲)マス 優勢×1【甲乙丙?丁?】
- Z2マス S勝利×1【甲】 A勝利以上×1【乙丙丁】
【Force Z】空母機動部隊等で
- T(空襲)マス 優勢×1【甲乙】
【Force Z】遊撃部隊で
- Iマス(第一ボス) A勝利×1【甲】
基地航空隊
- 航空優勢×1【甲乙丙丁】
アイキャッチ
破砕前
黄色い
破砕後
赤い
ギミックマス編成
Xマス
Z2マス(第三ボス)
画像は強編成。
この段階だと特効倍率が強くかかる?のか、
しっかり編成すれば割とSが取れる様です。
Tマス
画像はYマス編成。
制空自体はTマス268,Yマス212
出撃時650もあれば安心
Iマス(第一ボス)
削り編成だしAなら余裕
艦載機特効
折りたたみ
E-3 | A | B | C | |
---|---|---|---|---|
1 | Re.2001 CB改 Skua Ju87C改 Ju87C改二(KMX搭載機) Ju87C改二(KMX搭載機/熟練) | |||
2 | swordfish TBF TBM-3D FM-2 F4U-1D F4F-3 F4F-4 F6F-3 F6F-3N F6F-5 | Bf109T改 Fw190T改 Fw190 A-5改(熟練) | ||
3 | swordfish mk.II(熟練) Re.2001 G改 FR-1 Fireball | Re.2001 OR改 Fulmar | ||
4 | "Barracuda Mk.II" "Barracuda Mk.III" "swordfish mk.III(熟練)" | Re.2005 改 | Seafire Mk.III改 Corsair Mk.II Corsair Mk.II(Ace) Fulmar(戦闘偵察/熟練) |
|
●各装備は【A,B,C】と【1,2,3,4】それぞれの補正を持つ。具体的倍率は以下参照。 ●【B】二種や【2】二種装備しても重複しない(B×B=B) ※例:【B1】と【B2】=【B×1×2】 ●伊勢型に載せた場合、対潜戦闘のみ有効 雑要約:表の縦と横がかぶらないように装備をすれば特効倍率が伸びる。 |
||||
【補正】 道中 ボス12 ボス3 ボス4 | 今後数値が変わる可能性があります。 【A】=1 【B】=1.08 【C】=1.15 【1】=1 【2】=1.05【3】=1.08 【4】=1.08 【A】=1 【B】=1.08 【C】=1.15 【1】=1 【2】=1.1【3】=1.12 【4】=1.12 【A】=1 【B】=1.4 【C】=1.15 【1】=1 【2】=1.1【3】=1.12 【4】=1.12 【A】=1 【B】=1.1 【C】=1.18 【1】=1 【2】=1.1【3】=1.15 【4】=1.15 |
|||
具体例 (E3-1ボス) | 【装備例】 [F4F-3][Bf109T改] [F4F-3][Fulmar][Corsair Mk.II] | 【カテゴリ倍率】 A2×B2=A×B×2 A2×B3×C4=A×B×C×2×3×4 | 【倍率計算】 1.188 1.71376128 |
|
https://twitter.com/_Yumemi_S/status/1436054614143488024(2021/09/08時点) |
第三海域開放手順
- 第一ボス(戦力ゲージ1)を撃破する【Force Z】
- 第二ボス(戦力ゲージ2)を撃破する【Force H】
- ギミックをクリアし右側のルートを出現させる【Force Z】
- ギミックをクリアし第三ボス(輸送ゲージ)を出現させる
【第10潜水戦隊】【Force X】【Force Z】 - 第三ボス(輸送ゲージ)を完遂する【Force X】
- 第四ボス(戦力ゲージ3)を削り、装甲破砕ギミックをする【Force Z】
- 第四ボス(戦力ゲージ3)を撃破する【Force Z】
編成例
ゲージ削り
省略
E3-4攻略記事を参照してください。
Xマス・Yマス・Z2マス
第一艦隊
戦艦3空母1水母1航巡1【Force Z】
【PRSUVXYZ3】(P:空襲 R:対潜 S:空襲 U:夜戦 X:通常(ギミック) Y:空襲(ギミック) Z2:ボス(ギミック))
※ドラム缶を3個装備でZ2に向かう。(甲
● レ級elite(X)マス優勢を意識して、制空値630以上を目安に調整(画像で674)画像は過剰です。580程度あればYマス迄優勢可能
●XマスでS勝利を取れていない場合、夜戦迄やって
済ませましょう。
Z2マスタッチ。司令部は第二の退避用。
ダメコンがあると大分楽になります。
第二艦隊
軽巡1航巡1雷巡1駆逐3
記事例はドラム缶(輸送用)3のみの装備ですが、
司令部による護衛退避を加味すると4つ以上装備しておくのが無難。
友軍も強いですし、今なら潜水艦混ぜたほうが安定すると思います。
基地航空隊
記事内編成:https://aircalc.page.link/tMF8
戦闘行動半径 R(対潜)マス【3】 X(レ級)マス【1】 Z2(ギミック)マス【1】
- 1部隊目:Rマスに集中
- 2部隊目:Z2マスに集中
- 3部隊目:Z2マスに集中
レ級マスでの優勢が安定に大きく寄与するので、
本体で制空調整ができなければ基地を派遣。
Tマス優勢
第一艦隊
戦艦2空母2水母1航巡1【Force Z】
【PRST】(P:空襲 R:対潜 S:空襲 T:空襲(ギミック))
※(戦艦+正空)5,低速艦ありでTマスに向かう?(要確認)
●各空襲マスで航空優勢を取るために、制空値680程度で調整(画像で742)
第二艦隊
戦艦1航巡1雷巡1軽巡1駆逐2
基地航空隊
記事内編成:https://aircalc.page.link/tMF8
戦闘行動半径 R(対潜)マス【3】 X(レ級)マス【1】
- 1部隊目:Rマスに集中
- 2部隊目:待機(Xマスに集中)
- 3部隊目:待機(Xマスに集中)
記事は待機で想定。XマスでS勝利が取れていない場合、そこまで進軍してもOK。
Iマス・基地防空
空母2軽空2軽巡1駆逐2【Force Z】
【ABB1C1EI】(B:対潜 B1:空襲 C1:通常 E:通常 I:ボス)
●道中の航空優勢を意識して、制空値320を目安に調整(画像は489)
E3-1の編成と同じです。
基地航空隊(基地防空兼用)
記事内編成:https://aircalc.page.link/wFRa
戦闘行動半径 B(対潜)マス【9】 E(通常)マス【6】 I(ボス)マス【6】
- 1部隊目:防空
- 2部隊目:I(ボス)マス集中
- 3部隊目:I(ボス)マス集中
基地防空について
Iマスと同時にクリアします。
基地防空の制空値は、【318】必要です。(最低?(要確認) 弱編成率不明)
※装備/敵基地編成次第で1部隊で防空可能です。
※対重爆編成にする必要があります。
制空値の計算(重爆)
ロケット戦闘機の採用数 | 0 | 1 | 2 | 3以上 |
---|---|---|---|---|
制空値への補正倍率 | 0.5倍 | 0.8倍 | 1.1倍 | 1.2倍 |
高高度迎撃による制空値の補正。【試製 秋水】【Me163B】【秋水】が対応(2019/12/09) |
基地防空では高高度爆撃に対する補正があり、【試製 秋水】等を
装備しないと自陣の制空値が半減する仕様になっています。
秋水やMe163B等を編成に混ぜ、制空値を嵩上げします。
今までの甲作戦報酬があれば雑に編成を組んでもOK。
1部隊で足りない場合は、他の部隊も防空に活用してください。
基地防空ギミックに慣れていない方は、
基本制空値の計算をシミュレータで確認して挑むことをおすすめします。
制空値の調整計算は手持ちの戦闘機を入れて確認してください。
特に【高高度爆撃】の制空値で計算誤りをしやすいので、
弱編成相手に航空優勢を取ることを考える場合、十分に注意してください。
まとめ
装甲破砕が終わればゲージ破壊のみになります。
効果は非常に高そうなので、甲作戦であれば必ず挑戦しましょう。
【増援輸送作戦!地中海の戦い】
- イベント情報総合【2021夏イベ】
- 第一海域(ギミック1 ゲージ1 任務 ゲージ2 ギミック2 ゲージ3)
- 第二海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2 ギミック2 破砕 ゲージ3)
- 第三海域(ゲージ1 ゲージ2 ギミック1 ギミック2 ゲージ3 破砕 ゲージ4)
- 難易度選択 / ドロップ / 史実艦特効艦 / お札編成例 /友軍艦隊
- 掘り(E1-3(長鯨) / E2-3(Nelson) / E3-4(第三〇号海防艦))
- 任務1(遊撃部隊) / 任務2 / 任務3(甲乙丙) / 任務4(甲乙)
- 基地(調整) / 支援 / 対空カットイン / フィット砲 / 水戦 / 水雷夜戦
- 警戒陣 / 噴進弾幕 / 対空射撃回避 / 対地特効 / 対潜先制爆雷攻撃
- イベントの流れ / 資源不足時 / 緊急泊地修理 / 友軍(概要) / キャップ
- 甲作戦情報を参考に丙/丁難易度で攻略する際のメモ書き
第三海域の最終ゲージは、欧州装甲空母棲姫との戦闘になります。 (2021/09/05 更新) 編成仮更新 目次マップ情報ルート情報(仮置)水上打撃部隊空母機動部隊参考敵編成Z3マス(ボスマス)UマスXマス艦載機特効第三海 …
Z2は友軍込みでS勝利余裕なので、Xマスでタッチ使った方が良さそうですね。
輸送の時の苦労が嘘みたい。大発とか積まずに殺意MAX編成だと楽勝ですね。
ついでに水戦(Pola)もドロップしました。
削りで18周かかったけど、Zaraと30号海防艦がドロップ。
3-2までの塩ドロップが嘘のようだけどプリンツが落ちて欲しかった。
甲・E3-4装甲破砕、Z2マスにドラム缶2つで到達しました。
以下、編成装備等です。
水上打撃【ForceZ】
Nelson改138:16in三連改+FCR284、試46連装★6、Fairey改、司令部、(91高射★10
赤城改二 99:F6F5★10、Re2005改、零62爆岩井★10、Fw190A5改熟、Seafire3改、(噴進二★5
Warspi改 99:16in三連Mk7★2、41三連改二★4、偵察11乙熟、九一徹甲★6
鈴谷改二 99:Ro44bis★1、二水改、二水改★5、強風改★5、(噴進二★5
Italia 98:16in三連Mk7★4、381三連改★9、偵察11乙熟、一徹甲★4
Comman改 92:二水改熟★10、二水改熟★10、強風改★7、噴進二★5
最上二特 99:試61六酸魚★7、試61六酸魚★7、標的虹龍、ドラム缶、(見張★2
Atlant改 93:GFCS+5連装両用集中★2、5連装両用集中★2、GFCS
北上改二 99:61四酸魚後★10、61四酸魚後★10、標的丙★4、(水雷見張★4
FletcMk2 99:四聴音★6、RUR-Alpha改、ドラム缶、(艦新増バルジ中
TawKeH改 99:12.7D二★4、533三魚53-39★2、GFCS、ドラム缶、(見張★8
綾波改二 98:61三酸魚後★10、61三酸魚後★10、ドラム缶、タシュケント(主魚電+ド缶)
基地 第一:試東海、試東海、試東海、東海901 R潜水マス集中
第二:零251空★2、零32台南★3、爆隼65★4、爆隼65★4 Z2ボスマス集中
第三:零21台南★4、隼64、紫電改301、飛龍★4 Xレ級マス集中
支援 道中なし、決戦あり
ドラム缶装備:最上、フレッチャー、タシュケント、綾波、に1つずつ、計4つ。
駆逐大破で退避するとドラムが2つになってしまうことは理解していました。
夜戦で綾波が中破。そして、Xマスにて恐れていた駆逐(フレッチャー)が大破。(夜戦S勝)
次の出撃で第一艦隊の水戦をドラム缶にしようと考え、先にYマス制空優勢を終わらせるためタシュケントと共に退避。
この時点でドラム缶装備は最上と綾波。
Yマス優勢確認後、このまま逸れて帰れば良いやと進軍したところ、まさかの羅針盤がN方向を指しZ2マスに到達(S勝)しました。
ぜかましさん編成との違いは利根→鈴谷、矢矧→アトランタ、大井→北上、長波→フレッチャー。
練度や索敵などの数字は全て自分の方が低い状態で、Zマスの時点でフレとタシュもいない。
違いはアトランタ(電探1)なのですが、欧米艦や電探の数なども関係しているのか、それとも別の何かが?う~ん・・・。
検証したいところですがまだギミックとラスダンを残し、燃・ボが3万ほどしかなく余裕がありません。
また出撃かと思っていたので嬉しい誤算ですが、それより「なぜ?」という気持ちが強いです。
すみません。第二艦隊編成の最後
綾波改二 98:61三酸魚後★10、61三酸魚後★10、ドラム缶
の後「、タシュケント(主魚電+ド缶)」はミスで、ないものとしてください。
可能性の一つとしては、Z3側の索敵が足りなくて、Z2条件を満たしているというのがあるかもしれないです。
チラチラと索敵不足でそれっぽい報告はあったので、
多分これだと思うんですが、再現は結構めんどくさそうですね。
参考にさせてもらっています。
甲で何とかクリア。
まぁ、お金(ダメコン)で殴りましたね。えぇ。
艦これも非常に今時のソシャゲらしくなってきましたね!!まさに収穫期。
自分のミスではあるんですが、今回あまりにも地図が込み入っているので、Tマス優勢をSマス優勢と勘違いして、ラスダン前にまた熟練度付け直しになりました。
甲難度、今更な時間ですがここまできました。
もはや史実もゲーム上のストーリーもなさそうなひたすら面倒さだけを積み上げたギミックですね。
・ 正規空母4
・ ドラム缶3
・ 秋津洲/明石なし
・ 低速
で P-R-S-T-U-V-X-Y-Z-Z2 とほぼほぼ制空確保しつつ右スタート分の一発クリアできるかな?と思いましたが
司令部を忘れていてT優勢の後、夜戦マスで頓挫しました。。。
その後、削り時の水上/ネルソン/潜水デコイから秋津洲をドラム缶航巡に変更して1出撃でクリア。
Z2にタッチ温存で昼でボスのみと余裕でした。
これであとはラスダンだけですが。。。
「Iマス・基地防空」の基地航空隊、「1部隊目:Eマス集中」ではなく防空ですよね
報告ありがとうございます。修正しましたー。
難易度 丙
ギミック解除1週目、Xマス B勝利、Yマス 航空優勢、Z2マス S勝利 → 解除音
ギミック解除2週目、基地航空 航空優勢 → 解除音
ギミック解除3週目、Xマス S勝利 → 解除音「なし」
ボス確認すると装甲破砕を確認。
丙の場合、XマスはB勝利でよい?