イベントにしても出撃任務にしても海域攻略時には何かしらの攻略編成を参考にして自分の艦隊を編成される方が多いと思いますが、上手に真似することができているでしょうか。参考元の編成が自分の艦隊より高練度だったり装備改修が進んでいたりした場合、実際の海域攻略時に大きな差が生まれてくるので提督毎に調整する必要が出てきます。今回は特に装備編成に焦点を当て、注意点を幾つか挙げておきたいと思います。
甲作戦向けに書いたつもり。丙作戦クリアを考えてる方は
あまり気にしなくて良い項目が多いと思います。
(2018/03/17 一部修正・更新)
目次
艦載機/水上戦闘機の調整(制空値)
真っ先に気をつけないといけないこととして、制空値の調整が挙げられます。
下手に下位互換の装備で組んでしまった場合、航空優勢取れる場面で航空均衡になってしまい弾着観測射撃ができなくなった・・・ということが起こり得ます。
対空値(艦戦) | 航空機例 |
---|---|
14 | 零式艦戦53型(岩本隊)★max |
13 | 烈風(六〇一空)★MAX |
12 | 烈風改 F6F-5★MAX |
11 | 零式艦戦52型(熟練)★max,烈風(六〇一空) 零戦52型丙(六〇一空)★max Re.2005 改 |
10 | 零式艦戦21型(熟練)★max,烈風 Fw190T改 F6F-5 F6F-3★MAX 紫電改四 |
9 | 零式艦戦52型(熟練) 零戦52型丙(六〇一空) 紫電改二 |
8 | 零式艦戦21型(熟練) |
上記は高対空値の艦戦群。
後は九七式艦攻(友永隊)系統もも対空+1のため地味に注意。
ぜかましねっと艦これ!内ではよく高対空の艦戦を取り扱いますが、
同対空値以上の装備を準備できない場合、
艦戦を1スロット増やすなどの調整をしたほうがいいでしょう。
また、編成例では加賀を使ってるけど自分は飛龍を使いたいと言った場合も、
1から艦載機を組み直したほうがいいでしょう。
ポイント
ぜかましねっと内では大体の制空値目安がわかっている場合記事内に
“制空値は◯◯マスの◯◯◯以上に調整”と言った感じで
何かしら数値を書くようにしています。
また、イベント中盤以降であれば艦これwikiや英語wikiの方にも制空値が書かれていて、
それを参考にするのも手。
これを参考にしながら、実際に計算するなり、手持ちの艦載機を
シュミレーターで試してみるのが手っ取り早いかと。
参考:
→艦載機計算機
この際、原則として1スロ目は攻撃機を置くようにすること。
艦載機熟練度に1スロ目のボーナスがあるため、それだけで空母の火力は
ある程度維持しやすくなります。※艦戦4積みなどの例外あり
余談ですが、一部海域では艦爆による特効や、噴式航空機による特効があります。
イベントの場合開始早期には特効等抜けた編成が出回りますが、
出回ってる編成は古いことも多く、常に最新の情報を注意して追いかけていきたいです。
水上戦闘機の準備
高対空の強風改や二式水戦改(熟練)はあれば間違いなく便利ですが、
今のところはなくてもなんとかなるイベントばかりです。
これらを用意するのは労力がかかるので、
先に労力のかかからない他の装備を優先していきましょう。
但しRo.44水上戦闘機や二式水戦改等の基本水戦を持ってない場合は注意。
水戦がないと制空が取れない場面は今後増えてくると思われるので、
任務や改修でこつこつ準備を進めておきたいです。
参考:
→水上戦闘機の入手と活用(Ro.44水上戦闘機~強風改の準備等)
戦爆連合カットインの活用
2017秋以降、航空優勢以上の条件下で艦攻と艦爆・艦戦をセットで装備すると
戦爆連合という空母昼戦カットインが活用できるようになりました。
参考:
→昼戦空母カットイン(戦爆連合)に関して
空母を多く活用する機動部隊編成の場合、何隻に戦爆連合を積んで
火力を底上げできるか、といった考え方が必要になる場面があります。
基地航空隊
艦載機と同様、下手にコピーしてはいけないのが基地航空隊。
最近よくあるパターンとしては基地航空隊の航空劣勢調整ですが
航空劣勢以上を狙っているのに制空権喪失してしまい、
本体の制空値も足りずに一方的に殴られるといった展開をよく見かけます。
また、陸戦→艦戦に変えると戦闘行動半径が足りず、ボスマスまで届かない
と言ったことも起こりえます。
これらの対策は、基地航空隊への理解度を深めること。
装備の整ってない状態で下手に艦戦1陸攻3にしても制空権を喪失してしまうかもしれません。
そのような場合は陸攻4にしたほうがいいことも多く、
逆に艦戦2つおいて制空劣勢を取りに行くべき時もあります。
間違った編成で沼に嵌まらないように注意をしましょう。
参考:
→基地航空隊の制空値を自力で調整しよう
ある程度分かっている方は、テンプレを活用したり、自力で計算することも大事です。
例えば、以下のサイトを使えば基地航空隊の制空シュミレーションをすることが可能。
→制空計算機B
手持ちで使っている編成が間違ってるかもしれないので見直すといいかもしれません。
陸攻の熟練度もしっかりあげよう
2018冬イベに入ってからの検証で、陸攻にも熟練度補正があることが確認されました。
※2017夏イベ以前はなかったと考えられています。秋は不明
はっきりしているのはクリティカル時に火力が1.2倍になることのみですが、
熟練度補正であれば命中率やクリティカル率にも影響することが考えられます。
特にラストのゲージ破壊で沼になってるのであれば
一度見直して、しっかり熟練度をつけ直した方が良いでしょう。
対空砲や対空電探(対空改修・対空カットイン)
対空に関しては事前に改修できているかどうかが大きな要素を占めています。(艦隊防空に関わる)
また、対空カットインには幾つかパターンがありますが、
狙っている対空カットインを発動できているかを確認する必要があります。
参考:
→対空カットインのまとめと装備例
ポイント
実際の所対空装備がとても重要になるマップはそこまで多くありません。
ヲ級改や空母棲姫が空襲で何度も攻撃してくるようなマップでは準備しておきたいですが、
対空対策してボスが落とせないようなら意味がありません。
また、対空に関しては火力とのバランスの問題があり、
“改修が進んでないから艦隊全体に対空装備を載せよう”みたいな考え方は大体悪手。
基本は対空より火力を優先してに編成し、火力が足りている状態であれば
その上で対空を意識していけば十分です。
既に装備改修も間に合わず、中途半端に防空を考えるのであれば
ボスでの火力を強化して、一発でクリアを目指したほうがいいことも多いです。
具体的には秋月を使っているところを綾波の魚雷カットインにしてしまうとか、
摩耶を使っているところを妙高に変えるとか。
複数ルートが有る場合は別の編成を探すことも一考するべきです。
イベントの場合はゲージ削り時はボスのHPを削るため対空重視、
ゲージ破壊時はボスを落とす必要があるため火力重視に切り替えといった考え方も必要になります。
なお、機銃に関しては補強増設に積むのはともかく、
通常使用では対空効果としてはあまり効果は見込めません。
※個艦防空に大きく変わるものの艦隊防空にあまり寄与しないため
このあたりの知識を理解していると、自然と編成ミスが減っていくので
余力があれば把握しておくことも大事ですね。
主砲や魚雷・徹甲弾等(火力)
主砲や魚雷に関しては、下位互換の装備に変更してしまってもそこまで大きな問題にはなりません。
弾着カットイン射撃や夜戦での連撃/カットインに装備のレア度は影響しないからです。
※潜水艦魚雷は除く
一方注意するポイントとしては
- 連撃+弾着観測射撃の基本を抑えているかどうか(重巡・戦艦)
連合艦隊の場合、第一艦隊に夜偵を載せて弾着率を下げてないかどうかも確認
紫雲等の索敵の高い偵察機が弾着率は高いです。 - 連撃装備にする時に役割があるか(駆逐)
対空カットインでも、探照灯を乗せるという形でも。 - 魚雷カットインの役割をしっかり果たせているか(駆逐)
運が低い艦や、火力キャップから大きく離れている魚雷カットインをしていないかどうか
などを意識する必要があります。
大型主砲
まず気をつけるのは、連合艦隊での戦艦主砲。連合艦隊では命中率が大きく下がるため、
火力より命中という感じでフィット砲を推奨されることが大くなってきています。
現在では第1艦隊(水上打撃部隊/空母機動部隊)が取り巻きを払い、
第二艦隊(護衛部隊)がボスをカットイン等で処理をするという流れが多く、
確実に当てることが大事。そのため主砲選びに迷ったときは、
フィット砲を意識して各艦に装備していきましょう。
その後火力に不安がある/小型艦も落とせないと言った場合には調整していく感じで。
なお、下位互換の装備でも代役こそ可能ですが全体で見た場合の装備改修優先度は高め。
装備改修には火力はもちろん命中率上昇効果があり、主砲系統や徹甲弾の改修は
複数装備が積み重なるため大きな差になってきます。
※命中率は√☆ 改修☆1なら1%、☆4なら2%上昇します
イベント中に対応するのは難しいので、
必要であればキラ付けで補っていくことになりますね。
※航空優勢が取れない条件下での水上打撃部隊では、
フィット砲なしだと大きく命中率が低下します。当てているかどうかを
しっかり確認しておくこと。
フィット砲に関してあまり理解されてない方は、こちらも参考に。
→戦艦フィット砲を活用しよう
徹甲弾
一式徹甲弾と九一式徹甲弾がありますが、
大した差ではないのでとりあえず気にしなくてOKです。
但し、徹甲弾は腐らない装備筆頭なので、優先して改修しておきたい候補。
イベント開始時に九一式徹甲弾を一つも改修してない!と言った場合、
ネジ消費も軽いためイベント中に改修することも検討しておきましょう。
中型主砲
一部の中口径主砲は夜戦命中率に影響します。
- 20.3cm(3号)連装砲(夜戦命中率+15%)
- 20.3cm(2号)連装砲(夜戦命中率+15%)
- 20.3cm連装砲(夜戦命中率+10%)
※20.3cm連装砲と20.3cm(3号)連装砲を混載した場合
20.3cm連装砲が優先、重複不可。艦これ改データの記憶なため、
2号砲に夜戦補正がついたアップデート等で修正されているかもしれません
というわけで、重巡を採用する場合、出来る限り20.3cm(3号)連装砲を一本載せるように注意しましょう。
初心者さんの場合は20.3cm連装砲ですね。
なお、重巡の4スロ目は余裕のあるスロットで、状況次第で照明弾や探照灯を入れる候補になり得ます。
主砲を載せて意味のないカットインにしたり、
とりあえず電探で・・と遊ばせることは避けていきたいです。
重巡の夜戦カットイン
20.3cm(3号)連装砲に夜戦補正があるため、そちらを有効活用した形で
【20.3cm(3号)連装砲/魚雷/魚雷/その他(夜偵等)】
という装備構成にするパターンが多いです。
火力の高い重巡であれば魚雷2本のみで夜戦カットインをさせることも検討すること。
小型主砲
小型主砲は特に意識する必要なく、基本的には対空砲である
- 10cm高角砲+高射装置
が最強です。但し、12.7cm連装砲D型改二が強い場面も。
参考:
→12.7cm連装砲D型改二と10cm高角砲+高射装置の活用とか
上記の主砲を持っていない場合は
12.7cm連装砲B型改二と10cm連装高角砲を基本装備にすれば
大きく狂うことはないはず。
駆逐艦が連撃装備のときは、対空カットインの役割と、
夜戦サポートの役割を持たせることが多くなります。
探照灯・照明弾・対空電探の何れかが基本ですね。PT小鬼群と戦う場合は
熟練見張員や機銃と言った装備も候補になります。
魚雷
魚雷に関しては、大体が夜戦カットインのために改修をすることになります。
基本的には火力+雷装が201を超えていればOKで、
足りない場合は出来るだけ火力の底上げを意識しましょう。
他、火力が足りていない状態で探照灯や照明弾を載せることも要注意。
編成例で照明弾を使っていても、自分の編成で火力+雷装が201にのっていないのなら、
その艦は魚雷を3積みにして他の艦に照明弾を載せるといった方法を考えましょう。
夜偵を所持している艦がいる場合、火力+雷装が196以上で火力キャップに到達します。
但し夜偵は発動しないこともあり、キャップ補正後の火力も無駄にはならないので
可能な範囲で201に近づけたいです。
その他
対地関連
唯一開発できるのが三式弾のみで、大発動艇系やWG42はサンプル元の編成例に
組み込まれていても所持していなければどうしようもありません。
あることを前提に組んでる編成を見ても必要火力が足らないので、
自分と似たような装備状態で攻略している人を探すべきでしょう。
索敵(偵察機)
索敵値が足りなくて逸れるーということがままありますが、
索敵は索敵装備の占める割合が非常に大きいです。
※特に索敵機の役割が大きい
もし提示されてる編成例を真似出来ずに逸れた場合、
とりあえず開いている枠に索敵装備を一つ載せてみましょう。
この場合開いている枠というのは
- 戦艦の徹甲弾(→偵察機)
- 空母の攻撃機(→彩雲等)
- 駆逐艦の主砲(→電探)
等も含まれます。逸れてしまうことはどうしようもないので、
少しの火力で対策できるならするべきでしょう。
また、提示されてる編成例には索敵過剰なものもあります。
無駄に積みすぎると今度は火力が足りない要因になるため、
最終編成に沼っているときは火力を増やせないかも検討したい所。
編成に自由度があり、雷巡を多く採用しているパターンだと索敵が厳しいこともあります。
そのような海域だと、敢えて雷巡の数を減らして重巡を増やすというのも有効ですね。
対潜関連
まず、対潜先制爆雷攻撃に対しての注意が必要。駆逐艦や軽巡では対潜値100がラインなので、
もし100に到達しない艦で装備をコピーしても想定されてる火力が発揮できません。
参考:
→対潜先制爆雷攻撃を活用しよう
また、潜水艦ボスを倒す場合に火力が足りないということがよく起こります。
潜水艦相手には“装備の対潜値合計””ソナー爆雷シナジー”が重要で、
- 三式水中探信儀/三式水中探信儀/三式爆雷投射機
が基本装備に。イベント時の甲作戦では三式ソナー・爆雷のセットを全艦に揃え、
更にある程度対潜先制爆雷攻撃ができるくらいの戦力が必要です。
そこまで準備できてなく沼ってるのであれば、早い段階で難易度変更も検討してみましょう。
なお、攻略だけなら上記レベルで十分問題ないですが、堀目的に周回する場合、
安定を目指すとソナーも爆雷も改修したものを複数準備しておきたいです。
周回を考慮する場合難易度を落としておかないと、掘りで沼ることになるかもしれません。
まとめ
以下の提督さんの記事を参考にさせてもらいました。基本同じ内容ですが、
合わせて読むとよりわかりやすいかと思います。
→攻略編成を参考にする時の装備読み替えに関するポイント(だとーの艦これレポ)
艦これの場合噴式航空機がないと攻略できない!○○がないと攻略不可能!
ということは基本的にありませんが、対策できていると取れる行動が増え、
安定した攻略につながります。
互換装備でしのげる部分もあれば、艦娘の役割を調整してしのいでいく部分もあると思います。
なかなか難しいところですが自分の攻略に落とし込めるようにしたいですね。
>フィット砲を推奨されることが大きなってきています
重箱の隅(ryですが、「大きく」か「多く」の間違い?
>※ヌ級改flagshipは開幕火力がなくカスダメになる
一応定数25の部分が残るので艦攻の150%とクリティカルなら攻撃力55、神風型や睦月型なら一応大破しますね・・・まあ1%程度でしか発生しないので無視できますが・・・
言われなくてもわかるようなことかもしれませんが、
例えばWGがない場合でもTwitterなどで
「E5 WGなし 編成」とか「E5 WGなし 攻略」とかで検索すると
編成をさらしてる人が見つかることが多いので参考になることも多いです。(E5のとこは攻略したい海域を入れる)イベントが始まって数日で大体出そろうので定期的に検索を張っておくといろいろ見られると思います。
装備に不安がある人はイベント時はできるだけいろんな人の編成を見て自分の手持ちとつき合わせると何だかんだ全甲クリアは現実的です
ちょっと前にだとー氏が記事にしてたなーと思いながら読んでたら最後にリンク張ってあって草
制空値の対空13のところに烈風(六〇一空)★MAXとあるのですが、
零戦52型甲(付岩本小隊)★MAXの間違いでしょうか。
計算は合っていると思うのですが、烈風(六〇一空)★MAXが制空値(対空)13だとおかしく思えますか?
それとも、烈風(六〇一空)★MAXっていうのが不思議なのかな?
すみません。私の理解力が足らなくて、ご指摘の意味がよくわからないのですが、
改修はできないけど仮に改修分乗っければ数値は合ってるだろうって意味でしょうか?
失礼しました。機種転換前の改修があったんですね。
烈風(六〇一空)★MAXは古参提督は持ってない、持てないからね
知らないとびっくりするよね
フォローありがとうございます。
まさか、そんなことも判らんのかとも言えず、とんでもなく回りくどい表現になってしまい申し訳ございません。
古参提督に対して唯一といっていいほど、烈風(六〇一空)★MAXは新参者のみが所持しうる艦載機ではありますのでご容赦を。
(雲龍・・・ほんの数年前の事なんですが。今では通常海域でもドロップしますし)
もちろん、私の様にめんどくさいので後回しにしていたら、いつの間にか熟練度とかが出来て
結果的になぜか烈風改以上の戦力ができてしまった提督もそれなりにいるんではないかと。
結果的に「そんなことも判らんのか」と言われて少しへこんでいますが、
完全に盲点でしたね。
53岩本程度のネジ・エサの重さで改修こないものかね…。
返信遅くなりました。
既にありますが、基本的には新規の提督さんのみ準備できる装備ですねー。
興味なければ知らないもんですし、幅広く知識集めててもやっぱり知らないことってありますし、
まあへこんでたらきりないですね><
多分烈風(六〇一空)は烈風系統として見られて、烈風と一緒に最低でもネジ5コースで
実装されるんじゃないかなあと思ってます。。。
まあ古参は古参で代わりになるような装備が沢山ある訳で新規には新規で手に入らない装備が多すぎてバランスが取れているんだからいいんじゃないかな
烈風601空の改修が問題になった後、運営さんは艦載機の改修(岩井岩本で烈風601が可能になるとは言ってない)を有言実行で実装したんだからもう済んだ話だよ
烈風改も烈風601空★10も作ることができない時期の層から見た感想(コナミ)
運営様へ
当てるではなく中てるが正しい漢字です
意味が変わるのと多くの方が見ているので指摘だけさせて頂きます。
烈風(601)☆MAXみたいなかなり特殊な作り方しないといけない装備は載ってるのに零戦52丙(岩井)☆MAXは無いのか、烈風改相当で命中も回避も上がるから結構有効だと思うんだが。
俺みたいに爆戦に変えないで持ってる人も結構いると思うんだけど・・・
イベント前なのでこの記事を拝見させていただいたのですが、重巡主砲としてSKCは夜戦命中補正はとくにないのでしょうか?
私が把握してる範囲ではそういったものはないですー。
3号砲と無印だけですね。
色々疑問だった部分も分かりやすく解説されていて、
装備アレンジとしてだけではなく艦これ全般の指標になりそうな
有り難い記事です。
記事の趣旨とやや外れますし贅沢になりますが、個人的には水戦関係で
とりあえず幾つ用意を目指せばやりくりし易いか、
管理人さんの感覚を知りたいなと思ったり思わなかったり。
そういうのを書いてしまうと後々文句つけられたり面倒でしょうか。
大口径主砲の「フィット砲を推奨されることが大くなってきています」ですが、今回E-7については管理人さんの攻略例では(金剛榛名に特効倍率がかかる&ケッコンフィット&改修の命中補正頼りで)アイオワ砲を装備されてると思います。
※私も改修★9頼の試製46積んでクリアしました
気になった点ですが、あまり判っていない方がこの記事と管理人さん攻略例の2つ「だけ」を見比べると矛盾しているように見えるかも?と思いました。
ですので、高難易度突破者はしかるべき理屈(ギミック特効、カッコカリによるフィットペナ削減、改修による命中率アップ等)で非フィットを装備している「場合がある」ので判ってコピーしないと(基地航空隊のように)沼にハマる可能性があることはちょっとあった方がいいのでは?とおもいます。
うーん、Iowa砲ってチートと言うか例外の部類なんで、中々コメントを合わせにくいですね・・・
気持ち的には重視であって、フィット砲のみで固めろ!というわけではないのがまた。
90代運用と150代運用だとそれだけで命中が4とか5とか変わってくるし、
ケッコン後のマイナス補正も変わってくるしで全体にあった書き方って難しいです。
とりあえずフィット砲のリンクを近くに入れましたー
私は零式艦戦32型(熟練)+MAXが制空値10なので、数台所持しています。
零式艦戦52型を開発する10/20/10/30でよく出ますし、52型が同装備を最初から消費するのに対し、32型(熟練)は+6迄は入手が容易な21型で改修出来まし、改修費用も燃料・弾薬が若干零式艦戦52型(熟練)より良いです。
行動半径を取るか、回避を取るかになりますが、烈風の数量が少ない鎮守府では所持を検討しても良いかもしれません。
先生…最近のヌ級は開幕火力もかなり高いです…
黒飴艦載機の艦爆と艦攻がどちらも超高性能なことと
4スロ目に鷹艦載機を載せているせいで命中もひどいことになってます…
装備している艦載機全てに火力ステもくっついていることもあり
空母の主要ステータスもほぼ全てが大変なことになってます…
あー本当だ・・・ いじっておきます。
このページの説明を理解できる中上級者は装備品にはあまり難儀していないのではという気もしないでもない。
というか、結局連合艦隊にフィット砲補正あるの?依然としてないように思えるんだけど
支援艦隊であれば秋イベ以降も補正はないと判断しています。
(その検証を見たことはないですが)
連合じゃなくて支援艦隊だった…
正直甲作戦突破を目指すとかじゃなきゃ
投入する艦の練度と砲の改修だけ気にしてればいいと思う
前イベを全部乙で抜けたときはそんな感じだった
難易度に関しては、甲クリア自力がある方が乙をやるとか、丙やる自力がある方が丁をやるとか、
そういう場面だとフィットとか意識しなくてもクリアできるんだろうなーと思います。
逆に適正?ちょっときつい?難易度に突っ込もうとしてる場合はガバがあると積み重なって沼になりやすくなる解釈ですね。
イベお疲れさまでした。
駆け込みの質問相談も終わったと思いますので、装備について疑問があり御存知であれば御教授頂ければ幸いです。
よく対空対策をしたい場合で雷巡を使いたい時に連撃仕様で10cm高角砲+高射装置を使用している編成を見かけますが、
90mm単装高角砲でも同じようなことができると思います。
どちらも改修MAXの場合、どちらも大して差がない感じでしょうか?
それとも対空重視したい場合は90mm単装高角砲を使った方がいいのでしょうか?
以上
対空だけを意識するのであればそこまで大きい差はないので、言われるとおりに「90mm単装高角砲」でも大丈夫です。
改修係数的には同様なので、雷巡で使う場合は元の対空値が高い「10cm高角砲+高射装置」の方が上位互換ですね
基本的に雷巡で90mm単装高角砲を使う場合、基本的には駆逐に10cm高角砲+高射装置を使ってて、装備が足りない場合の補助になると思います(うちの鎮守府ではよくやってます)
https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/taikuu-kaisyuu/
このあたり見たらなんとなくわかるかなーと
御教授ありがとうございます。
改修中だった90mm単装高角砲4本目を中止して、
先に10cm高角砲+高射装置11本目を仕上げることにします。