2018/11/16のアップデートにより、長門改二専用の特殊攻撃【一斉射かッ…胸が熱いな!】が実装されました。また、2019/02/27のアップデートにより、陸奥改二専用の特殊攻撃【長門、いい? いくわよ! 主砲一斉射ッ!】が実装されました。これらについて、実際の運用方法などをまとめておきたいと思います。

(2018/11/19 記事内容の修正)
(2020/06/21 対連合艦隊時の火力表加筆・他)
(2021/03/22 キャップ対応)
(2021/09/23 発動条件更新)
(2022/05/08 発動推定式を反映)
(2024/11/19 発動推定式を反映)

概要

記事では

  • 長門改二専用の特殊攻撃【一斉射かッ…胸が熱いな!】
  • 陸奥改二専用の特殊攻撃【長門、いい? いくわよ! 主砲一斉射ッ!】

を並行してまとめていきます。

発動条件

  • 戦艦「長門改二」または「陸奥改二」が旗艦であること
  • 2番艦が「戦艦」であること
  • 「通常艦隊/遊撃部隊で水上6隻以上」または
    「連合艦隊で第一艦隊が水上6隻」であること
  • 旗艦が「小破以下」2番艦が「中破以下」であること
  • 陣形選択時通常艦隊の「梯形陣」または
    連合艦隊「第二警戒航行序列」を選択していること
  • 出撃で同特殊攻撃が一度も発動していないこと。

以上が挙げられています。

※連合艦隊の第二艦隊に潜水艦がいる場合は発動可能です。
また、連合艦隊の第二艦隊が護衛退避している場合や、
遊撃部隊であっても水上艦7隻で護衛退避をしている場合は発動可能です。

発動した際の挙動

旗艦の長門改二または陸奥改二が攻撃するタイミングで、確率で発動。
1番艦が1回目と2回目の砲撃・2番艦が3回目の砲撃をし、合計で3回砲撃をします。
轟沈した艦はターゲットにせず、上手く回れば1度の攻撃で、3隻の敵艦を轟沈させることが可能

  • 砲撃によるターゲットはランダムです
    ※敵艦を撃破した場合、連撃のようにオーバーキルせず別の艦を攻撃
  • 2番艦等他艦の攻撃順番はそのまま残ります。
    手数が増えます

火力

長門改二特殊攻撃 "一斉射かッ…胸が熱いな!"砲撃倍率
砲撃1.2回目(長門の砲撃)砲撃3回目(随伴艦の砲撃)
装備補正なし徹甲弾電探徹+電なし徹甲弾電探徹+電
随伴:陸奥改二1.682.2681.9322.60821.682.2681.9322.6082
随伴:陸奥改1.612.17351.8515約2.4991.622.1871.863約2.515
随伴:Nelson改1.542.0791.771約2.3911.52.0251.725約2.328
随伴:その他1.41.891.612.17351.21.621.381.863
電探は索敵値5以上の電探が該当
陸奥改二特殊攻撃"長門、いい? いくわよ! 主砲一斉射ッ!"砲撃倍率
砲撃1.2回目(陸奥の砲撃)砲撃3回目(随伴艦の砲撃)
装備補正なし徹甲弾電探徹+電なし徹甲弾電探徹+電
随伴:長門改二1.682.2681.9322.60821.682.2681.9322.6082
随伴:その他1.41.891.612.17351.21.621.381.863
電探は索敵値5以上の電探が該当

昼砲撃戦はキャップ後補正夜戦時はキャップ前補正です。
※特殊攻撃共通の仕様

基本的には、

  • 一番艦/ニ番艦を長門改二/陸奥改二にする
  • 主砲を2本装備する
  • 徹甲弾を装備する
  • (状況に応じて)電探や偵察機などを装備する

といった条件を満たせた時に、特に高いダメージ補正が出ると抑えておきましょう。

資源消費の増加(弾薬消費)

発動した場合、1番・2番艦の弾薬消費が5割増しになります。
道中で使うと弾薬ペナルティが大きくなることがあります。

長門特殊攻撃の弾薬消費通常消費消費弾薬
昼戦で発動(夜戦移行せず)20%30%
昼戦で発動(夜戦に移行時)30%45%※
夜戦で発動(昼戦→夜戦時)30%45%
開幕夜戦マスで発動10%15%
※敵が連合艦隊の戦闘時、特殊攻撃発動後に夜戦に移行すると資源増がなかったことになる。
(長門特殊攻撃時。Coloradoタッチでは未確認)

    道中で採用する場合、ボス戦時火力不足とならないように注意すること。

    発動式(推定)

    暫定発動率(参考):
    (√一番艦Lv +√二番艦Lv) + 1.5(√一番艦運 +√二番艦運)+25
    ※小数点切り捨て

    何れも@Divinity_123さんの作成したものを日本語式で掲載。(2024/08/05)
    タッチ関連についてSpecial Attacks Test (August 2024)

    1番艦・2番艦の「練度」と「運」が発動率に関係すると考えられています。
    基本的には長門と陸奥ですね。

    更新時点での仮説式では、
    ・レベル99, 運40/16で、タッチ率60%
    ・レベル180, 運43/19で、タッチ率68%
    ・レベル180, 運108/88で、タッチ率81%
    となります。
    ※推定式のため、今後変化する可能性があります。

    煙幕の兼ね合い、支援艦隊の兼ね合いなどで、
    運改修する価値は高いと言えます。

    旧式はこちら(2022/02時点)

    その他確認事項

    ●旗艦の攻撃順時に確率で発動するため、旗艦射程を超長にしておくのが理想。
    随伴の戦艦は、射程長等に抑えておくと行動順を調整出来ます。
    状況に応じて判断しましょう。

    ●長門改二のスキル発動には梯形陣/第二警戒航行序列を選択する必要があります。

    • 梯形陣 → 0.75倍
    • 第二警戒航行序列→ 1.0倍

    と、単縦陣/第四に比べると、それぞれの火力補正が低下しているため注意しましょう。

    ●徹甲弾と索敵値5以上の電探を装備した場合
    最大で約2.6倍の高いダメージ補正が与えられます。
    (例:主砲/主砲/徹甲弾/電探)
    長門陸奥で最大の補正を狙おうとすると、弾着観測射撃が出来なくなります。

    ●演習では発動しません。

    ●(タッチと関係ありませんが)6-4では長門改二/陸奥改二を活用した編成に
    限り戦艦が2隻混ざっていても左ルートでのスタートが可能です。
    6-4 離島再攻略作戦 攻略【第二期】

    機動部隊VS通常艦隊の場合、タッチ攻撃が発動しません。(仕様か不具合かは不明)

    ●敵がPT小鬼群のみで、(燃料4%弾薬8%の消費のマス)では発動しません。
    (Sボートマスでの挙動は不詳)

    参考

    表に関しては、以下wikiwikiの表を参考に編集しています。(2020/06/10時点)
    長門改二 – 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*

    実際の運用例

    梯形陣・第二警戒航行序列採用時の火力キャップ値

    艦隊陣形T時有利(×1.2)同航戦(×1.0)反航戦(×0.8)
    通常艦隊梯形陣241290364
    連合艦隊第二警戒航行序列178214270
    梯形陣は通常VS通常。連合艦隊は連合VS連合(第一艦隊)想定
    2021/03/22更新(火力キャップ220)

    基本的には火力は盛るだけ正義。関連装備をしっかり改修していきたいです。
    但し、改修ができていないのに超長砲を複数積むと命中が足りなくなりがち。
    特に未ケッコンで運用している提督は、命中値の兼ね合いを注意して検討したいです。

    装備例

    装備例は旧キャップ時に装備した内容のままです。
    主砲の火力を意識するときは、より重たい主砲を装備することをおすすめします。

    主砲2+徹甲弾+電探

    タッチ攻撃は初手で発動したいことが多いため、
    基本の運用では旗艦の射程を超長に。随伴は敵次第で長か超長にします。

    ●所持していれば超長砲は、火力のある(試製)51砲を活用します。
    長門と陸奥では長門のほうが(試製)51砲への命中ペナルティが少ないため、
    射程超長にする長門を旗艦に据えると良いでしょう。

    ※射程用に(試製)51cm連装砲がない場合、改修46cm三連装砲(改)を採用したいです。
    改修済みの381mm/50 三連装砲改も一応候補になりますが、より火力の高い主砲を選ぶのが原則です。

    関連記事

    射程を超長にしない例

    以下のような場合、旗艦射程を超長にせず、長のまま運用したり、
    2番艦や他戦艦の射程を超長にして運用したりすることがあります。

    • 弾着観測射撃等で攻撃することにより敵艦を減らすことが見込める場合
      (敵艦が減ることにより、硬い旗艦に特殊攻撃を当てやすくなる)
    • 敵艦隊の火力や命中値が高くなく、攻撃されても長門や陸奥が中大破しにくい場合

    イベント海域だと敵艦の火力が高いため、砲撃された時点で中破または大破となることが多いです。
    そのため、射程調整しておかないと、被弾により特殊攻撃が発動できなくなるという
    デメリットが目立ってきます。敵によって変わるので、
    他の方の運用例等も見つつ、検討すると良いでしょう。

    主砲2+徹甲弾+偵察機

    道中の安定を求める場合や、最大倍率を必要としない戦闘の場合、偵察機を混ぜた形になります。
    1番艦に電探・2番艦のみ偵察機を装備する形を取ることも多いです。
    ※2番艦は2回弾着観測射撃のチャンスが有り、
    道中安定にもつながり弾着観測射撃での数減らしも見込めるため。

    ●管理人よくガバりますが、偵察機の配置は数が多いところに置くこと。
    偵察機は【長門は3スロット目】【陸奥は4スロット目】です。

    主砲+徹甲弾+電探+缶タービン(高速化運用)

    ルート条件で「高速統一」が要求されているけどタッチを採用したい…
    という場面で活用できます。

    ●基本的には「主砲徹甲弾電探(缶タービン)」の方が、
    「主砲主砲徹甲弾(缶タービン)」よりも火力期待値が高いです。

    また、掘りや削り目的で敵ボス編成が強くない/道中編成が強いといった場合、
    「主砲主砲偵察機(缶タービン)」といった形も意識して検討しましょう。
    ※甲作戦を基本としているのでイメージでしか言えないですが、丙・丁作戦では
    「主砲主砲偵察機(缶タービン)」を基本としたほうが安定すると思います。

    この運用は補強増設前提の運用です。

    その他の運用例

    記事では最低限の運用例をまとめましたが、タッチの方向性は様々あり、

    • 主砲副砲徹甲弾電探でのタッチ
      ※特定の状況可で同航戦火力アップを狙うタッチ
    • 対地攻撃を目的にしたタッチ
      ※火力補正に対地補正を載せて陸上艦を殴るタッチ
    • 旗艦射程を超長に調整しないタッチ

    等、場面毎に使い分けるとより効果を引き出すことができます。

    対集積地を目的としたものについては、以下の記事を参照してください。

    長門・陸奥を改二にできたら(装備構成の目標)

    長門・陸奥がやっと改二にできた…という方は、まずは画像のような装備構成を目標にしましょう。
    ※電探は偵察機に変わることがあります。

    1. 九一式徹甲弾を改修☆6~MAXにする
    2. 91式高射装置を2つ改修MAXにする(補強増設の採用前提)
    3. 改二改装時に入手した試製41砲を☆6~10まで改修する
      ※2本目以降は16inch三連装砲 Mk.6 mod.2(やIowa砲)があれば、こちらを優先すること。
    4. 46cm三連装砲を改修し☆MAXを目指す
    5. 長門任務で41cm連装砲改二を入手し改修する
      伊勢型関連任務で41cm三連装砲改二を入手し改修する
    6. 試製51砲(武蔵改二持参)や51砲/46改の入手/改修を目指す
      一式徹甲弾改の入手/改修を目指す

    1は済んでる人も多いと思います。(2.)3を並行してすすめるといいですね。
    補強増設への改修高射装置は、問答無用で火力と命中を底上げしてくれるので
    ステータスの上乗せに適しています。

    4以降は甲難易度を目指す想定で、少しずつ整えていけるといいですね。
    最終的には、51系の主砲2本にできるのが理想ですが、練度やその他条件によって
    命中が足りないこともあるかもしれません。

    長門・陸奥は今後も出番が多そうな艦なので、補強増設も優先して採用すると良いでしょう。

    ※火力キャップ開放の関係で、より長門/陸奥の装備の火力を求める場面が増えていきそうです。
    大口径主砲の改修はしっかりとすすめていきたいです。

    NelsonTouchとの差異

    ●NelsonTouchは発動しても弾薬の消費がありません。

    ●通常艦隊で使うとNelsonTouchは複縦陣(砲撃戦補正×0.8倍)
    長門改二の特殊攻撃は梯形陣(砲撃戦補正×0.75倍)
    長門改二の特殊攻撃の方が攻撃艦隊全体の火力低下が大きいです。

    ●長門型改二の特殊攻撃は、随伴艦を【長門改二/陸奥改二】・各戦艦に
    徹甲弾・電探を乗せることによりNelsonTouchよりも大きなダメージ補正が見込めます。

    • 長門改二(梯形陣0.75倍×スキル補正約2.60=約1.95倍)
      ※随伴陸奥改二/徹甲弾電探所持時
    • 長門改二(梯形陣0.75倍×スキル補正約2.26=約1.69倍)
      ※随伴陸奥改二/徹甲弾所持時
    • NelsonTouch(複縦陣0.8×スキル補正2.0=1.6倍)
      ※T字不利は考慮せず

    NelsonTouchは随伴艦に航巡や駆逐が混ざりやすいことに対し、
    長門改二の特殊攻撃は3発とも戦艦になる点も考慮。

    基本的にはNelsonTouchのほうが使いやすいですが、
    長門タッチの方が火力は出しやすいと言えると思います。

    まとめ

    イベント中は、長門陸奥の一斉射がゲームの流れを作る要因となることも増えてきました。
    今後、この流れが継続するかはわからないですが、下手な装備の積み方をして、上手くいかない…
    なんて自体は避けたいですね。

    関連