2023/01/20に実装された海域。本海域はゲージが3、ギミックありのExtra Operationとなっていて、イベント海域と同じような構成になっています。3ゲージありますが、各ゲージの撃破回数は少なく勲章ももらえるので、必要に応じてチャレンジしていきましょう。
(2023/01/24 7-5-3編成を調整。軽空母入を折りたたみで加筆)
(2023/02/03 2ゲージ目を更新)
(2024/10/08 編成例をそれぞれ更新)
目次
マップ情報
7-5 | |
---|---|
作戦海域 | ジャワ島沖 |
作戦名 | スラバヤ沖海戦・バタビア沖海戦 |
提督経験値 | 道中180 /ボス360, 360, 2360 |
クリア報酬 | 勲章1, 戦果170 |
クリア条件 | 第一ゲージ(K):ボス旗艦を2回撃沈 第二ゲージ(Q):ボス旗艦を3回撃沈 ギミック:MマスS勝利×1回 第三ゲージ(T):ボス旗艦を3回撃沈 |
海域解放条件 | 7-4 |
備考 | 3ゲージの海域。 毎月1日0時にリセットされ、第一ゲージから攻略する必要がある 一部の艦に海域特効補正がある |
南西海域 | 7-1 / 7-2 / 7-3 / 7-4 / 7-5 |
EO海域 | 1-5 / 1-6 / 2-5 / 3-5 / 7-5 / 4-5 / 5-5 / 6-5 |
最短3ゲージ(2+3+3)+1ギミックで、9出撃で攻略可能。
他のマップと比べると、道中も長く時間がかかりがち。月末に残すとしんどいかも
ルート分岐
7-5のルート分岐
マス | 条件(上から優先) |
---|---|
B | <高速+統一>の艦隊でD 正空2以上でC 低戦2以上でC 軽巡0でC (駆逐+海防)1以下でC (駆逐+海防)3以上でD 正空1以上でC 軽空2以上でC 戦艦3以上でC 重巡級3以上でC その他D |
D | <最速統一>艦隊でF 正空2以上でE 軽空3以上でE (戦艦+重巡級)3以上でE (軽巡+駆逐)0でE <高速+統一>の艦隊でF (戦艦+正空+重巡級)3以上でE (駆逐+海防)3以上でF (駆逐+海防)1以下でE (戦艦+軽空)3以上でE その他F |
I | 分岐点係数4, ・索敵59以上でM ・索敵53以上59未満でLMランダム ・索敵53未満はL ※戦艦等入ると反例あり? |
J | 軽空1, 重巡級2, 軽巡1, (駆逐+海防)2でO <高速+統一>の艦隊でO 正空1以上でN 軽空3以上でN 低戦2以上でN (戦艦+重巡級)3以上でN (駆逐+海防)1以下でN (駆逐+海防)3以上でO <高速統一>の艦隊でO その他N |
P | 分岐点係数4 ・(低戦+高戦+空母)0 索敵58以上で次の判定 ・(低戦+高戦+空母)1 索敵63以上で次の判定 ・空母1以下, (低戦+高戦+空母)2 索敵68以上で次の判定 ・空母1以下, (戦艦+空母)3以上 索敵73以上で次の判定 ・空母2以上, 索敵73以上で次の判定 (ランダム域未掲載) --- 索敵条件を満たした上で ・<最速統一>艦隊はT ・正空1以上はR ・(戦艦+軽空)2以上はR ・(戦艦+重巡級)3以上はR ・軽巡0はR ・その他T |
参考元:南西海域/7-5 - 舰娘百科(2023/12/03確認) 特にPマスの索敵分岐について:7-5Pマス索敵分岐条件調査④(2023/12/03確認) |
艦種表記と索敵について
表記 | 表記や注意事項 |
---|---|
戦艦 | 低速戦艦+高速戦艦+航空戦艦 低戦=低速戦艦 高戦=高速戦艦 航空戦艦=航戦 |
空母 | 正規空母+装甲空母+軽空母(護衛空母含) ※特設護衛空母(山汐丸)は補給艦 |
正空 | 正規空母+装甲空母 |
重巡級 | 重巡+航巡 |
軽巡級 | 軽巡+練巡+雷巡 軽巡は軽(航空)巡洋艦等を含む |
潜水 | 潜水艦+潜水空母 |
潜水母艦 | 大鯨等。潜水空母(伊58等)と異なる |
補給艦 | 宗谷・山汐丸含む |
大発系装備 | 以下含む? 大発動艇, 特大発動艇, 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊), 特二式内火艇, 武装大発, 大発動艇(II号戦車/北アフリカ仕様) 以下は含まず? 特大発動艇+戦車第11連隊, M41A DD, 装甲艇(AB艇), 特大発動艇+III号戦車(北アフリカ仕様), 特大発動艇+チハ, 特大発動艇+チハ改, 特大発動艇+III号戦車J型 (5-4で確認, 他海域未確認) |
索敵 | 索敵は索敵スコア計算式を使用しています。 司令部レベル120の場合の数値になります。 120未満の場合は逸れることがあるため+1以上の数値にすることをおすすめします。 |
備考 | ・分岐について、1行にまとまっている内容は、全ての条件を満たす必要があります。 例:軽巡1, 駆逐4以上でA →軽巡1隻と駆逐4隻以上でAマスに行く ・◯隻以上なら、その隻数以上いればOKです。 「以上」と書いていない場合、過不足なく◯隻が必要です。 例:軽巡1 → 軽巡1隻のみ可能(軽巡0隻や2隻は不可) ・各条件は上から優先です。 |
ルート固定
1ゲージ目
- 戦艦1重巡級1軽巡級1軽巡1駆逐2(低速可)
例:航戦1航巡1雷巡1軽巡1駆逐2 等 - (重巡級(2迄)+軽巡級)3軽巡1駆逐2
例:航巡1雷巡2軽巡1駆逐2 等 - 航巡1雷巡1軽巡1駆逐2水母1
【ABDFGHK】(A:空襲 B:潜水 D:通常 G:通常 K:ボス)
※戦艦1以下, 正空0, 軽空1以下, (戦艦+重巡級)2以下, 軽巡1以上, 駆逐2以上
開幕雷撃を活用することで道中を安定させます。
Mマス(ギミック)
- 戦艦1重巡級1軽巡級1軽巡1駆逐2(低速可)
例:航戦1航巡1雷巡1軽巡1駆逐2 等 - (重巡級(2迄)+軽巡級)3軽巡1駆逐2
例:航巡1雷巡2軽巡1駆逐2 等 - 航巡1雷巡1軽巡1駆逐2水母1
【ABDFGHIM】(A:空襲 B:潜水 D:通常 G:通常 M:通常(S勝利))
※要索敵。33式分岐点係数4で索敵値59以上必要
1ゲージ目と同じ条件に、索敵が追加されます。
2ゲージ目
- 戦艦1航巡1軽巡1駆逐3(低速可)
【ABDFJOQ】(A:空襲 B:潜水 D:通常 J:通常 Q:ボス)
※低速可。戦艦1以下, 正空0, 軽空1以下, (戦艦+重巡級)2以下, 軽巡1以上, 駆逐3以上
ボスマスでの敵艦隊攻撃手数を減らし、バケツを節約することができます。
3ゲージ目
- 航戦1(航巡+雷巡+水母)1軽巡1駆逐3(低速可)
- 航戦1(航巡+雷巡+水母)1雷巡1軽巡1駆逐2(高速統一)
- 航巡1雷巡1(航巡+雷巡+水母)1軽巡1駆逐2(高速統一)
【ABDFJOPT】(A:空襲 B:潜水 D:通常 J:通常 T:ボス)
※要索敵。33式分岐点係数4で索敵値58以上必要
航戦を低戦/高戦にした場合63以上必要
- 軽空1航巡2軽巡1駆逐2(低速可)
- 軽空1航巡1軽巡1駆逐2水母1(高速統一)
【ABDFJOPT】(A:空襲 B:潜水 D:通常 J:通常 T:ボス)
※要索敵。33式分岐点係数4で索敵値63(軽空入時)以上必要
戦艦なしの水雷気味の艦隊で挑む場合、道中対策の砲戦火力も意識したいです。
敵編成
1ゲージ目【ABDFGHK】
【ABDFGHK】(A:空襲 B:潜水 D:通常 G:通常 K:ボス)
Aマス…空襲。敵機数や搭載機があまり強くないので、
そんなに気にしなくてよい。
Bマス…潜水。3~5隻ですが梯形陣のカ級eliteは
それなりに当ててくるので楽する前提だと対策したい。
ボス(K)マス…ト級flagshipがボス。艦載機が消し飛ばされるので
空母はあまり入れたくない
2ゲージ目【ABDFJOQ】
【ABDFJOQ】(A:空襲 B:潜水 D:通常 J:通常 Q:ボス)
Jマス…空母入はゲージ破壊時のみのランダム。
ボス(Q)マス…対地ボス。PT小鬼群が1-2隻のランダム。
極論砲台小鬼をスナイプして勝てばゲージは削れるので、
無理に感じてもチャレンジしたい。
3ゲージ目【ABDFJOPT】
【ABDFJOPT】(A:空襲 B:潜水 D:通常 J:通常 T:ボス)
道中は概ね1ゲージ目等と同様。
Aマスの空襲は、ゲージ破壊時のみ3隻編成が(確率で)出るように。
ボス(T)マス…バタビア沖棲姫。削り(左) 破壊(右)
HP790・装甲244と通常海域としてはかなり硬いボス。
随伴艦は弱いので、昼戦で旗艦のみにし、夜戦で攻撃できる形にすればOK。
クリア後は4隻編成となり周回しやすい
画像:制空権シミュレータ v2より
特効艦
モチーフ | 艦名 | 道中前半 (B,D,J等) | 第一ボス (道中含) | 第二ボス | 第三ボス (道中含) |
---|---|---|---|---|---|
スラバヤ沖海戦 | 龍驤, 千歳, 瑞穂 那智, 羽黒, 足柄, 妙高, 神通, 那珂, De Ruyter, 潮, 漣, 山風, 江風, 雪風, 時津風, 初風, 天津風, 村雨, 五月雨, 春雨, 夕立, 朝雲, 峯雲, 電, 雷, 曙, 松風 | 1.08 | 1.13 | 1.14 | |
バタビア沖海戦 | 最上, 三隈, 由良, 名取, 朝風, 春風, 旗風, 初雪, 白雪, 吹雪, 叢雲, 皐月, 文月, 暁, Верный, 水無月, 長月, 敷波, 神州丸, あきつ丸 | 1.06 | 1.15 | ||
両海戦 | Houston, Perth | 1.1448 | 1.13 | 1.14 | 1.15 |
参考:https://en.kancollewiki.net/World_7/7-5(2023/02/03時点) 簡略化しているため、正確なものはリンク先参照。 |
スラバヤ沖海戦・バタビア沖海戦それぞれへの参加艦艇が特効艦となっているようです。
攻略は気にしなくても可能ですが、可能な範囲で採用検討しましょう。
空襲を使ったレベリング
7-5-1(Aマス)は初戦が空襲マスとなっていて、ここを活用したレベリングが可能です。
基礎経験値が110~130と低いですが、攻略中やクリア後は110~120と低いので注意。
3ゲージ目のゲージ破壊時に限り、基礎経験値を120~130に固定可能。(130率は低め)
※司令部レベルが120じゃない場合?、
ゲージ破壊時でも基礎経験値110編成が出るとのこと。
※5-2-1は基礎経験値140~160
5-2-1と比べると、メリットは
- 羅針盤の制限がない
初戦直通なのもあり羅針盤を回さなくてよく、周回が楽 - 提督経験値が5-2-1より高い(5-2-1:170 7-5-1:180)
周回数も増えるので戦果が稼ぎやすい - 敵空母の空襲が最大16機と少なく、対空カットインを採用した上で
固定撃墜で16機の条件を満たしておけば「比較的」被害が少なめに周回可能。
→対空噴進弾幕無しでも被弾を控えめに出来る - 艦隊を条件がない。例えば
潜水艦の育成時にランダム渦潮を経由しないので早い。
5-2-1では空母とまるゆの同時育成はしにくい。
デメリットは
- 基礎経験値が少ないので経験値に対する資源量が多い
(最終編成にすればやや緩和可能) - EO海域なのでマップ出撃時の操作はやや面倒
といった感じ。5-2-1に比べて良い点が複数あります。
やや初心者向きの周回候補と言えそうです。
編成例(1ゲージ目/Kマス)
編成とルート | 航巡1雷巡1軽巡1駆逐2水母1 【ABDFGHK】(A:空襲 B:潜水 D:通常 G:通常 K:ボス) 制空シミュ:https://tinyurl.com/229tdkc7 |
ルート条件 | 戦艦1以下, 正空0, 軽空1以下, (戦艦+重巡級)2以下, 軽巡1以上, 駆逐2以上 |
陣形選択 | 1戦目:輪形陣 2戦目:単横陣 3戦目:単縦陣 4戦目:単縦陣 5戦目:単縦陣 |
制空値 | 制空値88 Aマス 確保549優勢275拮抗123劣勢62 |
コメント | 特効艦・開幕雷撃艦を多く採用して、道中戦闘を安定させています。 対空カットインは採用したいですが、制空権は喪失でも問題ありません。 潜水対策は対潜先制爆雷攻撃か、煙幕システム何れかを採用しましょう。 |
旗艦を入れ替えながら出撃することによって、
多くの艦のキラ状態を維持したまま攻略が可能になります。
旧編成(~2024/10)
航戦1航巡1軽巡1駆逐3
【ABDFGHK】(A:空襲 B:潜水 D:通常 G:通常 K:ボス)
●弾着観測射撃をするために瑞雲を採用。(画像で106)
・空襲(Aマス)対策に艦戦を1スロ採用しています。
※強編成相手に制空権喪失しそうだけどラスダンのみ?
●Bマスの道中潜水艦対策に、対潜先制爆雷攻撃を採用してください。
・カ級elite以上が、3~5隻出てきます。
潜水艦の耐久は低いですが雷撃自体はそれなりに脅威です。
史実特効を加味して1ソ枠を夕立と雪風にしましたが、
出来る艦にさせれば良さそう(2スロ以上で対潜させてもOK)
●初戦空襲対策に対空カットインを採用しています。
空襲あまり強い編成ではないので、無対策でもいいかも
※この編成のまま、2ゲージ目より先にギミックをやるのがおすすめです。
(ギミックを先にやると、2ゲージ目クリア時点で3ゲージ目が出現します。)
ボスにト級flagshipがいて、敵艦隊の艦隊防空が鬼門。
基本的に空母系を採用したくないゲージです。
記事の編成より重たい編成にする場合、例えば
航戦1航巡1雷巡1軽巡1駆逐2 としてもOKです。
ギミック(Mマス)
編成とルート | 航巡1雷巡1軽巡1駆逐2水母1 【ABDFGHIM】(A:空襲 B:潜水 D:通常 G:通常 M:通常(S勝利)) 制空シミュ:https://tinyurl.com/25l5nw7v |
ルート条件 | 要索敵。33式分岐点係数4で索敵値58以上必要 ※戦艦1以下, 正空0, 軽空1以下, (戦艦+重巡級)2以下, 軽巡1以上, 駆逐2以上 |
陣形選択 | 1戦目:輪形陣 2戦目:単横陣 3戦目:単縦陣 4戦目:単縦陣 5戦目:単縦陣 |
制空値 | 制空値64(熟練度あり) Aマス 確保549優勢275拮抗123劣勢62 |
コメント | Mマスはギミックマスで、S勝利が必要です。 手前のルート分岐で索敵値が必要になるので計算推奨。 偵察機を始めとした索敵を稼ぎやすい装備を採用しましょう。 ※索敵さえ満たしていれば1ゲージ目の編成のままで問題ありません。 |
・ギミックマス(Mマス)のクリア
・第二ゲージ(Qマス)のクリア
それぞれが必要です。
順番はどちらからでも良いので、1ゲージ目編成に近いギミックから行うと良いでしょう。
編成例(2ゲージ目/Qマス)
編成とルート | 戦艦1航巡1軽巡1駆逐3 【ABDFJOQ】(A:空襲 B:潜水 D:通常 J:通常 Q:ボス(陸上)) 制空シミュ:https://tinyurl.com/23vjueo3 |
ルート条件 | 戦艦1以下, 正空0, 軽空1以下, (戦艦+重巡級)2以下, 軽巡1以上, 駆逐3以上 |
陣形選択 | 1戦目:輪形陣 2戦目:単横陣 3戦目:単縦陣 4戦目:単縦陣 5戦目:複縦陣(Nelson Touch採用) |
制空値 | 制空値0 Aマス 確保549優勢275拮抗123劣勢62 ※記事例喪失 |
コメント | Nelson Touchで3隻減らし、バケツを節約することを意識した編成です。 ボスはPT小鬼群がまざる陸上艦との戦闘なので、 各艦PT小鬼群に有効な装備にすることで、 誰がどこを狙ってもいいように編成します。 可能なら、特効駆逐艦の「天津風」「山風」「江風」あたりを優先して採用。 潜水マスは、対潜先制爆雷攻撃が難しければ煙幕システムを使いましょう。 |
旧編成(~2024/10)
航戦1航巡1軽巡1駆逐3
【ABDFJOQ】(A:空襲 B:潜水 D:通常 J:通常 Q:ボス)
編成例:https://tinyurl.com/2c52q3cx
●制空・対潜等基本1ゲージ目と同様です。(画像で106)
・道中Jマスは、ゲージ破壊時のみ確率でヌ級eliteが出現します。
ヌ級編成の場合制空値が120程度で優勢。矢矧に水戦装備等で調整できます。
・PTのケアに彩雲を装備しています。
(装備次第ですが、T不利だと火力不足なこともあります。)
●ボスマスにPT小鬼群が1隻~2隻います。
・記事例は天霧と山風をPT対策をしていますが、天霧採用は要検討。
極論旗艦の砲台に対地攻撃を当てたらOKなので、
無理にPTを落とさなくても勝つことが可能です。
※特に対PT戦力が整っていない(増設駆逐等が採用できない)場合、
PTは無視して、砲台を撃破する編成を組むことを検討しましょう。
●PT対策をよりしっかりとする場合、
・駆逐艦がPT対策出来る装備構成にする。
「装甲艇(AB艇)」「武装大発」「見張員」「機銃」を複合的に乗せるのが有効です。
今回の攻略は通常艦隊なので、「ABor武装or機銃」+「見張員or機銃」で大体OK。
画像の例は、「天霧の命中補正」「ABor武装」「機銃」で命中率を満たしています。
・駆逐艦は反航戦時、PTに対する火力が足りていません。
そのため、命中の上げやすい「見張員」ではなく、火力の上げやすい「機銃」を装備しています。
・軽巡や航巡・航戦は、「水戦or水爆」「副砲」「見張員」「機銃」
といった装備を複合的に乗せることでPTに対応できます。
特に武装大発やAB艇が足りない場合、矢矧(軽巡枠)でもPT対策すると良いでしょう。
例えば矢矧に「副砲」「見張員」「機銃」と装備するのも対策になります。
・航戦枠に伊勢や日向を採用するのであれば、「瑞雲+見張員」で高命中となります。
その際フィット砲の採用(41cm系の採用)を意識してみましょう。
※記事例は装備の載せ替えを考慮して、矢矧の装備変更を行っていません。
砲台小鬼は対地装備が乗っていれば概ね1~2回の攻撃で撃破することが可能です。
特に対地特効艦の「最上」「村雨」「山風」「江風」が採用できる場合、
撃破率を底上げすることが可能。
特効補正の有無による撃破の差(資料)
村雨(特効火力1.14)と巻雲(特効火力1.0)による差を見てみます。
※反航戦/キラ状態(わかりやすくするために、特効補正に寄る命中の差をなくすため)を想定。
村雨なら砲台に対し、「当たれば落ちる」状況を作れます。
一方巻雲だと、火力キャップに阻まれるため確殺ラインは不可能。
PTに対しては、画像のような装備だと8割ほどの撃破率になります。
底上げするには特大発動艇+一式砲戦車の部分を武装大発に変える・
或いは主砲を乗せるといった対応が必要になりますが、
装備の数や他への兼ね合いに問題がでてきます。
巻雲だとおおよそ5割程度の撃破率。反航戦だと物足りないですね。
増設に見張員を装備する例。
これでもゲージ破壊には困りませんが、火力不足が目立ちます。
攻略では特に困る内容ではないですが、
特効補正の強さが特にわかりやすい例なので掲載しておきます。
使用:作戦室(v1.10.15)
編成例(3ゲージ目/Tマス)
編成とルート | 軽空1航巡1軽巡1駆逐2水母1(高速統一) 【ABDFJOPT】(A:空襲 B:潜水 D:通常 J:通常 T:ボス) 制空シミュ:https://tinyurl.com/23rhhcxg |
ルート条件 | 要高速統一。要索敵。33式分岐点係数4で索敵値63(軽空入時)以上必要。 戦艦1以下, 正空0, 軽空1以下, (戦艦+重巡級)2以下, 軽巡1以上, 駆逐2以上 ※軽空1航巡2軽巡1駆逐2の場合に限り低速可 |
陣形選択 | 1戦目:輪形陣 2戦目:単横陣 3戦目:単縦陣 4戦目:単縦陣 5戦目:単縦陣 |
制空値 | 制空値131 Aマス 確保1005優勢503拮抗224劣勢112 Jマス 確保207優勢104拮抗47劣勢24 |
コメント | 道中対策に制空を取り、対潜先制爆雷攻撃と対空カットインを採用。 対潜先制爆雷攻撃できなければ煙幕システムを検討します。 特効艦の最上・三隈を採用し、夜戦連撃で火力が出るように編成します。 特に削り中は、軽空の部分に雷巡を入れても攻略可能です。(索敵注意) |
艦隊戦力が整っていないと、連撃で倒すのは難しくなります。
夜戦でボス装甲が抜けない場合、矢矧や雪風に魚雷カットインを採用する、
特効艦且つ運もある、敷波やВерныйを採用するのも選択肢になります。
旧編成(~2024/10)
航戦1航巡1軽巡1駆逐3
【ABDFJOPT】(A:空襲 B:潜水 D:通常 J:通常 T:ボス)
編成例:https://tinyurl.com/2yvbar75
●Aマス劣勢以上を想定して、制空値114以上で調整(画像で116)
・ゲージ破壊時を想定しています。削りなら62以上でOK。
・安定を取り彩雲を採用しています。
正直日向を伊勢に変更するのが手間なので、まとめてやるなら
初戦の空襲は制空権喪失覚悟(日向のまま)でも良いかと。
●Bマスの道中潜水艦対策に、対潜先制爆雷攻撃を採用してください。
・カ級elite以上が、3~5隻出てきます。
1ゲージ目と同様ですが、艦隊によってはソナーを積んでいる余裕が無いかも。
初めて攻略する場合、1~2隻に対潜を検討するくらいが良いでしょう。
※旗艦のHPを削りきれない場合、駆逐艦の対空や対潜をやめ、
【魚雷3】【D砲/魚/電/見】といった夜戦カットインに変更しましょう。
※1ゲージ目と異なり、夜戦火力の低い艦に対潜させると
ゲージ破壊ができない事も考えられます。
対潜が難しい場合、対潜自体を抜いたほうがバランス取りやすいはず。
●初戦空襲対策に対空カットインの採用を検討してください。
・空襲マスはあまり強くないので基本無対策でOKです。
Fletcher級で主砲カットインを含んだ対空カットインであれば、
採用してもいいかも。
●ボスのバタビア沖棲姫-壊は装甲244ある個体です。
連撃だときついので、フィニッシャー何隻か、魚雷カットイン艦を活用しましょう。記事例では幸運高火力の魚雷カットイン艦として雪風を、
特効艦且つ運/火力が比較的高い艦として敷波を採用しています。
旧編成(軽空母入)(~2024/10)
軽空1航巡2軽巡1駆逐2
【ABDFJOPT】(A:空襲 B:潜水 D:通常 J:通常 T:ボス)
編成例:https://tinyurl.com/24bhwgko
●Aマス劣勢以上を想定して、制空値114以上で調整(画像で137)
・ゲージ破壊時を想定しています。削りなら62以上でOK
全体を通して航戦入編成での攻略を前提としない場合、
3ゲージ目はこちらのほうが勝率が高くなりそうです。
任務情報
任務名 | 編成 | 条件 | 海域 |
---|---|---|---|
改金剛型高速戦艦「榛名改二乙/丙」、抜錨! | 榛名改二乙/丙 金剛改二丙 駆逐2自由2 | 7-5-3 S勝利×1 | 2-2, 2-4, 7-5-3, 4-3, 5-3, 5-4 |
7-5の単発任務(2023/06/21時点) |
ドロップ
1ゲージ目
Houston, De Ruyter, Perth, 峯雲, 天津風, 瑞穂 他
2ゲージ目
Perth 朝風, 春風, 旗風, 水無月 他
3ゲージ目
あきつ丸, 神州丸, Houston, Perth, 朝風, 春風, 旗風 他
まとめ
7-4と合わせて、イベント海域チュートリアルという側面が強い海域です。
7-4のゲージ破壊ができる方なら、継続的にクリアできるでしょう。
出撃回数こそ多いですが、海域難易度自体は5-5等に比べると高くなく、
気軽に挑戦すればいいのかなと思います。
海域方面 | 海域リンク | |
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鎮守府海域(1-☓) | 記事 | 1-1 / 1-2 / 1-3 / 1-4 / 1-5 / 1-6 |
タグ | 1-1 / 1-2 / 1-3 / 1-4 / 1-5 / 1-6 | |
南西諸島海域(2-☓) | 記事 | 2-1 / 2-2 / 2-3 / 2-4 / 2-5 |
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北方海域(3-☓) | 記事 | 3-1 / 3-2 / 3-3 / 3-4 / 3-5 |
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南西海域(7-☓) | 記事 | 7-1 / 7-2 / 7-3 / 7-4 / 7-5 |
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西方海域(4-☓) | 記事 | 4-1 / 4-2 / 4-3 / 4-4 / 4-5 |
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南方海域(5-☓) | 記事 | 5-1 / 5-2 / 5-3 / 5-4 / 5-5 |
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中部海域(6-☓) | 記事 | 6-1 / 6-2 / 6-3 / 6-4 / 6-5 |
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EO海域 | 記事 | 1-5 / 1-6 / 2-5 / 3-5 / 7-5 / 4-5 / 5-5 / 6-5 |
タグ | 1-5 / 1-6 / 2-5 / 3-5 / 7-5 / 4-5 / 5-5 / 6-5 | |
タグは最新任務の確認等に活用してください。※海域記事は工事中のものが多数あります ~2024/11/08 通常海域とEO海域それぞれ更新。各方面の更新未定 |
すみません、記事タイトルが7-3になってませんか?
調べてみたのですが、こちらではわかりませんでした。
この記事のタイトルが「7-5 マラッカ海峡を抜けて 攻略【Extra Operation】」になっていて、
それは7-3の作戦名が使われているのではないか という話ですよね。
本来は「7-5 スラバヤ沖海戦・バタビア沖海戦 攻略【Extra Operation】」になると思います。
記事タイトルが『マラッカ海峡を抜けて』になっています。
『スラバヤ沖海戦・バタビア沖海戦』に変えた方がよろしいのではないでしょうか?
>お二人
理解しました。思いっきりガバです…
報告ありがとうございました。
取り急ぎ修正しました。
いつもお世話になっております。
3ゲージ+ギミックとなると大分面倒そうな印象ですけど、正直5-5とかもキラ付けとか考えたら十分面倒ですし、個人的にはこの程度で勲章+戦果貰えるのはかなりお手軽な印象です。
ゲージ破壊の参考にさせていただきいつもありがとうございます。
自分の経験だとJ→Oの最短条件は低速入りの場合駆逐3、高速統一の場合は駆逐2でいけました(他条件は不明)
最終ゲージどちらも最短
航巡2軽空1軽巡1駆逐2高速統一
任務用。二順しないので道中4戦目の水雷マスが怖い。
日向(高速)航巡1雷巡1軽巡1駆逐2高速統一
私は体感こっちが安定かなと思いました。
とにかく設営隊はいらないみたい…
2ゲージ目は難しいところだけど
1ゲージ目と3ゲージ目は戦艦使わず、豆任務で指定されてる航巡2隻使う編成でも
ゲージ割含め段階かなり余裕でしたね
全体的にEOとしては簡単な難易度だとは思うけど
道中4戦でゲージも8回分あって時間かかるMAPだったので戦果200はあってもよかった…
記事作成お疲れ様です!
昨日は配信も見させて頂きました
2ゲージ目の記述にGマスについて触れられたんですが、
2ゲージ目では通らないはずなので1ゲージ目のことですかね?
(1ゲージ目クリア後、先にギミックをやるとヌ級が出るんですかね?)
7-5-2
航戦1+軽巡1+駆逐3+(あきつ丸or山汐丸)でも最短で到着
色々鬱憤晴らしができそう
四腕さんこんばんわ。
攻略記事ありがとうございます。僕はこれからですね。土日関係ない仕事なので。明日も仕事なんで、ウィークリーこなせるか?微妙なとこですが…頑張ります。
7-5-3は最速ならどれだけ重くしてもいい模様
…現実的にどれだけの人ができるのか
1ゲージ目ですが、航巡⇒正規空母に変更しても最短ルート行けました。
航戦1 正規空母1 軽巡1 駆逐3です。
駆逐1⇒軽空母に変更したらCマスとEマスに回り道させられました。
空母2はダメっぽい?もしくは戦艦+空母で2以下かも。
2ゲージ目ボスでPT2隻の編成もありました。
PT2隻だと普通に撃破失敗もありますね・・・
本当だ、PT2隻の編成これランダム…でしょうか。
出るのは知ってたけど思った以上に確率高そうですね。
基本的に装備を変えるのが面倒という意思があって、
意図的に最上や矢矧は副砲採用しなかったんですが、
今の記事よりはもうちょっとPT用に調整した方が良いかもしれません。
(現状で有効なのが日向・天霧・駆逐1なので、キラとかの状態しだいではあるけど若干不安ですね)
とりあえずは対策を書くとかで対応かなあ
うちはPT小鬼群に吸われるの嫌だったから補強増設熟練見張員&軽巡は副砲1つ混ぜていました。3回中2回PT2隻出なかったのはラスダンだけでした。2戦目から複縦陣と合わせ対応していたら意外と当たったので参考まで。
1ゲージ2ゲージとも高速戦艦1軽空母1軽巡1駆逐艦3でクリアー。駆逐艦3は固定見たいですね。軽空母は枯れやすいので制空取るくらいに留めたほうがいいです。
第2ゲージは(削りの段階で)ptが2隻いることもありました
第三ゲージを
正規空母5隻 戦艦1隻の最速統一で
最短ルートを通れたっていう情報がありました
最速まではいかなくても高速+とかでもなんかできるかもしれませんね
見ている限り高速+と最速はかなり条件が違うみたいで、
別条件と考えたほうが良さそうです(少なくとも高速+はかなり制限があります)
実運用だと毎月の攻略になるだろうし、需要があれば書くかもだけど、
殆ど高速+化することはなさそうというのが所感。
もちろん変わる可能性はありますが..
大変だけど難易度的には3-5くらいって印象でしたね。
とりあえず5-5以上に資源が減らなそうで安心しました…
7-4クリアできる人なら問題ないかな、と思いました
一方でドロップも戦果もおいしくないっぽいから周回には向かないかなぁ
ドロップについては自分が運がなかっただけだろうか
第一ゲージのボスマスで天津風出ました。
豆まき任務以外だと、7‐5‐3については自分の環境だと夜戦軽空母旗艦が安定しますかね。夜攻夜攻夜戦夜戦で先制対潜含めて。駆逐2は魚魚ソ+見張で夜戦CIにしておけば取りこぼしもないですし。
ギミックをすると何が起きるのですか?
第三ゲージを破壊するためのルートとボスが出ます。新人さんだと思いますが期間限定海域でも同じようにギミック解除しないといけないため覚えておきましょう。
3ゲージ目のラスダンが、うまくいかないのでネルソンを使ってクリアーできました。
ネルソン、ジェナス、最上、フレッチャー、矢矧、タシュケント(低速含む)
(水母など試してないので試そうと思います。)
【ABDFJOPT】(A:空襲 B:潜水 D:通常 J:通常 T:ボス)
ラスボスを倒すために、主砲と雷装の改修が必要だと感じました。
デロイヤルを所持していないので、できるだけ早く邂逅できるように周回したい。
ギミックは何のためやるのです?
やんなくてもいい感じ?
ギミックは第三ゲージのボスマスを出すために必要です。
ルート自体がでないので、必ず攻略する必要があります(加筆しておきます)
情報ありがとうございます。先程から7-5-1に初挑戦していますが、攻略中気が付いたこと。
・”航戦1(航巡+雷巡+駆逐)2軽巡1駆逐2(低速可)”とのことで、航戦1航巡2軽巡1駆逐2(低速)で挑戦したところ、D→E(PTマス)→Fを通過(ボスには到達)
・重量編成でお勧めされている”航戦1航巡1雷巡1軽巡1駆逐2″はD→Fを通過
なので、最短編成に航巡2は許されない感じです。
1ゲージ目からPTに会いたい人にはお勧め(需要がない)
報告ありがとうございます。
航戦1航巡2は言われている通りのルートでNGですね。表記に抜けていました。
一応
航戦1(航巡(1迄)+雷巡+駆逐)2軽巡1駆逐2(低速可)
と修正しましたが、書き方を変更するかもしれません。
Hi
Do you know how to open 7-5 EO?
These 7-1 ~7-4 map need complete?
確認している範囲だと、7-4をクリアしないといけないです。
1度クリアすれば、毎月やる必要はありません。
Maybe need to complete 7-4.
英語の質問にも丁寧に答える管理人さん優しいな
勲章と戦果のために何度か編成変えつつ最小9回出撃はめんどくさいな・・・
クォータリー砲ぶっぱタイミング以外はスルーになりそうだ
イベント海域のE1並のめんどくささだ
この面倒くさい海域の第3ゲージを今後スナック感覚で任務指定してぶち込んでくること考えるとげんなりしますね
第2ゲージが装備付け替えがまた面倒でボスマスはバケツをかなり消費
6-4右をスナック感覚で指定しだしたあの運営なら間違いなくやって来るかと
3ゲージ目のボスマスでHoustonがドロップしました。
初手空襲は潜水艦とか噴出砲での稼ぎによさそう?
分岐もないから5-2よりもデイリー出撃任務がかなり手っ取り早く終わりそうね
ちょうど加筆していました。
節分中はちょっと難しいけど、ラスダン固定して回すのはかなり良いと思います。
噴進砲持ってたら優先度はちょっと落ちるけど、どんな艦隊でも育成できそうなのはかなり大きいかなあ
(装甲低い艦は諸説
対空CIで枯らす方法の場合、次の対潜マスまで進んで先制対潜で追加で稼ぐのもありかもしれませんね
まぁ、誤って大破進軍しちゃう可能性もあるけど
対潜まではどうかなあ。
例えばAtlanta含めて敵を枯らして、残り5隻対潜積んで旗艦のキラ付けに運用するとかでしょうか。
クリア後等でも潜水艦が5隻出るなら、フレッチャー級2隻+全6対潜先制爆雷攻撃の方が良さそう。
噴進弾幕の護衛空母多めにする形でも行けそうな気はします。
「レベリングだけ」を考えると4-5-1や5-5-1の経験値/時給にかてなさそう(要確認)なので、
育成したい艦が噛み合うとか、複合運用した時に一考という形になりそうですね。
(私はイベントの対潜先制爆雷攻撃レベリングでキラ付けするけど、
それと比べると効率が落ちざるをえないのは気にならなくはないかな。
バタビア沖棲姫って高速戦艦だったんだね、戦闘が2巡するわ
いや!いやいやいや!やりすぎ!トリプルゲージやりすぎ!これ通常じゃないイベ海域でしょ!
2ゲージ目がやりすぎ!っていうか2ゲージ目がラストでいいじゃない!2つめをクリアするのに10回近く
出撃したっての!しかも豆のために月曜5時までにクリアしないといけないし・・・
上級者用海域のつもりかもしれないけど手間ばかりかかる仕様はちと違うと思うなぁ
今後も任務で行くであろうとおもったので。
節分任務用の最速編成で行ってみた。
航空巡洋艦と大鳳、翔鶴、瑞鶴は新型缶あれば4-5と同じく増設にタービンでOK
あと5スロの赤城改二に新型缶2と増設タービンで最速6隻編成
空母はFBAで。最大FBA8回。
割った後なのでゲージ割よりは難易度下がってますが昼で終わることが多い。
航空巡洋艦は連撃で良いと思う。
潜水マスの敗北回避のため特別な瑞雲装備させました。
航巡2空母4の最速編成めちゃくちゃ楽だった。ありがとう
今後任務で7-5-3でS勝利必要な時、時間もかからないしこれで割った方が楽になりそうね
7-5-3 特効と索敵 情報出始めましたね
とりあえず1で12.9 4で55.4でそれたので装備見直しです
うちは駆逐艦嫁居ないのでそのまま利用出来ませんが
やはり一人くらい駆逐艦いたほうがいろいろ便利ですね さて誰にするか むー
ラスダン硬すぎ….反航戦のせいもあると思うけどほぼ無傷でボスまでいけたの倒し損ねた….
元コメです、対潜要員で入れていたジョンストンを綾波改二(魚雷CI)にチェンジしたら無事クリアできました
3ゲージ目の特攻を活かせそうなのは最上と敷波くらいかなあ
他は運が低かったり、性能自体が低い神風型や睦月型、夜戦火力に難ありの海外艦と微妙
駆逐艦のカットイン艦に関して言うと、敷波が割と良い候補で、
水雷見張り込ならВерный・暁・叢雲・吹雪あたりも候補にしても良いかもしれません。
(1ソを前提にしなければ綾波雪風の魚雷3積みとかより火力出せそうです。1ソは練度が辛い)
とはいえ大破を抜くだけで考えるなら幸運高火力艦(記事の雪風や朝霜・綾波等)で十分抜けるし
運込で考えたら落とす確率は高運艦の方が高い場面が多いだろうし、
何なら1ソさせたいしで、史実艦にこだわる優先度はかなり低いと思います。
返信ありがとうございます
結局、対潜とカットイン発動率の兼ね合いから時雨に割ってもらいました
Tマスにてあきつ丸ドロップ(S勝利)
7-5-1,7-5-2も最速統一でボスおよびギミックマス到達を確認。
航巡3、装甲空母3、三隈、最上、熊野、大鳳、翔鶴、瑞鶴の6隻
さすがに7-5-2は最上にホニ車を装備させたけど、航巡の旗艦スナイプが必要。
主主瑞雲、新型缶、タービンでボス狙うのを祈る!
ただし装備の入れ替えは最上だけでOKでした。
日向改二に 缶・ヘリ・艦戦3・増設タービン で空襲均衝、J確保、対地ボス優勢、先制対潜1、2巡、低速ペナ回避になります
それを使えば駆逐枠は2でいいので
フレッチャ・ジョンストンを主主対潜、対地時は天霧改二で対空CIと先制対潜2
対地は残り枠3に重巡級・軽巡・(軽巡か日進)で優勢下で昼連撃3(軽巡は矢矧能代ゴトから
ラスボスは残り枠3に重巡級・軽巡・(軽巡か雷巡)になるので(鳥海・矢矧・能代・神通・北上・大井…に夜戦火力マシマシ夜戦連撃で駆逐のCIなしでも一応いけそうです
あと、C(駆逐)N(潜水…想定外…)追加ですが最上特・矢矧乙・能代・北上・神通・日向でもクリアできました
たまたま上手く行ったのか、
対地ボス優勢~と対空CIで敵2隻が棒立ち
Jラスダンヌ編成確保と対空CIでヌが棒立ちで
結構役にたちました…たまたまっぽいけど
7−5−2はネルソンタッチすると楽ですよ。その場合制空を捨てる事になりますが、伊勢改二もしくは日向改二使っても制空取れないならネルソン使った方がいいです。その場合の編成は航戦をネルソンに変えるだけ。
制空捨てなくてもNelson軽空母1軽巡1駆逐艦3で行けますよ。
7-5-2については記事の想定が、編成入れ替えを少なくしつつ現実的に負けない勝率にしたいというものなので、
ネルソンや軽空母を採用してないんですよね。
極論ですが勝ち筋を一番高めるなら、
大和武蔵軽巡1駆逐3という形で、タッチ攻撃が飛行場も含めて全てをケアするのが強いと考えています。
いつもお世話になってます!
こちらの記事にある空襲マスで潜水艦レベリングしようとしたのですが、司令部レベルが102だからか、3ゲージ目破壊時でも基礎経験値が110で美味しくありませんでした;;;
もしかしたら、司令部レベル低めの人は5-2あいてれば5-2の方が美味しいかもです…!
報告ありがとうございます。
ゲージ破壊時に110が出るのはしらなかったので、加筆しておきます。
実際の周回経験値に関しては実際に測ってもらったほうがいいんだけど、
基礎経験値がおちても7-5-1の方が早そうな印象です。
5-2-1は潜水の数が増えると渦潮も増えるので、その当たりの踏み具合でも変わるかもしれません
すっごい細かいし画像見れば駆逐2であることは明確ですが。
7-5-3の軽空母編成のテキストで
> 軽空1航巡2軽巡1駆逐3
合計7隻に。。。
報告ありがとうございます。
取り急ぎ修正しました。
細かい点ですが「マップ情報」内
>最短3ゲージ(2+2+3)+1ギミックで、9出撃で攻略可能。
(2+3+3)+1ですね。
報告ありがとうございます。修正しました。
試して欲しい編成がある
最上 熊野
大和改二 アイオワ
五航戦甲
最速統一
何回やってもたどり着かない
あ、7-5-3最速です
ボス前に索敵分岐がありますが、それは大丈夫ですか?