第二期と共に実装された第七海域ブルネイ泊地沖は、上手く活用することによって遠征部隊のキラ付けを兼ねることが可能です。対潜先制爆雷攻撃を活用する必要があり、初心者提督には敷居の高い内容になりますが紹介。
※先制対潜駆逐艦が複数揃っている熟練提督向けの内容です。
(2018/11/01 キラ付けに関して欄修正)
(2018/11/24 修正)
マップ情報
軽巡1駆逐4で上記ルートを通ります(海防艦や雷巡等不可)
2戦目が水雷戦隊マス。残りボスも含め潜水艦マスですね。
他、記事内では紹介しないですが、旗艦キラ付け+雷巡軽巡3
という編成でもキラ付けをすることが可能です。
キラ付けに関して
7-1はボス戦含め4戦となります。平常時のcond49スタート、
1-5や7-1でのキラ付け | cond値 | 撤退時のcond値 | キラ遠征可能回数 |
---|---|---|---|
1戦目終了後 | cond63 | cond49 | 0回 |
2戦目終了後 | cond77 | cond62 | 5回 |
3戦目終了後 | cond91 | cond76 | 9回 |
4戦目終了後 | cond100 | cond85 | 12回 |
すべての戦闘で旗艦MVP,S勝利時で計算。 |
7ー1の場合2戦目でのMVP率が低く、またA勝利以下も多いので、
実際のcond値は78~79程度になることが多いです。
※3回MVP,全部Sでcond80/1回A勝利でcond79
出撃によるcondの最大値は85(キラ遠征12回)となるので、
旗艦MVPが1-2回ならもう1出撃、3回MVPを取れていればキラ付け艦の切り替え
というのが一つの目安となります。(cond70前後の妥協もあり)
※キラ付けだけを考えたら、1-5の方が簡単・確実に行なえます。
戦果やレベリングのついでにできるのが最大の特徴。
以下1-5で説明しているキラ付けよりも、数段難易度が高いです。
どちらも一度やってみて、使い勝手の良い方を採用するといいかなというところ。
→1-5を使ってキラ付けをしよう【第二期】
経験値
敵編成により異なるので凡そになりますが、
- 一戦目・・・基礎経験値175
- 二戦目・・・基礎経験値170
- 三戦目・・・基礎経験値175
- 四戦目・・・基礎経験値325
- 合計・・・・・基礎経験値845
を取得することが可能。うち、2戦目以外はほぼS勝利が取れるため、
第二期での経験値効率としては良いほうだと思います。
戦果
提督経験値が
- 道中S勝利で140
- ボスS勝利で1680
道中ボス共にSを取れば一周あたり提督経験値2100となり、
戦果に換算すると「約1.47」を稼げる計算になります。
※戦果効率を意識した回し方ではないため、
あくまでもおまけという認識。但しかなりでかい。
記事内容一期のままですが、戦果に関しては一先ずこちらを。
→戦果関連の基礎知識-月次作戦500位を目指して
※2018/11/16のアップデートにて、戦果値が約半分になる下方修正がありました。
それでも戦果稼ぎとしては現役海域の一つです。(他にも選択肢ができる調整でした)
ドロップ(牧場艦)
ボスマスS勝利で三隈が、
道中水雷戦マスS勝利で阿武隈や北上・大井がドロップします。
編成例(駆逐キラ付け/5隻編成)
基本の編成。2戦目の水雷戦隊は単縦陣、残りの潜水艦マスは単横陣で対応。
旗艦は3スロの、随伴艦は2スロの対潜先制爆雷攻撃艦が必要です。
由良の枠は甲標的1本混ぜたり、阿武隈にするのも有効。
※個人的に甲標的は演出時間が気になり、試製晴嵐3積みに落ち着きました。
随伴艦駆逐の対潜装備は「四式ソナー+三式ソナー」または「三式ソナー+三式爆雷」
のセットで落ち着いています。そこに主砲を一本混ぜ、2戦目の砲雷撃戦対策を。
※2戦目の砲雷撃戦で敵を中破させたいので、夕立等火力の高い駆逐艦でまとめるのが理想。同航戦でホ級flagshipを確定中破させるのに「装備込み火力69」が必要
2スロ対潜の駆逐艦を揃えることが難しい場合、ソナー3積みで調整し、
cond値がMAXになれば交代…という流れでもOK
火力はMVP横取りに関係してきますが、
敵潜水艦を一発で落としていきたいので微妙なライン。
個人のバランス感覚で替えていくと良いでしょう。
画像のようにダメコンを載せておくと、もし2戦目大破しても進軍できて楽。
二期に入ってからのメインキラ付けはこちらで済ませていますが、
まだダメコン発動は確認していません。
(が、轟沈リスクはあるのでダメコン無しでの進軍は絶対にNGです)
ケッコン駆逐がいない場合、随伴艦として適切な候補になるのは
白露改二・浦風丁改・霰改二(・村雨改二・夕雲改二)あたり。
火力が足りなくても対潜さえ整えればという場合、皐月改二・文月改二を始め
高対潜艦の多くが候補になってきます。
→駆逐艦の性能一覧と、優先して育成するべきおすすめ艦のアドバイス
編成例2(軽巡のキラ付け)
基本編成例1と同様ですが、随伴艦は皆対潜させる形に。
画像のように「短」射程の軽巡を使う場合は射程中主砲を載せても良いと思います。
また、編成例1もになりますが、中破艦が1隻であれば周回継続可能ですね。
(2隻なら微妙。気づいたら入れ替えることが多い)
編成例3(警戒陣活用)
(道中全マス警戒陣/ボスは火力が足りない事があるため、単横陣でも)
イベント限定ですが、警戒陣が使えるタイミングではこんな感じ。
1,2番目の艦に比べ、3-5番目の艦の対潜補正が低いため、
随伴駆逐艦に「ソナー・ソナー・爆雷(ソナー)」にしていても、ある程度MVPを
コントロールすることが可能になります。
ソナー爆雷構成だと、それなりの確率でMVP横取りあり。
2週でcond値85になれば良いと考えればソナー爆雷のほうが安定しますが、
一週で80前後になる可能性をあげたい場合、随伴艦はソナー3積みのほうが良さそうです。
ボスでの火力が微妙に足りないときが多いのでそこが懸念点。
ボスに関しては単横陣にして殲滅したほうが、周回速度・経験値的に良いかもしれません。
由良の枠に関しては、編成例1同様水雷戦対策で試製晴嵐ガン積み。
阿賀野型のほうがスロットが大きいので火力が出せますが、燃費や育成を加味して
由良を採用しています。
まとめ
一期での1-5キラ付けも継続して可能ですが、あちらは経験値効率が悪くなり、
条件が揃っているのであればこちらでのキラ付けもおすすめ。
一方で、
- 戦果ランキングを特に気にしない
- 経験値量を気にしない
- 被弾が気になる
といった方であれば1-1や1-5でのキラ付けを活用しましょう。
→1-5を使ってキラ付けをしよう【第二期】
結婚艦や対潜能力が高いなど限定的な編成であることを前提に書いておくと変な非難が来なくていいかもしれませんよ
そうですね..
それなりに書いてたつもりですが、記事上に赤字で入れておきます。
小口径主砲と対潜装備を持たせる構成なら、白露改二・浦風丁改・霰改二辺り(村雨改二・夕雲改二も装備が潤沢にあるなら)が随伴艦としては適切かと。
それだったらかなり高レベルである必要はあるもののケッコン無しで2スロで先制対潜可、かつ小口径主砲装備で火力が「70」位になるのでGマスの安定度も上げられますので。
確認してきました、5隻とも適切だと思うので、書き足したいと思います
ホ級flagshipの中破ラインが69?でしたっけ。やっぱりそこまで気にされる方が多いんですかねー。
私の場合ですが、こんな変化球も使ってます。
ボス反れもありますけど、急がないなら2~3周すればいいので。
急ぐときは1-5、もっと急ぐとき(イベ限)は給糧艦ですね。
キラ付け艦(航巡・軽巡・海防艦)
大井改二 甲標的・三式ソナー・Type124
北上改二 甲標的・三式ソナー・Type124
由良改二 甲標的・水爆・三式ソナー
あ、ごめんなさい。
雷巡は対潜が100であれば
四式ソナーでも三式爆雷集中配備でもOKです。
できる限り100であることが望ましいためウチではそれです。
由良に三式ソナーx2とかもありです。
先制対潜4でダメコン消費0はわりと驚異的に見えるんですがそんなもんなんでしょうか
当鎮守府の先制対潜4編成は今回の新艦育成のための周回だけでボスorボス前で1~2隻先制missからのスナイプにより3つ、7-1実装直後に編成探ってる段階で1つ消費してます。
先制5ではその数倍周回してますが消費0で安定してます。
[…] すが、軽巡なら誰でもいいですね。 関連: 7-1 キラ付け編成例+おまけ戦果(対潜先制爆雷攻撃活用)【第二期】 […]
キラ付け対象の艦にMVP取らせるには、先制対潜必須でしょうか。
そうなると、実際にこれでキラ付けできる艦は限られる感じですね。
7-1だと、必須という認識がいいかなあ。
あくまでも条件があった人向けなので、基本的には記事に書いてるとおり1-5がつかいやすいと思います
戦果2.9の辺りは修正しておいた方がよろしいかと
私は戦果+駆逐のレベリング目的で現在も周回してます
3スロ先制対潜駆逐*4+阿賀野型with晴嵐3スロ
目標として1日15周ほどやってます
阿賀野型は先制対潜出来ないので1マス目で大破が日に1-2有りますが、2マス目対策なので致し方ないという感じです
現状ケッコンしてない駆逐の改二をメインにローテしてますけど、対潜火力の無い駆逐を上げるときはどうしようか悩む感じですね
ありがとうございますー。アップデート後の内容に修正しておきました。
うちもだいたい似たような感じかな、高練度の艦をさらに高練度に・・という感じですが。
1隻なら、対潜先制爆雷攻撃使えなくても混ぜても大丈夫ーという認識ですね。
少しの間だけですが、1時期綾波牧場などに活用した記憶があります。(但し軽巡も対潜先制爆雷攻撃に変更)
まあ、対潜先制爆雷攻撃使えない艦は5-3あたりのほうが育成しやすいかな
当鎮守府では高火力駆逐艦でのケッコン艦が少なく、砲1つで先制対潜と火力69を維持できる駆逐が足りず
というわけで、Bepを採用しました。
基本的に驚異となるのはフラホかフラヘの閉幕雷撃ですが、Bepはバルジを2つ積むことで同行戦フラホの閉幕雷撃でのワンパン大破を26.6→0%に、フラヘの雷撃を34.4→24.6%に軽減できるので、随伴艦として長期的な運用が可能です。クリティカル?知らん
非結婚でもLv99なら対潜77なので四式ソナー+三式爆雷投射機集中配備で達成可能です
とはいえ、残した随伴艦の雷撃をBepが受けるわけではないという致命的な問題があるのでなんともいえないんですよね