【旧】索敵値の計算式・計算方法を知ろう(ルート固定2-5準拠) 更新日:2018年1月31日 公開日:2014年9月29日 艦これ攻略情報戦闘・演習 今年に入ってからのイベントでは、索敵値の計算が非常に重要になっているのは言うまでもなく、2-5のような索敵計算を必要とするマップが今後も増えていくと予想されます。最近では索敵を計算するためのツールもでてきましたが、とりあ […] 続きを読む
【旧】触接に関して-命中率補正のダメージ影響や発動条件など 更新日:2015年5月24日 公開日:2014年9月20日 艦これ攻略情報戦闘・演習 2014/04に変更されたことの1つとして、触接が加えられます。具体的な威力の上昇等、微妙にややこしく感じるかもしれないですが案外簡単なので覚えておきたいところ。 続きを読む
制空権確保するための具体的な数字 更新日:2016年10月13日 公開日:2014年9月3日 艦これ攻略情報戦闘・演習 もともと制空権については非常に気になっていましたが、つい先日制空権確保するための具体的な数字が検証にて判明したらしく、その情報を仕入れてきたのでまとめてみたいと思います。具体的な数字を出していますが、何かミスが有りました […] 続きを読む
零式水上偵察機/観測機の昼戦カットインと連撃に関して 更新日:2016年3月8日 公開日:2014年4月24日 艦これ攻略情報戦闘・演習 ※記事が古いため新たに書きなおす予定 04/23の大型アップデートで、それまで実質ゴミ扱いだった零式水上偵察機と零式水上観測機が大きく強化されました。装備の効果について簡単に把握出来ましたのでフィードバックになります。 […] 続きを読む
艦隊の行動順番について 更新日:2015年10月5日 公開日:2013年12月28日 艦これ攻略情報戦闘・演習 艦これでは例えば空母は夜戦で攻撃できないから下に配置した方がいい。空母副砲で行動順が上がるから枠があるなら空母に副砲を載せる。どちらもある解釈のもとでは正しい話ですが、だからといって、試行・思考せずに空母系を下に配置して […] 続きを読む
夜戦を意識した装備構成(連撃)を見直そう@軽巡駆逐 更新日:2014年12月13日 公開日:2013年11月28日 艦これ攻略情報戦闘・演習 ※いろいろ古い記事なんであんまり参考にしないでね。 管理人です。阿賀野型軽巡(阿賀野・能代・矢矧・将来的に酒匂)実装により新装備、8cm高角砲(副砲)が追加されました。こちらは対空5と高いのに副砲という分類 […] 続きを読む
演習の潜水艦6隻の倒し方。 更新日:2015年6月3日 公開日:2013年11月11日 艦これ攻略情報戦闘・演習 まずはじめに、潜水艦6隻の相手がいるのはある程度しょうがないこと。相手も悪意があって潜水艦にしているのではなく、単純に2-3や3-2を周回してる結果潜水艦6になってることがおおいだけ。 ちなみに勝率はほぼ100%ではあり […] 続きを読む
【旧】戦術的勝利や戦術的敗北ライン 更新日:2014年12月13日 公開日:2013年9月26日 艦これ攻略情報戦闘・演習 2014年に掲載した記事です。内容が古い/間違っている可能性があります。 このゲームかなりきわどい勝利敗北ラインがありますが、しっかり認識出来てるでしょうか。明らかにゲージで勝っていても戦術的敗北()っていわれてイラッっ […] 続きを読む