第七海域の第三ゲージでは、普段の最終海域同様にゲージを削りきった後に装甲破砕ギミックがあります。かなり多岐に渡るので、1つずつ確認しながら進めていきましょう。
【侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦】
- イベント情報総合 【2020梅雨夏イベ】(イベ前予想)
- 第一海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2)
- 第二海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2)
- 第三海域(ギミック1 ゲージ1(装甲破砕) 潜水キラ付け)
- 第四海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2 ギミック2 削り+破砕 ゲージ3)
- 第五海域(ギミック1 ゲージ1 ギミック2 ゲージ2)
- 第六海域(ゲージ1 ギミック1 ギミック2 削り+破砕 ゲージ2)
- 第七海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2 ギミック2 ギミック3 削り+破砕 ゲージ3)
- 掘り1(E11占守国後 E12Ташкент E21迅鯨(輸送) E22大和)
- 掘り2(E3まるゆ他 E4第四号海防艦(通常)(連合)) 育成(対潜マス)
- 掘り3(E52有明Helena E62Helena日進 E73屋代)
- 報酬と難易度選択 ドロップまとめ 友軍艦隊 お札編成例 特効艦情報
- 基地(調整) / 支援(編成例) / 対空CI / フィット砲 / 水戦 / 警戒陣
- NelsonTouch / 長門特殊砲撃 / 僚艦夜戦突撃 / 噴進弾幕 / 射撃回避
- 友軍(概要) / 対地特効 / イベントの流れ / 資源不足時 / 緊急泊地修理
- 甲作戦情報を参考に丙/丁難易度で攻略する際のメモ書き
(2020/07/22 更新・基地航空隊差し替え)
(2020/07/23 Z3マス・W3マス差し替え)
目次
マップ情報
ギミック情報
ゲージ破壊可能な状態迄削った後、
空母機動部隊(右スタート)で
- Z3マスS勝利2回【甲】S勝利1回【乙丙丁】
- W3マスS勝利1回【甲】
- Z2マスS勝利1回【甲乙】
空母機動部隊(左スタート)で
- V1マス優勢1回【甲乙丙】
水上打撃部隊で
- YマスA勝利以上2回【甲】A勝利以上1回【乙丙丁】
- XマスA勝利以上2回【甲】A勝利以上1回【乙丙丁】
- N(空襲)マス優勢1回(通常艦隊でも可?)【甲】
- Q(空襲)マス優勢1回【甲乙】
- V4(空襲)マス優勢1回【甲乙】
※最新のギミック情報はwikiwikiを確認してください。(2020/07/22記事内更新)
侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦/E7 – 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki
アイキャッチ
破砕前
破砕後 左上の口を開いている部分で歯が割れてるのがわかりやすい
史実艦・特効装備
艦種 | 艦名 | 海域補正 | O.第一(X)ボス | 第二(Y)ボス | 第三(Z)ボス |
---|---|---|---|---|---|
戦艦 | 金剛 榛名 | 1.1 | 1.375 | 1.265 | 1.21 |
空母 | 隼鷹 | ||||
重巡級 | 摩耶 愛宕 高雄 妙高 | ||||
軽巡 | 五十鈴 | ||||
駆逐 | 黒潮 陽炎 江風 海風 長波 | ||||
戦艦 | 比叡 霧島 | 1.1 | 1.265 | 1.375 | 1.265 |
重巡級 | 鈴谷 利根 筑摩 | ||||
軽巡 | 長良 | ||||
駆逐 | 浦風 磯風 谷風 夕雲 巻雲 | ||||
空母 | 翔鶴 瑞鶴 瑞鳳 | 1.1 | 1.1 | 1.21 | 1.375 |
重巡 | 熊野 | ||||
駆逐 | 天津風 雪風 時津風 照月 浜風 | ||||
空母 | 赤城 加賀 飛龍 蒼龍Saratoga Hornet | 1.1 | 1.1 | 1.32 | 1.265 |
戦艦 | South Dakota | ||||
駆逐 | 風雲 秋雲 | 1.1 | 1.265 | 1.375 | 1.518 |
参考:https://kancolle.fandom.com/wiki/Rainy-Summer_2020_Event#/E-7(2020/07/24時点) Wマスにも補正がありますがリンク先参照 |
装備ボーナス | Rマス | 第一(X)ボス | 第二(Y)ボス | 第三(Z)ボス |
---|---|---|---|---|
村田隊 | 1.17 | - | 1.22 | 1.3 |
三式弾 | - | 1.25 | - | 1.12 (熊野のみ1.15) |
徹甲弾 | - | 1.1 | - | 1.17 |
参考:https://kancolle.fandom.com/wiki/Rainy-Summer_2020_Event#/E-7(2020/07/25時点) |
第七海域開放手順
- 「リコリス棲姫」率いる第一ゲージ(Xマス)を撃破する
- ギミックを解除し、第二ゲージボスを出現させる
- 「空母夏姫」率いる第二ゲージ(Yマス)を撃破する
- ギミックを解除し、第三ゲージボスを出現させる
- ギミックを解除し、第三ボスへの短縮ルートを出現させる
- (第三ゲージを削り、装甲破砕ギミックをクリアする)
- 「南太平洋空母棲姫」率いる第三ゲージ(Zマス)を撃破する
編成例(削り)
削り編成
第一艦隊
戦艦2正空2軽空1航巡1【機動部隊】札(空母機動部隊での出撃)
【”Z2″”Z1″”W2″”W4″Z】(Z2:通常 Z1:対潜 W4:空襲 Z:ボス)
※潜水ルートを経由しない最短編成例は以下記事を確認してください
→【梅雨夏イベ】E7-3(Zマス) 屋代 大鳳 Graf Zeppelin 掘り編成例【島嶼防衛強化作戦】
●W4マス優勢に合わせ、制空値510程度で調整(画像で533)
対潜経由の長門タッチ。今イベ鋼材そんなに使わないし、
噴式機使ったほうが総合コスト安いかも。
※Zマス到達でのギミックは、不要だと思いますが要確認。
ゲージ破壊時最後に到達すれば、そのタイミングで達成になると聞いています。
第二艦隊
軽巡1航巡1駆逐4
巻雲、風雲は連撃編成でもいいかも。
Atlantaはヌ改を枯らす想定。Gotlandでもいいかも
基地航空隊
ボス(Z)マスの戦闘行動半径は【9】
削り時1部隊目劣勢:112 ゲージ破壊時1部隊目劣勢:145
- 1部隊目:ボス(Z)マスに集中(熟練度MAX想定で制空値150)
- 2部隊目:ボス(Z)マスに集中(熟練度MAX想定で制空値125)
- 3部隊目:Z1マスに集中
画像三四型ですが、銀河と野中でOKです。
編成例(機動部隊ギミック)
Z3マス・W3マス
第一艦隊
戦艦2正空2軽空1航巡1【機動部隊】札(空母機動部隊での出撃)
【”Z2″”Z3″”W2””W4””W3”】(Z2:通常 Z3:通常(ギミック) W4:空襲 W3:通常(ギミック))
※戦艦2正空2軽空1/駆逐4以上?/高速統一
※Z3は2回。W3は1回。Z3の2回目忘れないように注意
●ゲージ削り時に近いですが高速統一を忘れずに。
第二艦隊
軽巡1駆逐4戦艦1
●被害減らしたければ雷巡混ぜたり、
第一艦隊の攻撃機を増やしたりして対応しても良さげ。
基地航空隊
- 1部隊目:Z2マスに集中
- 2部隊目:Z3マスに集中
- 3部隊目:待機
画像は削り時編成のまま。
XマスYマスあたりで変えるので、二式大艇を二式陸偵に変えてもOK。
V1マス
第一艦隊
戦艦2正空4【機動部隊】札(空母機動部隊での出撃)
【DHV”V1″】(H:空襲 V:潜水 V1:空襲(ギミック))
※高速統一
※正空4だと最短通らないかも。その場合正空2軽空2の高速統一に変更
●V1航空優勢に合わせ、制空値760程度で調整(画像で938)
※Hマス空襲が、制空値963以上で制空権確保出来るので、
そこまで制空値伸ばせばボーキ節約できます。画像ならもう1スロ艦戦追加
第二艦隊
軽巡1駆逐4航巡1
●V(潜水)マス対策に対潜ガン積み。基地に任せてもOKです。
基地航空隊
- 1部隊目:待機
- 2部隊目:待機
- 3部隊目:待機
画像は削り時のまま。1部隊東海に変更してもOK
編成例(水上打撃部隊ギミック)
Yマス
第一艦隊
戦艦2重巡2航巡1軽空1【機動部隊前衛】札(水上打撃部隊での出撃)
【FIMRY】(F:空襲 I:通常 M:対潜 R:通常 Y:ボス(ギミック))
※高速統一
●Yマス航空優勢に合わせ、制空値410程度で調整
※基地2部隊劣勢想定で優勢可能ライン。1部隊対潜に出してもOK。
基地劣勢劣勢拮抗でやるなら、制空値340程度でOKです。(彩雲装備可)
●可能な範囲で愛宕や摩耶等の特効艦を活用してください。
難易度高めなのでサブの特効重巡等はしっかり使いたい。
前回ギミック時の編成そのまま。
道中含め結構きついので、道中決戦支援共に推奨。
※前進ギミックは機動部隊でも攻略可能でしたが、
装甲破砕ではV2マスを経由するようになります。非推奨。
第二艦隊
軽巡1重巡1駆逐4
●A勝利狙いのため、夜戦火力のある艦を上に配備。
基地航空隊
ボス(Y)マスの戦闘行動半径は【7】
削り時1部隊目劣勢:119
- 1部隊目:ボス(Y)マスに集中
- 2部隊目:ボス(Y)マスに集中
- 3部隊目:ボス(Y)マスに集中
削りきった時の基地編成から、
基地の二式大艇/カタリナを、二式陸偵にかえればOK(装備が揃っている場合)
Xマス
第一艦隊
戦艦2航巡1軽巡1駆逐2【機動部隊前衛】札(水上打撃部隊での出撃)
【FIKNOX】(F:空襲 I:通常 N:空襲 O:通常 X:ボス(ギミック))
※艦隊全体で索敵値5以上の電探装備艦が4隻必要。
1ゲージ目の編成そのままなのでコメント省略。
A勝利で良いので、さほど苦戦しないはず。
※手持ちの編成や質次第ではNマス並行できると思いますが、分割しています。
※基地航空隊の編成コストを考慮して、やや手間ですが
Y→X→N(基地入れ替え)→Q→V4の順番を想定しています。
※編成の手間を軽減する場合、
Y→Q(基地入れ替え)→V4→N→X(基地入れ替え)の順番にして下さい。
第二艦隊
軽巡1重巡2駆逐3
基地航空隊
ボス(X)マスの戦闘行動半径は【5】
削り時航空劣勢:115 ゲージ破壊時劣勢:133 必要
- 1部隊目:ボス(X)マスに集中
- 2部隊目:ボス(X)マスに集中
- 3部隊目:ボス(X)マスに集中
Yマス編成のまま。
Nマス
第一艦隊
戦艦2巡洋艦3駆逐1【機動部隊前衛】札(水上打撃部隊での出撃)
【FIKN】(F:空襲 I:通常 N:空襲(ギミック))
※艦隊全体で索敵値5以上の電探装備艦が4隻必要。
高速統一,戦艦2以下,駆逐4以上?
※Xマス編成にの駆逐1→水戦艦1
●画像で制空値314。
基地航空隊の拮抗2部隊で航空優勢想定です。
一応日向改二は使っていない想定なので、
日向改にを採用すればもっと楽にできます。
第二艦隊
軽巡1重巡2駆逐3
基地航空隊
Nマス/Qマスの戦闘行動半径は【5】 V4マスは【6】
Nマス 1部隊目劣勢:114 拮抗:228
Qマス 1部隊目劣勢:164 拮抗:327
V4マス 1部隊目劣勢:164 拮抗:327
- 1部隊目:N(空襲)マスに集中(画像で制空値354)
- 2部隊目:N(空襲)マスに集中(画像で制空値317)
- 3部隊目:N(空襲)マスに集中(画像で制空値238)
V4マスに合わせ戦闘行動半径6で想定。
一応手持ちの艦を使えばいろいろやりようはあるのですが、
基地でのゴリ押し案です。強編成以外もでるならもっとゆるくても可能。
日向改二等使うなら、劣勢3部隊とか拮抗2部隊とかでも十分いけるでしょう。
Qマス
第一艦隊
戦艦3重巡1航巡1軽空1【機動部隊前衛】札(水上打撃部隊での出撃)
【FIMQ】(F:空襲 I:通常 M:対潜 Q:空襲(ギミック))
※要低速艦。Yマス編成の重巡1→低速戦艦1
●画像編成で制空値412。基地航空隊3部隊と合わせ航空優勢を取りに行きます。
第二艦隊
軽巡1駆逐4重巡1
基地航空隊
Nマス/Qマスの戦闘行動半径は【5】 V4マスは【6】
Nマス 1部隊目劣勢:114 拮抗:228
Qマス 1部隊目劣勢:164 拮抗:327
V4マス 1部隊目劣勢:164 拮抗:327
- 1部隊目:Q(空襲)マスに集中(画像で制空値354)
- 2部隊目:Q(空襲)マスに集中(画像で制空値317)
- 3部隊目:Q(空襲)マスに集中(画像で制空値238)
制空値計算をしっかりした上で、3部隊目は東海部隊等でもOK
V4マス
第一艦隊
戦艦3重巡1航巡1軽空1【機動部隊前衛】札(水上打撃部隊での出撃)
【FIMR”V4”】(F:空襲 I:通常 M:対潜 R:通常 V4:空襲(ギミック))
※高速統一。Qマス編成の低速戦艦1→高速戦艦1(高速化)
●画像編成で制空値412。基地航空隊2部隊と合わせ航空優勢を取りに行きます。
※機動部隊でV1と一緒にやる方法もある模様。
どっちが組み換え手数を考えるといいかはなんとも。詳しくはコメント欄参照。
第二艦隊
軽巡1駆逐4重巡1
基地航空隊
Nマス/Qマスの戦闘行動半径は【5】 V4マスは【6】
Nマス 1部隊目劣勢:114 拮抗:228
Qマス 1部隊目劣勢:164 拮抗:327
V4マス 1部隊目劣勢:164 拮抗:327
- 1部隊目:V4(空襲)マスに集中(画像で制空値354)
- 2部隊目:V4(空襲)マスに集中(画像で制空値317)
- 3部隊目:V4(空襲)マスに集中(画像で制空値238)
まとめ
ギミックの手順がめちゃくちゃ多いので、
出来れば外部にチェックリストとか、
確認できるものを準備してから行うのを推奨します。
どこか取りこぼししてるととてもつらい。
【侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦】
- イベント情報総合 【2020梅雨夏イベ】(イベ前予想)
- 第一海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2)
- 第二海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2)
- 第三海域(ギミック1 ゲージ1(装甲破砕) 潜水キラ付け)
- 第四海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2 ギミック2 削り+破砕 ゲージ3)
- 第五海域(ギミック1 ゲージ1 ギミック2 ゲージ2)
- 第六海域(ゲージ1 ギミック1 ギミック2 削り+破砕 ゲージ2)
- 第七海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2 ギミック2 ギミック3 削り+破砕 ゲージ3)
- 掘り1(E11占守国後 E12Ташкент E21迅鯨(輸送) E22大和)
- 掘り2(E3まるゆ他 E4第四号海防艦(通常)(連合)) 育成(対潜マス)
- 掘り3(E52有明Helena E62Helena日進 E73屋代)
- 報酬と難易度選択 ドロップまとめ 友軍艦隊 お札編成例 特効艦情報
- 基地(調整) / 支援(編成例) / 対空CI / フィット砲 / 水戦 / 警戒陣
- NelsonTouch / 長門特殊砲撃 / 僚艦夜戦突撃 / 噴進弾幕 / 射撃回避
- 友軍(概要) / 対地特効 / イベントの流れ / 資源不足時 / 緊急泊地修理
- 甲作戦情報を参考に丙/丁難易度で攻略する際のメモ書き
細かいですが3部隊になってます
Qマス
●画像編成で制空値412。基地航空隊2部隊と合わせ航空優勢を取りに行きます。
↓
●画像編成で制空値412。基地航空隊3部隊と合わせ航空優勢を取りに行きます。
ありがとうございます。修正しました。
いつも甲でやってるのですが今回は札などの関係で一気に丙に落としましたorz
丙だと第3ゲージZボスマス戦でも削り時ですが普通に完全勝利ができましたw
(ギミック用の空母機動部隊)
E6まで甲だったので・・・・残念ですw
このサイトが一番分かりやすく助かりました。
後は屋代の掘りだけですが、これからもこのサイトを参考にさせていただきます。
ありがとうございました。
司令部レベル120の提督です。資源が尽きたので割り切って難易度丁で攻略(道中支援・決戦支援・友軍なし)
削り後試しにそのままの構成でゲージ破壊を試したところあと一歩でした。
そのあと、決戦支援のみ追加しクリアできました。
丁攻略の方は、削り時の感触で「Zボスが楽勝」であればそのままゲージ破壊の可能性があると思いますので報告します。
構成は管理人さんの情報を参考に以下の通りです。
第一:翔鶴改二甲(142)、瑞鶴改二甲陸奥改二(145)、利根改二(98)、日進甲(81)、鈴谷改二(99)、熊野改二(93)
第二:比叡改二丙(124)、霧島改二(122)、筑摩改二(89)、Atlanta改(66)、雪風改(98)、長波改二(96)
基地航空隊:2隊をZボス(二式大艇,陸戦系,陸攻系×2)、1隊、(陸偵、陸攻系×3)削り時はZ2、ゲージ破壊時はZボスへ送りました。(二式大艇なしでも届く?)
ゲージ破壊時に大鳳(初)、その後の周回2周目で屋代(2隻目)をお迎えできました。
当サイト管理人さんの情報で限られた資源の中攻略でき大変助かりました。
ボーキがほぼゼロ、燃料も残1000を切りギリギリでした。もっと資源を貯めなければダメですね。
基本に戻って、任務や遠征での資源の貯め方の記事も気が向きましたら是非お願いします。
お疲れさまですー。
>資源のため方
https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sigenbitiku-ensei-syutugeki/
一応だいたいまとめてるはず。
丙で攻略しました。
ラスダンは同航戦でしたが、装甲粉砕ギミックなしで友軍が旗艦撃破するという不甲斐ない結果でした。
装甲粉砕ギミックなしでもいけるという前例になればと。
Z3マス・W3マス
> 戦艦2正空2軽空1航巡1【機動部隊】札(空母機動部隊での出撃)
> ※戦艦+正規空母5隻の高速統一?駆逐4以上?
下の戦艦2正規空母3だと左スタートになってしまったので、上の戦艦2正空2軽空1が正解ですよね?
(もしくは戦艦+空母5隻)
ちゃんとWiki見て編成組め、って話かもですが。
Z3・W3の編成コメントで、戦艦+正規空母5?、とありますが、
コメント通りのルートを通るには、戦艦3以上+正規空母2以下+軽空1かつ高速統一、と思われます。
駆逐の数による検証はしていませんが・・・。
>Z3・W3の編成コメントで、戦艦+正規空母5?
気づいていませんでした、記事の破砕が誤植していたんですね…昨日チェック入れたんですが。
修正しておきますー。
(同様のコメントくださった方もありがとうございます)
修正お疲れ様です。
当方、水上打撃のYマスギミックにて、道中支援+第二に雷巡を置いても良いかなー、という感じで北上、大井のメインを採用していました。
とは言え、ハイパーズの魚雷CIでも反抗以下を引けば戦艦やネ級を(小破以上だと)落とせないので、ボスでは気休め程度&記念参加となりました(笑)。
いつもお世話になっております。
ギミックZ3マス・W3マスの記事に●被害減らしたければ雷巡混ぜたり~とあるのですが、雷巡を入れるとZ2⇒Z1へ逸れてしまうようです。テンプレ通りにしたら無事ギミックを進めることが出来ました。
今回は闇が複雑すぎて結論は
「余計なことはするな、そのままやれ」
甲ですが、
戦艦3、正空2、軽空1、航巡1、軽巡1、雷巡1、駆逐3 高速編成でZ2→Z3へそれるのを確認。
戦艦3、正空2、軽空1、航巡1、軽巡1、駆逐4 高速編成に変更したところ、Z2→Z3を確認。
逸れるトリガーが「駆逐3以下」なのか「雷巡1以上」なのかは未確認ですが、
wikiには「駆逐3隻以下でかつ空母系3隻以上でZ1?」とあるので、おそらく駆逐↔雷巡の入れ替えが不味かった模様。
雷巡を第2に入れるなら、第1の航巡を駆逐に入れ替える必要がありそうですね。
初めまして。長門タッチに陸奥を採用しておりますけども、多少特攻入るサウスダコタが丁度札の関係で使えて、育成も兼ねて使おうかと思ってるのですが、ダメージに変化ってあるんですかね。
今回装備の補正倍率が強いのと、South Dakotaを採用するってことは練度が低い(=タッチ発動率に影響する)ということで、
基本的には非推奨かな。ダメージ的にも長門陸奥に比べたら大分下がることになります。
削りでやる分にはやってみてもいいかもしれません。
通常でNマスギミック解除したんで報告がてら。
某攻略wikiだと戦艦4でL逸れとあるが、実際には(空母系+戦艦)4隻以上でL逸れの模様。
正空1戦艦2航巡1軽巡1駆逐1(電探4、高速統一)>C E G K N
正空1戦艦3航巡1駆逐1(電探4、高速統一)>C E G K”L”N
軽空1戦艦3航巡1駆逐1(電探4、高速統一)>C E G K”L”N
という訳で以下の編成でCEGKN。
陽炎は対空CI、球磨は対潜。蒼龍に攻撃機を持たせた都合で航巡を入れている。
正規空母に艦戦ガン積みなら水戦の制空補助は不要なので余っている重巡にでも入れ替える。
基地は陸戦2部隊Nマス、陸攻1部隊Gマス。
陽炎 球磨 鈴谷改 Italia 蒼龍 Colorado(高速化)>C警 E輪 G警 K N輪
制空値346の水上編成でNマスに基地3つ飛ばして
何回もやっても優勢取れなかったのでどうすればいいのかと困ってましたが、
通常艦隊でNマスに行けると聞いて非常に助かりました。
航巡が余っていなかったのでZaraで水戦を乗せましたが、夜戦回避のための電探4つを忘れずに注意…。
記事の磯波編成(微劣化)で甲1発撃破出来ました。
友軍強すぎです。
今回も大変おせわになりました!
すみません、ゲージのページに書くべきを間違えてしまいました、
不適切ならお手数ですが削除お願いします。
お疲れさまですー。私は気にしないので置いときますね
(もしゲージ破壊の方書かれましたら、こちらでここに掲載された分は消去しておきます)
やることが多くてプリセット足らぬ・・・
E7は乙クリアを選択。友軍強すぎですねぇ。自分の鎮守府はボーキの備蓄が決定的に足らなくて甲は不安で諦めざる得なかった。(ホーネットかわいいからもしいもん!)
編成は装備以外を完コピしましたがE7-3の最終編成は流石にしぶとく生き残るだろうと思っていたら思ったより高乱数を引いて昼戦までにボス以外全滅しボスも大破。最後は逆転要素ゼロの友軍との夜戦リンチして破砕ギミックの必要なく余裕の全クリアとなりました。
今回乙難易度を選んだ場合全てのマップで破砕ギミックをやること無く突破できてます。後から困ったりしたり、困った時にあとから破砕出来たりするんだろうか?今のところギミック無視したマップの周回堀でに困るような印象はありません。
慌ててクリアだけしたい方は結構特攻艦さえ揃っていれば多分クリアは余裕で間に合うと思いますよ。E6とE7は少なくとも乙と甲は完全に別すぎますね。昔の丁と甲ぐらいの難易度差あると思います今回。ホーネットかわいいよホーネット。
Nマスやるときは、まともに打ち合える艦が12隻中4隻くらいしかいなくなるので、支援
出しました。たった1戦ですけど、ぽこぽこミスの撃ち合いしてるうちに大抵1隻くらい
イイのもらって大破するので。
削り編成の第二艦隊の航巡を水母や重巡に変えることは可能ですか?
甲V4マス優勢のための編成ですが、戦艦2軽空2重巡2軽巡1駆逐5でもFIMRV4を通れます
甲の第3ゲージ、装甲ギミック解除前に破壊できました。
ラストダンス状態で、ぜかましさんの削り編成+道中、ボスへと全力支援艦隊を出したところ、
長門砲が2発ボスに決まり、友軍艦隊も赤城旗艦の強力な編成がやってきてボスを次々削り、
最後、殿の無傷の風雲がとどめを刺してくれました。
こんなことってあるんですねぇ。ぜかましさんはじめ、
情報提供していただいた皆様に感謝です。
楽に削れてるのでゲージ削り編制貼っときます 強友軍あり 甲作戦 ボス制空優勢狙い
長門 51砲 三式徹甲 高速化
陸奥 三式徹甲電探 高速化 長門の装備品扱いですねw 三式を主砲にしてもいいかも
翔鶴&瑞鶴 瑞鶴に彩雲付けて後は普通に3点セット 一人は爆戦を採用
航巡2人 主砲2 水偵 水戦 連撃と制空補助
長波 探照灯 魚雷2 夕雲巻雲の連撃探照灯でもいい気がします
航巡 主砲2 三式夜偵
雷巡 連撃開幕
アトランタ アトランタセット
風雲 連撃 D型電探で十分でしょう
雪風 魚雷2照明
基地は 大艇1 陸攻1 航空2を3セット めんどくさいのでシミュレーションは一切してません
制空を確保したい場合は陸奥を伊勢に替えて高速徹甲電探艦戦2とかすると届くんじゃないでしょうか?
資源が豊富なら高速武蔵と変えて高速主砲三式徹甲電探とかでもいいかもしれません
一番の問題はボスよりも初戦ですね いっそのこと基地一つ初戦にぶち込んでボスは二式大艇と航空3でもいいんじゃないでしょうか
ギミック解除においての編成にて『※艦隊全体で索敵値5以上の電探が4つ必要。』との表記がありますが、
厳密には『索敵値5以上の電探装備艦が4隻必要』ではないでしょうか?
1隻に電探を複数(私の場合は2隻に1つずつ、1隻に2つ)もたせてしまうとLマスへ行ってしまいました。
ご査収のほど、よろしくお願いいたします。
報告ありがとうございます。電探関係の索敵分岐はそのとおりです。更新しておきましたー。