第五海域の第三ゲージは「深海重巡水姫」率いる連合艦隊との戦闘になります。
【絶対防衛線!「小笠原兵団」救援】
- イベント総合
- 第一海域(ギミック ゲージ1 ゲージ2)
- 第二海域(ゲージ1 ゲージ2 ギミック1 ゲージ3(破砕))
- 第三海域(ゲージ1 ギミック1 ギミック2 ゲージ2 ゲージ3(破砕))
- 第四海域(ギミック1 ゲージ1 ギミック2 ゲージ2)
- 第五海域(ギミック1 ゲージ1 ギミック2 ゲージ2 ゲージ3(破砕))
- 第六海域(ゲージ1 ゲージ2 ギミック1 ゲージ3 短縮 ゲージ4(破砕))
- 難易度選択 / ドロップ / 史実艦特効艦 / お札振分例 / 友軍艦隊
- E6-H空襲レベリング / E2-3丙メモ書き
- 掘り(E12(山汐丸) E33(Heywood) E42(能美) E53(夕暮能美) E64(Atlanta))
(2023/03/24 編成例更新)
(2023/04/01 水戦重巡・日向を入れる例(特にゲージ破壊時)をそれぞれ加筆)
※移動や消去済み
(2023/04/11 各編成例更新)
新しく記事作るより時間かかった…
目次
マップ情報
作戦海域 | 父島沖/硫黄島沖 |
---|---|
作戦名 | 出撃!八幡部隊 |
お札 | 【第二水雷戦隊】 【伊号作戦部隊】 【空母機動部隊】 |
攻略リンク | 1.ギミック1 2.戦力ゲージ1 3.ギミック2 4.輸送ゲージ 5.装甲破砕 6.戦力ゲージ2 全体:イベント総合 |
基地航空隊 | 初期:2部隊出撃可能 3ゲージ目:3部隊出撃可能 |
新艦 | 報酬「Tuscaloosa」 掘り「夕暮」「能美」 |
第五海域の三ゲージ目ボスは、【空母機動部隊】で出撃できます。
札をつけていない艦が空母機動の連合艦隊で出撃した場合、【空母機動部隊】が付与されます。
ルート固定
空母機動部隊(タッチなし)
【空母機動部隊】(空母機動)
- 戦艦1空母4軽巡1
- 軽巡1駆逐4(重巡+軽巡)1
【WON2PXZ】(W:空襲 O:通常 N2:空襲 P:潜水(空) X:夜戦 Z:ボス)
※要高速統一。要索敵。
(戦艦+空母)5以下, 軽巡2以上, (重巡+駆逐4↑)5以上?(重巡枠に航巡はNG)
South Dakotaを第一艦隊に採用するか、伊勢型を高速化して制空キャリアにする例。
第二艦隊に戦艦を入れる例に比べ、第一、第二艦隊ともに火力を底上げしやすいです。
- 空母4軽巡1(重巡+駆逐)1
- 戦艦1軽巡1駆逐4
【WON2PXZ】(W:空襲 O:通常 N2:空襲 P:潜水(空) X:夜戦 Z:ボス)
※要高速統一。要索敵。
(戦艦+空母)5以下, 軽巡2以上, (重巡+駆逐4↑)5以上? (重巡枠に航巡はNG)
戦艦を第二に採用して、Pマスを1巡で突破しつつ、
ボスマス砲撃戦を2巡させる例。
重巡級採用可能なので、ZaraかPolaを水戦キャリアにすることが可能。
第二戦艦は米戦艦やBismarck、高速+化した制空伊勢型とかが良さそう。
特に削り時にA勝利で許容できる場合はボス到達率の観点で優秀ですが、
ゲージ破壊では火力不足になりがちです。
※ゲージ破壊時にこの編成を使う場合、ZaraかPolaを第一艦隊で使いたいです
空母機動部隊(タッチあり)
【空母機動部隊】(空母機動)
- 戦艦2空母3軽巡1
- 軽巡1駆逐5
【WON2PXZ】(W:空襲 O:通常 N2:空襲 P:潜水(空) X:夜戦 Z:ボス)
※要高速統一。要索敵。
(戦艦+空母)5以下, 軽巡2以上, (重巡+駆逐4↑)5以上?(重巡枠に航巡はNG)
大和或いは長門旗艦でタッチする例。
大和改二が使える場合、こちらの例を強く推奨します。
仮にE2-3でサブ大和を使っているのであれば、E5-3でメイン大和を採用してOKです。
使えないのであれば、長門陸奥よりは空母4でやるのが無難です。
※長門陸奥はT有利であれば強いですが、
同航戦で装備が完璧でも火力が足りていると言えません。
反航戦以下は完全に火力不足。
装備の都合など空母4でどうにもならない時に、選択肢として検討する感じ。
大和タッチ無しでの攻略はかなりの高難易度海域です。
水上打撃部隊
【空母機動部隊】(水上打撃)
- 戦艦2空母1軽巡1駆逐2
- 軽巡1駆逐3潜水2
【WON2PXZ】(W:空襲 O:通常 N2:空襲 P:潜水(空) X:夜戦 Z:ボス)
※要高速統一。要索敵。
(戦艦+空母)5以下, 軽巡2以上, (重巡+駆逐4↑)5以上?(重巡枠に航巡はNG)
伊201, 伊203を編成に組み込む例。大和を使った掘り編成として想定しています。
→【早春イベ】E5-3 戦力ゲージ2(三ゲージ目) 出撃!八幡部隊【絶対防衛線!「小笠原兵団」救援】
敵編成
ボスマス編成
↑削り時。基地で数減らせるので割りとどうにでも。
↑破壊時。
例によってヌ級を開幕で減らせるかどうか。
サブの大和と武蔵が使えたらそこまで難しくないですが、
いなければ素直に破砕したほうが良さそう。
特効艦・特効装備
特効艦
艦種 | 海域倍率 | 第三ボス (Zマス) |
---|---|---|
雪風 | 1.03 | 1.03 |
時雨 | 1.08 | 1.08 |
Saratoga, Intrepid, Hornet, Langley, SouthDakota, Heywood L.E. | 1.11 | 1.11 |
長門, 瑞鳳, 多摩, 長良, 木曾, 宗谷, 初春, 若葉, 旗風, 皐月, 冬月, 松, 竹, 梅, 桃 | 1.13 | 1.13 |
重巡/航巡 | 1.02 | 1.0506(1.02x1.03) |
軽巡/雷巡 | 1.03 | 1.0712(1.03x1.04) |
駆逐 | 1.04 | 1.092(1.04x1.05) |
海防 | ? | |
※特効駆逐艦は、海域倍率×駆逐補正となる(E5-3雪風 1.092×1.03=1.12476) 装甲破砕E5-3【対姫級・ネ改に対し加算+35/対軽巡級に対し加算+15】 ※今後更新される可能性があります。最新情報はリンク先を参照してください。 参考:https://twitter.com/yukicacoon/status/1637283679172190208 (2023/03/22時点) |
特効装備(基地航空隊)
グループ | 第五海域基地特効 |
---|---|
彩雲(偵四) 紫電改(三四三空) 戦闘301 紫電改(三四三空) 戦闘701 紫電改(三四三空) 戦闘407 キ96 三式戦 飛燕(飛行第244戦隊) 爆装一式戦 隼III型改(65戦隊) 零式艦戦64型(制空戦闘機仕様) | 1.05~1.06 |
流星改(一航戦/熟練) 流星改(熟練) 一式陸攻(野中隊) 銀河(江草隊) 四式重爆 飛龍(熟練) キ102乙 キ102乙改+イ号一型乙 誘導弾 | 1.11 |
一式陸攻(八幡部隊) 零戦52型丙(八幡部隊) | 1.175 |
※基地特効はその中隊に適用されます。累積可能です。 ※艦攻や偵察機は基地航空隊でのみ補正が適用されます。 艦隊本体では適用されません。 ※今後更新される可能性があります。最新情報はリンク先を参照してください。 参考:https://twitter.com/yukicacoon/status/1637283679172190208 参考:https://en.kancollewiki.net/Early_Spring_2023_Event/E-5 (2023/04/02時点) |
→【早春イベ】特効艦や倍率に関して【絶対防衛線!「小笠原兵団」救援】
友軍艦隊
旗艦 | 2番艦 | 3番艦 | 4番艦 | 5番艦 | 6番艦 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
Ranger | Saratoga | Langley | Tuscaloosa | Fletcher | Heywood L.E. | 強友軍 |
神通 | 有明 | 夕暮 | 白露 | 時雨 | 強友軍 | |
酒匂 | 響 | 潮 | 松 | 竹 | 強友軍 | |
South Dakota | Langley | Tuscaloosa | Heywood L.E. | 強友軍 | ||
神通 | 有明 | 夕暮 | 白露 | 強友軍 | ||
Heywood L.E. | Fletcher | Johnston | ||||
有明 | 夕暮 | 白露 | ||||
Heywood L.E. | Fletcher | |||||
夕暮 | 有明 | 強友軍/通常 | ||||
参考:https://tsunkit.net/nav/#/(2023/04/15) E5-Z(第三ボス) |
→【早春イベ】来援する友軍艦隊一覧【絶対防衛線!「小笠原兵団」救援】
海域攻略手順
- ギミックをクリアし第一ボス(戦力ゲージ1)を出現させる 【伊号作戦部隊】 【第二水雷戦隊】
- 第一ボス(戦力ゲージ1)を完遂する 【伊号作戦部隊】 【第二水雷戦隊】
- ギミックをクリアし第二ボス(輸送ゲージ1)を出現させる 【伊号作戦部隊】 【空母機動部隊】
- 第二ボス(輸送ゲージ1)を完遂する 【伊号作戦部隊】 【空母機動部隊】
- 第三ボス(戦力ゲージ2)を削り、装甲破砕ギミックをする
【伊号作戦部隊】 【第二水雷戦隊】 【空母機動部隊】 - 第三ボス(戦力ゲージ2)を撃破する 【空母機動部隊】
編成例(空母4/削り時)
第一艦隊
空母4重巡1軽巡1【空母機動部隊】(空母機動)
【WON2PXZ】(W:空襲 O:通常 N2:空襲 P:潜水(空) X:夜戦 Z:ボス)
※要索敵。要高速統一。
●Wマス優勢/ボスマス航空優勢に、制空値737以上を目安に調整(画像で754)
・Wマス優勢はゲージ削り想定の編成です。
基地2部隊以上劣勢調整を前提としています。(基地2部隊なら750以上)
・ゲージ破壊に転用する場合、熟練度MAXで制空値650程度で編成してください。
Hornetの火力を底上げするのと、赤城の攻撃機を増やす感じに。
●第二艦隊に戦艦を入れる前提の編成です。
・第二艦隊に戦艦を入れた場合、P(潜水(空))マスを1巡のみで突破可能。
その上で、ボス戦を2巡することが可能です。
ゲージ破壊では火力不足になりがちですが、特に削り時の編成として優秀です。
04/11 瑞鶴→Intrepid 冬月→Pola
旧編成~(04/11)
●ボスマス航空優勢に、制空値650程度を目安に調整(画像で683)
E6用にZara・Pola・Intrepidを残そうとした結果こんなのになりました。
今から参考にするのやはめたほうがいいと思います。
【空母機動部隊】(空母機動)はここがラストです。
●各艦紹介は以下の通り
・空母は特効艦のHornet・Saratoga・Intrepidを採用しましょう。
残り1枠はE3-3から使っている赤城・瑞鶴・翔鶴から検討。
・多摩はE3-3から採用
・Polaは水戦重巡として採用
※E6記事の都合Polaにしましたが、女神運用できるなら、
大型探照灯ののるZaraに変更することをおすすめします。
●E6-4で米空母やPolaを使う例もありますが、
空母4編成を使うのであれば、E5-3の方が難しいです。
当初駆逐をいれた案はE6-4に使うことを想定していましたが、
E6-4で水戦重巡は1隻いたら十分です。
●大和改二/大和改二重を含めた特殊攻撃を採用できる人は、
タッチ編成にすることを強くおすすめします。
第二艦隊
戦艦1軽巡1駆逐4
※友軍想定でSouth Dakota→Bismarckに変更したほうが良さそうです。
●好みに応じて対空カットインや対潜先制爆雷攻撃を採用してください。
・一応夜戦警戒艦の4番艦に対潜1隻採用で想定。
削り想定としてはかなり火力に寄せてるのでもう1隻対潜してもいいかなと。
・対空カットインはゲージ破壊で書きますが、
Atlanta以外はほぼ無力です。Atlanta採用はともかくなしでいいと思います。
・対潜空襲マスは計算していない場合、第一警戒航行序列を選ぶことをおすすめします。
●戦艦に徹甲弾を乗せる理由がないので、主砲3の夜戦カットイン構成にしています。
●無疲労出撃をおすすめします。
・初戦の空襲マスと2戦目通常マスでA→Sと取れば、
次の空襲以降キラ状態で入ることができます。
※無疲労(cond49)出撃なら初戦空襲・2戦目のどちらかでS勝利を取ることで、
次の空襲以降キラ状態で入ることができます。
ただし、夜戦マスは対通常艦隊戦闘です。
cond50の時所謂キラ状態で夜戦ができるかは要検証です。
(cond52あれば夜戦時もキラ状態で入れると思われます。)
04/11 Bismarck→South Dakota 風雲→秋雲
●特効戦艦のSouth Dakotaを採用。ゲージ破壊では第一艦隊で運用する想定です。
・ゲージ破壊になると武蔵改二がいるなら入れ替えで想定。
その他伊勢や日向を使うのも選択肢です。
●阿武隈はボス戦時にヌ級を減らす可能性があるので採用。
・矢矧がいるなら矢矧で。後は長良も高火力艦としておすすめ。
・対空が気になる場合サブAtlantaも検討(ゲージ破壊の方で細かい数値を出しています。)
・デコイ枠として考えるなら4スロのGotlandやSheffieldが視野に入ります。
●初春と竹はE3-3からの起用。綾波は素の夜戦火力が高いため採用。
ゲージ破壊で言及しますが、初春は練度や装備が整っていなければ、
夕立等に変更するのが無難です。
※記事内秋雲起用していますが、運改修無しで長波が無難。
(サイト内だと先にE64で採用しているので次点候補の秋雲を起用)
支援艦隊
道中支援:検討
一応艦載機多めの編成であれば、Oマスは通れそうに思います。
特に夜戦対策として出すかどうか検討。
ゲージ破壊時は中破減らしたいし、出すことをおすすめ。
決戦支援:推奨
艦隊に自信があればなくても良いですが、多くの場合は昼戦火力が足りません。
ゲージ破壊時は必ず出しましょう。
基地航空隊
削り時
戦闘行動半径 Z(ボス)マス【2】 P(潜水(空))マス【2】
制空シミュ:https://aircalc.page.link/indF(削り時)
- 1部隊目:ボスマスに集中
- 2部隊目:ボスマスに集中
- 3部隊目:ボスマスに集中
東海を出す例(削り時)
制空シミュ:https://aircalc.page.link/uhWp
※第一艦隊は削り編成として調整したものを掲載
戦闘行動半径 Z(ボス)マス【2】 P(潜水(空))マス【2】
- 1部隊目:ボスマスに集中
- 2部隊目:ボスマスに集中
- 3部隊目:Pマスに集中
Pマスが辛い場合の案。
削りなら道中ケアしても良いと思います。
編成例(空母4/ゲージ破壊時)
第一艦隊
空母4戦艦1軽巡1【空母機動部隊】(空母機動)
【WON2PXZ】(W:空襲 O:通常 N2:空襲 P:潜水(空) X:夜戦 Z:ボス)
※要索敵。要高速統一。
●ボスマス航空優勢に、制空値650程度を目安に調整(画像で571+105=676)
・基地3部隊劣勢調整を前提としています。
・ゲージ破壊時は艦載機熟練度MAXでの出撃が前提です。
・米特効空母の3隻に関して、できる範囲で反航戦の火力キャップを
意識した戦爆連合の装備構成を意識します。(記事例は赤城が同航戦で妥協しています。)
戦爆連合はFBBA(装備種類が艦戦/艦爆/艦爆/艦攻)の形が基本。
火力を上げるために艦戦を積まない艦には爆戦を出来れば2つ以上採用。
つまりBBAAorBBBAを基本にしましょう。
・記事例は彗星江草2機の採用ですが、攻撃機の枯れ率に直結します。
高火力の装備なので、手持ちの分はあるだけ採用する気持ちでOKです。
・熟練甲板要員+航空整備員を活用して、全体の火力を底上げしています。
記事例はHornetを旗艦で保護し、IntrepidとSaratogaに超長の整備員を装備して、
火力艦が動く回数を増やそうとしています。
・可能であれば作戦室を使用して火力計算を行いたいです(サンプルリンク)。
●特効戦艦のSouth Dakotaを採用しています。
・戦艦の候補として武蔵改二(要高速化)が単品でいる場合は採用を検討。
大和改二/重がいる場合は大和特殊攻撃を採用してください。
・その他の選択肢として、制空キャリアとして航空戦艦の伊勢/日向が考えられます。
基本South Dakotaが良さそうですが、第二艦隊の重巡枠にZaraやPolaを使えない場合であったり、
AU-1やF4U-7といった装備がなく米空母反抗戦キャップが厳しい場合、
艦載機熟練度の付け直しがきつい場合(第一艦隊での制空値753以上で出撃する場合)
等に検討してみましょう。
・記事例修正を行いませんが、友軍を意識する場合South Dakota→高火力の戦艦への変更を検討。
神通旗艦の友軍が相対的に弱いので、特に武蔵やIowaサブを持っている方は入れ替えた方が
良いと思います。Bismarckやその他高速戦艦への入れ替えは、
友軍が来ない時に火力低下のデメリットが大きくなるので微妙かもしれません。
対潜空襲(Pマス)のヌ級に関しては、ゲージ破壊時50%の確立で1隻編成がでてきます。
ここのヌ級はeliteなので、E2-3でやった初戦の対潜空襲に比べれば
装甲で耐えられることも起こりえます。
2巡するのをお祈りしたほうが、総合勝率は高いと思います。
(第二戦艦は削りならいいけど、ゲージ破壊では火力を捨てすぎでした。)
頭硬いの反省
第二艦隊
重巡1軽巡1駆逐4
●ボスの装甲を抜くために、魚雷カットインを多めに採用しています。
・ここの特効駆逐艦は「竹」「雪風」「時雨」(一応「初春」)以外は火力艦として見なくていいです。
初春は装備次第で高火力になりますが、練度と装備が揃ってなければ
他の火力艦に変えたほうが良さそう。
※魚魚水だと綾波・夕立・陽炎型改二あたりが運と火力のバランスが高め。
・阿武隈はダメージの入ったヌ改の処理等昼戦のサポートが出来るので採用しています。
火力的にはカットインさえ出れば、長良が優秀です。こちらも採用を検討してみましょう。
・夕雲型にD3魚電カットインを採用しています。
※主魚電見のカットインを使う際、「D砲」以外の主砲を混ぜないようにしましょう。
D砲以外だと夜戦火力が出なくなります。(例えば時雨にC3魚見電と乗せるのは弱くなる例です。)
→駆逐艦の夜戦カットインと新装備「水雷戦隊 熟練見張員」の運用について(2021/05実装分)
夕雲型以外を使う場合、「魚魚水」を使うのが無難です。
●第一艦隊の制空を補助するために、Polaを採用しています。
・ダメコンをあまり使いたくない場合は3番艦に変更。
・ダメコン前提の進軍を許容できるのであれば、重巡をZaraにして、
水戦1スロットを大型探照灯にしてもOKです。
(記事例そのままだとはボス優勢が9割程度に落ちます。赤城の爆戦を艦戦に変更)
●無疲労出撃をおすすめします。
対潜艦や夜戦キャリアを作りたい場合、初春の枠か阿武隈の枠を調整。
例えばSheffieldを採用して、ソ/(爆or探照灯)/夜偵/照明弾/ダメコンとすれば、
夜戦キャリアの役割を兼ねることができます。駆逐枠も同様。
対空カットインを入れたいならAtlantaであれば検討する価値がありそう。
サブがいる前提になってしまいますが、4戦目のヌ級マスが38%程度枯らせる計算になります。
他の対空カットインは対潜空襲マスをあまり止めることができず(各14%前後)、
効果が出る敵が空襲の軽空母のみになるのであまりおすすめできません。
この海域で躓いている人が結構多く、道中に装備を割く余裕はあまり無さそうです。
第一艦隊が取りこぼした場合、第二艦隊の攻撃手数がボス戦勝率に影響してくるので、
現段階では魚雷カットインを増やして編成したほうが良さそうに感じます。
※大和武蔵が使えたら話が変わります。
※友軍が強ければ対空や対潜に割いていいかも。
高速化日向とアトランタを入れる例(サブあり)
火力が足りなければ、或いは水戦重巡を入れるのが難しければ、
重巡ではなく日向(高速化)を入れる例もあります。
この形は対潜空襲マスで2巡しますがどうしようもないのでお祈りしましょう。
第一艦隊に高速日向を入れる例
制空シミュ:https://aircalc.page.link/B2Fq
制空シミュ:https://aircalc.page.link/UG74(旧)
日向を第一艦隊に入れる例では、
第一艦隊で初戦航空優勢の制空値753以上が可能に。
ボス戦での枯れ率を軽減していきます。
記事例ではAtlantaを入れていますが、
・Atlantaの枠を阿武隈に
・Atlantaの枠をSheffield(対潜照明弾夜偵)にし、
妙高枠を高火力駆逐に
といった方向での調整も可能。
第一艦隊の火力はSouth Dakotaのいない分落ちますが、
第二艦隊は水戦キャリアがいないので全体の調整がし易いかも知れません。
支援艦隊
道中支援:検討
一応艦載機多めの編成であれば、Oマスは通れそうに思います。
特に夜戦対策として出すかどうか検討。
ゲージ破壊時は中破減らしたいし、出すことをおすすめ。
決戦支援:推奨
ゲージ破壊時は必ず出しましょう。
基地航空隊
熟練度あり
制空シミュ:https://aircalc.page.link/1Ypr
制空シミュ:https://aircalc.page.link/mj6P(旧第一駆逐入)
制空シミュ:https://aircalc.page.link/jX4e(旧重巡入)
戦闘行動半径 Z(ボス)マス【2】 P(潜水(空))マス【2】
- 1部隊目:ボスマスに集中
- 2部隊目:ボスマスに集中
- 3部隊目:ボスマスに集中
熟練度MAXで同制空値以上に完コピ以上で想定しています。
特に2部隊目の20戦隊熟練は、艦載機熟練度による制空値が約+25となっています。
零戦52型丙(八幡部隊)が良い代案になりそう。
※一式戦 隼III型改(熟練/20戦隊)は、熟練度MAX時に制空値が高いので採用。
駆逐に対して雷装19相当の補正があります。
・野中隊の枠は改修飛龍が代替案になりますが、史実補正や命中値の関係で
命中率は妥協しないといけないかも。
手持ち次第では、Do 217 E-5+Hs293初期型なんかも候補に入るかも知れません。
・ランカー3群で何度か配られている「キ102乙改+イ号一型乙 誘導弾」は
この海域で最強の装備です。あるだけ使いましょう。
・E1-B(戦闘行動半径2/1部隊)
・E4-B(戦闘行動半径2/2部隊)
・E5-F(戦闘行動半径6/3部隊) ※基地移動後
が候補になります。E4-Bをおすすめします。
熟練度なし
戦闘行動半径 Z(ボス)マス【2】 P(潜水(空))マス【2】
- 1部隊目:ボスマスに集中
- 2部隊目:ボスマスに集中
- 3部隊目:ボスマスに集中
基本艦載機熟練度無しで組む例。3部隊目だけやや必要です。
編成例(大和武蔵サブあり)
第一艦隊
戦艦2空母3軽巡1【空母機動部隊】(空母機動)
【WON2PXZ】(W:空襲 O:通常 N2:空襲 P:潜水(空) X:夜戦 Z:ボス)
※要索敵。要高速統一。
●ボスマス航空優勢に、制空値660以上を目安に調整(画像で667)
・基地3部隊劣勢調整を前提としています。
・各空母同航戦の火力キャップを意識して編成。反航戦は厳しめ。
記事では採用しませんでしたが、タッチ発動率を下げてでも
熟練甲板要員+航空整備員を採用する価値はかなり高いです。
※空母の火力を上げるため赤城をキャリアにして米空母の火力を底上げ
したり、航空優勢はとらずに拮抗で攻撃する例もあります。
●大和型改二の特殊攻撃を採用しています。
・大和型の対空カットインを採用しています。
・高速化の必要な武蔵を旗艦にし、大和弾着観測射撃の手数を増やす形にしています。
・1-3番艦が射程超長の場合、1,2番艦が射程超長の時と比べて
初手タッチ率が大きく下がらないという報告があります
※2手目発動率は下がる。手元にソースがないので要確認
3番艦に熟練甲板要員+航空整備員を載せることを検討。
大和Iowaでも十分攻略できる想定。
長門陸奥でやるのであれば、空母4のほうが勝率は高いかと。
一応大和と武蔵以外は後の海域で使わない想定ですが、
IntrepidはE6-4で選択肢。気にする場合Hornetにしてください。
第一艦隊の空母の組み方がかなり甘いです。
火力を上げるなら、第二にZaraかPolaを混ぜて、
空母の火力を底上げするといいんじゃないかなと。
一例:https://aircalc.page.link/SrNJ
第二艦隊
軽巡1駆逐5
●好みに応じて対空カットインと、対潜先制爆雷攻撃を採用してください。
対空カットインは大和のものを使用していますが、
例えばAtlantaサブ等いたらそれもありかと。
対潜は削り中なら2隻採用して、Pマスに基地1部隊出すのが良いかなと。
●ボスの装甲を抜くために、魚雷カットインを多めに採用しています。
基地航空隊
制空シミュ:https://aircalc.page.link/2V1T
- 1部隊目:ボスマスに集中
- 2部隊目:ボスマスに集中
- 3部隊目:ボスマスに集中
一応こちらの編成で破砕済みであれば、
1部隊対潜空襲(Pマス)に出すのもなしではないと思います。おすすめはしません。
記事例は素直にボス集中
編成例(先行)
第一艦隊
戦艦2空母3軽巡1【WON2PXZ】(W:空襲 O:通常 N2:空襲 P:潜水(空) X:夜戦 Z:ボス)
●画像で制空値580程。優勢率3割なので注意
第二艦隊
軽巡1駆逐5
フレッチャーは2,3回で変える予定でしたがそのまま抜けちゃった感じ。
基地航空隊
3部隊ボス集中 特効っぽいのを詰め込み。
今回もキ102乙が強い
※3部隊めが高確率喪失。制空値高い陸戦に変更推奨
クリア報酬
第五海域 | 新艦娘 | 装備報酬 | アイテム | 選択報酬 |
---|---|---|---|---|
甲作戦 | 重巡「Tuscaloosa」 | 特大発動艇+チハ改 陸軍歩兵部隊 零戦52型丙(八幡部隊)☆4 | 補強増設×2 勲章 改修資材×8 | 熟練甲板要員 or ボーキサイト×4000 |
乙作戦 | 重巡「Tuscaloosa」 | 特大発動艇+チハ 陸軍歩兵部隊 零戦52型丙(八幡部隊)☆2 | 補強増設×1 勲章 | |
丙作戦 | 重巡「Tuscaloosa」 | 零戦52型丙(八幡部隊) 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) | 勲章 | |
丁作戦 | 重巡「Tuscaloosa」 | |||
仮置き |
まとめ
お疲れ様でした。
大和武蔵が使えるのであれば、採用したほうがいいです。
装甲破砕についてもやらない選択肢はありますが、
少しでも不安があればやることをおすすめします。
【絶対防衛線!「小笠原兵団」救援】
- イベント総合
- 第一海域(ギミック ゲージ1 ゲージ2)
- 第二海域(ゲージ1 ゲージ2 ギミック1 ゲージ3(破砕))
- 第三海域(ゲージ1 ギミック1 ギミック2 ゲージ2 ゲージ3(破砕))
- 第四海域(ギミック1 ゲージ1 ギミック2 ゲージ2)
- 第五海域(ギミック1 ゲージ1 ギミック2 ゲージ2 ゲージ3(破砕))
- 第六海域(ゲージ1 ゲージ2 ギミック1 ゲージ3 短縮 ゲージ4(破砕))
- 難易度選択 / ドロップ / 史実艦特効艦 / お札振分例 / 友軍艦隊
- E6-H空襲レベリング / E2-3丙メモ書き
- 掘り(E12(山汐丸) E33(Heywood) E42(能美) E53(夕暮能美) E64(Atlanta))
こちらの記事を参考に甲攻略出来ました。
撃破段階でサウスダコタをキャリアー日向に、ポーラを対空・連撃両立装備の摩耶さまに、
阿武隈を対潜・夜戦用具持ちのシェフィールドに変更。
Pマスでクソ〇キどころか、軽空母に大破させられての撤退を連発して業を煮やしての登板です。
あそこはキラ付けしてても沼るときは沼りますね。
運もあるのでしょうが、摩耶ならPマス軽空母を2隻とも棒立ちにさせられることもあるようで何とかなりました。
ボスマスは到達できれば基地航空隊と支援艦隊と空母4隻の火力で何とかなり、夜戦で綾波が仕留めてくれました。
やっと甲削りが終わって、これから破砕なのですが、
友軍が6回すべて神通4隻編成って・・・
来てくれるのはいいんですが、姫級にはCIでても割合ダメしかでないって・・・
編成に引っかかる艦は、サウスダコタと竹だけなんだけどなぁ・・・
竹のカットインが発動しても2桁のカスダメしか出ないんですが、入れる意味ありますか?
特にこのボスに限った話じゃないけど、基本的に装甲が300前後~の相手は、
装甲乱数に弾かれることが多くて2桁しかでないというのはざらになります。
その上で、クリティカルが出た時に300~のダメージが見込めるイメージかな。
装備次第で一番火力を出せる夜戦艦なので、友軍を考慮しても基本入れたほうがいいと思います。
竹に関しては、
魚雷3積み水雷見張りの編成が基本になるけど、
・4連酸素と4連後期酸素にそれぞれフィット補正がある(1ずつのみ)
・練度が79以下の場合、水雷見張の魚魚水に2回攻撃判定がなくなり、単発判定のみとなるので注意
(普通の魚雷カットインがでたら2回判定になるけど80以上にする必要がある)
上記は確認してもいいかも知れません。
これ今から大和武蔵空母3組むなら、強友軍でサラトガ入り来れるように
赤城、ホーネット、イントレピッドにするのも手なんですかね?
サラ友軍の確率がわかってないからあまり確かなことを言えないけど、
サラを抜いたら高確率で来るという感じではなかったかな。
個人的には到達率が3割だと仮定して、3割ならサラトガは抜かなくていいと思います。
(どうしても勝てない時に上ブレ狙いとして考えるかも)
なるほど、、、状況によって両方対応できるよう組んでみます、ありがとうございました。
やっと…甲クリア出来ました。
破砕後、道中は全員キラ付けで7回出撃してボス到達率が5割ほど。
Pマスはお祈り、Xマスは梯形陣で援軍が倒してくれるのをお祈り。
友軍はサラ隊は見かけず、最後までほぼダコタ隊でしたが…。
https://aircalc.page.link/fn9E
一応、誰かの役に立つかもしれないので編成晒しておきますね。
甲で挑戦していますが艦載機の載せ方が正直良くわかってないので、これで良いのか相談したいです。破砕は済ませました。誰かお手すきの際に見てくだされば幸いです。
https://aircalc.page.link/RvxS
ダメージ計算とか詳しくないですが。
第一艦隊は航空優勢がとれてるからクリティカルが出るのを期待する感じですかね。
ただ、第二艦隊は火力不足な気がします。魚雷改修してないのでクリティカルをボスにを3回くらい入れないと撃沈できなさそうな。
あと夜偵の発動率が低いですね(60%)。最善策はレベル125以上に夜偵装備させることですが、できない場合は 夜偵x1 でなく夜偵x2 にするために五十鈴の代わりに4スロ軽巡を入れて対潜と夜偵を装備させるようにするとか。夜偵x2 にしてもレベルが低いと発動率 80% くらいかもしれないです。
すみません、「夜偵」が曖昧ですね。 いわゆる新夜偵のことです https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sinyatei-otukai/
レベル125 の艦娘に新夜偵を装備させると発動率100% です。
手持ちの装備を https://jervis.vercel.app/ に入力して夜偵発動率を確認するとよいかと。確認するだけなら全員入力しなくていいので。
F1 タブの編成に艦娘と装備を入力する → 画面下部の「昼戦」「夜戦」「接触」「対空」「その他」のうち夜戦を選択 → 艦載機のアイコンの所に発動率が表示されます。
ありがとうございます!
新夜偵はないのでフランス夜偵2つを妙高とゴトに積むことにしました。夜偵2積みで発動率カバーできるなんて考えもしませんでした。着任して3年経とうというのに…
https://jervis.vercel.app/?p=iMzXWhCYNB0
制空権シュミレーターで見たいときは、右上のTwitterマークの隣を押せば開けるのかな?仕様はよくわかりません。なお、敵編成はもう一度再設定をする必要があるみたいです。
前提として、だれがいて、どんな装備を持っているのか分からないので、想像しながらおいています。
なので、艦隊の全容を知れば、さらに最適化した編成は作れると思います。
なので合わない場合は、原則的な優先度を設定しましたのでそれを参考にしながら置いていってください。
また、私自身は空4は削りしか経験していません。最後は大和とビスマルクのタッチにしました。
まず、この様子だとアメリカ空母はサラトガしかいないようですが、もしホーネットやイントレピットがいるなら出し惜しみせずに使うといいと思います。
熟練甲板要員+航空整備員があれば乗せ得なので増設に積みたいです。201と203用以外で穴があるなら、サラトガ>赤城の順で乗せたいところです。
穴の優先度は、(水雷見張り員が2つあるなら)水雷見張り入り夕立>空母>(レアケースの)由良だと思います。
翔鶴の4スロ目艦爆は攻めチャートです。高命中の戦闘機を乗せる安全策もあります。なお注意してほしいのが攻めチャートは優勢率が(97%)です。
爆戦の残り方次第で優勢が取れない可能性もあるので、あまりにもとれないようなら、赤城の4スロ目に艦戦を乗せてください。
また、翔鶴の4スロ目用艦爆99艦爆(江草)などの対空射撃回避弱補正以上の艦爆や艦攻を乗せてください。(対空射撃回避補正のない機体は道中で枯れると思います、ただし道中枯れが砲戦火力やクリ率にどう影響するかはよくわかっていません。火力だけは変わらないと思います。「ウィキの戦闘について」に「いずれかのスロットが全機撃墜されても攻撃力は変化しない。」と書いてあるためです。)
増やした艦爆は99艦爆(江草)をとりあえず突っ込んでいますが、もしない場合は彗星(江草)>99艦爆(江草)>その他の爆装が高い艦爆の順で並べるといいと思います。
また強い艦爆の優先順位はサラトガ>翔鶴>赤城>瑞鶴だと思います。
彩雲を採用しています。触接率が上がり、触接成功すれば開幕航空戦のダメージが上がります。
竹の4連酸素魚雷は、今できるなら改修で★9にすると良いですが、★4でも、最低でも★1にはしたいところ。
夕立の枠は別の高運艦がいいと思います。水雷戦隊熟練見張り員が二つ以上ある、なおかつ穴に余裕があるなら夕立採用がいいと思います。
例では長波を当ててますが、優先度順が高い方から、雪風改二>時雨改二>霞改二>長波改二>天霧改二、敷波改二、ジャービス、タシュケントといったところでしょうか。末尾の4人は日本艦が運30ながら補正などで比較的高火力、海外艦が運45前後で比較的低火力という特徴があります。(全て初期運で考え火力とのバランスで優先度をつけてます)また、時雨は友軍が絡むので、注意が必要かも。(各友軍がどれだけ強いかしっかり把握できてません。)他候補として潮もいますが、初期運30で基礎の夜戦火力はジャービスと同じです。
魚雷は6連酸素>5連酸素>4連酸素の順番で強いですが、各艦で魚雷の補正が違うので、それを確かめながら取捨選択してください。
艦の優先度は竹>綾波>長波>妙高>フレッチャーの順がいいと思います。
特にフレッチャーは533mm5連装魚雷(後期型)、同初期型が強いです。あればそれを積みたいです。
正直ゴトランドの3ソはおまけです。カスダメ狙いで命中が高い主砲や副砲を1積みでも良いです。
上振れを狙うなら、夜偵1にして主砲もしくは副砲2積みの連撃を使って割合ダメージを狙うのもあり。(もちろん、夜偵の発動率は下がり、発動しなければ夜戦火力が下がります。そこは提督の判断次第)
個人的には連撃にしたほうがいいかな。
仮に4スロ軽巡のレベルが由良より低い、他の水戦軽巡がいる、かつ穴に余裕があるなら、由良に主砲夜偵照明弾穴に副砲もアリ
また、4スロ軽巡なら誰でもいいので、一番レベルの高い子を使ってください。
いっそのこと、あるなら運30の夕張を魚雷CIにして使うか・・・?甲標的魚雷魚雷照明弾+αができます。伊軽巡のアブルッツィ姉妹も素運30です。
軽巡の夜戦火力は計算してないのでわかりません。思い付きです。もう時間がないので気が向いたらします。
反航キャップに届いていませんので、かなり期待が薄くなります。同行であることを祈るばかりです。
さっくり変えられるところはこんなところです。ただ私自身の本当のやり方は、攻略サイトを参考に組んでみて、実際に海域に出て足りないところを補いながら進むので、
これ一発でうまくいく、とは限りません。なので試しながら、装備を減らしたり増やしたり、射程を変えたり、さらに入れ替えるといいと思います。
ぜかまし内のコメントを見る限りでは、空4で特攻アメ空母3人いてもつらいという意見をいくつか見た覚えはあります。
それを踏まえて個人的な所感としては、友軍いても特攻アメ空母1はかなり大変な戦いになる予感がします。
※一提督の意見です。必ずしもクリアに結びつくとは限りません。実践する際は自己責任でお願いします。
編成貼っていただいた上で大変恐縮ですが、
鎮守府によって異なる事情を勘案するのが難しく、また体力的余裕もないため
編成添削のアドバイスをおこなっていないです。
(私以外の方がアドバイスしていただく分には全く問題ないです。)
作戦室に編成を代入するところまでは行なったので、
こちらを使って自分の艦載機の載せ替えをしてみるといいかも知れません。
(ダメージ計算機に飛んでください。また、反航戦で設定しているので同航戦と比較してみてください。)
https://jervis.vercel.app/?p=muudXycgVIg
艦隊司令部施設使ってごり押ししてどうにかE5-3乙クリア
とはいえ駆逐が大破&撤退で駆逐不在となり第一か第二しか陣形選べなくなってたので
空母がほぼボス攻撃+クリティカル出してくれなかったらと思うと…
やっぱり推奨されてない装備はつけちゃだめだな
とりあえずクリア
最初は甲でやっていたが、ラスダンになってから撤退が増えようやくボスに辿り着いても、カットインを発動した上でカスダメしかでず。道中は軽空母に無抵抗にやられ、夜戦マスや通常マスでも大破。
道中もお祈り、ボスでもお祈り。
途中で何が面白いのか解らなくなり、難易度を乙に落としました、難易度を落としてからの感覚では敵が弱くなったと言うよりこちらの動きが良くなった様な感じでなんというか結局、運で全てが決まる。
ここ最近のイベントは正直楽しさとは何か解らなくなる様な海域ばかりです。
ひとまず乙ですがクリア出来たので完走出来るように頑張りたいです。
他の皆様も楽しみを忘れる事無く頑張って下さい。
甲で無事突破できました
大和、武蔵の構成を参考に武蔵の代わりにIowaを入れて
第2のほうはアトランタを採用、駆逐艦を一人Zaraと入れ替えて夜戦装備と水上戦闘機を乗せたところ
無事に突破できました
Pマスについては運がいいと空母が枯れているらしく空母2隻でも攻撃が来ないことがありました
(ゲージ破壊時はこのパターンで戦力を温存できました)
なぜか友軍の神通さんが中破まで追い込んでいたとはいえボスを沈めてしまったのが衝撃でしたが・・・
ウ~ン….第1に戦艦入れると潜水マス2順で結構空母中破する…
強友軍来た今なら空母4編成は戦艦第2に入れた方がいい気がするな…
空母が中破したら後ろを減らせない…
2~3隻に減らした後、友軍+松、時雨、初春でスナイプが勝ち筋だろうし
強友軍の期待値どこまで見るかだけど、道中困ってる人は変えていい範疇だと考えています。
(友軍の振れ幅大きいしおすすめしにくいので、記事にコメントし直そうとは思わないけど)
第二に戦艦置くならサウスダコタをやめていいかな。
自分は高速化伊勢を第一に入れ空母4で制空780前後、陸戦2試製東海2をPに送り第二陣形でFletcher対空カットインで枯れていたため事故は少なかったです。後方ヌ級2隻編成だと枯れ率五分でしたがそこまで事故りませんでした。伊勢も瑞雲改二&岩本隊★MAXで主砲連撃、空母も艦攻1艦爆2艦戦1で攻撃していたので制空と対空カットインも関係しているかもしれません。
割と異端だと思いますが、サイト空母4編成(破壊時)を基本にしてポーラ⇒摩耶(対空)、赤城⇒爆戦から艦戦、多摩⇒秋月砲汎用CIでいい感じでした。
第二は対潜のお祈りが嫌だったので冬月と初春に秋月砲と対潜セットでほぼ事故無し。ここまでやってもゾンビ空母と夜戦(支援有り)では事故ります。
手間ですが練度で殴れば敵旗艦のみのCI待ちくらいは期待できるかと。
甲破砕なしでラスダンストレートクリア行けました
大和さえ使えれば第二艦隊は道中に割り振ってもいいレベルでボスさえ到達すればE-2より遥かに余裕に感じました
やっぱ運営E-2の難易度間違えてね?()
一応編成載せときます
削りからラスダンまで全て装備一緒
https://aircalc.page.link/6HHf
破砕も終わり、試行錯誤して何とか進んできたけど
なんで魚雷カットイン3発がみんな空母棲姫Ⅱに飛んでくの…
「かばう」とかなくそのまま当たってるのに空母棲姫Ⅱも倒せないし…
これって装甲破砕すると劇的にボスマスでS勝利取りやすくなったりします?
劇的かどうか?は個人の感覚ですので何とも言えませんが前哨戦より魚雷カットインダメージは入りやすい印象でした。前哨戦で手こずる感覚があるなら装甲破砕は面倒でもやったほうがいいです。特に難易度が高くなるほど破砕のおかげで勝率があがるのでやったほうがいいです。
返信ありがとうございます。
ご推察通り削り段階でかなり手こずってるので破砕したいと思います。
友軍のためにSouth Dakotaを抜くと言ったら、同じ友軍にいるSaratogaも抜くべきなのでは?
自分の状況では、友軍は神通さんだけ頼める状況です_(:3 」∠)_
本体にいる時に活躍できる期待度合いがそれぞれ違うかな。
・第一艦隊のダコタ・・・
空母の手数を温存して、ヌ級を落とせばすごく美味しい。
その他ネ級をちょっと抜くくらいは期待できる。
ビスマルク等に変えると反航戦の取りこぼしが怖くなるしネ改への有効ダメージは期待できなくなってくる
・第二艦隊のダコタ・・・
カットインでキャップ後の単発攻撃なので随伴の中大破が落ちればラッキーくらい
ビスマルクでも打点は大きく差がないと思うけど、運とかでかわってくることはありそう
(戦艦に主主魚魚でカットインさせる人もいる)
・第一艦隊のサラトガ・・
最大でネ級を2隻落とすくらいは期待できる。(クリティカル率が4割なので基本1隻落とせば御の字位だけど)
他の装甲空母等に艦載機の枯れとか気になるし、せっかくクリティカル出しても取りこぼしがでてくるかもしれない。
何より強友軍が来なかった時の戦力喪失が大きい
って感じ。
サラトガを含む友軍自体は来るなら強いけど、来ない可能性も高いので、現状抜くほどのメリットはないと判断しています。
(タッチ系を使って米空母が空く人とか、本体で全然火力が足りていない方が、検討するくらいでいいかなと。)
返信ありがとうございます。そしていつも参考させて頂いたことも感謝します。
破砕ができた後、空母が多めの編成でやってみようと考えます。
サラトガ出せなかった提督の自分はずっとサラトガ友軍待ちの状態だったけど、
結構沼った中で2回しか来なかったよ。ダコタ友軍は割と来るけど、サラトガ友軍に賭けるのは分が悪いと思う。少なくとも自分がサラトガ持ってたら編成に入れた。
輸送完了、ゲージ3出撃後に
連合艦隊の機動部隊で出撃すると
無札の艦には空母機動札が付与されます
WIKIとか色々確認してみたけど
意外と何処にも書いていなくて、Twiiterで少しは情報ありました
よくあるのは、E3-3で札付けて下さいとか多かったので記述しておくと
今から出撃する方が心配しなくてよいかも
Zマス出現後の無札艦への札付与
上記に追加して、一応追加(破砕出撃時に確認)
連合艦隊の輸送部隊
・札付与:伊号作戦部隊
遊撃部隊
・札付与:伊号作戦部隊
あー…
多分記事更新時に当然だと判断しちゃって記載していませんでした。
記事内にも一言入れておきます。
乙ですが記事の大和編成のやまむさを高速化ながむつに変えた編成で無事突破できました
さすがに乙だとだいぶ楽ですね
同じく乙、空母4隻で苦闘していましたが、「ながむつ」高速化同編成に変更し昼戦のみで楽々撃破できました。
乙なら、ながむつタッチで十分でした。ありがとうございました。
なんとか甲クリアできました。
アトランタ入れても航空機で中破からの夜戦で大破ばかりだったので、
第二艦隊・制空キャリアのザラに大型探照灯と女神で攻撃吸わせてゴリ押しました。(女神消費は1回だけ)
むさやま編成だったのでサラトガ無しにしたけど神通ばっかりで一度も友軍で来ない。
ようやく最後の最後で来て、大暴れして帰って行った。
来れば凄いがまず来ないので、ギャンブル性が高すぎる。
毎度お世話になります。
E5も最終局面まで進むことができて、イベント完遂が見えてきました。
細かいことで恐縮ですが、編成例(空母4/ゲージ破壊時)-第一艦隊
対潜空襲(Pマス)のヌ級に関しての記載内容のところ
確立→確率
かと思われますのでお時間のある時にご確認ください。
初歩的な質問で恐縮なのですがご教示いただければ幸いです。
難易度丙の、空母4隻機動部隊編成で攻略中なのですが、OからHに反れてしまいます。高速統一、索敵値ともに満たしているはずなのですが…。
これの原因は分かりますでしょうか?
(戦艦系空母系航巡雷巡潜水)6以下でH。高速統一軽2駆4でN2。駆逐2以下でH。(重駆)4以下でH。ウィキから簡単に拾ったもの、御自分でも確認してください。
記事内の、
(戦艦+空母)5以下, 軽巡2以上, (重巡+駆逐4↑)5以上?
は満たしているでしょうか。(あるいは上の方の条件)
12隻記載していただければ逸れている原因がわかるかもしれないです。
すみません、「大和改二が使える場合、こちらの例を強く推奨します。」というのはサブの大和一隻でもあれば使用を推奨であってますか?
その認識で大丈夫です。
削りだけど、武蔵、大和でストレート削りできたので。
それまで、PとX大破祭り(8回程)でした。編成変更5回S勝利
編成:武蔵、大和、サラ、赤城、イントレ、多摩
ザラ、能代、秋雲、 竹、照月、フレッチャ
https://aircalc.page.link/eGwu
Pマス枯らすだけ考えて、対空マシマシ。Pで2順はほんとキツイ。
ボスは大和タッチで反航でも倒せます。なんなら昼で終わります。
これ戦艦+空母6だから初手Vにズレない?と思ったけど第2艦隊違うのね
ところどころキ102乙改+イ号一型乙をプッシュしてますけど持って無ければ1から作った方が良いんですかね?キ乙ならあるんですが
5-3に限らずしっかり仕事をしてくれる印象。
ただ作るべきかは鎮守府の資源状況にもよるんじゃないかな。
E5E6で特効あるから使っているだけかなと。
ただじゃあ更新した方が良いかというと状況を見るとそう単純でもなく、ネックになるのは「キ乙」は行動半径が「4」に対して、「キ102乙改+イ号一型乙」は「3」である点。
E5は距離が「2」なので問題ありませんが、E6ボスの距離が「4」なので「キ乙」は素で届きますが、「キ102乙改+イ号一型乙」は延長させる必要があります。
「キ102乙改+イ号一型乙」に更新する事で強化される面もありますが完全上位互換という訳ではありませんし、行動半径の減少は影響が読み難いので、現状急いで更新する必要はない気がします。
キ102乙を既に持っている状況で、更新するだけなら結構かなり価値が高い装備です。
ただ、上の方が言われている通り半径の問題もあるし、
屠龍丙型を今から作るのはそれなりの負担だろうし、
艦隊全体で考えた時にこれをどれだけ優先できるかは人によるかな。
いつも参考にさせていただいております。
空母4隻高速日向編成を参考にクリアさせてもらいました。
ただ、道中をお祈りで抜ける方針は沼る原因だなと思いました。友軍到達前であればそれしか方法が無かったと思いますが、ダコタ友軍はそれなりに安定して仕事をしますし、神通友軍も決して強くないものの、上振れたら随伴掃除はしてくれるので、道中でお祈りする位ならボスでお祈りする方が良いと思います。(サラトガ友軍は強いですけど、かなり確率低いので、そこに期待するお祈りはしない方が良いですが。)
キラ付けしていても悉く潜水航空マスで大破を出すので、女神やケッコンまで手を回せない提督は素直に道中ケアをする方が絶対に良いと思います。(ボス到達率6割程度って話は女神やケッコン込みの数字だと思います)
私の場合は当初編成例そのままでやってましたが、一日ボスに到達できない日があった時点で見切りをつけました。基地航空隊1部隊を拮抗で派遣しつつ、第二艦隊に摩耶改二を入れ、さらに初春に対潜させました。計算してみたらこれで9割の確率で軽空母のどっちか片方を棒立ちにでき、高確率で両方棒立ちにできるようなので潜水航空マスの突破が現実的な確率になると思います。摩耶改二の連撃・カットイン装備なら昼戦での雑魚狩りとボスの割合削りも期待できるのでそこも良かったです。
その後、6回で突破。内4回はボスに到達。1回はダメダメでしたが、突破も含めた3回はボス残り100程度まで詰めて雪風か竹のカットイン一発出てれば突破って所まで行けました。(その内1回は制空ガバって拮抗でしたし、1回は神通時雨友軍でしたが、そこまで詰めれたので道中安定に振っても決して分の悪い賭けにはならないかと)ただ、本隊の熟練度は最低オレンジ棒1本は付けておくのが前提ですけどね。
正直、編成変えた時点では雪風と竹のカットインで3択運ゲーとかを覚悟していたので、想定以上に安定して良かったです。
いつも参考にさせていただいています。
タッチ無しコピペ空母機動部隊で無事甲で突破出来ました。
ラスダン時にはPマスで4連続撤退させられましたが、ボス到達時には一発クリアでした。
このマップは道中が難所ですが、ボス編成はそこまで強くないですね。
本隊キラ付け無し、フル支援、基地&艦載機熟練度MAXで挑みました。
阿武隈の甲標的は積み忘れてましたが・・・。
やっっっっと甲クリアしたわ
1週間かかった…
空母4隻だと同航戦以上でしかもクリティカル出なきゃ話にならないし
基地航空や熟練がハゲて付け直しがキツいキツい
wikiに載ってたながむつ山汐丸隼鷹でクリアしました
第二はサブのらんらんでクソPマスに基地航空
やはりタッチは偉大
はあ時間が足りん
むさやま編成(空母火力マシ型)を参考に、基地航空隊を手持ち装備で劣勢調整で破砕なしほぼストレート(削り時道中事故4回、それ以外はボスS)で突破しました。
米軍6隻友軍を狙えないのは厳しいと思いましたが、ラスダンでもボス大破+随伴大破1隻のみで夜戦突入出来たので、そのまま一発突破となりました。
いやもう何て言うか、大和型すげぇ(語彙消失
攻略記事毎度ありがとうございます。空母4隻編成で甲クリアできました。
友軍South を期待して、第一の戦艦をIowaに変更、PolaをサブのZaraに変更。
基地航空隊は熟練あり構成を参考に不足してる野中とキ102乙改+イ号誘導弾は
四式重爆★10と四式重爆 飛龍+イ号一型甲 誘導弾で代替しました。
夜戦残がボス+2隻が中破状態、友軍Southが全員大破にして引き渡してくれてクリア。
しかし機動部隊、支援艦隊x2のフルキラ、航空隊を熟練MAXにするのに3時間かかる…。
ラスダン3回目でクリアできて良かったです。さーてーとーE6だー。
いつも大変お世話になっております。今回初めて良く分からない事が発生したので書き込みさせて頂きました。
武蔵改二に新型高温高圧缶とタービンを載せて高速化したのですが、「低速戦艦(空母機動部隊に)は配備出来ません」と言われてしまいました。
高速+まで上げると組めるのですが、これはそういうゲーム的な仕様なのでしょうか。
wiki戦闘についてから、速力にあります。実艦の特徴としての巡洋戦艦扱いだと第二に入れられるようです。
ご教授有難うございました。
削り時、サウスダコタの代わりに武蔵改二を…と思っていたのですが、アイオワあたりで妥協するとします。
むしろ高速+にすれば低速戦艦も第二に入れれることの方を知らなかったわ
大和武蔵タッチ>大和Iowaタッチ>空母4>長門陸奥タッチ
という優先順位でいいのかな?
武蔵サブがいないので、やるとしたら大和Iowaになるのですが・・・
その認識で合ってると思います
自分は空母4で全然無理だったので上の方にあった長門陸奥の補給つき編成で突破しましたから
大和iowaならもっと楽に出来たと思います
5-3ラスダン入って破砕した所です、空母4編成でLv40のホーネット(1戦目で拾って改になったばかり改修は済穴なし)とLv175の瑞鶴だとどっちのがいいでしょうか?削りの時も瑞鶴が仕事をしてた感はなかった(カットインはしてましたが割合ダメしか出てなかった気がする)ので旗艦置いたホーネットのがましでしょうか?
瑞鶴甲比で特効と3スロの大きさでホーネットの方が有利と思いますが、空母の仕様上、クリ引けるか、CI出るか、枯れないか、被害担当艦にならないか等のリアルラックも大きいのでこの辺をどう見るかですね。175お持ちなので甲として回答。乙以下ならホーネットかな。
改装してるなら旗艦に置いて使うかなあ…
上の方のコメント通り、空母は熟練度の有無やクリティカルの有無で成果が変わってくるので、
瑞鶴が仕事してなかったのはかなり運に依存するところが大きそうです
(削りなら熟練度へっていそうだしクリティカルは出にくい)
特効のサラとインピは結構なダメ出てたんでホーネットの特効もせっかくなんで使ってみようと思います。
熟練は剥がれてない状態でなんか割合しか出てないなあって感じだったので運が悪かったなと思うことにします。
ホーネットどうこうでなくPマスが突破不可能ですね。無対策でどうやって抜けてるんでしょうかこれ。10出撃10回ともPマスで二人は大破出ます。
12戦目ボス初到達でそのままS勝利できました。ホーネットはネとヌを1体ずつ倒したのでたぶん役に立ったはず。
6-4間に合うかな。
結局甲ラスダン入って全く道中大破ばかりでボスすら会敵出来なかったから乙に落としたけど報酬差はチハ改と選択報酬位でそんなに差が無かった系?
http://kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=-NTmVnX5FdyU0uRsvlVP
甲破砕後で沼っています。あまりに道中大破するため基地の一部隊pに送っています。阿武隈をシェフィールドにして対潜夜戦キャリアにして、フレッチャーを魚雷カットインにするほうがいいでしょうか。最初はダコタ入れてましたが、日向にかえています。だめなら本日中に乙にします。アドバイスいただける方がいらっしゃればよろしくおねがいします。
アトランタで無敵空母枯らせているのであれば、第一に対潜入れて2巡させて潜水艦落とせれば
事故要因減りますかね?
自分は↓で書きましたけど摩耶カットイン、第一対潜多摩、Pマス基地航空送って対策して安定して抜けれていました。
何回やってもPマスではじき返されるのであきらめて乙にしました。
37まで減らしたのに、そこで倒せなかったのが苦しかった。
煙幕も開発で作った素のやつを持たせてみましたが、Pマスに大した効果はなかったです…
グワーッE2でサブ大和(lv110)を使ってしまった…
メイン大和重(lv141)なら残ってますけどここで出番終わり…ああああああああああ失敗したああああああ(どっちみちなけなしの武蔵もE2で使ってしまったので大和武蔵タッチ編成は…不可能…
メイン大和重を改二に戻して、Iowaタッチでいくしか…?
改二重を改二にコンバートしてでも使う方が楽だと思います。私もそうしました。
コンバートした改二は、通常海域でデイリーやウィークリーをこなしつつ拾った艦娘をつかって改修して、ある程度改修していれば大和の火力で圧倒できます。
私がやったときは大和ビスマルクでやりました。ここのコメントです https://zekamashi.net/202302-event/yahata-syutugeki-6/#comment-352195 (アイオワはE6のために温存)
自分は大和改二重を高速化主砲2徹甲弾大和電探装備&友軍なし1発クリアーでやりましたが戦略次第だと思われます。展開は基地2小隊と支援で第二艦隊全滅。艦攻1艦爆2艦戦1で砲戦火力220以上にした特効空母2隻で下2隻のヌ級Ⅱ型を射程超長で葬った後一斉射撃で固い随伴を2~3隻排除。雷撃戦と友軍に殴ってもらいボスのみでフルボッコが理想なのでその展開に持っていけるなら正直どっちでもいいと思います。
そんな訳でこちらの大和武蔵サブあり編成を参考に、大和アイオワタッチ編成で先程E5甲突破しました
いつもありがとうございます
…E6ってこれより大変ですかね?(もう時間がないので乙に落とすべきか…?
201と203がいて低速ルートを使えば、そこまで苦戦している人は多くない印象です。
E6-3までも甲に慣れてる方なら特につまらない…はず…
実働時間でかなりの時間とられるので、時間的な余裕はあまりないのはそうですね…
ここの記事やコメントを参考に、道中重視編成で先ほど甲突破しました。
https://aircalc.page.link/D3Vk
1出撃目で潜水艦が倒しきれず雷撃でワンパン食らい。制空足りてるので多摩を対潜特化に変更
2出撃目で残りHP20まで削り、竹が1ダメージ出して終了
3出撃目で無敵空母を枯らせずフロント吹き飛び
4出撃目で撃破
でした。
コメントを見ていた感じ、Pマスさえ抜ければ何とかなる感じに見えたので
そんな感じに編成を組んでみたのですがうまくはまってよかったです。
摩耶の装備がこれでいいのかとか、艦載機の構成大丈夫なのかとか不安な点はありましたが・・・
ここで地獄のように長期間沼っており、ボーキが完全に枯渇して諦めかけましたが、資源課金して泣きの1回ということで日向摩耶構成にしてみました。
基地もこれまで3部隊ボスに投げてましたが、一部隊を東海入りでPマスに向かわせた所、中破で何とか耐えました。
ボスはT有利が引けず同航戦でしたが昼で姫級二隻以外すべて撃沈、友軍の米艦隊が削り最後は夕立のカットインで仕留めまさかの一発S勝利で海域突破。
艦載機構成や日向・多摩・摩耶の装備は完コピです。
なお米友軍を呼ぶためサラとダコタは外しました。
ゲージ破壊編成でラスダン挑むもボス到達率が悪いだけで無く、熟練度が剥げて付け直しに時間を割かれすぎ、且つ空母の火力が発揮されていなかったので自分も丁度↑の方同様に【 日向+摩耶 】を組み込む編成に。
これが大当たりで、正直メリットしか感じ無かったです。
・ボス到達が段違い!
⇒7回中6撤退から4回中撤退無しに改善。
ボス戦の内容も最終的にボスのみまで減らせて毎回可能性を感じる物に。
・熟練度が低スロット以外は殆ど大幅に剥がれないので付け直しが短時間に
⇒低スロットの物はMAXまで上げないで他が整った時点で止めてます。
・ボス戦時、航空優勢になるので空母のカットインが決まりやすい
・対空鑑を入れているので、そちらの被害を軽減と枯らす事が出来ます。
装甲破壊しているのに、ボス到達率が悪い。熟練度付けが面倒。空母の火力が弱い方等は、日向が起用可能であればぜかましさんが記載している日向編成を参考に試してみて下さい。私は九分九厘の装備を真似して試しました。苦しんでいる方、良ければご参考にどうぞ!
※基地航空隊は、熟練度無しパターンを採用。熟練度は、積極的に付け直しはしてません。
道中、決戦の両支援は一度も出していません。
駆け込み乙ですが道中2回ぐらい撤退した以外は特に詰まることなくALLS勝利でクリア
友軍強いしボスやわらかいしで艦隊司令部でビスマルク撤退して夜戦4隻でも3隻目までで削り切れました(なので甲なら違うんでしょうけど乙以下なら司令部活用おすすめかもです)
今思い返すとやっぱりE2乙が乙のくせにありえない強さだったんですよね…あそこで友軍待ちしたせいで時間がかなり厳しいことに……
札制限から解き放たれたE6乙を土日で何とかクリアしたいですが4ゲージなんですね、、燃料枯渇しそう……
甲でラスダンやけど・・・
もう時間ないから、基地熟練度付けた後、間宮伊良湖で全艦キラにして挑んだけど、課金アイテムでのキラって嘘なのか?ってくらい、5連続大破撤退w
何でなん?って感じだけど、まぁ艦これあるある。
マジで時間ヤバイんで、間宮伊良湖で全艦キラ付けたら、また大破撤退ww
次も間宮伊良湖でキラ付けたら大破撤退ww
なんでぇ~??
基地熟練度付ける前まではキラじゃなくてもボスまでは行けて、何度もあと一押し、残り100程度まで追いつめているのに?キラ付けて突破の確率を上げようしてるだけなのに??
なぜか大破の確率が上がったwという、マジでかんべんってお話。
まぁもう乙にしないとE6の乙も大変、時間ない。
今回のMVP海域はE2-1だわ。