第四海域最終となる第四ゲージは「南方戦艦新棲姫」率いる連合艦隊との戦闘になります。このボスでは敵艦隊旗艦の装甲を弱体化するギミックがあり、クリアすることで、ゲージ破壊の難易度緩和が狙えます。
【激突!ルンガ沖夜戦】
- イベント情報総合 【激突!ルンガ沖夜戦】
- 第一海域(ゲージ1 ギミック ゲージ2 ゲージ3)
- 第二海域(ゲージ1 ギミック ゲージ2 ゲージ3)
- 第三海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2 ギミック2 削り+破砕 ゲージ3)
- 第四海域(ゲージ1 ゲージ2 ギミック1 ゲージ3 ギミック2 削り+破砕 ゲージ4)
- 第五海域(ゲージ1 ゲージ2 ギミック1 ギミック2 削り+破砕 ゲージ3)
- 掘り(E13:まるゆ/伊47 E23:伊203/日進 E33:巻波/Hornet)
- 掘り(E4W:涼波/South Dakota E51:宗谷 E53:宗谷御蔵)
- 育成(E4:輸送連合(対潜+空襲キラ付け)) E5:輸送or機動(対潜))
- 難易度選択 / ドロップ情報 / 史実艦特効艦 / お札編成例 / 友軍艦隊
- 基地(調整) / 支援 / 対空カットイン / フィット砲 / 水戦
- 警戒陣 / 噴進弾幕 / 対空射撃回避 / 対地特効 / 対潜先制爆雷攻撃
- イベントの流れ / 資源不足時 / 緊急泊地修理 / 友軍(概要) / キャップ
- 甲作戦情報を参考に丙/丁難易度で攻略する際のメモ書き
(2021/05/29 削り編成更新)
(2021/06/03 Gマス差し替え)
マップ情報
【激突!ルンガ沖夜戦】
- イベント情報総合 【激突!ルンガ沖夜戦】
- 第一海域(ゲージ1 ギミック ゲージ2 ゲージ3)
- 第二海域(ゲージ1 ギミック ゲージ2 ゲージ3)
- 第三海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2 ギミック2 削り+破砕 ゲージ3)
- 第四海域(ゲージ1 ゲージ2 ギミック1 ゲージ3 ギミック2 削り+破砕 ゲージ4)
- 第五海域(ゲージ1 ゲージ2 ギミック1 ギミック2 削り+破砕 ゲージ3)
- 掘り(E13:まるゆ/伊47 E23:伊203/日進 E33:巻波/Hornet)
- 掘り(E4W:涼波/South Dakota E51:宗谷 E53:宗谷御蔵)
- 育成(E4:輸送連合(対潜+空襲キラ付け)) E5:輸送or機動(対潜))
- 難易度選択 / ドロップ情報 / 史実艦特効艦 / お札編成例 / 友軍艦隊
- 基地(調整) / 支援 / 対空カットイン / フィット砲 / 水戦
- 警戒陣 / 噴進弾幕 / 対空射撃回避 / 対地特効 / 対潜先制爆雷攻撃
- イベントの流れ / 資源不足時 / 緊急泊地修理 / 友軍(概要) / キャップ
- 甲作戦情報を参考に丙/丁難易度で攻略する際のメモ書き
ギミック
【第二艦隊】(水上打撃部隊)で
ゲージ破壊可能な状態迄削った後、
甲以外は要確認です。間違ってる可能性があります。
【遊撃部隊】遊撃部隊(7隻編成)で
- Iマス S勝利×1回【甲乙丙 丁?】
- Lマス S勝利×1回【甲】A勝利?【乙丙丁】
- Gマス(空襲) 優勢×1回【甲乙丙】
【基地航空隊】
- 基地 航空優勢 ×1回【甲乙】
【第三艦隊】空母機動部隊で
- Yマス A勝利以上×1回【甲乙丙丁】
【第二艦隊】水上打撃部隊で
- Z2マス S勝利1回【甲】
並びはクリアする順番(想定の1例)です。
【遊撃部隊】札は、Iマス/LマスとGマスを2回に分けて出撃。
Gマスをやるタイミングで基地防空も兼ねるのが効率良さそう。
※乙はZ2不要の報告あり。丙以下は現状不明。
掘り等の周回時には、装甲破砕状態となります。
※通例ではゲージを破壊した段階で装甲破砕ギミックはクリア扱いとなります。
E4-4もそうだと思いますが要確認
アイキャッチ
破砕前
破砕後
左下の割れ目/色が一番わかりやすそう
史実艦/特効艦
| 艦種/艦名 | Lマス (第一ボス) | Vマス (第二ボス) | Yマス (第三ボス) | Zマス (第四ボス) |
|---|---|---|---|---|
| 愛宕 高雄 摩耶 鳥海 鈴谷 最上 筑摩 能代 島風 藤波 早波 | 1.25 | 1.25 | 1.25 | 1.25 |
| 妙高 羽黒 川内 阿賀野 長波 白露 時雨 五月雨 天霧 文月 | 1.15 | 1.15 | 1.15 | 1.15 |
| 神通 皐月 | 1.15 | 1.15 | ||
| 比叡 霧島 瑞鶴 翔鶴 瑞鳳 利根 熊野 風雲 秋雲 浦風 | 1.15 | 1.15 | ||
| 金剛 榛名 隼鷹 | 1.15 | 1.27 | ||
| Saratoga | 1.3225 | 1.25 | ||
| 他米艦 | 1.15 | 1.25 | ||
| 日本軽巡/駆逐 | 1.1 | |||
| ※装甲破砕時:「南方戦艦新棲姫」に1.07~1.14? ※非常に複雑なため、各ボスのみ掲載しています。道中込みのデータはリンク先を。 参考元:https://en.kancollewiki.net/Spring_2021_Event/Extra_Operation#E-4(2021/05/28時点) |
||||
第四海域開放手順
- 第一ボス(戦力ゲージ)を撃破する【遊撃部隊】
- 第二ボス(輸送ゲージ)を撃破する【輸送部隊】
- ギミックをクリアし第三ボス(戦力ゲージ)を出現させる【輸送部隊】【遊撃部隊】【第二艦隊】
- 第三ボス(戦力ゲージ)を撃破する【第三艦隊】
- ギミックをクリアし第四ボス(戦力ゲージ)を出現させる【遊撃部隊】
- (第四ボス(戦力ゲージ)を削り、装甲破砕ギミックをする)【第二艦隊】【遊撃部隊】【第三艦隊】
- 第四ボス(戦力ゲージ)を撃破する【第二艦隊】
編成例(削り)
第一艦隊
戦艦4水母1航巡1【第二艦隊】(水上打撃部隊)
【MOZ1Z2Z】(M:対潜 O:空襲 Z1:通常 Z2:連合 Z:ボス)
※道中(Z2)マスでネルソンタッチ想定
●Z2マス優勢を意識して、制空値470程度で調整(画像で483)
Z2で優勢を取らない場合、Oマス航空優勢の制空値385等でもOK。
ボスで優勢が取れていればOマス拮抗でも構いません。
※削り中の戦艦増設枠は、バルジのほうが良いと思います。
特効艦の選定は、4ゲージ目の破壊記事を参照してください。
第二艦隊
航巡1雷巡2軽巡1駆逐2
ゲージ破壊時の編成に比べて、
・対潜が多い
・Gotland→夕張で先制雷撃増
が主な変更点
●必要に応じて探照灯や照明弾、夜偵の採用を検等してください。
道中支援:推奨
決戦支援:要検討
(基地2以下なら一先ず決戦支援を出して、不要なら無くす位が良さげ)
基地航空隊
記事内編成:https://aircalc.page.link/1F8M
戦闘行動半径 ボス(Z)マスは【8】 Z2マスは【7】 M(対潜)マスは【2】
●ボスマス(ゲージ破壊時) 劣勢/劣勢/拮抗 ※何れも空襲後数値
1部隊目:101 2部隊目:95 3部隊目:155
- 1部隊目:ボスマスに集中
- 2部隊目:ボスマスに集中
- 3部隊目:ボスマスに集中(orMマスorZ2マス)
対潜先制爆雷攻撃艦が少なければ対潜に回しても良いと思います。
編成例(ギミック)
Iマス・Lマス
重巡1航巡1軽巡1水母1駆逐3【遊撃部隊】第三艦隊(遊撃部隊)編成
【BDEGIJL】(B:対潜 D:空襲 E:対潜 G:空襲 I:通常(ギミック) L:ボス(ギミック))
※高速統一。要索敵。33式分岐点係数4で索敵値76以上必要?(画像で150.32)
1ゲージ目と同じ編成でOKです。
●Iマスは夜戦も込でS勝利を狙っていきましょう。
Iマスに道中支援艦隊or基地1部隊推奨(単縦陣)
ボスに決戦支援推奨。
Iマスのみクリアできなかった場合、次のGマスをやるついでに取るのが良さげ
基地航空隊
戦闘行動半径 ボス(L)マスは【8】 I(水雷)マスは【6】
空襲(D,G)マスは【3,5】 潜水(B,E)マスは【2,4】
●ボスマス 劣勢 ※何れも空襲後の数値
1部隊目:149以上 2部隊目:130程度
●Dマス 拮抗
1部隊目:321以上
- 1部隊目:Iマス集中
- 2部隊目:ボスマスに集中
- 3部隊目:ボスマスに集中
※E4-4削りからの流用。画像例そのままだと、
基地2部隊目が熟練度や空襲次第で喪失します。少し熟練度が付けばOK
ボスへ2部隊を目安に、必要と思われるマスへ出すこと。
Gマス(・基地防空)
重巡1航巡1空母1水母1駆逐3【遊撃部隊】第三艦隊(遊撃部隊)編成
【ABDEGIJL】(A:空襲 B:対潜 D:空襲 E:対潜 G:空襲(ギミック))
●Gマスの優勢に合わせ、制空値395以上を目安に調整(画像で574)
画像は水戦で無理やり取る例ですが、
足りない場合は基地航空隊も活用してください。
Gマスまで進んでも基地防空がでなかった場合、
潜水艦単艦にして出撃し直しましょう。
空襲1戦多くなりますが、優勢が容易な例です。
水戦がたくさんあったり、基地を出す想定の場合、
・重巡1航巡1軽巡1水母1駆逐3
【BDEGIJL】(B:対潜 D:空襲 E:対潜 G:空襲(ギミック))
のルートでも達成可能です。
基地の細かい調整が必要になる事が多いので注意。
基地航空隊
記事内編成:https://aircalc.page.link/26xU
戦闘行動半径 Gマス【5】
Gマス 劣勢:85 拮抗:169
- 1部隊目:待機(陸戦4等にしてGマス)
- 2部隊目:待機(陸戦4等にしてGマス)
- 3部隊目:防空
記事例は空母を入れてGマス優勢を取る例。
制空値が足りなければ、Gマスへエアカバーを出しましょう。
基地を出す場合、
・1部隊拮抗/本体制空値330
・2部隊拮抗/本体制空値260
・3部隊拮抗/本体制空値200 このあたりの数値を目安に調整。
基地防空の制空値は、【431】必要です。(弱編成あるか不明。あれば297)
※装備/敵基地編成次第で1部隊で防空可能です。
※対重爆編成にする必要があります。
※基地防空への解説が必要な場合、ギミック1の記事を参照してください。
Yマス
第一艦隊
戦艦1空母2航巡2軽巡1【第三艦隊】空母機動部隊
【BCFY1Y2Y】(B:対潜 F:空襲 Y1:通常(水雷) Y2:連合 Y:ボス(ギミック))
※要索敵。要高速統一。
●ボスマス優勢に合わせ制空値580程度を目安に調整(画像で600)
ゲージ3の編成をそのまま掲載しています。
第二艦隊
軽巡1雷巡1重巡1駆逐3
基地航空隊
記事内編成:https://aircalc.page.link/SfJy
戦闘行動半径 ボス(Y)マスは【7】 Y1(警戒),Y2(連合)マスは【6,6】
●ボスマス 劣勢 ※何れも空襲後の数値
1部隊目:161以上 2部隊目:140程度
●Y2マス 劣勢
1部隊目:116以上
- 1部隊目:ボスマスに集中
- 2部隊目:ボスマスに集中
- 3部隊目:Y2マスに集中
1-2部隊道中の任意のマスに。道中は出さず、防空を兼ねることも可能
Z2マス
第一艦隊
戦艦4水母1航巡1【第二艦隊】(水上打撃部隊)
【MOZ1Z2Z】(M:対潜 O:空襲 Z1:通常 Z2:連合(ギミック) Z:ボス)
4ゲージ目編成で出撃し、Z2マスを同時に達成すればOK。
Z2でネルソンタッチを採用する想定ですが、採用はボスでもOKです。
第二艦隊
航巡1雷巡2軽巡1駆逐2
基地航空隊
記事内編成:https://aircalc.page.link/FSae
戦闘行動半径 ボス(Z)マスは【8】
●ボスマス(ゲージ破壊時) 劣勢/劣勢/拮抗 ※何れも空襲後数値
1部隊目:101 2部隊目:95 3部隊目:155
- 1部隊目:ボスマスに集中
- 2部隊目:ボスマスに集中
- 3部隊目:ボスマスに集中
まとめ
お疲れさまでした。長かった第四海域ですが、残りはゲージ破壊のみですね。
【春イベ】E4 戦力ゲージ(四本目) ラバウル空襲!遊撃部隊、出撃せり!【激突!ルンガ沖夜戦】
第四海域・最終(第四)ゲージは「南方戦艦新棲姫」率いる連合艦隊との戦闘になります。(2021/05/25 編成例更新)(2021/05/28 編成例差し替え)マ・・・
ぜかましねっと艦これ!【激突!ルンガ沖夜戦】
- イベント情報総合 【激突!ルンガ沖夜戦】
- 第一海域(ゲージ1 ギミック ゲージ2 ゲージ3)
- 第二海域(ゲージ1 ギミック ゲージ2 ゲージ3)
- 第三海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2 ギミック2 削り+破砕 ゲージ3)
- 第四海域(ゲージ1 ゲージ2 ギミック1 ゲージ3 ギミック2 削り+破砕 ゲージ4)
- 第五海域(ゲージ1 ゲージ2 ギミック1 ギミック2 削り+破砕 ゲージ3)
- 掘り(E13:まるゆ/伊47 E23:伊203/日進 E33:巻波/Hornet)
- 掘り(E4W:涼波/South Dakota E51:宗谷 E53:宗谷御蔵)
- 育成(E4:輸送連合(対潜+空襲キラ付け)) E5:輸送or機動(対潜))
- 難易度選択 / ドロップ情報 / 史実艦特効艦 / お札編成例 / 友軍艦隊
- 基地(調整) / 支援 / 対空カットイン / フィット砲 / 水戦
- 警戒陣 / 噴進弾幕 / 対空射撃回避 / 対地特効 / 対潜先制爆雷攻撃
- イベントの流れ / 資源不足時 / 緊急泊地修理 / 友軍(概要) / キャップ
- 甲作戦情報を参考に丙/丁難易度で攻略する際のメモ書き















コメント Comments
コメント一覧
匿名 がコメント
2021年6月13日 20:42
ゲージ破壊編成ですが(乙)、シンプルに重雷装巡洋艦使い切りました…代替艦はいますでしょうか。
なければ難易度下げてお札無視ですかね。。
四腕 がコメント
2021年6月13日 23:31
どこの想定だろう第二艦隊札ですかね?
基本的に雷巡は「いたら道中が楽になる」程度で採用しているので、
いなければいないでどうにでもなる艦です。
今イベなら夕張や最上に雷撃させる他、雷巡枠は特効重巡系への置換が無難ですね。
匿名 がコメント
2021年6月14日 00:34
お返事どうもありがとうございます。
失礼致しました、こちらのサイト様の第二艦隊札の編成を参考にさせてもらっており、大井と北上枠の事です。
航巡も使い切ってしまったので(悪夢再び…
重巡で代替しようかと思います。ルート固定が心配ですが…
四腕 がコメント
2021年6月14日 01:13
多分E4はどうにでもなるんだけど、E5のギミックが制空まわりで少し心配ですかね。(残り時間もあるし)
E5についてはE4クリアしてから、全体のギミック手順は確認したほうが良いかも知れません。
(E4の雷巡は重巡や駆逐への代用で問題ないはず)
匿名 がコメント
2021年6月14日 06:38
四腕様、度々の質問にご返信いただき感謝です!
とりあえずご回答頂いたようにE4クリアを頑張ります。
E5の手順確認かしこまりました!E5はもう、丙で行こうと考えております。
匿名 がコメント
2021年6月14日 22:46
丁作戦 E4の第4ゲージのボスマス(Zマス) S勝利時にて天津風(2戦目)や平戸(4戦目)のドロップを確認しました
匿名 がコメント
2021年6月14日 23:21
丁作戦
・IマスS
・LマスA
・YマスS
にて破砕。Z2は不要のようです。
匿名 がコメント
2021年6月14日 23:28
丁作戦 E4の第4ゲージのボスマス(Zマス) S勝利時にて天津風2隻目のドロップを確認しました(5戦目)
匿名 がコメント
2021年6月14日 23:49
丁作戦 E4の第4ゲージのボスマス(Zマス) S勝利時にて峯雲のドロップを確認(6戦目、ゲージ破壊完了)
匿名 がコメント
2021年6月15日 13:04
友軍有りでやったら削り編成で余裕でクリアできました。装甲破砕ギミックしてないです。
匿名 がコメント
2021年6月16日 21:54
何時もお世話になってます。
友軍+装甲破砕ありなら1回で削り編成で余裕をもってクリアできました。
むしろゲージ破壊編成の記事で行くとボスに到達できない状況が7回くらい連発しました。
運が悪かっただけかもしれませんが、友軍が来た今の状況だと削り記事の様に道中優先の方が楽ですね。
匿名 がコメント
2021年6月19日 11:00
ギミック無しで甲突破できました。
相手の装甲がそこまで上がってなかったのかな…という感じでした。
友軍の影響もそれなりにあった気がします。
匿名 がコメント
2021年6月20日 11:37
サイト運営人様、コメントを寄せてくださっている皆様のお教えをいただいたことで、
なんとか突破できました。ギミック解除なしで甲突破できました。
ありがとうございます。本当にありがとうございます。
ここは基地航空隊の投入場所とネルソンタッチが鍵だったように思います。
道中&決戦支援はもちろん投入、
基地航空隊はMに東海x4、X2に陸戦+65戦隊x2+二式陸上偵察機、
陸戦+陸攻x2+二式陸上偵察機を集中投入としました。
そのかわりX2ではネルソンタッチは使わず、ボスで使うという方針で行きました。
最初ゲージを読み違えていて、あと2回はアタックが必要だと思ってましたので、
X2で先制雷撃を加えてくる敵艦を見て、「ん?強編成でも引いたのかな? 今まで
出会わなくて運が良かったな!」などと思いつつみんなで対処、これを撃滅し、
ボス戦に行きました。
ボスなんか硬いな…と思いましたが、金剛率いる強友軍と島風・風雲・北上の
トリプルカットインで突破できました。
さぁこれからE5! 頑張るぴょん!
トラックバックURL
https://zekamashi.net/202105-event/rabauru-yuugeki-6/trackback/