2020秋イベの第四海域では、1戦目から最大4戦続く空襲マスがあるため、条件次第で空襲レベリングを行うことが可能です。潜水艦や旗艦のキラ付けを行うこともでき、活用したい所。
【護衛せよ!船団輸送作戦【欧州編】【春風船団/多号作戦】】
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- 第一海域(ゲージ1 ギミック ゲージ2 燃料稼ぎ)
- 第二海域(ゲージ1 ギミック ゲージ2)
- 第三海域(ゲージ1 ゲージ2 ギミック1 ギミック2 ゲージ3(破砕))
- 第四海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2 ギミック2 ギミック3 ゲージ3(破砕))
- 掘り(E11:Grecale(グレカーレ) E12:Scirocco(シロッコ)
- 掘り(E21:Jervis(ジャーヴィス) E22:Sheffield(シェフィールド)/Nelson)
- 掘り(E31:迅鯨/Prinz Eugen) 育成(E3対潜 E4空襲)
- 難易度選択 / ドロップ情報 / 史実艦特効艦 / お札編成例 / 友軍
- 基地(調整) / 支援(編成例) / 対空CI / フィット砲 / 水戦 / 警戒陣
- NelsonTouch / 長門特殊砲撃 / 僚艦夜戦突撃 / 噴進弾幕 / 対空射撃回避
- 友軍(概要) / 対地特効 / 対潜先制爆雷攻撃 / イベントの流れ
- 資源不足時 / 緊急泊地修理
- 甲作戦情報を参考に丙/丁難易度で攻略する際のメモ書き
- 新春任務① / 新春任務② / 新春任務③ / 新春任務④
マップ情報
作戦海域 | ルソン島沖/オルモック沖 |
---|---|
作戦名 | 竹の輝き |
ゲージ数 | 3ゲージ |
お札 | 【南西方面艦隊】 |
新艦 | ・竹 突破報酬 |
攻略リンク | 1.輸送ゲージ① 2.ギミック① 3.輸送ゲージ② 4.ギミック② 5.ギミック③ 6.戦力ゲージ(削り+破砕) 7.戦力ゲージ(ゲージ破壊) |
基地航空隊 | 3部隊出撃可能。空襲あり。 |
備考 | 乙以下は札制限無く出撃可能。 |
ルート情報
前提に1ゲージ目ボスをクリアして、
Rマス/Sマスを開放する必要があります。
通常艦隊
- 潜水艦1~6
- 自由1対空噴進弾幕艦5 等
【DCBARS】(B:空襲 A:空襲 R:空襲 S:空襲)
4戦連戦可能。制限無し?
cond49→cond85(所謂3重キラ)になります。特に遠征用の潜水艦(まるゆ等)のキラ付けが、
レベリングを兼ねることもできコスパ高め。
連合艦隊
- 自由6
- 軽巡1駆逐2自由3 (対空噴進弾幕艦を多数採用することが前提)
【DCBAR】(B:空襲 A:空襲 R:空襲)
※機動部隊の場合、低速艦が必要。
※輸送連合艦隊の場合S(空襲)マスまで到達可能ですが、
レベリングとしておすすめできるような構成にはできなさそう。
S勝利3回で、cond49→cond76(1-1キラ付けを2週+@程度)になります。運用次第で第一艦隊/第二艦隊の旗艦両方のキラ付けが可能に。
編成例(潜水艦のキラ付け)
【DCBARS】(B:空襲 A:空襲 R:空襲 S:空襲)
4戦連戦可能。
●他編成も同様ですが、ランダムで空襲が来ます。
基地の防空を必ず忘れないようにしましょう。
4戦して撤退するだけ。特に単艦で育成をする場合、
陣形選択を挟まないので5戦目(Uマス)に進まないように
注意してください。
※もちろん次の編成のように、随伴複数で育成を兼ねてもOKです。
※既にE4をクリア済みの場合で、
どうしてもE3で育成したい潜水艦がいる場合は、
先にE3の札をつけておけばE3,E4のどちらにも出撃できます。
うちの鎮守府では、イベント終了までに潜水艦各艦に
キラ付けをして、キラ防空や海上護衛の要員に回す予定です。
基地航空隊
基地空襲はランダムで来ます。
編成に依存しますが、最低1部隊/しっかり周回するつもりなら2~3部隊を
防空にして編成しておいたほうが良いでしょう。
1部隊のみだとほぼ拮抗で、2回に1回くらい防空が発生し、
4回に1回位若干抜けてきます。
一度やってみて、ガッツリ回しそうなら複数部隊を…と言った感じ。
編成例(通常艦隊)
【DCBARS】(B:空襲 A:空襲 R:空襲 S:空襲)
4戦連戦可能。
●道中を安定させるために、可能な限り対空噴進弾幕を装備します。
後述の灰色枠参照。
●旗艦への被弾を減らすために、警戒陣を採用します。
通常の対潜レベリングと比べると、
空襲マスの燃料(6%?)/弾薬消費(4%?)があり、
特に弾薬の資源効率が悪化する点に注意。
レベリング効率自体は空襲の戦闘が短くすむため、
対潜マスよりも早いかと思います。
※噴進弾幕によるレベリングは、方法次第で被弾を受けるため、
ながらプレイだと轟沈する可能性もあります。十分に注意してください。
=レベリング可能な艦もおおよそこれら+潜水艦
対空噴進弾幕の発動率として、判明している計算式は、
●{加重対空値+(運×0.9)}/281 ×100【%】
(伊勢型+25%/噴進砲2つ目以降+15%)
です。
基本的には、12cm30連装噴進砲改二を一つと、対空値の高い機銃をガン積みすればOK。
→対空噴進弾幕を活用しよう 12cm30連装噴進砲改二の入手等
※12cm30連装噴進砲を大量に積んでいますが、対空8機銃として採用しているだけで、
噴進弾幕への影響はありません。
こういうイメージ
対空噴進弾幕艦が足りない場合、このレベリングの魅力が落ちてきますが、
●Atlanta等の対空カットイン艦+機銃ガン積みで被弾を減らす
●噴進弾幕が足りていない部分を潜水艦で埋める
●上記をあわせつつ、赤疲労でのレベリングは諦める
といった検討があります。
甲作戦を前提とする場合、それなりに対空噴進弾幕は欲しいと思いますが、
丁作戦などでは機銃だけでも行けるかもしれません(やってないので不明)
編成例(機動or水上)
おすすめしていくつもりでしたが
結局出撃試すくらいで回さずじまいだったので、閉じておきます。
開く
第一艦隊
【DCBAR】(B:空襲 A:空襲 R:空襲)
※機動部隊の場合、低速艦が必要。
●基本的には通常艦隊と同様で、12cm30連装噴進砲改二
で穴埋めをします。足りていない部分は艦を開けておくか、潜水艦を代用
うちの鎮守府の場合、12cm30連装噴進砲改二が
7機しかないため、潜水艦で穴埋め。
9隻とか10隻でやる場合、1戦減るため連合艦隊でやる魅力はあんまりないかも。
第二艦隊
画像の編成では対空カットインを採用していませんが、
少しでも被弾を減らそうと思った場合は採用するのが無難。
軽巡/駆逐艦の枠をどうするかが問題で、
・対空カットインを採用する
・旗艦をローテしてcondを維持(キラ付けして)してごまかす
・バルジ/機銃をガン積みしてごまかす
・レベル1のバイト艦を使ってごまかす
あたりの方法が候補になってきます。
画像例は旗艦ローテとバルジガン積みでごまかす方針。
機動部隊でも水上打撃部隊でも良いので、
12cm30連装噴進砲をたくさん持っている方は検討してみてください。
まとめ
基本的には5-2の空襲レベリングを、低速艦ありで連戦できるものと考えるのが良いのかなと。
弾薬消費こそありますが効率は悪くないので、
育成に組み込んでもいいと思います。
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- 掘り(E11:Grecale(グレカーレ) E12:Scirocco(シロッコ)
- 掘り(E21:Jervis(ジャーヴィス) E22:Sheffield(シェフィールド)/Nelson)
- 掘り(E31:迅鯨/Prinz Eugen) 育成(E3対潜 E4空襲)
- 難易度選択 / ドロップ情報 / 史実艦特効艦 / お札編成例 / 友軍
- 基地(調整) / 支援(編成例) / 対空CI / フィット砲 / 水戦 / 警戒陣
- NelsonTouch / 長門特殊砲撃 / 僚艦夜戦突撃 / 噴進弾幕 / 対空射撃回避
- 友軍(概要) / 対地特効 / 対潜先制爆雷攻撃 / イベントの流れ
- 資源不足時 / 緊急泊地修理
- 甲作戦情報を参考に丙/丁難易度で攻略する際のメモ書き
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更新お疲れ様です。
潜水艦のほかにも、(特にE4で使用する)航巡や空母、水母、航戦等のキラ付けにもお勧めですね。
E1で3周するより低コスト&短時間でキラを付け直せますので。
更新お疲れ様です。
潜水艦のほかにも、(特にE4で使用する)航巡や空母、水母、航戦等のキラ付けにもお勧めですね。
E1で3周するより低コスト&短時間でキラを付け直せますので。
お疲れ様です、プリン掘りをするか悩んでいたのですが、こっちで艦隊の底上げをすることにします
E4 下向きに駆逐艦6隻(対潜先制5隻)でも3回戦できて、比較的レベリングに優秀です。
5-2-1での牧場艦育成の代わりに回してみましたが結構いけますね。
うちは8個有るので改修担当用の伊勢改と日向改に対空9以上の機銃ガン積みと穴に墳進砲。
育成中の空母や水母に2つづつ積んで5隻の盾を作って綾波(B砲)とか阿武隈(三連装機銃)の牧場しています。
5-2と違って随伴の疲労の蓄積が遅いのが良いですね。
いつもお世話になっております。
どうせ待ち時間が発生するし、基地1部隊目がもったいないので
基地は①熟練度付け直し②③防空にして
待ち時間に潜水艦部隊でD→E→F(基地①)→Gで撤退というローテーションを組んでいます。
潜水艦部隊は疲労も関係ありませんが単艦だとキラ付けも可能です。
たまに上下間違えるのが難点ですが・・・
E4はDFGHIJで対潜4戦、空襲1戦のレベリングが有能だと思うんだけど……自分だけ?
ちょっとだけやったんですが、
紹介するには想定条件の設定が難しいなーと思ってやめました。
基本的にはE4対潜なら1戦撤退でいいかなと思っています。