第六海域の第一ゲージは、空母水鬼率いる編成との交戦になります。

【船団護衛!輸送航路防衛戦】【反攻上陸!ノルマンディー上陸作戦】

(2023/09/01 編成例更新)
(2023/09/02 編成差し替え)

マップ情報

作戦海域ポートランド島沖/ライム湾
作戦名タイガー演習
お札【欧州遠征先遣隊】  
【第一艦隊】 
【英海軍主力部隊】  
【英D-Day上陸部隊】
攻略リンク1.ギミック1
2.戦力ゲージ1
3.ギミック2
4.戦力ゲージ2
5.ギミック3
6.装甲破砕
7.戦力ゲージ3
全体:イベント総合
基地航空隊全3部隊(2部隊出撃可能・1部隊防空可能)
新艦Salmon(ドロップ)
C.Cappellini(ドロップ)
Javelin(ドロップ)

【欧州遠征先遣隊】で出撃します。
E5のギミック、E6-1と関連ギミックで出撃します。

ルート固定

仮置き

【欧州遠征先遣隊】

  • 戦艦1正空1軽巡1駆逐4 (司令部想定)
  • 戦艦1正空1軽巡1駆逐3自由1
    自由枠は巡洋艦/水母/駆逐等で想定

【ABFH】(B:潜水 F:通常 H:通常)
※要索敵。(戦艦+空母)2以下, 空母1以下, 軽巡1以上, 駆逐3以上

「遊撃部隊 艦隊司令部」を使う場合、B→Fの条件で軽巡1駆逐3が必要。
1戦経由してもいいですが、駆逐4以上にしたほうがいいかも。

航空優勢を安定して取りたい場合、航巡等で制空権を取る必要があります。
(制空権取らなくても勝てる)

敵編成

道中編成

【ABFH】(B:潜水 F:通常 H:通常)
画像:制空権シミュレータ v2より

ボスマス編成

左削り時。右破壊時
結構強そうに見えるかもしれないですが、
ボスの装甲が137と甲作戦の敵としては紙切れに等しいレベル。

史実艦・特効艦

第六海域特効表
艦種海域倍率対陸上マス第二ボス
Q
第三ボス
Z
海防1.12
駆逐1.03
軽巡1.04
軽空1.05
水母1.08
補給艦1.08
戦艦級/重巡級1.03
空母1.03
Warspite1.071.141.15
Nelson1.141.15
ArkRoyal1.05
Jervis1.041.141.15
Javelin1.15
Tuscaloosa1.141.15
Nevada1.141.15
宗谷1.28
英(イギリス)1.121.241.06
仏(フランス)1.09
米(アメリカ)1.071.09
独(ドイツ)1.06
伊(イタリア)1.06
瑞(スウェーデン)1.07
豪(オーストラリア)
阿(オランダ)
1.05
回転翼機(累積可)1.03
対潜哨戒機(累積可)1.08
特二式内火艇
特大発動艇+戦車第11連隊
大発動艇(II号戦車/北アフリカ仕様)
特大発動艇+チハ
特大発動艇+チハ改
阻塞気球
(重複不可)
1.05
M4A1 DD
特大発動艇+一式砲戦車
特大発動艇+III号戦車(北アフリカ仕様)
(重複不可)
1.08
阻塞気球※1.06
14inch/45 連装砲
14inch/45 三連装砲
(重複不可)
1.05
艦載機特効 【1】=1.03
【2】=1.04
【3】=1.05
【1】=1.05
【2】=1.06
【3】=1.07
【1】=1.05
【2】=1.06
【3】=1.07
装甲破砕:旗艦-52 / ネ改, 空母夏姫, 戦艦夏姫, ト級 -39 / ヌ改 -16~-39 / (装甲値をマイナスする)
※阻塞気球は、陸上戦に限り1.05×1.06の補正あり。1.06部分が重複可能。(Zマスに補正なし)
また、昼砲戦時艦隊全体に1.02倍の補正があり、3隻分迄有効(加算で最大1.06)。
(全体補正は気球が出るマスなら通常海域でも適用)
※表の都合、H,W,U,Xの倍率を省略しています。
※今後更新される可能性があります。最新情報はリンク先を参照してください。
参考:https://zh.kcwiki.cn/wiki/2023年夏季活动/后段E5-E7倍卡(2023/09/11時点)

艦載機特効・基地特効

艦載機特効表
後段作戦艦攻/艦爆艦戦偵察機
艦上1swordfish
TBF
TBM-3D
TBM-3W+3S
SBD
SBD-5
SB2C-3
FM-2
F4U-1D
Bf109T改
Fw190T改
Fw190 A-5改(熟練)
F4F-3
F4F-4
F6F-3
F6F-3N
F6F-5
F6F-5N
XF5U
FR-1 Fireball
Swordfish
(水爆/水偵全種)
SOC Seagull
SO3C Seamew改
Fairey Seafox改
艦上2swordfish mk.II(熟練)
Re.2001 G改
Re.2001 CB改
Skua
Ju87C改
Ju87C改二(KMX搭載機)
Ju87C改二(KMX搭載機/熟練)
AU-1
F4U-4
F4U-2 Night Corsair
Fulmar
Re.2001 OR改
FR-1 Fireball
Late 298B
Walrus
艦上3Barracuda Mk.II
Barracuda Mk.III
swordfish mk.III(熟練)
Mosquito TR Mk.33
F4U-7
Re.2005 改
Seafire Mk.III改
Corsair Mk.II
Corsair Mk.II(Ace)
Loire 130M
Sea Otter
Fulmar(戦闘偵察/熟練)
・艦上1, 2, 3それぞれに補正があり、数字の違うものは重複する。
・艦上1を2つ以上装備しても、1つ分しか補正がない(カテゴリのものは重複しない)
・艦載機が枯れて0になった場合、その特効補正は無効になる
・FR-1 Fireballは1と2の補正を両方受ける
・水偵や水爆も補正を受ける。砲撃にも特効補正が乗る(去年迄と異なる仕様)
参考:https://twitter.com/yukicacoon/status/1697845259890471420(2023/09/03時点)
基地特効
後段作戦基地陸攻局戦/陸戦/陸偵艦攻/艦爆艦戦艦偵/水偵/水戦/水爆
基地ADo 17 Z-2
B-25
Do 217 E-5+Hs293初期型
Do 217 K-2+Fritz-X
SM.79
SM.79 bis
Fw190 D-9Bf109T改
Fw190T改
Fw190 A-5改(熟練)
Fulmar
Re.2001 OR改
Re.2005 改
Walrus
PBY-5A Catalina
基地BSM.79 bis(熟練)
Mosquito FB Mk.VI
Spitfire Mk.I
Spitfire Mk.V
Spitfire Mk.IX(熟練)
Me 262 A-1a/R1
Mosquito PR Mk.IV
F4U-7
F4U-4
AU-1
Mosquito TR Mk.33
F4U-2 Night Corsair
Seafire Mk.III改
Corsair Mk.II
Corsair Mk.II(Ace)
Loire 130M
Sea Otter
Fulmar(戦闘偵察/熟練)
(仮置き)A=1.06 B=1.08
マスによっては更に補正がある模様
参考:https://twitter.com/yukicacoon/status/1699098321208606823(2023/09/06時点)

海域攻略手順

  1. 第一ボス(戦力ゲージ1)の出現ギミックをする【欧州遠征先遣隊】
  2. 第一ボス(戦力ゲージ1)を撃破する【欧州遠征先遣隊】
  3. 第二ボス(戦力ゲージ2)の出現ギミックをする【第一艦隊】  【英海軍主力部隊】
  4. 第二ボス(戦力ゲージ2)を撃破する【第一艦隊】  【英海軍主力部隊】
  5. 第三ボス(戦力ゲージ3)の出現ギミックをする【英D-Day上陸部隊】
  6. 第三ボス(戦力ゲージ3)を削り、装甲破砕ギミックをする
    【欧州遠征先遣隊】  【第一艦隊】  【英海軍主力部隊】  【英D-Day上陸部隊】
  7. 第三ボス(戦力ゲージ3)を撃破する【英D-Day上陸部隊】

編成例

戦艦1空母1軽巡1駆逐4【欧州遠征先遣隊】
【ABFH】(B:潜水 F:通常 H:ボス)

●ボスマス拮抗に、制空値205程度を目安に調整(画像で222)
・1部隊基地劣勢を前提にしています。
2部隊劣勢で出す場合、180程度でOKです。

●偵察機の特効を活かすために、Loire130MやWalrus・その他偵察機を採用します。
・夜偵は基本発動しない想定ですが問題ありません。

●「遊撃部隊 艦隊司令部」を採用しています。
・B→Fの条件で軽巡1駆逐3が必要なので、
軽巡が退避するとEマスに逸れます。
警戒陣で抜ければ大きく問題なさそうですが一応注意。

対潜先制爆雷攻撃煙幕システムを好みで採用してください。
主にBマス潜水艦対策に、試製東海を出すか煙幕で対応するかという感じ。
記事の編成は、東海+対潜1隻で想定しています。

難易度の高い場所ではないですが、
ゲージを削る回数が多く、道中撤退と艦隊の疲労が敵になってきます。
個人的にはダメコン使って旗艦を疲労管理で
ローテしながらさっさと抜けちゃいたい所。(消費ありそうだしおすすめしないですが)

東海なし想定の例

※曙採用済みなので別の艦に変更してください。暁とか吹雪とか

支援艦隊

道中支援:不要

決戦支援:不要
削り中何度も取りこぼすなら出してください

基地航空隊

東海あり

記事内編成:https://aircalc.page.link/LR5T
戦闘行動半径 H(ボス)マス【7】 B(潜水)マス【8】

  • 1部隊目:ボスマスに集中
  • 2部隊目:Bマスに集中
  • 3部隊目:防空

ボスに余裕があるので、東海を1部隊出す想定。
削り中に何度も取りこぼすなら、ラストはボスに2部隊集中

基地特効
後段作戦基地陸攻局戦/陸戦/陸偵艦攻/艦爆艦戦艦偵/水偵/水戦/水爆
基地ADo 17 Z-2
B-25
Do 217 E-5+Hs293初期型
Do 217 K-2+Fritz-X
SM.79
SM.79 bis
Fw190 D-9Bf109T改
Fw190T改
Fw190 A-5改(熟練)
Fulmar
Re.2001 OR改
Re.2005 改
Walrus
PBY-5A Catalina
基地BSM.79 bis(熟練)
Mosquito FB Mk.VI
Spitfire Mk.I
Spitfire Mk.V
Spitfire Mk.IX(熟練)
Me 262 A-1a/R1
Mosquito PR Mk.IV
F4U-7
F4U-4
AU-1
Mosquito TR Mk.33
F4U-2 Night Corsair
Seafire Mk.III改
Corsair Mk.II
Corsair Mk.II(Ace)
Loire 130M
Sea Otter
Fulmar(戦闘偵察/熟練)
(仮置き)A=1.06 B=1.08
マスによっては更に補正がある模様
参考:https://twitter.com/yukicacoon/status/1699098321208606823(2023/09/06時点)

ボス2部隊

記事内編成:https://aircalc.page.link/r3M9
戦闘行動半径 H(ボス)マス【7】 B(潜水)マス【8】

  • 1部隊目:ボスマスに集中
  • 2部隊目:ボスマスに集中
  • 3部隊目:防空

一応2部隊ボスで組んだものもありますがこっちは過剰気味。
道中も司令部があれば特段問題ないと思いますが、
火力不足になればボスに基地を集中してください。

編成例(先行)

戦艦1軽空1軽巡1駆逐4
【ABFH】(B:潜水 F:通常 H:通常)

制空値230で優勢
毎回基地で軽空母落ちてただけっぽい。拮抗

基地航空隊

戦闘行動半径7?

熟練度剥げてたやつで適当に

まとめ

ゲージ量が多く、削るのに時間がかかる海域ですね…
次はギミックです。

 

【船団護衛!輸送航路防衛戦】【反攻上陸!ノルマンディー上陸作戦】