最終海域の第七海域はギミックからスタートします。大型イベントの最終海域だけあって、多段階の内容になりそうです。頑張っていきましょう。

【船団護衛!輸送航路防衛戦】【反攻上陸!ノルマンディー上陸作戦】

(2023/09/04 編成例更新)

マップ情報

作戦海域ノルマンディー沖
作戦名ノルマンディー上陸作戦
お札【第二艦隊】
【米D-Day上陸部隊】
【英D-Day上陸部隊】
【第一艦隊】
【英海軍主力部隊】
攻略リンク1.ギミック1
2.輸送ゲージ1
3.戦力ゲージ1
4.戦力ゲージ2
5.輸送ゲージ2
6.ギミック2
7.短縮
8.装甲破砕
9.戦力ゲージ3
全体:イベント総合
基地航空隊全3部隊出撃可能
備考最終海域なので乙以下札制限無し
新艦Rodney(報酬)
Nevada(ドロップ)

【米D-Day上陸部隊】【第二艦隊】で出撃します。
札をつけていない艦が出撃した場合、【米D-Day上陸部隊】が付与されます。
【第二艦隊】はE1, E3-3からの引き継ぎです。
これらの札は、E7-1, E7-2と関連ギミックでも使用できます。

ギミック情報

マス\難易度
A4マス 潜水S勝利×2回S勝利?×1回S勝利?×1回S勝利?×1回
B3マス 潜水A以上?×1回S勝利×1回S勝利×1回S勝利×1回
B4マス 潜水S勝利×2回S勝利×1回S勝利×1回S勝利×1回
C3マス 港到達×1回到達×1回到達×1回到達×1回
A5マス 陸上A以上×2回A以上×2回A以上×1回A以上×1回
暫定。S勝利の条件や、乙作戦以下の条件は変化する可能性があります。

現状でほぼS勝利で更新しましたが、Aでいい箇所が多いかも。

敵編成

【AA2A3A4】

【AA2A3A4】(A:潜水 A3:空襲 A4:潜水)

【AA2BB2B3】

【AA2BB2B3】(A:潜水 B:混成 B3:潜水)

【AA2BB2B4】

【AA2BB2B4】(A:潜水 B:混成 B4:潜水)

【CC1C2C3】

【CC1C2C3】(C1:通常 C2:潜水 C3:港)

【CA3A5】

【CA3A5】(A3:空襲 A5:陸上)

画像:制空権シミュレータ v2より

特効艦・特効装備

第七海域特効表
艦種海域倍率対陸上マス
H/P/U
第五ボス
Z
海防1.12
駆逐1.031.09
軽巡1.041.08
軽空1.05
水母1.08
戦艦級/重巡級1.04
空母系1.031.07
Warspite1.071.15
ArkRoyal1.051.15
Jervis1.041.15
Nelson, Nevada, Tuscaloosa, Javelin1.15
宗谷1.28
英(イギリス)1.121.06
仏(フランス)1.09
米(アメリカ)1.071.04
独(ドイツ)1.06
伊(イタリア)1.06
瑞(スウェーデン)1.07
豪(オーストラリア)
阿(オランダ)
1.05
回転翼機(累積可)1.031.03
対潜哨戒機(累積可)1.081.08
WG42 (Wurfgerat 42)
二式12cm迫撃砲改
二式12cm迫撃砲改 集中配備
艦載型 四式20cm対地噴進砲
(重複可)
1.051.05
艦載型 四式20cm対地噴進砲 集中配備
(重複可)
1.081.08
特二式内火艇
特大発動艇+戦車第11連隊
大発動艇(II号戦車/北アフリカ仕様)
特大発動艇+チハ
特大発動艇+チハ改
阻塞気球
(重複不可)
1.051.04
M4A1 DD
特大発動艇+一式砲戦車
特大発動艇+III号戦車(北アフリカ仕様)
(重複不可)
1.091.07
特大発動艇+III号戦車J型1.131.11
阻塞気球※1.061.06
14inch/45 連装砲
14inch/45 三連装砲
(重複不可)
1.051.04
艦載機特効 【1】=1.03
【2】=1.04
【3】=1.05
【1】=1.04
【2】=1.05
【3】=1.06
【1】=1.05
【2】=1.07
【3】=1.08
装甲破砕:旗艦-59 / ネ改, 空母夏姫, 戦艦夏姫, ト級 -39(装甲値をマイナスする)
※表の都合ボス前X省略
※今後更新される可能性があります。最新情報はリンク先を参照してください。
※阻塞気球は、1.04×1.06の補正あり(Zマスの例)。1.06部分が重複可能。
また、昼砲戦時艦隊全体に1.02倍の補正があり、3隻分迄有効(加算で最大1.06)。
参考:https://zh.kcwiki.cn/wiki/2023年夏季活动/后段E5-E7倍卡
参考:https://twitter.com/yukicacoon/status/1697897454442823685(2023/09/11時点)

艦載機特効・基地特効

艦載機特効表
後段作戦艦攻/艦爆艦戦偵察機
艦上1swordfish
TBF
TBM-3D
TBM-3W+3S
SBD
SBD-5
SB2C-3
FM-2
F4U-1D
Bf109T改
Fw190T改
Fw190 A-5改(熟練)
F4F-3
F4F-4
F6F-3
F6F-3N
F6F-5
F6F-5N
XF5U
FR-1 Fireball
Swordfish
(水爆/水偵全種)
SOC Seagull
SO3C Seamew改
Fairey Seafox改
艦上2swordfish mk.II(熟練)
Re.2001 G改
Re.2001 CB改
Skua
Ju87C改
Ju87C改二(KMX搭載機)
Ju87C改二(KMX搭載機/熟練)
AU-1
F4U-4
F4U-2 Night Corsair
Fulmar
Re.2001 OR改
FR-1 Fireball
Late 298B
Walrus
艦上3Barracuda Mk.II
Barracuda Mk.III
swordfish mk.III(熟練)
Mosquito TR Mk.33
F4U-7
Re.2005 改
Seafire Mk.III改
Corsair Mk.II
Corsair Mk.II(Ace)
Loire 130M
Sea Otter
Fulmar(戦闘偵察/熟練)
・艦上1, 2, 3それぞれに補正があり、数字の違うものは重複する。
・艦上1を2つ以上装備しても、1つ分しか補正がない(カテゴリのものは重複しない)
・艦載機が枯れて0になった場合、その特効補正は無効になる
・FR-1 Fireballは1と2の補正を両方受ける
・水偵や水爆も補正を受ける。砲撃にも特効補正が乗る(去年迄と異なる仕様)
参考:https://twitter.com/yukicacoon/status/1697845259890471420(2023/09/03時点)
基地特効表
後段作戦基地陸攻局戦/陸戦/陸偵艦攻/艦爆艦戦艦偵/水偵/水戦/水爆
基地ADo 17 Z-2
B-25
Do 217 E-5+Hs293初期型
Do 217 K-2+Fritz-X
SM.79
SM.79 bis
Fw190 D-9Bf109T改
Fw190T改
Fw190 A-5改(熟練)
Fulmar
Re.2001 OR改
Re.2005 改
Walrus
PBY-5A Catalina
基地BSM.79 bis(熟練)
Mosquito FB Mk.VI
Spitfire Mk.I
Spitfire Mk.V
Spitfire Mk.IX(熟練)
Me 262 A-1a/R1
Mosquito PR Mk.IV
F4U-7
F4U-4
AU-1
Mosquito TR Mk.33
F4U-2 Night Corsair
Seafire Mk.III改
Corsair Mk.II
Corsair Mk.II(Ace)
Loire 130M
Sea Otter
Fulmar(戦闘偵察/熟練)
(仮置き)A=1.06 B=1.08
マスによっては更に補正がある模様
参考:https://twitter.com/yukicacoon/status/1699098321208606823(2023/09/06時点)

海域攻略手順

  1. 第一ボス(戦力ゲージ1)の出現ギミックをする【第二艦隊】【米D-Day上陸部隊】
  2. 第一ボス(輸送ゲージ1)を撃破する【第二艦隊】【米D-Day上陸部隊】
  3. 第二ボス(戦力ゲージ1)を撃破する【第二艦隊】【米D-Day上陸部隊】  
  4. 第三ボス(戦力ゲージ2)を撃破する【第一艦隊】【英海軍主力部隊】
  5. 第四ボス(輸送ゲージ2)を撃破する【英D-Day上陸部隊】
  6. 第五ボス(戦力ゲージ3)の出現ギミックをする【第一艦隊】【英海軍主力部隊】
  7. 第五ボス(戦力ゲージ3)を削り、短縮ギミックをする
    【第二艦隊】【米D-Day上陸部隊】 【第一艦隊】【英海軍主力部隊】
  8. 第五ボス(戦力ゲージ3)を削り、装甲破砕ギミックをする
    【第二艦隊】【米D-Day上陸部隊】  【英D-Day上陸部隊】【第一艦隊】【英海軍主力部隊】
  9. 第五ボス(戦力ゲージ3)を撃破する【第一艦隊】【英海軍主力部隊】

編成例

A4マス B4マス B3マス

戦艦1軽空1軽巡1駆逐4【米D-Day上陸部隊】【第二艦隊】遊撃部隊
【AA2A3A4】(A:潜水 A3:空襲 A4:潜水(2回))
【AA2BB2B3】(A:潜水 B:混成 B3:潜水(1回))
【AA2BB2B4】(A:潜水 B:混成 B4:潜水(2回))
※要索敵。
「高速統一, 正空0, 軽巡1以上」「低速可, 正空0, 軽巡1以上, 駆逐4以上」の何れか

●A3マス劣勢に、制空値110を目安に調整(画像で125)
まとめましたが、
・A3側は拮抗調整に、215以上にしてもOK。
・B3/B4側は制空不要なので攻撃機を増やしてもOK。

●遊撃部隊 艦隊司令部を採用しています。
・A→A2の分岐に
「高速統一, 空母0, 軽巡1以上」
「低速可, 空母0, 軽巡1以上, 駆逐4以上」
何れかの条件が必要。低速編成時初戦撤退はA1に逸れることが有ります。
・要索敵です。遊撃としては結構索敵値が必要になるので、余裕を持って編成しています。

※通常艦隊で編成する場合は駆逐の数が問題になりやすい高速統一で編成したい所。
例えばダメコンを使ってでも早く終わらせたい方は、
通常艦隊でキラローテするのがスムーズだと思います。

基地航空隊

制空シミュ:https://aircalc.page.link/miBH
戦闘行動半径 A4,B3,B4(潜水/ギミック)【3,6,7】 B(通常)マス【7】A3(空襲)マス【5】

  • 1部隊目:待機
  • 2部隊目:待機
  • 3部隊目:防空

基本待機で良いです。
Bマスを経由するときは、陸攻4をBマスに出しても良さそう。

C3マス A5マス

第一艦隊

戦艦3空母1駆逐2【米D-Day上陸部隊】【第二艦隊】水上打撃部隊
【CC1C2C3】(C1:通常 C2:潜水 C3:港(1回))
【CA3A5】(A3:空襲 A5:陸上(2回))
※対潜流用の都合C3からやると少し楽

●A3マス拮抗に、制空値210以上を目安に調整(画像で378)
・C1マスにト級がいるので攻撃機を乗せるとボーキが飛ばされます。
好みで検討

●好みで艦隊司令部施設を採用してください。
・A5に行く時の初戦事故ケア。好みでどうぞ。

武装+AB艇3つの想定で作成。足りなければ大発系を機銃にすればOK。
一番面倒なのがSボートなので、基本タッチでボートを吹き飛ばせる編成に。
後の艦もとりあえず対応するイメージで編成しましたが、やりすぎなので適当で大丈夫です。

※E4-2で日向採用済みの場合、山城等に変更してください。

第二艦隊

軽巡1駆逐5

※画像はA5(陸上)マス想定

●好みに応じて対潜先制爆雷攻撃を採用してください。
C3経由時のみ、C2に潜水艦が複数います。
・C3からやると対潜装備の入れ替えが少ないかも
・C2で大破がでても、次は港マスなので進軍してOKです。

基地航空隊

制空シミュ:https://aircalc.page.link/D2fB
戦闘行動半径 A5(陸上/ギミック)【6】 C2(潜水)マス【2】

  • 1部隊目:待機
  • 2部隊目:待機
  • 3部隊目:防空

基本待機で良いと思いますが、
不安であればA5(陸上)に1部隊以上だしてください。

編成例(先行)

B4 B3 A4

【AA2BB2B3】(A:潜水 B:混成 B3:潜水)

【AA2BB2B4】(A:潜水 B:混成 B4:潜水)

【AA2A3A4】(A:潜水 A3:空襲 A4:潜水)

要索敵

A5 C3

第一艦隊

水上打撃

【CA3A5】(A3:空襲 A5:陸上)

【CC1C2C3】(C1:通常 C2:潜水 C3:港)

第二艦隊

適当

対地注意

 

まとめ

お疲れ様です。結構長いですね。

次は第一ゲージです。

【船団護衛!輸送航路防衛戦】【反攻上陸!ノルマンディー上陸作戦】