E-4は新艦フレッチャーを始め、多彩な艦を狙うことが出来ますが、ボスが強力なためS勝利を狙うのがあまり現実的ではありません。A勝利狙いの編成例を上げておきたいと思います。
【発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」】関連リンク
- 第一海域(ギミック ゲージ破壊)
- 第二海域(輸送ゲージ ギミック 戦力ゲージ(コメ用))
- 第三海域(一ゲージ目 ギミック 二ゲージ目機動(水上))
- 第四海域(ギミック 機動削り ゲージ破壊)
- 第五海域(一ゲージ目水上(機動) ギミック 二ゲージ目)
- 掘り(E-1秋月海防 E-2J石垣 E-3Rタシュケント E-4フレッチャー)
- 育成(E-3-S対潜 E-5-C対潜 5-3警戒陣)
- 難易度別クリア報酬の紹介 ドロップまとめ 友軍艦隊まとめ
- お札と各海域編成例 特効艦や倍率に関して
- 基地 / 基地調整 / 支援 / 対空CI / フィット砲 / 水戦 / 警戒陣
- NelsonTouch / 長門特殊砲撃 / 対空噴進弾幕 / 資源不足時 /
マップ情報
数字は戦闘行動半径
ボス到達例
●高速統一例
- 高速戦艦2 空母1(重巡or駆逐or軽巡or水母)3
- 軽巡1 航巡2 駆逐3
※要高速統一/高速化は不可
戦艦2空母1高速統一で【XYOV】(通常(潜水入り)空襲通常ボス)
索敵値5以上の水上電探を【甲4乙3丙?丁?】隻以上
●Nelsonを高速化したい時の例
- 戦艦1 空母1(重巡or駆逐or軽巡or水母)4
- 軽巡1 航巡2 駆逐3
※要高速統一/高速化してもOK
戦艦+空母が2隻以下になりますが、艦の高速化が適用可能です。
ドロップ情報
Oマス(ボス手前)
まるゆ(0.7%) Gambier Bay(1.0%)
秋津洲(0.6%) Commandant Teste(0.7%) 神威(1.5%) 瑞穂(1.4%) 雲龍(0.7%)
S勝利限定。どの難易度でも全艦ドロップ有り。
Vマス(ボスマス)
Fletcher(1.0%) Johnston(0.6%) Samuel B.Roberts(0.5%)
伊400(1.0%) 大淀(1.3%)
Fletcher・Samuelは甲乙A勝利以上/丙丁S勝利
Johnstonは甲A勝利以上/乙?丙丁S勝利(乙は母数が少なく不明)
伊400は甲乙丙A勝利以上/丁S勝利ドロップ
※ドロップ率表記はS勝利の母数が少なすぎるので、
甲/A勝利を参考にしています。
丙や丁でFletcher/Johnston/Samuelを掘る場合、S限定なので注意が必要です。
ドロップ関連は以下の記事にまとめています。
【春イベ】各海域のレアドロップまとめ【第二次ハワイ作戦】
敵編成
砲台小鬼が2隻、飛行場と集積地が1隻ずつ。
A勝利を狙う場合、敵第1艦隊から2~3隻と第2艦隊から5~6隻
を落として昼Aを狙いたいです。
友軍艦隊
旗艦 | 随伴艦 | 備考 |
---|---|---|
Gambier Bay | Johnston Samuel 阿武隈 陽炎 不知火 | バーナー消費 |
Samuel 金剛改二丙 阿武隈 陽炎 不知火 | バーナー消費 対地艦1 |
|
Johnston Samuel | ||
Johnston | Samuel | |
比叡 | 霧島 阿武隈 Iowa ”Gambier Bay” Samuel | バーナー消費 対地艦3 |
霧島 | 陽炎 不知火 "Gambier Bay" Samuel Johnston | バーナー消費 対地艦1 |
Iowa | Samuel 霰 霞 | 対地艦1 |
阿武隈 | 霰 霞 | 対地艦1 |
陽炎 | 不知火 霰 霞 | 対地艦1 |
不知火 | ||
曙 | 漣 | 最低保証 |
金剛 | 榛名 阿武隈 Gambier Bay Johnston Samuel | 2019/06/13 |
比叡 | 霧島 阿武隈 Iowa Gambier Bay Samuel | 2019/06/13 |
榛名 | Iowa 霞 霰 | 2019/06/13 |
霞 霰 | 2019/06/13 | |
霧島 | 霰 霞 "Gambier Bay" Samuel Johnston | 2019/06/13 |
Johnston | Samuel 霰 | 2019/06/13 |
陽炎 | 霞 霰 | 2019/06/13 |
不知火 霞 | 2019/06/13 | |
参照元 2019/06/13 対地装備持ちは赤字で表記 説明文の修正出来ていません |
編成例
※記事編成は完全にA勝利狙いに特化した編成です。夜戦も基本せず、
友軍が活かせない運用なのでその前提で見ていただければ。
(S勝利狙いのものは現時点で記事にする予定ありません。)
S勝利狙いの編成例はコメント欄に提供してもらっているため、
そちらを見ていただければと思います(NelsonTouchを採用した編成等)
また、丙掘り/丁掘りに関してもコメント欄に上げられた方がいますので、
そちらの内容が参考になると思います。
第一艦隊
戦艦2空母1高速統一で【XYOV】ルート(通常空襲通常ボス)
陣形:第二(潜水艦がいる)→第三→第四→第四
※御札の都合出せていないですが、利根を使える場合は三隈を利根に変更
●画像で制空値299。基地航空隊の拮抗調整集中×2回でボス航空優勢が狙えます。
拮抗前提でかなりぎりぎりなのと、劣勢で調整していると足りないので、
もう少しスロットの大きい艦に変更推奨。
※赤城サブの育成で、別海域の都合零式艦戦53型(岩本隊)も
使ってないので、上位艦載機を使えば十分超えることが可能。
●比叡/霧島は特効火力によって三式弾+連撃でも、砲台小鬼に
十分有効打を出すことが可能です。九一式徹甲弾にしていますが、
どちらかor両方を三式弾にしたほうがバランスが良いかもしれません。
日進は初期に制空要員として採用。ボーキ節約に編成を切り替えたため、
対地艦として採用してみましたが、砲台小鬼、集積地共に倒せ割と重宝気味でした。
赤城は旗艦育成に採用しているので、別艦を使うのであれば戦艦を旗艦にし、
cond値維持を図ったほうがいいでしょう。
第二艦隊
※雷巡はE-5で非常に活躍できるため、E-5攻略前に掘りをするのであればサブ艦推奨。
●敵の数減らしを目的として雷巡を2隻採用。1隻は初戦の潜水艦対策に
ソナー爆雷装備、もう1隻は電探を装備。
PTもちょくちょく取りこぼすので熟練見張員のせてもいいかも。
●集積地棲姫と飛行場姫を黙らすために対空CIを採用。
個人的に霰を機動に出していたのでこのようにしていますが、
使えるなら霰を入れるか迷う所。
●A勝利条件は、敵艦隊を【8隻撃破】です。閉幕雷撃時に敵艦隊数を確認し、
A勝利条件を満たしていなければ夜戦をしてください。
●ボス手前のOマスで大破艦が出た場合、まるゆ等のドロップチャンスがあります。
夜戦をして撤退してください。
初戦に潜水艦ヨ級flagshipが1隻います。【単縦陣/複縦陣/輪形陣】の3パターンがありますが、
複縦陣までは大破撤退要素になります。倒すためには2スロ対潜先制爆雷攻撃で対策しないときつめ。
微妙に取りこぼすので駆逐艦に3スロで対策させてもいいと思います。
あくまでA勝利狙いのため、旗艦から順に火力のある艦を配置すること。
大淀と羽黒を旗艦ローテしていました。
また、雷巡も対潜の都合MVPが偏りやすかったので、
適当なところで装備入れ替えするといいかも。
手持ちの都合試せていませんが、A勝利狙いであれば
大淀よりも阿武隈のほうが良いかもしれません。
基地航空隊
ボス(V)マスの戦闘行動半径は【7】
航空劣勢に98 拮抗に195 必要
- 一式戦 隼III型甲/一式戦 隼III型甲/陸偵(熟練)/三四型
(熟練度と改修なしで制空値201)(拮抗に195必要) - 一式戦 隼II型(64戦隊)/高対空の陸攻3
1部隊目が拮抗調整。2部隊目が劣勢~拮抗のランダム(ほぼ拮抗)となります。
2部隊目は34型を2つ載せたほうが安心。
劣勢調整する場合
何れも拮抗調整前提での本体制空値になっています。
ボス火力が足りず夜戦に出ないといけない/敗北すると言った場合は
- 一式戦 隼II型(64戦隊)/陸攻3
- 一式戦 隼III型甲(54戦隊)/陸攻3
で何れも劣勢調整可能なので劣勢に調整、本体の制空値を330くらいに調整してください。
具体的な調整をする場合、以下のサイトを活用してください。
→制空権計算機
まとめ
できるだけ夜戦に行かないようにして、バケツ消費が平均6.5くらい(夜戦で+2)。
資源はかなりのペースで飛んでいくので、試行回数を稼ぎにくいです。
友軍がきたらS勝利の掘りも狙えそうなので、そちらを待ってみるのも有りかもしれません。
【発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」】関連リンク
- 第一海域(ギミック ゲージ破壊)
- 第二海域(輸送ゲージ ギミック 戦力ゲージ(コメ用))
- 第三海域(一ゲージ目 ギミック 二ゲージ目機動(水上))
- 第四海域(ギミック 機動削り ゲージ破壊)
- 第五海域(一ゲージ目水上(機動) ギミック 二ゲージ目)
- 掘り(E-1秋月海防 E-2J石垣 E-3Rタシュケント E-4フレッチャー)
- 育成(E-3-S対潜 E-5-C対潜 5-3警戒陣)
- 難易度別クリア報酬の紹介 ドロップまとめ 友軍艦隊まとめ
- お札と各海域編成例 特効艦や倍率に関して
- 基地 / 基地調整 / 支援 / 対空CI / フィット砲 / 水戦 / 警戒陣
- NelsonTouch / 長門特殊砲撃 / 対空噴進弾幕 / 資源不足時 /
「嫌ならやめろ」とか、向いてないとか、捨て台詞に反応してる人、艦これに限らず趣味にのめり込んで挫折したことなさそう。
俺はそういう人には相談したくないしコメントももらいたくないかな。
それほどの怒りや悲しみや言葉で表現しきれない苦しみがあるだろうにね。
捨て台詞吐いてやめた人も、期間が経って落ち着いたり気分が上向けば、また戻ってくるかもしれないのに。
そういう人たちに無意識に追い打ちをかけてしまうコミュニティは、気づかずに先鋭化しすぎて破綻するよ。
この問題、数年前から言われてる
艦これの歴史上、掘りで爆死したりとか、どうしてもボス撃破できずに心折れて辞めていく人たくさんいるんだけど、そういう人たちに「嫌ならやめろ」っていう提督が多いんだよね
他のゲームだと、お疲れ様、まあ仕方ないよね、気が向いたら戻ってきてね、その不満点はあるよねーみたいな人が多いのに、艦これはなぜか、「むいてない」とか「嫌ならやるなよ」「努力が足りない」ってなる。
この理由ってなにかというと、艦これ辞める人って、なんか「飽きた」じゃなくて圧倒的に「心折れた」が多いんだよね
アンチになって辞めていく。だからまだやってる提督は少しいらっとして捨て台詞を吐く
そのスパイラルで、イベントまでやるようなゲームの人口は低下している
新規も入りにくいし
でもその辺が未だたいして問題にならないのは、艦これはマルチがないから、混雑具合がわからないこと、あとはリアルイベントなどが盛況なので、正直ゲームがどう転んでも運営はあまり気にしていない
今新規受け入れ、緩和に舵を切ると逆に今いる提督が萎えないか、などがあるんだと思う
このままの運営の方向性、新規にや沼っている人を蹴り落として追い打ちを掛ける「嫌なら辞めろ」提督が減らない限りは、ゲーム自体は緩やかに減っていって破綻すると思う
ただ、キャラ人気があって、グッズとリアルイベントで稼げるから艦これIP自体は長く続くだろう
ソシャゲでガチャ爆死報告と引退報告なんて珍しくもないよ
適当に煽りが入って、適当に笑い話になって、なんて珍しくない
逆恨みで運営批判も普通
コミュニティとして至って普通だから安心して良いかと
普通のガチャは運10割だけど、このゲームは試行錯誤の余地があるからだろうな
そのうえ上のコメみたいに、イベ終了してから「自分はうまくいった!お前らは努力や準備が足りない!」とか煽る人もいるから尚更心が折れる
ただこれはユーザーの民度の問題だから、運営側に求めるのは新艦のドロップ率を上げることくらいかな
新艦が簡単に手に入るのはつまらないという人もいるだろうが、そういう射幸心を満たしたい層には、それこそソシャゲのガチャでも回して貰えばいいと思う
長年やってる思い入れのあるゲームだから、少しでも長く続いてほしいわ
問題なのは爆死して辞める人じゃなくてそれを努力が足りないと煽る民度だよ
他のゲームでないとも言わないが艦これは顕著
煽りなんてどこのソシャゲにも湧くでしょ
湧かないソシャゲ見たことない
当たり前だけどソシャゲやるなら
自分が上手く行かなかったイベントの後は
掲示板とかブログとか見ない方が良いよ
上手く行った人ら中心の雑談が当たり前にはじまるから
そういうのがムカつく ってワザワザ暴れる人は
ソシャゲにも掲示板にも向いてないよ
黙って閉じるのが得策かと
それは事実だし正論だと思うけどね。
ある掲示板では煽り合い、別の掲示板では慰めあい
本当にそのゲームが好きなら、後者の方がいいと思えるはずなんだけどなあ
当然ここは何話すのも自由だし、「煽るやつは消えろ!」とまで言う権利は無い
しかしそこで「嫌なら見るな!」がまかり通ってしまうゲームは長続きしないと思うよ
フレッチャー掘れなかったことより、好きなゲームを同じようにやり込んできたユーザーが減っていくことの方が悲しいわ
なんだか、何度も他のソシャゲでは・・・って話になってるけども・・・
もともと、艦これって それこそ 他のソシャゲで主流だった「課金ガチャ」がなかった
それに値するような大型建造が実装されたときは、運営側がしつこいくらいに破綻しないように
気を付けてくださいと念入りに注意をするほどのもので他のソシャゲとは一線を画するものだった
そういうところが私はきにいっていたし、あえて反主流な独自性をもっているから人気を集めたと
思っている。
また、クリア分布で最多が丙難度であったことにも、批判が集まっているが、これはもともと
難易度分けをしたときに運営自身が甲難度は名誉的なもので報酬差はつけないといっていたんだけどね
(上記のスタンスのままであれば、乙難度が最多になるはずがそうでないということ)
まぁ 5-6年ぶりに復帰した身としてはその間に運営が心変わりしたのかどうかわからないけども
個人的には、今回のイベントはアイアンボトムサウンドよりもある意味タチが悪い印象だったね
ソーシャルゲームとブラウザゲームとの言葉の曖昧さや混用の具合が
何か勘違いを産んでる気がしますよね。
しっかしせいぜい1~2日で掘れるようなドロップ率の設定をしていたら
離れる人も少なかったのに。
10日とか2週間とかそりゃ辞めるわな。
決戦支援は入れたいし大破撤退も嫌だから道中支援も入れたいしって、
何もこんなきついマスで低ドロップ率の掘りなんかさせなきゃ良かったのにね。
嫌なら辞めろは正式には
(僕ちんの思い通りに変わらないのが)嫌なら辞めろです
艦や装備の不足に苦しんで愚痴る新規に「嫌ならやめろ」とか言ってるような輩が、
こういう事で苦しんで心が折られるなら「ハハハハハ、ざまあないぜ!」ってとこですが。
新規に限らないと思いますが
嫌なら辞めろと言われてしまう人は
愚痴と要望がセットの場合が多数見られます
例では天井を付けろや勲章やカタパルトを売れ
ネジを毎日○個配れ等
それはきっと叶わないからお辞めなさいと言われていると思いますよ
自分が熱心にやっていたゲームがオワコンの流れでは無く
運営のミスや思慮不足・傲慢運営でユーザー離れが進み
サービス終了してしまった事がないのかもね。
多少は消費者の要望が聞き入れられることがあっても、基本はあらゆる商品やサービスは嫌なら結構ってのが普通だと思うけどね。それが趣味や娯楽の分野なら、なおさら。
改善してほしい点もあるし長く続いて欲しいけど、割り切っていた方が気が楽だし意外と長くそれなりに楽しめるよ。
まあ某掲示板の愚痴スレとか見たことがあると嫌ならやめろとか来るなって言いたくなる気持ちもわかるけど
何をどう言われようと、五航戦を攻略で使えと推奨しておきながらその後修正もせずに放置した攻略ブログ群は(ここ含めて)許せない
それを真に受けて攻略した人に対して追い打ちかけるような聖人のフリしたモヒカン共は新艦堀も攻略も死ぬほど沼って病んでこいとしか言えない