第七海域の第二ゲージをクリアした後は、再度対地戦闘を行います。今度は右から、別札での連合艦隊戦になります。
【船団護衛!輸送航路防衛戦】【反攻上陸!ノルマンディー上陸作戦】
- イベント総合
- 第一海域(ギミック1 ゲージ1 ゲージ2)
- 第二海域(ギミック1 ゲージ1 ゲージ2)
- 第三海域(ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3(破砕))
- 第四海域(ゲージ1 ゲージ2 ギミック1 ギミック2 ゲージ3(破砕))
- 第五海域(ギミック1 ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3(破砕))
- 第六海域(ギミック1 ゲージ1 ギミック2 ゲージ2 ギミック3 ゲージ3(破砕))
- 第七海域(ギミック1 ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3 ゲージ4 ギミック2 ゲージ5(短縮/破砕))
- 掘り(E12(第二十二号) E21(朝日) E22(朝日Salmon) E33(Salmon))
- 掘り(E53(C.Cappellini) E63(JavelinC.Cappellini) E75(Nelson)) 対潜レベリング
- 難易度選択 / 史実艦特効艦 / ドロップ / お札振分例 / 友軍艦隊
(2023/09/04 編成例更新)
マップ情報
作戦海域 | ノルマンディー沖 |
---|---|
作戦名 | ノルマンディー上陸作戦 |
お札 | 【第二艦隊】 【米D-Day上陸部隊】 【英D-Day上陸部隊】 【第一艦隊】 【英海軍主力部隊】 |
攻略リンク | 1.ギミック1 2.輸送ゲージ1 3.戦力ゲージ1 4.戦力ゲージ2 5.輸送ゲージ2 6.ギミック2 7.短縮 8.装甲破砕 9.戦力ゲージ3 全体:イベント総合 |
基地航空隊 | 全3部隊出撃可能 |
備考 | 最終海域なので乙以下札制限無し |
新艦 | Rodney(報酬) Nevada(ドロップ) |
【英海軍主力部隊】と【第一艦隊】で出撃します。
札をつけていない艦が出撃した場合、【英海軍主力部隊】が付与されます。
【第一艦隊】はE4-2からの引き継ぎです。
これらの札は、E6-2, E7-3, E7-5と関連ギミックでも使用できます。
ルート固定
【英海軍主力部隊】と【第一艦隊】
空母機動部隊
- 戦艦2空母2自由2
- 軽巡1駆逐2自由3
【IJKNOP】(I:潜水 K:通常 N:空襲 O:通常 P:ボス)
※(戦艦+空母)5以下?
余程重たい編成じゃなければ最短ルートを経由する?
敵編成
特効艦・特効装備
第七海域特効表
艦種 | 海域倍率 | 対陸上マス H/P/U | 第五ボス Z |
---|---|---|---|
海防 | 1.12 | ||
駆逐 | 1.03 | 1.09 | |
軽巡 | 1.04 | 1.08 | |
軽空 | 1.05 | ||
水母 | 1.08 | ||
戦艦級/重巡級 | 1.04 | ||
空母系 | 1.03 | 1.07 | |
Warspite | 1.07 | 1.15 | |
ArkRoyal | 1.05 | 1.15 | |
Jervis | 1.04 | 1.15 | |
Nelson, Nevada, Tuscaloosa, Javelin | 1.15 | ||
宗谷 | 1.28 | ||
英(イギリス) | 1.12 | 1.06 | |
仏(フランス) | 1.09 | ||
米(アメリカ) | 1.07 | 1.04 | |
独(ドイツ) | 1.06 | ||
伊(イタリア) | 1.06 | ||
瑞(スウェーデン) | 1.07 | ||
豪(オーストラリア) 阿(オランダ) | 1.05 | ||
回転翼機(累積可) | 1.03 | 1.03 | |
対潜哨戒機(累積可) | 1.08 | 1.08 | |
WG42 (Wurfgerat 42) 二式12cm迫撃砲改 二式12cm迫撃砲改 集中配備 艦載型 四式20cm対地噴進砲 (重複可) | 1.05 | 1.05 | |
艦載型 四式20cm対地噴進砲 集中配備 (重複可) | 1.08 | 1.08 | |
特二式内火艇 特大発動艇+戦車第11連隊 大発動艇(II号戦車/北アフリカ仕様) 特大発動艇+チハ 特大発動艇+チハ改 阻塞気球 (重複不可) | 1.05 | 1.04 | |
M4A1 DD 特大発動艇+一式砲戦車 特大発動艇+III号戦車(北アフリカ仕様) (重複不可) | 1.09 | 1.07 | |
特大発動艇+III号戦車J型 | 1.13 | 1.11 | |
阻塞気球※ | 1.06 | 1.06 | |
14inch/45 連装砲 14inch/45 三連装砲 (重複不可) | 1.05 | 1.04 | |
艦載機特効 | 【1】=1.03 【2】=1.04 【3】=1.05 | 【1】=1.04 【2】=1.05 【3】=1.06 | 【1】=1.05 【2】=1.07 【3】=1.08 |
装甲破砕:旗艦-59 / ネ改, 空母夏姫, 戦艦夏姫, ト級 -39(装甲値をマイナスする) ※表の都合ボス前X省略 ※今後更新される可能性があります。最新情報はリンク先を参照してください。 ※阻塞気球は、1.04×1.06の補正あり(Zマスの例)。1.06部分が重複可能。 また、昼砲戦時艦隊全体に1.02倍の補正があり、3隻分迄有効(加算で最大1.06)。 参考:https://zh.kcwiki.cn/wiki/2023年夏季活动/后段E5-E7倍卡 参考:https://twitter.com/yukicacoon/status/1697897454442823685(2023/09/11時点) |
艦載機特効・基地特効
艦載機特効表
後段作戦 | 艦攻/艦爆 | 艦戦 | 偵察機 | |
---|---|---|---|---|
艦上1 | swordfish TBF TBM-3D TBM-3W+3S SBD SBD-5 SB2C-3 FM-2 F4U-1D | Bf109T改 Fw190T改 Fw190 A-5改(熟練) F4F-3 F4F-4 F6F-3 F6F-3N F6F-5 F6F-5N XF5U FR-1 Fireball | Swordfish (水爆/水偵全種) SOC Seagull SO3C Seamew改 Fairey Seafox改 |
|
艦上2 | swordfish mk.II(熟練) Re.2001 G改 Re.2001 CB改 Skua Ju87C改 Ju87C改二(KMX搭載機) Ju87C改二(KMX搭載機/熟練) AU-1 F4U-4 | F4U-2 Night Corsair Fulmar Re.2001 OR改 FR-1 Fireball | Late 298B Walrus |
|
艦上3 | Barracuda Mk.II Barracuda Mk.III swordfish mk.III(熟練) Mosquito TR Mk.33 F4U-7 | Re.2005 改 Seafire Mk.III改 Corsair Mk.II Corsair Mk.II(Ace) | Loire 130M Sea Otter Fulmar(戦闘偵察/熟練) |
|
・艦上1, 2, 3それぞれに補正があり、数字の違うものは重複する。 ・艦上1を2つ以上装備しても、1つ分しか補正がない(カテゴリのものは重複しない) ・艦載機が枯れて0になった場合、その特効補正は無効になる ・FR-1 Fireballは1と2の補正を両方受ける ・水偵や水爆も補正を受ける。砲撃にも特効補正が乗る(去年迄と異なる仕様) |
||||
参考:https://twitter.com/yukicacoon/status/1697845259890471420(2023/09/03時点) |
基地特効表
後段作戦基地 | 陸攻 | 局戦/陸戦/陸偵 | 艦攻/艦爆 | 艦戦 | 艦偵/水偵/水戦/水爆 |
---|---|---|---|---|---|
基地A | Do 17 Z-2 B-25 Do 217 E-5+Hs293初期型 Do 217 K-2+Fritz-X SM.79 SM.79 bis | Fw190 D-9 | Bf109T改 Fw190T改 Fw190 A-5改(熟練) Fulmar Re.2001 OR改 Re.2005 改 | Walrus PBY-5A Catalina |
|
基地B | SM.79 bis(熟練) Mosquito FB Mk.VI | Spitfire Mk.I Spitfire Mk.V Spitfire Mk.IX(熟練) Me 262 A-1a/R1 Mosquito PR Mk.IV | F4U-7 F4U-4 AU-1 Mosquito TR Mk.33 | F4U-2 Night Corsair Seafire Mk.III改 Corsair Mk.II Corsair Mk.II(Ace) | Loire 130M Sea Otter Fulmar(戦闘偵察/熟練) |
(仮置き)A=1.06 B=1.08 マスによっては更に補正がある模様 |
|||||
参考:https://twitter.com/yukicacoon/status/1699098321208606823(2023/09/06時点) |
海域攻略手順
- 第一ボス(戦力ゲージ1)の出現ギミックをする【第二艦隊】【米D-Day上陸部隊】
- 第一ボス(輸送ゲージ1)を撃破する【第二艦隊】【米D-Day上陸部隊】
- 第二ボス(戦力ゲージ1)を撃破する【第二艦隊】【米D-Day上陸部隊】
- 第三ボス(戦力ゲージ2)を撃破する【第一艦隊】【英海軍主力部隊】
- 第四ボス(輸送ゲージ2)を撃破する【英D-Day上陸部隊】
- 第五ボス(戦力ゲージ3)の出現ギミックをする【第一艦隊】【英海軍主力部隊】
- 第五ボス(戦力ゲージ3)を削り、短縮ギミックをする
【第二艦隊】【米D-Day上陸部隊】 【第一艦隊】【英海軍主力部隊】 - 第五ボス(戦力ゲージ3)を削り、装甲破砕ギミックをする
【第二艦隊】【米D-Day上陸部隊】 【英D-Day上陸部隊】【第一艦隊】【英海軍主力部隊】 - 第五ボス(戦力ゲージ3)を撃破する【第一艦隊】【英海軍主力部隊】
編成例
第一艦隊
戦艦2空母2軽巡1水母1【英海軍主力部隊】【第一艦隊】
【IJKNOP】(I:潜水 K:通常 N:空襲 O:通常 P:ボス)
●Kマス制空権確保に制空値280を目安に調整(画像で熟練度なし282)
・主に道中対策で艦攻を複数装備しています。基本枯らされると思っていいので、
ボーキが気になる方は適宜減らしてください。(翔鶴に変えるとか)
・可能な範囲で艦載機特効のシナジーを取りましょう。
4スロ空母だと2種特効になると思います。
●ネルソンタッチを採用しています。
・Commandant Testeは集積地想定の火力装備。
・他の艦は昼連撃できるようにし、各種砲台を落とせるようにします。
今回採用しませんでしたが、第百一号輸送艦も、
この海域の集積地棲姫を狙わずにタゲコントロールでき結構優秀。
Gotland/Commandant Teste の枠と入れ替えですが、採用してもいいと思います。
(戦艦減らしてもいいかも)
第二艦隊
戦艦1航巡1軽巡1駆逐3
●夜戦連撃で「トーチカ要塞棲姫」を撃破できるよう、各艦連撃装備にします。
・最上は集積地をやや意識して装備。
気球のせずにしっかり内火艇載せたほうがいい気がします。
●道中が厳しいので、夕張は魚雷3積みで雷撃を重視しています。
・スロットに余裕があるので、対潜やPT等に変更もおすすめ。
・ボス戦でうまくトーチカが落とせないなら、主/主/大発/内火艇等にしてください。
●削り中敵第二艦隊にSボートがいるため、各種対策をします。
・画像は駆逐2隻(主/主/見)とIowaの副砲弾着+見張員の3隻。
・Iowaは道中の弾着も考慮していますが、ゲージ破壊時は主砲2本の方が良さそうです。
●好みに応じて対潜先制爆雷攻撃や煙幕システムを採用してください。
・東海出すので煙幕も対潜先制爆雷攻撃もなし想定。
・道中砲戦対策をしたのでこちらでも煙幕なし想定。
IマスとOマスはかなり厳しいので、対策するならこの何れかに煙幕を。
頑張って阻塞気球2つ詰め込んだけどいらないです。
対潜とか煙幕とか必要に応じて変えてください。
支援艦隊
道中支援:推奨
記事例は東海出すので砲撃支援で想定。
Kマスがランダム警戒陣、Oマスが警戒陣固定です。
道中支援を対潜支援(+対潜装備1,2スロ)に変えて、
Oマスに1部隊基地を出す形の方が安定するような気もします。
決戦支援:検討
無しで勝てるつもりですが、
基地を2部隊道中に割くとか、第二艦隊が残って落としきれないとか、
何らかの問題が起きる可能性があります。
安定しなければ出してください。
基地航空隊
制空シミュ:https://aircalc.page.link/woQa
戦闘行動半径 I:潜水(5) K:通常(3) N:空襲(3) O:通常(4) P:ボス(5)
- 1部隊目:Iマスに集中
- 2部隊目:ボスマスに集中
- 3部隊目:ボスマスに集中
1部隊東海で想定。対地装備が揃っていれば余力があるので、
必要に応じてもう1部隊を道中に振り分けてもいいかもしれません。
編成例(先行)
第一艦隊
【IJKNOP】(I:潜水 K:通常 N:空襲 O:通常 P:ボス)
制空230くらい。減らしても良いかも
大和対地多分過剰なので対空CIにするか夜偵とかつんでもいいかも
道中警戒陣の敵が2回。
砲撃支援じゃあんまり減らないから艦載機増やしたい所
第二艦隊
ラストはPT対策を対地か何かに
基地航空隊
モスキート以外は枯れてもいいやつを適当に採用
まとめ
次は4ゲージ目です。
【船団護衛!輸送航路防衛戦】【反攻上陸!ノルマンディー上陸作戦】
- イベント総合
- 第一海域(ギミック1 ゲージ1 ゲージ2)
- 第二海域(ギミック1 ゲージ1 ゲージ2)
- 第三海域(ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3(破砕))
- 第四海域(ゲージ1 ゲージ2 ギミック1 ギミック2 ゲージ3(破砕))
- 第五海域(ギミック1 ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3(破砕))
- 第六海域(ギミック1 ゲージ1 ギミック2 ゲージ2 ギミック3 ゲージ3(破砕))
- 第七海域(ギミック1 ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3 ゲージ4 ギミック2 ゲージ5(短縮/破砕))
- 掘り(E12(第二十二号) E21(朝日) E22(朝日Salmon) E33(Salmon))
- 掘り(E53(C.Cappellini) E63(JavelinC.Cappellini) E75(Nelson)) 対潜レベリング
- 難易度選択 / 史実艦特効艦 / ドロップ / お札振分例 / 友軍艦隊
こんにちは。
丁です。
今クリアしました。
輸送護衛部隊だと、右からスタート出来ないです。
空母機動部隊で、
第1艦隊 大和、武蔵、イントレピッド、サラトガ、摩耶、アトランタ
第2艦隊 木曽、矢矧、羽黒、照月、睦月、如月
基地航空隊は、ボスに2つ、道中K,Oに1つ出しました。
6回出撃で、S6回で終わりました。
照月の大破退避が1回あたったのですが、後は、軽く行けました。
レアドロップになるかどうかですが、秋霜2つドロップです。
甲作戦
ネルソン、空母、ウォースパイト、空母、コマンダント、ヴェールヌイ
秋月、雪風、朝潮、霞、矢矧、最上
基地航空隊3つボス
砲撃決戦支援
女神ゴリ押しで削ってます。
道中厳しいですけど、被弾少なければ、削り時は旗艦を倒します。
夜戦入れて安定のS勝利
ネルソン、ウォースパイトは道中も強いです。
参考までに
https://aircalc.page.link/nVSe
甲突破しました
ネルソン改、赤城改二、ウォースパイト改、大鳳改、多摩改二、摩耶改二
最上改二、雪風改二、ゴト改二、沖波改二、朝潮改二、大井改二
基地はボス集中、支援は無し
大井と朝潮は対潜も兼ねてもらい、道中撤退も少なめでした
空母は枯れ気味だったから、一隻を艦戦キャリアにして対地駆逐とかでもよかったかも?
ラストはPTがいなくなってくれるので、削りよりも楽に第二を潰せた気がします
コメントした者ですが、空母機動部隊なので空母は二隻必要でしたね、失礼しました
攻撃機は枯れるし制空もそんなに必要じゃないし、空母の装備が悩ましい海域でした
シミュで全滅率を見て覚悟はしてるけど
5スロの攻撃機すべて全滅されたときは流石に笑ったわw
気が付いていれば問題ないですが、編成例で第二艦隊の画像リンクが切れているので一応。
報告ありがとうございます。
ちょうど対応中でした。今は見れるはずです。
Commandant Testeの所は第百一号輸送艦でも良さそうです。
集積地を狙わないのでボスを狙ってくれる確率が高く良い仕事をしてくれました。
こちらの情報を受けて大和∔武蔵編成に第百一号輸送艦を入れて攻略してみましたが、タッチ後に残った小鬼系を優先的に狙ってくれるのは大きく、火力も一発撃沈が安定していたのでかなり貢献してくれました。
道中で被害を受けるのは主に第二艦隊という事もあり、脆いという点も気にならかったです。
大変参考になりました。ありがとうございました。
追記です。下記の匿名様のダメージに関しての記述を読んで気になり、私の攻略時に確認できた第百一号輸送艦のダメージを集計してみました(作戦室様でもまだ計算できないようなのでコメントさせて頂きます)。
装備/陸軍歩兵部隊+チハ改/九七式中戦車 新砲塔(チハ改)☆4/九七式中戦車(チハ)☆4/増設Bofors
甲作戦/艦隊での気球装備数は1/全て小破未満/練度は90/運未改修
・対空小鬼elite………..305 dmg T有
・対空小鬼elite………..338 dmg 同航
・トーチカ小鬼elite…270 dmg 同航
・トーチカ要塞棲姫…267 dmg(424⇒157) T有
・トーチカ要塞棲姫…204 dmg(1003⇒799) 同航
・トーチカ要塞棲姫…235 dmg(578⇒343) 同航
・トーチカ要塞棲姫…185 dmg(1128⇒943) 反航
(敵陸上が存在しなくなった時に集積地に対して与えたダメージは未集計)
また、度々命中していなかったことが目立ちました(姫系に対して)。もちろん集計数が少なすぎるので乱数の偏りであった説は十分にあります。ただ、装備によっては戦車2スロで対空小鬼程度なら十分なダメージを与えられる可能性があるので、電探など命中を補うものにしても良いのかも知れません。
E7を乙で攻略中の者です。
自分もこちらの情報を拝見してせっかくなら使いたいと思い、第百一号輸送艦を編成に組み込んでみました。
ネルソン+ウォー様+ももちでのタッチ編成です。
練度がLv.56と低めだったので不安がありましたが、道中でもボスマスでも狙われることが少なく、敵旗艦の要塞棲姫へ攻撃してくれることが多かったです。
(ちなみに練度とへっぽこ装備編成のせいで、ウチのももちでは一撃では落とせなかったです)
おかげで、Sボートや集積地に攻撃が集中してしまってA勝利の時でも旗艦だけは落とせていたので、確実にゲージを削り、ゲージ割りにも大いに貢献してくれました。
有益な情報、ありがとうございました。
編成の阻害気球をそのまま煙幕にしてIマスで発動
基地の東海を適当な強め陸攻にしてOマスケアにしたら安定しました
報告ありがとうございます。
修正しましたー
E7-3の記事に
『第七海域の2度目のギミックをクリアした後は、対地戦闘です。』
とありますがギミックなしでE7-3出現しました。
報告ありがとうございます。
これ先行のときに色々誤認して書いてたやつがそのまま残ってますね…勘違いです。
修正しましたー
道中が特に厳しいので、基地を全て道中に回すのも有りだと思います。
決戦支援なしでも、ボス撃破しきれない事はあるもののゲージはそこそこ削れるので意外とお勧めです
運が悪いとボスにノーダメで終わることもありますが、道中撤退が嫌という人は試す価値はあると思います
道中支援は不要、決戦支援はお好みで出すといいと思います、自分は削りでは出しませんでした
基地を全て道中に回す場合、削りの段階では戦艦にもPT対策をしておいた方がいいです。
こちらの編成をベースに、第一のゴトランドを外し第二の涼月と入れ替え、第二は夕張は対地連撃装備に、沖波当たりの対地連撃艦を加えるといいと思います
五航戦改二甲を編成している場合、1スロに橘花などを搭載してみると道中で意外といい働きをしてくれるかもしれません
自分の場合道中で駆逐や重巡を落とすことがありました
対地装備として内火艇★10と八九戦車★10のセットと
Ⅲ号戦車J型とⅢ号戦車北アフリカのセットでは、
特効がある分後者が強いように見えるのですが、そうではないのでしょうか?
Commandant Testeと最上の装備だと思いますが、
現時点で対集積地に対して安牌のものを積んでいます。
なので対地装備と特効補正をあわせた時、より上位の装備構成はあると思うんですが、
今の所そこまでの根拠のある情報、特効倍率を含めた計算を確認できていない状況です。
そういうことなのですね。
ありがとうございました。
甲です Gotlandに変えてももち 過剰戦力で基地を3部隊道中に飛ばせます
第二残りのA勝利はありましたがストレスなしのストレートでした
一応最後だけ第二用に支援いれました
大変参考になりました。ありがとうございます。
ご指摘のとおり、掲載編成例からゴトをももちへ変え、5番艦の位置へコマと変更。
基地はすべて道中へ送ったところ、滅茶苦茶安定しました。
道中はほぼ完全勝利ばかり。
ボスマスは削りは第二が数隻残るためA勝利。ボスは余裕で撃沈までいけます。
ラストも一緒。
念のため、決戦支援は送りましたがなくても全然いけますね。
T字有利ひけたこともあり昼戦で終わりました。
道中がきついという情報をみてびびってましたが、結果癒しゲージでした。
丁難易度だけどKマスの駆逐艦にワンパン大破させられて全然先に進めない。基地や支援全集中しても攻撃があたらないし燃料が尽きたので詰んだ。
ももち大爆発、もとい大活躍。
生き残りが居れば確実に陸上型を狙うため、集積がタンク役を果たす事がなく、
上位戦車隊×2+特二式内火艇装備だと、姫以外をワンパンする事もざらなため、
彼女が動くたびにほぼ確実に敵が一隻ずつ減っていく様は本当に爽快でした。
編成は記事例からコマ→ももち
夕張は魚雷外して中口径主砲2本+蛟龍の連撃装備に。気球外してM4A1DD搭載。
涼月→Fletcher(対潜20爆雷+GFCS主砲×2)
最上は主砲+増設副砲+Loire+甲標的丙型+Ⅲ号J型。割と先制雷撃で道中の脅威を削ってくれます。
Iマスに東海、OマスにB25×2+SM79熟練+Fritz、
ボスマスにモスキート×2+65戦隊×2という編成で、6回出撃して6回S勝利、ストレートでした。
最終戦を含め、複数回反航戦有り。
支援は最終戦にボスマス砲撃支援のみ、道中支援は最初から最後まで無し。
6戦全てにおいて、夜戦時に5、6番目のメンバーに手番が回る事なく殲滅出来ていました。
感想としては、記事の編成が装備含めてほぼ真似できるのであれば、ボスマスに基地は不要だと思います。
余所だとどうなるかはわかりませんが、うちの鎮守府の基地では「頑張って」駆逐orSボートを2匹まで。
基地が3匹以上沈めた事は一度もありません。
運が悪いのか熟練度を無視した結果なのか、陸上型に有効打を出した事も一度もありません。
最終戦に至ってはトカス+ナカスの所為で基地は(っていうか攻撃機類は)一切仕事をしていません。
上位大発系(M4AIDDからJ型まで)の特効が本当に強烈なので、夕張も魚雷CIではなく連撃装備で十分かと。
夕張改二特は増設さえ空いていれば無理のない形で、昼砲撃でワンパンできる対Sボート火力と、
夜戦で合計800ほどのダメージをクリティカルなしで狙える対集積火力を両立出来ます。
乙でストレートにクリアできました、攻略情報感謝です
削り時支援無し無し、破壊時に道中支援あり
四腕さんの劣化版装備で、コメ欄参考にコマをももち(51)へ
レベル不安でしたが特に被弾せず、タッチと合わせて昼にボス撃破もあり
集積地残っててもS勝利にこだわらないので夜戦無しで引き上げ
陸戦乗せて実戦出したの初めてなので、攻撃モーション新鮮でした
しかしながらボーキ5千切ったので、しばらく備蓄します…
第1に連撃のゴトとコマ、百地を入れて
先にボス以外の陸上を殲滅した後に集積をゴトとコマで殴るのが上手くいきました
攻撃先を選べるのは艦これのシステム上反則に近いと思います
第2には第1からあぶれたアイオワと高速化したウォー様入れて
道中安定とボス敵第2を特効でゴリ押すのもいい感じでした
甲道中重視ももち構成 削りで1回Sボートに攻撃吸われて打ち漏らしのラスト1回
制空シミュ: https://aircalc.page.link/nzgj
ネルソン・加賀・ウォースパイト・イントレピッド・第百一号輸送艦・ゴトランド、最上・ヴェールヌイ・夕張・フレッチャー・天津風・アイオワ イントレピッドとフレッチャーはサブ
削りはネルソンの徹甲弾が司令部でアイオワの主砲が一本副砲
支援はラストの決戦のみ 基地はO・K・Iにそれぞれ集中
ここまで道中重視にすると削りはちょっと危ういが、支援いらない分でトントンかなと
削りだけKの基地をボスに回すのがバランスよさそう
ふと思ったのですが。大和武蔵Warspite+軽空2+第百一号輸送艦では
戦力過剰でしょうか?それとも水上打撃だと、そもそも最短ルートを
通らないため使用できない…とかなのでしょうか?
ルートは問題ないと思うけど、大和武蔵は戦力過剰気味だと思います。
ある程度対地装備を持っている人にとっては、体感道中8ボス2くらいの難しさなので、
道中に振ったほうがいいかなって感じですね
横から失礼します
3ゲージ目の水上打撃って2番からスタートできるんですか?
英wikiだけ戦艦3以下でできると書いてましたが、kcnavで調べたらヒットしませんでした(調べ方が間違っているかもしれませんが…)
ごめんなさい英wikiの表記を見間違っていました
正しくは「空母機動で戦艦3以下で2番スタート」でした
水上打撃は1番スタート固定でした
いつもお世話になっております。記事作成、ありがとうございます。
7-3甲を全6出撃のストレートで突破できたので書き込みー
【ラスダン編成】
https://aircalc.page.link/K7JT
ラスダンまで通して支援・煙幕なし
基地を削り・ラスダンともに道中に全振りすることで、敵警戒陣でも安定して突破できました
コメント欄にあった第百一号輸送艦を採用し、第二にIowaと高速化させたウォー様を組み込み昼戦を安定化
削り中は第二の戦艦に副砲を載せ、ラスダン時に主砲2へと変更しています
かなり道中に寄せた編成なので到達率は高いですが、ボスマスの第二はやや小鬼他残りやすくほぼA勝利
Oマスにおいて開幕で4隻取りこぼすやや危ない場面もありましたが、1隻中破で乗り切れました
削り中に艦隊司令部施設での撤退無しのため、徹甲弾と入れ替え
K・Nマスの開幕空爆により第百一号輸送艦が中破することが続いたため、基地と本体の制空値を上げてカバー
特にKマスは軽母ヌ級にワンパンされるのを避けるために枯らせる方向でやりました
ボスマスでは夜戦でケリをつけることが多く、上位の上陸用舟艇と特攻水上偵察機があって楽できました
ラスダン時は敵第二がガッツリ残ったので、支援を出しておけば安定したかも知れません
どう組んでも味方空母の艦載機全滅率が高いので、ボスマスで生きてたらラッキーって感じですね
素晴らしい編成ですね!手持ちの戦力に合わせて若干変更しましたが不安定だった道中がかなり安定して到達、S勝利が出来ました!書き込みありがとうございました!
参考にさせて頂き、支援無し6出撃(S4回、A2回)で終了しました
道中が安定するお陰で、第百一号輸送艦を活用出来て楽しめました
安定感がありとても良い編成だと思います
有り難うございました
参考にさせて頂きました!
〆は全力決戦支援を出して
6回ストレートで終わりました。
ももちも大活躍でした
有難う御座いました!
ほぼコピペの編成で支援無しストレートで終わりました。
道中も安定していました。
感謝。
コマちゃんの昼連撃が面白いようにボスに刺さりまくりで
ボス大ダメージばかりだった
甲攻略完了です。司令部なしで、基地と支援を下記としたら安定しました。
・潜水マスは煙幕 + キラで回避
・基地2部隊道中(K・O) で警戒陣対応
・ボス1部隊+決戦支援 + ネルソンタッチで攻略
※ボス1部隊なので、対地装備と命中支援が組める前提
丙で沼ってましたが、ようやくクリアできました。
第1:大和改二 アイオワ改 加賀改 赤城改 コマちゃん 能代改二
第2:最上改二 ワシントン改 夕張改二特 朝潮改二丁 ジャービス改 冬月改
道中の警戒陣と砲撃で大破祭りしたけど、ボスマスへ抜けたとたん無双状態で終了。
最後は朝潮が500オーバーで〆ました。
基地航空隊は道中に集中したほうが進めやすかったです。
訂正 最上改二 →最上改二特 でした。
https://aircalc.page.link/paU5
甲作戦で攻略。上のコメでももち入り編成を見てどうしても試したくて、Lv1のももちを連れていくという愚行に及んだ。熟練度付けが大嫌いなので空母はキャリアー。それでも空襲マスの被害が大きかったので基地を1部隊割いて陸戦×4をぶつけて対策。道中は単縦陣を引ければ(警戒陣でもうまくいけば)基地なしで勝てるのでお祈り。
最終的にタッチがうまくボスに刺さった回で終了。ももちはちょびっとボスを削ってくれました。結論、育ってないももちを連れて行くのは単なるロマン。おとなしくゴト採用でよかったと思う。
四腕さん、こんにちわ。九十九です。
先ほどE-7-3甲突破しました。四腕さんをはじめ、情報提供されている皆さんに感謝です。
最初はE-6でのメンツの使いまわしでしたが、ここでももちが役に立つという情報もあるので。僕も試してみました。
第1:ネルソン改・加賀改二・ウォースパイト改・翔鶴改二甲・第百一号輸送艦・コマンダン・テスト改
第2:最上改二特・涼月改・矢矧改二乙・アイオワ改・ベールヌイ・天津風改二
基地は道中全振り。Iマス・Kマス・Oマスにそれぞれ集中。矢矧に2スロ対潜と粗砕気球持たせてます。
支援艦隊は、道中・決戦ともに砲撃支援で。
道中は、基地と支援で粗方せん滅するおかげでほぼ無傷。削り時は司令部を積んでましたが、出番はなかったですね。半面、ボスは決戦支援のみなので、刺さりが悪いと手数が不安にはなりますね。
結果、ストレート6回でクリアでしたが、削りとラストで集積残しのA勝ちになったことがあるにはありましたね。タゲ運に助けられた面もありますが…まあ、勝てば官軍で。
第百一号輸送艦ことももちがいい味出しましたね。ここの集積は水上艦特性もあるのでももちは狙いません。先にボスや随伴砲台を狙い、随伴の砲台はワンパンしてましたから…ホントに、刺さる局面では刺さると再認識しましたね。タッチでボスを狙った際にもいいダメージたたき出しました。
これから問題の輸送ゲージ2。どうなるか?不安はありますが、終わりが近づいてるので。とにかく進むしかないですね。では。
艦攻は流星改で足りると思います。そのまま載せ換えだと制空が少し不足するので調整は必要です。
撃墜耐性持ち載せても2戦したら禿げるので、余ってる流星改をとっかえひっかえ攻略しました。
今しがたE7-3乙で割ったんですか、【英海軍主力部隊】と【第一艦隊】に、【第一水雷戦隊】を一人混ぜても出撃&クリアできちゃいました
E7乙って札制限なしですか?
失礼しました。解決しました
先ほど乙で突破しました。
ネルソン99、加賀99、ウォースパイト98、赤城99、コマンダン・テスト81、ゴトランド アンドラ94
最上99、ヴェールヌイ99、夕張99、秋月94、天津風74、アイオワ69
道中支援のみ出して6回目で削りきり、7回目で決戦支援も入れたところ、駆逐艦2隻を退避させたものの開始早々ネルソンタッチですぐにボスを粉砕、無事にS勝利できました。
明日からは仕事及び時間的に厳しそうですが、やれるところまでやってみます。
いつもありがとうございます。編成の条件のところですが、第二艦隊の自由枠の数が1隻分少ないと思います。
「軽巡1駆逐2自由2」←自由3ですかね?
いつも参考にさせて頂いてます。管理人様と情報提供の方々の情報を元に「ももち」採用して甲にて攻略しました。Aボス撃破→Aボス撃破(退避有)→S→S→Aボス残(退避有)→Aボス撃破→Aボス撃破の7回でした。照準先の運にもよりますが、削りなら退避感があってもボス撃破可能と分かりました。基地航空隊は一編成を対潜、一編成をOとKマスに分配、一編成をボス集中しましたが、Kマスは警戒陣のせいか空振りが多かったです(編成もO仕様にしていましたので)。ボス戦も最後だけ出しましたが、決戦支援の方が削っていた印象があります。
◆7回目 I①JK④N③O④P② A勝利⑤ボス残0/1600 ×
[第1艦隊]
Nelson改 _137 46cm三連改★8・16inchMk.7★9・Walrus★3・艦隊司令部(三式弾改★6)
瑞鶴改二甲_155 村田隊・村田隊★2・CorsairACE・FR-1(噴進砲改二★9)
Warspite改_132 16inchMk.I三連改+FCR・16inchMk.6+GFCS・FaireySeafox改・一徹甲弾★(三式弾改★6)
加賀改二 _138 一航戦熟練★2・震電改・村田隊・岩本隊★10・東カロリン(噴進砲改二★3)
第百一号改 82 九七中戦車新砲塔・九七中戦車★2・特二式★10
コマ改 95 特二式★10・89中戦車★10・89中戦車★10・武装大発★10(噴進砲改二★)
[第2艦隊]
最上改二特 _127 3号★6・Ⅲ号戦車J★2・Walrus★3・丙型(8cm+増設)
ヴェールヌイ_125 B型改四★4/A型改三・一式砲戦車(水雷見張員★8)
夕張改二特 _142 試製六連装★7・五連装酸素★6・丁型改・一式砲戦車・Bofors(水雷見張員)
FletcherMk.II_129 Mk.30改★・Mk.30改・阻塞気球(Bofors★4)
天津風改二 _112 C型改三・D型改二★4・一式砲戦車(水雷見張員★4)
Iowa改 _144 16inchMk.6mod2★4・16inchMk.6mod2・Loire130M・一徹甲弾★(水雷見張員★2)
[基地航空隊]
①試製東海×2・東海901(I⑤集中)
②64戦隊・32型台南空★3・MosquitoFBMk.VI・Do217_E-5+Hs293(K③+O④)
③65戦隊★5×2・B-25・MosquitoFBMk.VI★7(P集中)
[決戦支援]
難易度乙だけど、怖いのは道中だけだなボスはぬるいわ
基地航空対潜以外は出さなくても良いんじゃないかな?どうせ当たらないし熟練度禿げるだけで無駄な気がする
支援艦隊出した方が効果的だと思う
編成例通りに進めてたけど潜水マスで大破がそれなりに出るから夕張の気球を対潜装備に変えたら
ボスマスの第二艦隊を基地航空隊で落とせなくなった(涼月は穴をあけてないので気球なし)
基地の熟練度が剥げてるからかたまたまなのか…
う~む決戦支援も出すべきかなあ
書き込んだ次の出撃で何とかボスのHP削ってラスダンに入れたおかげで
Sボートがいなくなって2回の出撃で撃破できた
なかなか難儀なボートだったぜ…
ゲージ2をクリアしてゲージ3が発生したのを確認して寝たら、翌朝ゲージ3が消えててゲージ2がマルっと復活してた
運営に連絡したら、そんな事は報告が無い=嘘付くなって返答が来たので、それは私のデータを確認したのか?って聞いたが梨の礫…
札が艦隊についてるし、偽装してまでそんなずるするか!
乙でやったから1日有ればリカバリー出来るけど納得いかなくて書き込みさせていただきました
「Kマス制空権確保に制空値280を目安に調整」とありますが、
Kマス制空権拮抗想定で宜しいでしょうか?
すみません、KとNを間違えていました。
無視して頂いて大丈夫です。
丁、縛りありで攻略中です。基地航空隊は陸攻2流星改2(陸攻足りなかったので)を道中ボス手前の警戒陣、陸攻がん積みをボスマスに送りました。警戒陣マスの雷撃がかなりきついので苦戦してる人はここに基地を出すのもありだと思います
何回出撃してもKとOが全部警戒陣で草も生えない
作った人間の性格の悪さがにじみでてるな
まあ敵警戒陣はクソゲー要素しかないよね
こっちはクリ1発貰ったら基本致命傷なのに敵警戒陣だと目一杯の手数だしてくるから
艦これのクソゲーを体現したのが敵警戒陣
とまあ愚痴はこのへんでこのステージって空母2より戦艦増やした方がいいと思った
今回の砲台は対空強すぎて空母いればいるほどストレスしかない
ウキウキで特効艦攻艦爆いれても0,0,で帰ってくるのほんと阿保らし
欧風PTは弱めで助かるけど欧風砲台ほんと阿保らし