毎イベント恒例の潜水艦マスを活用したレベリング方法です。上手く使えば赤疲労での育成も可能なので、積極的に活用していきましょう。
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- 第一海域(ギミック ゲージ破壊)
- 第二海域(輸送ゲージ ギミック 戦力ゲージ(コメ用))
- 第三海域(一ゲージ目 ギミック 二ゲージ目機動(水上))
- 第四海域(ギミック 機動削り ゲージ破壊)
- 第五海域(一ゲージ目水上(機動) ギミック 二ゲージ目)
- 掘り(E-1秋月海防 E-2J石垣 E-3Rタシュケント E-4フレッチャー)
- 育成(E-3-S対潜 E-5-C対潜 5-3警戒陣)
- 難易度別クリア報酬の紹介 ドロップまとめ 友軍艦隊まとめ
- お札と各海域編成例 特効艦や倍率に関して
- 基地 / 基地調整 / 支援 / 対空CI / フィット砲 / 水戦 / 警戒陣
- NelsonTouch / 長門特殊砲撃 / 対空噴進弾幕 / 資源不足時 /
(2019/06/04 修正)
※毎度のことですが、
記事編成にFletcherやColoradoをはじめネタバレありなので注意
マップ情報
ルート情報
連合艦隊で出撃可能です。
水上打撃部隊でやる場合、以下何れかを満たせばOK
- 正規空母を編成しない
- 正規空母を編成している場合艦隊に補給艦1or水母2隻を編成すること
空母機動部隊でやる場合、以下を満たせばOK
- 艦隊に補給艦1or水母2隻を編成すること
輸送連合でやる場合、特に条件はありません。
第二艦隊から攻撃して欲しい関係で、空母機動部隊or輸送連合部隊
で編成することをおすすめします。
※既に別海域に出撃させた艦はもちろん、
後段作戦に出撃させるつもりの艦をレベリングすることは出来ません。
【北方部隊】のお札が付くため注意して下さい。
※潜水艦を編成に混ぜると、左側のスタートになります。潜水艦を育成したい場合、
E-2の空襲マスにいくか、E-3A(機動部隊編成)にいくことで対応可能です。
特徴は?
ざっくり説明すると
- 対潜先制爆雷攻撃は比較的高命中のため、赤疲労でも気にせずに回せる
※高難易度では対潜先制爆雷攻撃艦がある程度必要。 - 補給が10回に1回程度(回避ペナを考慮する場合でも4回に1回)でよい
- 基地を出さない場合燃料しか消費しないため、資源効率が良い
イベント恒例の潜水艦マスレベリングですが、
1出撃あたりの燃料消費が8%、弾薬消費が0%となるため資源効率が良いですね。
基地航空隊の熟練度付への活用
陸攻×4の部隊等、熟練度をつけたい航空機をSマスに出撃させた場合、
基地航空隊の熟練度付を兼ねることが可能です。
艦載機熟練度はクリティカル率やクリティカル時の倍率などに大きな影響を与えるので、
ゲージ破壊前の状態等であれば積極的に活用したいです。
→艦載機熟練度の基本を再確認をしよう
経験値
敵編成は3隻~4隻の潜水艦隊。画像が一番強い編成例になります。
基礎経験値が150~180。
基礎経験値の平均を165とすると
- S勝利随伴艦198
- S勝利旗艦MVP594
- S勝利随伴艦MVP396
経験値が取得可能。(提督経験値も250/6週で戦果1ちょっと増えます)
E-3を活用するメリット
E-5-CよりE-3-Sの方が優れている点として、
●敵編成が弱い
→バケツの消費が少なく周回の安定につながる
というかバケツほとんど不要
●基地の準備をしなくて良い
→敵編成が弱いため。
●時間効率が良い
→こちらも敵艦隊が弱いため。また、操作量が少ないことも大きい。
基礎経験値が低いことを加味しても時間単位で経験値効率が良い。
※練度や難易度により大きく変化するので注意
●操作量が少ない
→E-5-Cはマップをめくったり、基地出撃したりする分手間がかかります。
E-3は基地も必要なく、出撃→陣形迄スムーズ
※何れも甲作戦前提とした比較なので、難易度次第で変化していくと思います。
E-5-Cに関しては以下記事を確認してください。
→【春イベ】E-5 Cマス 対潜先制爆雷攻撃レベリング例【第二次ハワイ作戦】
編成例(機動部隊)
第一艦隊
●第二艦隊から攻撃して欲しい関係で、出来る限り機動部隊を採用すること。
水上打撃部隊で組む場合、第一艦隊に対潜可能艦を入れないほうが無難。
●旗艦は一番育成したい艦を旗艦に。他は自由に編成しておくといいかと。
画像では採用していないですが、旗艦に艦隊司令部施設を装備することにより
大破検知をすることが可能です。
●熟練度の低い艦載機があれば載せておくと熟練付に繋がります。
また、彩雲を載せておけばT不利を回避可能。
※熟練付は17以下のスロットに載せておけばボーキの消費もなし
対潜先制爆雷攻撃が揃っていれば第一艦隊に回ることはまずないので、
補給艦1or水母2を満たしつつ、育成したい艦を並べておけばよいでしょう。
画像例では神威を混ぜたかったので神威にしていますが、
対空噴進弾幕牧場を兼ねた、千代田/千歳を採用し、12cm30連装噴進砲改二
の量産に手を付けるのがおすすめかなと思います。
第二艦隊
●画像ではソナー3積みの編成メインで採用。T不利でもなければ火力的には十分なので、
命中率を意識しています。
(ソナー3積みのほうがソナー・爆雷・爆雷投射機の3点セットより命中率が高い)
対潜先制爆雷攻撃に関しては以下を確認してください。
→対潜先制爆雷攻撃を活用しよう
対潜の計算式は以下の記事を参考にしてください。
→対潜攻撃計算の基本や計算式等
●補強増設・ダメコンに余裕があればダメコンを載せることで事故防止に繋がります。
ダメコンを使いたくない場合は増設バルジなど、可能な範囲で載せておくといいかも。
※基本的にダメコンは事故防止なので、装備できるならダメコン推奨です。
画像例ではフレッチャー含め対潜先制爆雷攻撃6隻です。
体感8割方開幕までに殲滅でき、もし雷撃をされても
三式ソナー改修のおかげかあまり被弾することはありません。
対潜先制爆雷攻撃艦は5隻で十分な印象でしたが、被弾を減らしたいなら6にすること。
4隻程度だと開幕で終了しないことも多くなり、周回時間が一気に伸びていく印象。
※装備の質が同レベルなら、対潜先制爆雷攻撃3隻もいれば
回せると思いますが、出来れば4隻は揃えたい。時短を考えると5隻ほしいです。
基地航空隊
十分に対潜先制爆雷攻撃艦が揃っているの提督であれば、
E-3は基地なしでの周回が可能です。
対潜先制爆雷攻撃艦の数が足りない/どうも被弾が多いと言った場合に
出撃させることを検討してみましょう。
個人的には対潜先制爆雷攻撃艦が3隻以下であれば、東海を出すことを推奨。
まとめ
大体こんな感じ。甲作戦を基準にして書いたので、
乙作戦以下でもうちょっと手軽に挑戦出来そう。
後ほどE-5も紹介する予定ですが、多くの提督はE-3の方が回しやすいと思います。
通常海域でやるより全体のレベル上げ効率が良いため、上手く活用してください。
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- 第一海域(ギミック ゲージ破壊)
- 第二海域(輸送ゲージ ギミック 戦力ゲージ(コメ用))
- 第三海域(一ゲージ目 ギミック 二ゲージ目機動(水上))
- 第四海域(ギミック 機動削り ゲージ破壊)
- 第五海域(一ゲージ目水上(機動) ギミック 二ゲージ目)
- 掘り(E-1秋月海防 E-2J石垣 E-3Rタシュケント E-4フレッチャー)
- 育成(E-3-S対潜 E-5-C対潜 5-3警戒陣)
- 難易度別クリア報酬の紹介 ドロップまとめ 友軍艦隊まとめ
- お札と各海域編成例 特効艦や倍率に関して
- 基地 / 基地調整 / 支援 / 対空CI / フィット砲 / 水戦 / 警戒陣
- NelsonTouch / 長門特殊砲撃 / 対空噴進弾幕 / 資源不足時 /
輸送部隊だと無条件でこのスタート地点みたいです。
海防艦、2隻のタシュ、伊新軽巡を同時にレベリングしてます。
あ、輸送連合でもいいんですね。反映しますー。
うちは今回大分先行したつもりなんですが、サブ艦がないと選択肢が少なくて辛かったので、
長門陸奥をはじめ色々育てるつもりですね。。。
今イベは、ながもんタッチ様々ですねっ
友軍実装前に何とかクリアできましたからw
フレッチャーは第1、第2に利根築4隻投入しても
S取れませんから、諦めムードです・・・
彩雲1隻を空母に混ぜておけば、T不利は回避出来るのでさらに安定します!
彩雲完全に忘れてました… 記事反映しておきますー。
次に回す時に差し替えとくかな
別の記事のコメントで 言われてますが 基地航空隊熟練度付けも兼ねてやれますね 熟練度付けだけなら 陸戦1陸攻3の編成ならE2戦艦又は航戦単艦出撃で 東海を 陸戦の代わりに入れてNマス集中直ぐ撤退が よいらしいです 育成はイベクリアしてからですね まだE4ラスダン中です
あ、熟練付は大事ですね。反映しておきますー。
E2乙を
大和、駆逐、航戦2、軽空2でクリアしたのですが、
改修した憤進砲改二が4本
育成艦 対潜 航戦2、軽空2で
航戦は憤進砲改二、三式弾と対空装備
軽空母は憤進砲改二と対空装備ガン積みで
N,O1,P1,P2,O2,R,E のルートで潜水1空襲5の6戦して撤退をやってみました
育成2を1,2番艦にして警戒陣で攻撃を3~6番艦に吸わせます。
潜水S、空襲S×4、A×1で、旗艦の経験値が2892でした。
結構美味しそうですねー・・(装備難易度を考えると)
果たして人におすすめできるレベリングになるか不明ですが、悪くないかも
E3甲クリア後
第一 木曽改二/龍驤改二/まるゆ/翔鶴/瑞鶴/神威改母
第二 Gambier Bay改/Gotland改/国後改/時雨改二/Ташкент/八丈
の空母機動部隊で出撃した所、左スタートからAマスに向かいました。
また上記編成をまるゆ→Libeccioに変更した所、右スタートとなりました。
多少経験値を減らしてでもまるゆを入れる場合は、第一第二に編成&正規空母1以上で編成とした方が良さそうですね。
(Aマスは潜水艦3なので先制対潜艦を減らせる)
こちらも伊400入れたら左スタートになり、はずしたら右スタートになりました。
機動部隊で補給艦入りでも潜水艦入ってると左スタートになるのかもしれません
あ、まるゆいれていると左側のスタートですね。。
潜水艦に関して加筆入れておきます。
経験値減るけど、まるゆ溢れてる人は選択肢ですねえ..
まるゆたち潜水艦はE2へ出した方が楽ちんですよ
潜水艦だけなら輸送ルートから始まるので左を選べば2連続で空襲マスを踏みます。
経験値も約500×2でウマウマです
あ、もちろんE-2の方が楽なんですが、選択肢としてE-3に2隻混ぜるのは効率的に有りだなと。
他の艦を育成したい場合、色々な需要を満たせていると思います。
とりあえず機動でいけるんかと思って条件以外全員育成したい海防艦系にしたら、一番左から始まりAに行きました。
経験値や資源効率含め、Sにいけるようにするべきか、Aのマスでこのまま進めればいいのかよければ教えていただきたいです。
第一艦隊
G.Garibaldi Lv18(育成)
松輪 Lv2(育成)
択捉 Lv2(育成)
佐渡 Lv2(育成)
Gambier Bay Lv93(彩雲と艦戦熟練度付けになればいいなーくらいで)
大鷹 Lv42(育成、熟練度)
第二艦隊
Gotland改 Lv56(先制対潜、連合艦隊条件)
ヴェールヌイ Lv132(先制対潜、連合艦隊条件)
Fletcher Lv11(先制対潜、連合艦隊条件)
福江 Lv36(先制対潜)
択捉 Lv32(先制対潜)
石垣 Lv22(先制対潜)
ちなみに丙です。
1-5だとボスで被弾があるので、大量育成可能(?)+被弾減少を考えこっちでレベリングを、と考えました。
経験値が微妙に変わるのと、海防艦を無理にまとめて育成する必要がないのとで、
とりあえず補給艦1混ぜるか水母2隻混ぜるか考えたほうが総合的に美味しいと思います。
第一艦隊の海防艦を上記に変更ですねー
なるほど、ありがとうございます。補給艦に変えてやってみます
母港が圧迫されてきたので出荷させたく育成したかったんです
Aマスでまるゆも入れてごちゃ混ぜの編成でレベリングもできますね
めんどくさがりでイベでしかやらない私にはとても助かる
これ良いですね。
輸送連合でやるとタシュ掘りで溜まった3連装機銃牧場が捗ります。