開発資材は装備開発や建造のためのアイテムでしたが、装備改修・艦娘の改装・任務のクリアなど、多岐にわたり消費するアイテムとなりました。装備改修やサブ艦の作成を進めていると、一気に足りなくなってきます。ここでは、出撃で開発資材を集める方法を紹介します。
(2021/03/26 6-3の単縦陣編成を加筆)
(2023/10/04 6-3警戒陣の編成を更新)
(2026/09/25 それぞれの編成と解説を更新)
開発資材の入手や活用方法に関して
開発資材は普段の開発や改修を始め、特定の任務や改装等で多数消費します。一度備蓄できれば後は減らさないだけですむので、普段から貯められないか意識していきましょう。・・・
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2-4
マップ情報
Gマスで開発資材が入手可能。
ルート固定
- (補給+潜母)1自由5
【B(C)GHI】(B:通常 (C:渦潮) G:開発資材 I:通常)
自由枠に空母や雷巡、潜水艦等を想定。
空母が2隻以下だと、ランダムで渦潮マスを回避できます。
空母を多めにし、赤疲労前提で周回するのが比較的楽。
—
- 軽空2軽巡1(補給+潜母)2自由1
【B(C)GHIKL】(B:通常 (C:渦潮) G:開発資材 I:通常 L:弾薬) 92.5%程度経由
【B(C)GHIED】(B:通常 (C:渦潮) G:開発資材 I:通常 E:通常 D:燃料) 7.5%程度経由
※自由枠に軽巡級, 水母, 駆逐などを想定。戦艦や空母は渦潮率が上がります。
最初の編成と違い更に進軍し、弾薬か燃料を確定で拾いに行く(事もできる)編成。
燃料と弾薬マスは大発を乗せることで資源獲得量を増やすことが可能です。
—
- (重巡級+駆逐)1(軽巡+練巡)1駆逐4
- 駆逐6
【BGHL】(B:通常 G:開発資材 L:通常)
渦潮を経由しない例。
この形はLマスはIマスより強く被弾も多くなるので、
・ボス周回のついでの釘拾い(ドロップ艦がいる場合)
・バイト艦による轟沈を容認した周回
等での検討になります。
※重巡級1軽巡1駆逐4の形は、
【沖ノ島海域迎撃戦】(クォータリー)
【「Z作戦」前段作戦】(クォータリー)
等のクォータリー任務でも使うルートです。
編成例
軽空5補給1(赤疲労周回)
軽空5補給1【BCGHI】(B:通常 C:渦潮 G:開発資材 I:通常)
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/7TQU
●艦攻を多めに装備し、1スロット彩雲を採用しましょう。
・通常彩雲の場合8機前後のスロットに彩雲装備がおすすめです。
サンプルとして流星改を採用していますが、手持ちに合わせて艦攻を載せ替えてください。
●空母は手持ちから、育成したい艦や燃費の軽い艦を選定すればOKです。
特にこだわりがなければ、瑞鳳改二乙が射程長初手に行動可能で、資源消費も軽く、
MVPコントロールもしやすいのでおすすめできます。
●渦潮軽減用に電探を合計3〜5スロット(1隻1つまで有効)装備します。
・撤退が気になるようであれば、電探をいくつか攻撃機に変えてみましょう。
航空戦で5隻落とし、初手の砲撃戦で落とし切るのが理想。
ただし、綺麗に戦闘が終われることはあまり多くなく、
大抵は赤疲労の砲撃戦で当てるのを祈ることになります。
宗谷は燃費がよく装甲が高いのでおすすめ。
「宗谷(南極観測船)」が装甲の高い宗谷です。いなければ神威や大鯨等を採用してください。
周回コストは上がりますが正空が混じってもOKです。
育成を兼ねる場合、旗艦で射程を長にするなどして
MVPが取りやすいように調整しましょう。
その他、空母を使わない場合は
北上や大井、日進等、開幕雷撃できる艦娘を検討することになります。
開幕雷撃は赤疲労で命中率が大きく低下してしまうため、
旗艦におくか、編成を複数作りローテーションしながらの周回を行います。
旧編成(2026/09頃まで掲載)
【BCGHI】(B:通常 C:渦潮 G:開発資材 I:通常)
補給艦を入れることでC→G固定
●渦潮対策に電探を多く採用しています。
赤疲労で回すつもりで組みましたが、実際にやってみると
雷巡の雷撃が当たらず思っていたより時間がかかる+
中大破によるバケツ消費が少しずつ嵩んできます。
回せなくはないですが、赤疲労を前提にするならもう1か2隻空母を混ぜたほうが良さそう。
(例:補給1潜水1軽空母4で旗艦に瑞鳳改二乙、MVP調整とか)
また資源消費を意識する場合、
雷巡の代わりに駆逐艦を複数混ぜても良いと思います。
画像の編成例を元に周回する場合
- 別の海域を回しつつついでに回す
- 2or3部隊組んでローテーションする
といった方法が良いでしょう。
画像は披露抜きを前提に、雷巡を採用した例になります。
赤疲労で回すなら、例えば
●補給1軽空4(軽空or潜水or補給)1
といった形になります。
軽空2軽巡1水母1補給2(資源マス迄進軍)
軽空2軽巡1(補給+潜母)2自由1
【B(C)GHIKL】(B:通常 (C:渦潮) G:開発資材 I:通常 L:弾薬) 92.5%程度経由
【B(C)GHIED】(B:通常 (C:渦潮) G:開発資材 I:通常 E:通常 D:燃料) 7.5%程度経由
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/m8jx
軽空5補給1の編成を、軽くして資源回収も考慮できる形にしたものです。
渦潮マスを4割程経由してしまうので、最低限電探を装備。
後は開幕航空攻撃、開幕雷撃を意識して編成します。
L:弾薬マスは、20~60の5刻みランダム(平均40)
D:燃料マスは、25~60の5刻みランダム(平均42.5)
更に、大発動艇1つあたり3の加算があるので、
弾薬マスは平均55, 燃料マスは平均57.5の還付が見込めます。
特段効率が良いわけではないですが、
ついでの回収になるので赤疲労周回でなければ検討すると良さそう。
この編成は赤疲労では周回できないので、他の海域と並行しながらの周回か、
複数ローテを組むことをおすすめします。
6-3
マップ情報
今回は開発資材が目的なため、Gマス/Hマスを経由する編成を組む必要があります。
ルート固定
- 軽巡1駆逐4水母1
- 軽巡1練巡1駆逐3水母1
【ACEGHJ】(C:潜水 E:通常 J:ボス)
ルート固定条件を満たすにはどちらかの編成となります。
練巡は装甲をはじめ条件に難があり、育成を加味しなければ駆逐4を用いる編成がおすすめです。
開発資材の入手方法に関して
6-3は、GマスとHマスで「航空偵察」のシステムが有り、
成功させることで開発資材を始めとした資源を入手することが出来ます。
| 航空偵察による入手資源(大成功時) | ||
|---|---|---|
| 報酬アイテム | ドロップ確率 | |
| 弾薬 × 200 | 5% | 30% |
| 弾薬 × 150 | 10% | |
| 弾薬 × 100 | 15% | |
| ボーキサイト × 150 | 5% | 30% |
| ボーキサイト × 100 | 10% | |
| ボーキサイト × 80 | 15% | |
| 開発資材 × 4 | 5% | 40% |
| 開発資材 × 3 | 10% | |
| 開発資材 × 2 | 25% | |
| 大成功2回の期待値:弾薬80, ボーキ59, 開発資材2 | ||
| 参考:https://en.kancollewiki.net/World_6/6-3 | ||
航空偵察を大成功させるためには「航空偵察スコア」というものがあります。
記事内では割愛しますが、必要な場合上記のリンクを確認してください。
(超ざっくりいうと、偵察機を一定数装備すれば大成功が確定になります。
同スコアが35.2以上で大成功確定となるため、この値を制空シミュ等で確認すればOKです。)
資源を持って帰るためには
- 航空偵察を(大)成功させる
- ボス(J)マス戦闘でB勝利以上を取る
の2条件を満たせばOK。
6-3は、やや周回が難しいものの
一周(2マス)あたり開発資材2を集めることが可能です。(あくまで期待値)
複数編成用意するのが難しいのであくまで参考値ですが、
時速換算すると、10~13周程度は回せます。1時間あたり20本は集められそう。
駆逐の育成や戦果稼ぎにもつながり、鎮守府次第では有力な選択肢です。
B勝利条件の確認
ボス(J)マス戦闘でB勝利以上を取る必要がありますが、
B勝利はA勝利条件(敵艦4隻以上撃破)を満たさずに、
以下どちらかを満たせばB勝利となります。
●旗艦を撃破する
警戒陣で昼戦内での敵旗艦撃破の条件は厳し目。基本的には以下判定勝ちを狙います。
●判定勝ちで勝利する
自艦隊と敵艦隊の「被弾総量/総耐久値」を比較し、
この数値が2.5倍以上になればOK。
戦闘終了時の交戦結果リザルトで、ゲージの量が2.5倍以上必要です。
※轟沈艦がいる場合上記条件を満たしていても敗北となることがあります。
画像はわかりやすい例ですが、この状態ならB勝利確定、
夜戦せずに帰投しましょう。
専ブラの中には、戦闘の終了結果(B勝利がとれているか)を確認できるものもあります。
編成例
警戒陣
軽巡1水母1駆逐4【ACEGHJ】(C:潜水 E:通常 J:ボス)
陣形例:警戒陣→警戒陣→警戒陣
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/a3iN
●航空偵察で大成功するために、
・対空射撃回避を持つ強い水上爆撃機をCommandant Testeに装備します。
記事の水上爆撃機は恒常入手しやすい範囲で装備する例。
ほぼ大成功できますが、極極稀に成功になることがあります。
・瑞雲改二系をメインで採用することで、水上爆撃機が枯れない周回ができます。
【最精鋭「瑞雲」隊の編成】(瑞雲改二(六三四空/熟練) 任務) ※記事では代わりに夜間瑞雲
【精鋭「瑞雲」隊の編成】(瑞雲(六三四空/熟練)任務)
●対潜先制爆雷攻撃を採用してください。
・警戒陣で初戦2番艦、3番艦何れかにMVPが入りやすくなります。
連続周回する場合、2番艦にMVPを寄せる(あえて3番艦はソナー2積み等にする)ことで、
警戒陣補正を受けにくい2番艦がキラの恩恵を受けやすくなります。
●特に1~3番艦は中破での出撃が可能です。
・大破撤退率が上がってくるので好みで検討。バケツ消費をやすく抑えることが可能です。
中破のままカスダメ一回受けられる程度のHPでバケツをかけるのがおすすめ。
例えば、Commandant Teste(99)はHP43で、HP10を割ると大破します。
HP13あたりでバケツをかけると、撤退率とバケツを両立しやすいです。
基本的には矢矧は6番艦で連撃固定。Commandant Testeは日進でも良いですが、
大成功を安定させるには強力な水上爆撃機が必要になります。
昔は2,3番の警戒艦は魚雷を装備することが多かったですが、
4スロ艦や高火力駆逐の台頭で、主砲を積むことのメリットが大きくなってきています。
また、編成や装備がより強ければ、バルジを乗せて撤退率を下げる形も検討できます。
その他、艦隊が強くなってくれば
1隻牧場艦艦を採用することも考えられます。
もちろん大破率/ボス敗北率が上がる等のデメリットとのトレードです。
採用する場合、HP15やHP19の駆逐艦を、3番艦や旗艦(コマ3番に変更)に編成すると良いでしょう。
また、3編成用意すればローテしながらの周回も可能です。
旗艦のCommandant Testeと矢矧はMVPなどの都合で複数編成に採用してOK。
駆逐艦の枠は入れ替え用の艦を用意しましょう。
※警戒陣に関しては、以下の内容も参考にしてください
(2018年度にまとめたものです。2026現状では古い内容なので注意)
→警戒陣を活用しよう 運用に関しての注意点等
旧編成(~2026/09月頃迄掲載)
軽巡1水母1駆逐4【ACEGHJ】(C:潜水 E:通常 J:ボス)
※警戒陣→警戒陣→警戒陣
制空シミュ:https://aircalc.page.link/Mw2X
●日進は航空偵察で大成功するために、瑞雲改二系を可能な範囲で採用しましょう。
なくても対空射撃回避補正持ちの瑞雲系を装備します。
・日進を警戒陣で守るために1-3番艦に配備します。
記事例は、駆逐艦を育成したいのと、警戒陣補正で雷撃回避等意識するため
日進を2番目配置に。水母を育成したければ旗艦にしてもいいですね。
(或いはキラローテ等)
※航空偵察時に「大成功」をほぼ安定して取るためには、
「瑞雲改二」(夜間試製含む)系が複数ほしいです。
それらが足りず大成功のみで周回したい場合、Commandant Testeの採用も有効
●対潜先制爆雷攻撃を採用してください。
・警戒陣上部の駆逐艦は警戒陣の上から対潜します。戦力的には
そこまで気にしなくでも良い場所ですが、特に時雨は優れているかと。
記事例は時雨を3番にすることで、MVP(ボス戦時キラ状態の維持)を狙っています。
・警戒陣下の駆逐艦に関しては、2023年の環境下では
対潜を行いません。ボス戦昼での勝率を上げるために、主砲を載せています。
●矢矧は警戒陣補正の高い6番目に配置します。
・強力、HPの多い艦なので、矢矧が壊れにくい様に配置。
・原則昼戦勝利を目指すため夜偵は不要です。
●駆逐艦の装備編成意図は以下のとおりです。
・上部駆逐艦は昼戦B勝利のための雷撃ダメージと、
夜戦時のケアを狙って魚雷装備にしています。
・下部の駆逐艦は、主砲3積みにすることで火力アップと、
増設による電探で命中率を担保します。基本的に陽炎型・夕雲型から選択しましょう。
これにより、反航戦でもニ級後期型を撃破しやすくなります。
※改修値込火力を99以上にすることで、反航戦でニ後期を確殺できます。
・また、下部駆逐艦は小型主砲の奪い合いがなく運も高い雪風がやや優秀。
夜戦時の主砲カットインは、育成の都合があれば考慮に入れるくらいで大丈夫です。
目的は開発資材入手なので、可能な範囲で昼B勝利以上を目指します。
B勝利出来ることに確信あれば夜戦に移行しなくてOK。
戦闘結果を見ていないor負け濃厚なら夜戦をしましょう。
※そもそも6-3で安定勝利するのはかなり難易度が高く、相当練度が必要になります。
自分の編成で安定しない!と感じる場合はバケツだけ飛んでいく結果にもなりうるので
周回が無理そうなら他の方法で集めたほうがいいですね。現在は矢矧実装・補強増設増設電探の実装等に伴い、
昼戦で勝てるパターンがかなり増えました。
大体バケツと時間をボーキと開発資材に変えるイメージ。
警戒陣を使える期間であれば、収支はだいぶ安定します。
6-3は目的もよりますが、高速修復材を節約しての周回も可能です。
例えば、ある程度大破撤退を許容できるのであれば、
水母1隻+駆逐艦枠の1隻くらいは中破で出撃しても問題なく勝てます(うちの鎮守府の場合)
もし警戒陣上部の駆逐艦が中破している場合、その艦を3番目に。
警戒陣下部の駆逐艦が中破している場合、その艦を4番目にするといいでしょう。
※ボス戦自体は余り負けませんが、道中撤退はかなり増えるので注意
旧編成(~2023/10/04)
矢矧実装前に記載したもので、且つ改善前の物。
大きいポイントとしては
・主砲3にするのでソナー外して初戦警戒陣に
・軽巡の場所は被弾の少ない6番に
・駆逐の火力が増え、多くの場面で夜戦前に決着がつくようになったので水母は2番に
といった感じ。
単縦陣(軽巡1駆逐4水母1)
軽巡1駆逐4水母1【ACEGHJ】(C:潜水 E:通常 J:ボス)
陣形例:単横陣→単縦陣→単縦陣
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/PBhE
●三隈と大淀で航空偵察を高確率で索敵大成功させる編成です。
・瑞雲系を装備することで、ボスで制空権確保が可能になります。
・細かい計算は割愛しますが、
索敵値8以上の偵察機が2つ (紫雲任務や乙熟練任務で入手)
瑞雲改二(六三四空/熟練)
がないと、大成功が安定しません。
※瑞雲は試製 夜間瑞雲(攻撃装備)等でも周回自体はできますが、
大成功率はやや悪化します。
・三隈と大淀はキラを維持した状態で周回します。
稀に三隈のキラが剥がれることがあるので、
そのタイミングでは三隈を旗艦にすることを検討してください。
【艦隊司令部の強化 【準備段階】】(紫雲任務1)
【改装航空巡洋艦「三隈」、進発せよ!】(紫雲☆2任務)
【精鋭三座水上偵察機隊の前線投入】(零式水上偵察機11型乙(熟練))
●対潜先制爆雷攻撃を採用してください。
・可能であれば3~4隻以上採用して周回します。
初月の枠はソナ1つで対潜先制爆雷攻撃できるならそのように変更。
また、対潜を諦めバルジ等で埋めてしまうのも選択肢です。
記事のような編成で十分周回できますが、
練度が低いうちはバケツと釘の交換レートがあまり高くないためバケツの消費が多く感じそう。
ケッコン艦を増やすことや、装備を改修することでバケツ消費を減らしていくことが可能です。
厳しく感じる場合は警戒陣の方がバケツ消費が少なく周回できるので、イベント中に周回してみましょう。
普段から野埼プリセを活用している場合、
野崎で擬似的に随伴艦のキラ付けすることもおすすめです。
初戦cond52以上で挑むことができれば、
2戦目でキラ状態となりバケツを節約することができます。
強い偵察機が足りない場合、三隈の甲標的を偵察機に変更することで、
大成功を維持した周回ができる場合があります。
ただし、バケツ消費が多くなりすぎ周回効率も大きく落ちてしまうので、
警戒陣のある時を待つことや、2-4で集めることも検討したいです。
野埼と母港給糧艦システムについて
2025秋イベントの後段作戦で実装された「野埼」「野埼改」を入手すると、新システムの「母港給糧艦システム」が解放されます。活用することで、キラ付けした状態での出・・・
ぜかましねっと艦これ!
旧編成(~2026/09月頃迄掲載) 2021年頃作成
軽巡1駆逐4水母1【ACEGHJ】(C:潜水 E:通常 J:ボス)
●初戦対策に各艦対潜先制爆雷攻撃を採用。
また、陽炎型夕雲型を優先して採用し、バルジを装備しています。
単縦陣で突っ込むと、装備や練度がものを言うので注意。
また、バケツ消費も多くなるので、どうしても開発資材が
足りなくなりそうなら検討するくらいでいいと思います。
参考:画像の能代→Garibaldi(140)で他ほぼ同じ編成。
111出撃 4撤退 B勝利以上105 C敗北2(2021/03/01~2021/03/26)
単縦陣(練巡1軽巡1駆逐3水母1)
旧編成(~2026/09月頃迄掲載) 2021年頃作成
軽巡1練巡1駆逐3水母1【ACEGHJ】(C:潜水 E:通常 J:ボス)
練巡を使う場合の例。
駆逐艦のレベルが足りていないと、練巡を使ったほうが勝率が高いと思います。
旗艦練巡は、場合によっては4スロ目を電探にしたり、
フィット砲に載せ替えたりしてください。
まとめ
別記事でもまとめていますが、恒常的な開発資材の消費量が多くなってきています。
改装や期間限定任務、イベント等で急に要求されることもあるため、
普段から開発資材の備蓄方法を考えておきたいですね。
開発資材の入手や活用方法に関して
開発資材は普段の開発や改修を始め、特定の任務や改装等で多数消費します。一度備蓄できれば後は減らさないだけですむので、普段から貯められないか意識していきましょう。・・・
ぜかましねっと艦これ!【特殊なアイテム】
開発資材(2-4/6-3) 高速建造材 勲章(改装設計図)
戦闘詳報 新型砲熕兵装資材 新型航空兵装資材 艦隊司令部施設
新型兵装資材 試製甲板カタパルト 熟練搭乗員
新型噴進装備開発資材 ネ式エンジン 補強増設(使用)












コメント Comments
コメント一覧
匿名 がコメント
2020年3月10日 21:04
6-3についてですが、大淀を推奨します。
理由は紫雲・零偵熟練等の索敵8水偵を2つ所持していれば、第2・第3スロットに積むことで索敵6以上の水爆1つを日進の第3スロットに積むだけで100%の航空偵察大成功(航空偵察スコア35.2以上)を達成でき、日進を昼連撃で起用できるからです。
これは4スロかつ6機のスロットを2つ持つ大淀以外では不可能です。
日進を昼連撃にして旗艦に置くことで昼火力を補い安定性に寄与できるので、お勧めです。
四腕 がコメント
2020年3月11日 19:22
記事例は瑞雲系での道中安定と数減らし、索敵スコア兼ねちゃったほうが
テンプレとして作りやすかったというのは大きいですね。
日進の昼連撃有効性がどれほどのものかは判断出来ないので、
環境に合わせて複数周回してみるしかなさそう…
呉774 がコメント
2020年5月15日 13:39
移転お疲れ様です。新デザインいいですね!
昔はカンストしてた開発資材、いつの間にか2000を切るように。
→新遠征を中心に回してたら、新遠征がバケツ+釘のセットが多く、むしろバケツがカンスト
→6-3でバケツと釘の交換
といううちの鎮守府です。
アブルッツィ級+日進(水爆3)か、大淀+日進(弾着)か、微妙なところですね。練習巡洋艦?
私も元コメント提督同様、大淀+弾着日進の方が安定する感じでしたが、鎮守府次第でしょうか。
(うちはアブが1スロ先制できないのでその辺も採用できないところです、というか計算したら海防艦無しで15ソナー+水偵熟練でLV148、これは遠い・・・)
匿名 がコメント
2020年3月11日 19:33
開発資材減りますよね・・・ただでさえロケラン機銃の開発で減ってたのにw
今じゃ、開発資材があつまる遠征も取り入れて回してます。
今までやってこなかった海峡警備(55min)やブルネイ(1h)、長時間対潜(2h15min)をはりついて回したり、寝る前/出社前に包囲陸戦隊(6h)、MO作戦(7h)、資源輸送(8h)、北方海上(8h20min)なんかを回したり・・・。人によっては北号作戦(6h)、囮機動部隊(12h)や艦隊決戦(15h)も候補に挙がるんだろうか?
特にブルネイなんかはちょうど1時間で回せるので、バケツ遠征と一緒にやりやすいので重宝してます。回すの3隻でいいし(対潜210いるのがネックだけど)
四腕 がコメント
2020年3月11日 20:40
今別記事でまとめていますね…
遠征についてはまさにそんな感じだと思います!
匿名 がコメント
2020年3月14日 20:00
いつもお世話になっております。
2-4をぶん回して思ったのが、航空戦と雷撃で打ち漏らした時用に
射程長の瑞鳳改二乙を使用 or 装備で射程長にした方がいいですね。
四腕 がコメント
2020年3月14日 20:03
その目的で瑞鳳採用ですねー
飛鷹の4スロに射程長艦爆とかのせてもいいかもしれません。
匿名 がコメント
2020年3月21日 19:21
いつも記事ありがとうございます
6-3 Hで開発資材1の取得を確認しました(Gはボーキ)
びっくりしてスクショとる余裕がなかったですが、報告させてもらいます
四腕 がコメント
2020年3月21日 19:32
多分ですが、航空偵察「成功」でひかれた数字ではないでしょうか?
wikiwikiさんの方が2~4に修正されているのでそちらに合わせておきます。
匿名 がコメント
2020年4月16日 09:27
2-4
(1)神威改母 Lv99 大発動艇,大発動艇,SG レーダー(初期型)
(2)瑞鳳改二乙 Lv99 天山一二型(村田隊)>>,流星改>>,流星改>>,FuMO25 レーダー
(3)祥鳳改 Lv99 天山一二型(村田隊)>>,流星改>>,流星改>>,FuMO25 レーダー
(4)夕張改二特 Lv99 甲標的 丁型改(蛟龍改),大発動艇,大発動艇,大発動艇,SG レーダー(初期型)
(5)阿武隈改二 Lv99 甲標的 丙型,大発動艇,FuMO25 レーダー
(6)速吸改 Lv99 大発動艇,大発動艇,SG レーダー(初期型)
100回中90~95回はB(C)GHIKN
100回中5~10回はB(C)GHIED
たぶんB→CよりB→Gの方が多くなる。
軽空母 かつ 軽巡を含むとKマス寄り(90~95%)のランダム
(潜水母艦+補給)2隻以上でK→Nがおそらく固定(KCnavにAO-AS-CVL-CVL-CLが121件すべてK→N)
開発資材回収の帰りに弾薬を拾う編成、稀にEに逸れてもう1戦することになるけど。
匿名 がコメント
2020年4月25日 19:51
ここのところ開発資材が大量に要求されて苦しくなってきたので6-3の周回を始めました。
思ったよりも開発資材を引けないんですね・・・。
匿名 がコメント
2020年5月2日 17:53
2-4は補給艦のほか、潜水母艦(大鯨ちゃん)でも良いようですね。
個人的には水偵/水戦の搭載数が多く射程が短な大鯨ちゃんを採用すること多いです。
四腕 がコメント
2020年5月3日 04:05
知らなかったです。反映しておきますー
匿名 がコメント
2020年5月15日 19:07
マジですか!知らなかった。
今、試しに9周してみましたが確かに逸れないですね。
自分は先に動く空母が2つ欲しいので、中射程神威入りだと3プリセットしか作れず(整備員2、夜間整備員1、
長射程艦爆2、瑞鳳乙)、1周が短いので3プリセットだと微妙に疲労が残ってしまうんですよね。
と言って、渦潮を通るのに速吸はちょっと無いですし。大鯨なら4セット組めます。(龍鳳使えませんが)
ちなみに私は、神威(今後大鯨)に電探3、軽空母3、飛龍(素)、阿武隈サブ隈木曾で周ってました。
「現在地がわからなくなり初戦で引き返してしまう」のに気を付けて、明日は200個目標で周ってみます。
なお がコメント
2020年5月7日 13:53
開発資材がやたら減ってきたので あ号を6-3で消化していこうかと思っています(きついきつい)
GH共に大成功狙い 駆逐は基本 主主電 1隻のみ照明 3~4隻
大成功を出すのには
①水爆3日進orコマさん
②水爆4コマさん
③水爆1日進&大淀
削られる分を夜偵や水偵でカバーする感じですかね 練巡は無理だと感じました使うなら①の日進と合わせて旗艦で夜戦セットがいいのかな
航空スコアに余裕を持たせたいので①コマさんに探照灯付けて旗艦に置き軽巡は真ゴトで回してみます
匿名 がコメント
2020年5月21日 08:37
フレッチャーでも大量要求・・・
自分はデイリー南西を2-4でやるようになりましたね。
匿名 がコメント
2020年9月15日 13:17
バイト艦最終処分地としていい
匿名 がコメント
2021年6月28日 22:55
2-4について:
宗谷もルート分岐では補給艦扱いと聞いたので投入しましたが、ありだと思います。
6-3について:
最後の画像の不知火のソナーは
HF/DF + Type144/147 ASDIC
ではありませんか?
対潜100に届いていないので…
四腕 がコメント
2021年6月28日 23:52
>2-4
画像のような運用をするつもりなら宗谷良さそうですねー。
余談ですが、記事例回した時はかなり重たい印象を受けたので、
雷巡とかを駆逐に変えて、もっと軽い編成+疲労なしでやるのがベターなようにも感じました。
練度次第でしょうし雷巡は牧場でも良さそうだし、鎮守府によりそうですね。
うちはもう6-3しか使っていませんが。
>6-3
本当だ、がばってますね…
(意図は汲み取れると思うので修正予定はないです。)
コル がコメント
2023年5月4日 14:38
震電改の改修任務で紫電改四2機を食うの重すぎるし物欲センサーで紫電改二全く出ない(一一型バカほどでる)ので開発資材は枯渇しました。記事ありがとうございます。
匿名 がコメント
2023年5月25日 20:03
紫電改二が貰える任務があるのでまだやってないか探してみてはどうですか?
匿名 がコメント
2023年6月11日 00:43
2-4ですが、最近毎日回してます。慣れれば1周約4分くらいです。
山汐丸旗艦+宗谷+軽空母4で、BCGHI(KN弾薬)(ED鋼材)と最後まで行きます。
山汐丸は艦爆積めるし、宗谷に大発系2(と電探)を搭載してNまで行くとかなり弾薬の収支を改善できます。
雷巡は赤疲労だとほとんど当たらないのでやめました。
バケツは中破で使用してますが体感では赤疲労でも数周に1個程度くらいで済みます。
艦載機はほとんど落ちないので熟練付けにも使えますね。
匿名 がコメント
2023年6月24日 23:41
かなり個人的な考えと環境なのですが2-4を軽巡1駆逐5でまったり廻してます。
・死んでんのせいで釘が1000個切ったのが切ったとこなのでゆっくりでいいので少し盛り返したい
・バケツカンスト、資源は大分回復(でも控えたい)
・別にやりたいことがある(キラ付けや昭南クル、ウィークリー補給艦狩りなど)
で軽巡に司令部付けて巡回(初戦大破1なら退避。その後C→Fと逸れても泣かない)、疲労回復までは別のことをやる、みたいな感じ
装備も秋月砲2対空電探、穴があればバルジあたり。うんいい参考にはならないねw
匿名 がコメント
2023年10月10日 02:14
B勝利の見極めが重要な気がしたので簡易的ですが書いてみました。お試しあれ
https://poyopoyo-hellsing.github.io/poyoyo.github.io/interface.html
匿名 がコメント
2023年10月31日 21:13
山汐丸が航空戦力+補給艦を満たすから
補給艦+山汐丸でルート固定(通常>釘>通常>弾薬)で
残り4枠を(空母+雷巡)4
もしくは(空母+雷巡)3+低レベル育成(Lv12~Lv20)1をオススメ
匿名 がコメント
2023年11月18日 08:02
山汐丸ここで使えるのか!
艦爆も積めるようになったし改にしてよかった
匿名 がコメント
2024年1月18日 08:49
とうとう2-4を周回することを覚えました・・・
記事有難うございます。助かります!
匿名 がコメント
2024年1月26日 22:39
6-3の開発資材集めに三隈改二特使うパターンとか…
匿名 がコメント
2024年3月15日 10:19
弊鎮守府の編成 https://mmoloda-kancolle.x0.com/image.php?id=312723
一日中に200本↑を取得すると減衰がかかるような?(全日釘のデータが欲しいところです。
匿名 がコメント
2024年9月27日 04:06
ネジを馬鹿食いする時代になって3000超えることがなくなってどんどん減ってるので
ちょくちょくやるしかないなーって感じ
6-3ボス勝利なんてかなり簡単になってるし
ネジ集めと燃料をボーキに変換するのを兼ねるつもりでやるといいかもね
匿名 がコメント
2024年12月22日 17:29
バケツを使いたくないという事情で、2-4を駆逐6で周回してます。
最初のマスは煙幕でほぼ確実に抜けられますし渦潮経由しないのでクリック数が少なく済むのもいいです
匿名 がコメント
2025年12月29日 11:29
2-4は補給艦にダメコン持たせて単騎出撃が1番だと思う。
Gマス通ったらF5するだけだけど、脳死でやってるとたまにそのままIマス行っちゃってダメコン消費しちゃうのがたまに傷(n敗)
匿名 がコメント
2026年1月13日 21:32
復帰して改造やら何やらで溜まってた開発資材がみるみる溶けていくので助かります、南西デイリーは2-4でやるかぁ
匿名 がコメント
2026年7月20日 22:14
2-4と6-3どっちが早く釘が貯まるの?
四腕 がコメント
2026年9月25日 03:18
殆どの場合、2-4のほうが早く貯められる人は多いはずです。
2-4は開発資材以外得られるものがあまりないですが、
6-3は駆逐艦の育成や戦果等、複数恩恵を受けられるのでそこの比較になります。
(F5で集める方法に言及されている方もいますが、
これは正規の挙動かわからないので自己責任で採用してください。)
匿名 がコメント
2026年9月26日 05:53
弾薬マスがLになってますね。正解はN
あと渦潮ペナは1(最低限)6(3戦目以降ペナの境目)だった記憶
他には「長期任務並行で宗谷入りかつL煙幕」とかも
その際は増設や余スロに電探載る艦活用で。
過去に2-4釘に言及したらスルーや叩かれてばかりだったのに…ちょっと複雑ですねw
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