第七海域の第一ゲージをクリアした後は戦力ゲージで「トーチカ要塞棲姫」との交戦になります。もう一度同じ地点に対して戦闘を行います。

【船団護衛!輸送航路防衛戦】【反攻上陸!ノルマンディー上陸作戦】

(2023/09/04 編成例更新)

マップ情報

作戦海域ノルマンディー沖
作戦名ノルマンディー上陸作戦
お札【第二艦隊】
【米D-Day上陸部隊】
【英D-Day上陸部隊】
【第一艦隊】
【英海軍主力部隊】
攻略リンク1.ギミック1
2.輸送ゲージ1
3.戦力ゲージ1
4.戦力ゲージ2
5.輸送ゲージ2
6.ギミック2
7.短縮
8.装甲破砕
9.戦力ゲージ3
全体:イベント総合
基地航空隊全3部隊出撃可能
備考最終海域なので乙以下札制限無し
新艦Rodney(報酬)
Nevada(ドロップ)

【米D-Day上陸部隊】【第二艦隊】で出撃します。
札をつけていない艦が出撃した場合、【米D-Day上陸部隊】が付与されます。
【第二艦隊】はE1, E3-3からの引き継ぎです。
これらの札は、E7-1, E7-2と関連ギミックでも使用できます。

ルート固定

仮置き
【米D-Day上陸部隊】【第二艦隊】

水上打撃部隊

  • 戦艦3空母1自由2
  • 軽巡1駆逐4自由1

【CC1C2DFGH】(C1:通常 C2:潜水 D:空襲 F:通常 H:ボス)
※(戦艦+空母)5以下,  駆逐4以上

戦艦3以上? で司令部を使うつもりの場合駆逐6以上の編成で。

  • 戦艦2空母1軽巡1自由2
  • 軽巡1駆逐3自由2

【CC1C2DFGH】(C1:通常 C2:潜水 D:空襲 F:通常 H:ボス)
※戦艦2以下, (軽巡+駆逐3↑)5以上?
戦艦2以下なら護衛退避していても(軽巡+駆逐3↑)5を満たしていれば良さそう。

敵編成

道中編成

【CC1C2DFGH】(C1:通常 C2:潜水 D:空襲 F:通常 H:ボス)
画像:制空権シミュレータ v2より
輸送の時と変わらず。

ボスマス編成

↑削り時.

↑破壊時。Sボートが増える

特効艦・特効装備

第七海域特効表
艦種海域倍率対陸上マス
H/P/U
第五ボス
Z
海防1.12
駆逐1.031.09
軽巡1.041.08
軽空1.05
水母1.08
戦艦級/重巡級1.04
空母系1.031.07
Warspite1.071.15
ArkRoyal1.051.15
Jervis1.041.15
Nelson, Nevada, Tuscaloosa, Javelin1.15
宗谷1.28
英(イギリス)1.121.06
仏(フランス)1.09
米(アメリカ)1.071.04
独(ドイツ)1.06
伊(イタリア)1.06
瑞(スウェーデン)1.07
豪(オーストラリア)
阿(オランダ)
1.05
回転翼機(累積可)1.031.03
対潜哨戒機(累積可)1.081.08
WG42 (Wurfgerat 42)
二式12cm迫撃砲改
二式12cm迫撃砲改 集中配備
艦載型 四式20cm対地噴進砲
(重複可)
1.051.05
艦載型 四式20cm対地噴進砲 集中配備
(重複可)
1.081.08
特二式内火艇
特大発動艇+戦車第11連隊
大発動艇(II号戦車/北アフリカ仕様)
特大発動艇+チハ
特大発動艇+チハ改
阻塞気球
(重複不可)
1.051.04
M4A1 DD
特大発動艇+一式砲戦車
特大発動艇+III号戦車(北アフリカ仕様)
(重複不可)
1.091.07
特大発動艇+III号戦車J型1.131.11
阻塞気球※1.061.06
14inch/45 連装砲
14inch/45 三連装砲
(重複不可)
1.051.04
艦載機特効 【1】=1.03
【2】=1.04
【3】=1.05
【1】=1.04
【2】=1.05
【3】=1.06
【1】=1.05
【2】=1.07
【3】=1.08
装甲破砕:旗艦-59 / ネ改, 空母夏姫, 戦艦夏姫, ト級 -39(装甲値をマイナスする)
※表の都合ボス前X省略
※今後更新される可能性があります。最新情報はリンク先を参照してください。
※阻塞気球は、1.04×1.06の補正あり(Zマスの例)。1.06部分が重複可能。
また、昼砲戦時艦隊全体に1.02倍の補正があり、3隻分迄有効(加算で最大1.06)。
参考:https://zh.kcwiki.cn/wiki/2023年夏季活动/后段E5-E7倍卡
参考:https://twitter.com/yukicacoon/status/1697897454442823685(2023/09/11時点)

艦載機特効・基地特効

艦載機特効表
後段作戦艦攻/艦爆艦戦偵察機
艦上1swordfish
TBF
TBM-3D
TBM-3W+3S
SBD
SBD-5
SB2C-3
FM-2
F4U-1D
Bf109T改
Fw190T改
Fw190 A-5改(熟練)
F4F-3
F4F-4
F6F-3
F6F-3N
F6F-5
F6F-5N
XF5U
FR-1 Fireball
Swordfish
(水爆/水偵全種)
SOC Seagull
SO3C Seamew改
Fairey Seafox改
艦上2swordfish mk.II(熟練)
Re.2001 G改
Re.2001 CB改
Skua
Ju87C改
Ju87C改二(KMX搭載機)
Ju87C改二(KMX搭載機/熟練)
AU-1
F4U-4
F4U-2 Night Corsair
Fulmar
Re.2001 OR改
FR-1 Fireball
Late 298B
Walrus
艦上3Barracuda Mk.II
Barracuda Mk.III
swordfish mk.III(熟練)
Mosquito TR Mk.33
F4U-7
Re.2005 改
Seafire Mk.III改
Corsair Mk.II
Corsair Mk.II(Ace)
Loire 130M
Sea Otter
Fulmar(戦闘偵察/熟練)
・艦上1, 2, 3それぞれに補正があり、数字の違うものは重複する。
・艦上1を2つ以上装備しても、1つ分しか補正がない(カテゴリのものは重複しない)
・艦載機が枯れて0になった場合、その特効補正は無効になる
・FR-1 Fireballは1と2の補正を両方受ける
・水偵や水爆も補正を受ける。砲撃にも特効補正が乗る(去年迄と異なる仕様)
参考:https://twitter.com/yukicacoon/status/1697845259890471420(2023/09/03時点)
基地特効表
後段作戦基地陸攻局戦/陸戦/陸偵艦攻/艦爆艦戦艦偵/水偵/水戦/水爆
基地ADo 17 Z-2
B-25
Do 217 E-5+Hs293初期型
Do 217 K-2+Fritz-X
SM.79
SM.79 bis
Fw190 D-9Bf109T改
Fw190T改
Fw190 A-5改(熟練)
Fulmar
Re.2001 OR改
Re.2005 改
Walrus
PBY-5A Catalina
基地BSM.79 bis(熟練)
Mosquito FB Mk.VI
Spitfire Mk.I
Spitfire Mk.V
Spitfire Mk.IX(熟練)
Me 262 A-1a/R1
Mosquito PR Mk.IV
F4U-7
F4U-4
AU-1
Mosquito TR Mk.33
F4U-2 Night Corsair
Seafire Mk.III改
Corsair Mk.II
Corsair Mk.II(Ace)
Loire 130M
Sea Otter
Fulmar(戦闘偵察/熟練)
(仮置き)A=1.06 B=1.08
マスによっては更に補正がある模様
参考:https://twitter.com/yukicacoon/status/1699098321208606823(2023/09/06時点)

海域攻略手順

  1. 第一ボス(戦力ゲージ1)の出現ギミックをする【第二艦隊】【米D-Day上陸部隊】
  2. 第一ボス(輸送ゲージ1)を撃破する【第二艦隊】【米D-Day上陸部隊】
  3. 第二ボス(戦力ゲージ1)を撃破する【第二艦隊】【米D-Day上陸部隊】  
  4. 第三ボス(戦力ゲージ2)を撃破する【第一艦隊】【英海軍主力部隊】
  5. 第四ボス(輸送ゲージ2)を撃破する【英D-Day上陸部隊】
  6. 第五ボス(戦力ゲージ3)の出現ギミックをする【第一艦隊】【英海軍主力部隊】
  7. 第五ボス(戦力ゲージ3)を削り、短縮ギミックをする
    【第二艦隊】【米D-Day上陸部隊】 【第一艦隊】【英海軍主力部隊】
  8. 第五ボス(戦力ゲージ3)を削り、装甲破砕ギミックをする
    【第二艦隊】【米D-Day上陸部隊】  【英D-Day上陸部隊】【第一艦隊】【英海軍主力部隊】
  9. 第五ボス(戦力ゲージ3)を撃破する【第一艦隊】【英海軍主力部隊】

編成例

第一艦隊

戦艦3駆逐2空母1
【CC1C2DFGH】(C1:通常 C2:潜水 D:空襲 F:通常 H:ボス)

●道中拮抗に、制空値220程度を目安に調整(画像で233)
・輸送から同様に枯れるのでキャリア

長門陸奥の特殊攻撃を採用しています。
・対地は火力キャップに到達が楽なので画像のような編成に(司令部の都合もあり。)
・陸奥はタッチ火力よりも弾着してほしいので連撃にしています。
※対地ボスでは14inch/45 連装砲と14inch/45 三連装砲に
若干の特効補正があります(1本のみ有効)。
対地地点で有効ではありますが、
間違えて使った時の弊害が大きいので基本的に未採用方針です。

●ゲージ破壊時は、ある程度のPT対策をしてください。
・日向は機銃/見張り/弾着攻撃である程度高命中になりそうです。
ゲージ削り中は日向増設に三式弾を装備してください

●阻塞気球が強いっぽいので何となく載せています。

基本的に輸送と同じですが、HP1600の敵艦が2隻いるのである程度ダメージが必要になります。
退避ありで組んでいますが、タッチが出なくなると余裕もなさそうですし、
最初から退避は考えないほうがいいかもしれません。

第二艦隊

軽空1軽巡1駆逐4

●「トーチカ要塞棲姫」のHPを削り切る為、
対地特化の夜戦連撃艦を複数採用してください。
基本的には主砲2/特大発動艇+一式砲戦車と積むのが安牌。
トーチカの特性がわからないので以下仮置きですが、
・特大発動艇+一式砲戦車
特大発動艇+III号戦車J型☆2
・M41A-DD
・特二式内火艇☆10
(・特大発動艇+III号戦車(北アフリカ仕様))(要確認)

・特大発動艇+戦車第11連隊
・特大発動艇+チハ改
・大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)☆10
それ以下
という順番で考えて置けば多分大丈夫です。
可能であれば、内火艇の所は上位の戦車連撃艦に変更してください。

●雲鷹は東海で取りこぼした分の対潜ケアを兼ねています。

基本的には輸送編成を各艦連撃にするだけ。ゴリ押しで大丈夫ですが、
艦/装備によっては対地火力が足りないこともあるので注意してください。

支援艦隊

道中支援:検討
削り同様基地次第。対潜支援出せば基地が1部隊浮きます。

決戦支援:検討
基地1部隊だと若干足りないかも。2部隊出していればなしで大丈夫だと思います。
ゲージ破壊時はPTの処理もあるので、事故軽減に出すのが無難な気がします。

基地航空隊

記事内編成:https://aircalc.page.link/WCQ4

戦闘行動半径
C1:通常(4) C2:潜水(2) D:空襲(2) F:通常(4) H:ボス(5)

  • 1部隊目:C2マスに集中
  • 2部隊目:C1マスに集中
  • 3部隊目:Hマスに集中

輸送ゲージと同様で想定。
C1マスは(対潜支援+)煙幕を使っても抜けることができます。
ゲージ削り中に取りこぼしがあれば、対潜は煙幕で対応し、
基地をボスに投げる形に変更することをおすすめ
します。
それでも無理なら3部隊ボス

編成例(先行)

第一艦隊

水上打撃で最短

【CC1C2DFGH】(C1:通常 C2:潜水 D:空襲 F:通常 H:ボス)

 

対地装備足りないと思うので、
普通に航巡や軽巡にWG連撃させておけばよいのかなと

多分札周りの都合想定が長門陸奥なので、その用に変更すると思います。

第二艦隊

適当。

基地航空隊

半径5?

支援も出してたら過剰

まとめ

1ゲージ目と2ゲージ目は大した事なさそう。
次は3ゲージ目です。

【船団護衛!輸送航路防衛戦】【反攻上陸!ノルマンディー上陸作戦】