第二海域の第三ゲージは、「地中海弩級水姫」率いる連合艦隊です。弱体化するギミックがあり、クリアすることで、ゲージ破壊の難易度緩和が狙えます。
【増援輸送作戦!地中海の戦い】
- イベント情報総合【2021夏イベ】
- 第一海域(ギミック1 ゲージ1 任務 ゲージ2 ギミック2 ゲージ3)
- 第二海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2 ギミック2 破砕 ゲージ3)
- 第三海域(ゲージ1 ゲージ2 ギミック1 ギミック2 ゲージ3 破砕 ゲージ4)
- 難易度選択 / ドロップ / 史実艦特効艦 / お札編成例 /友軍艦隊
- 掘り(E1-3(長鯨) / E2-3(Nelson) / E3-4(第三〇号海防艦))
- 任務1(遊撃部隊) / 任務2 / 任務3(甲乙丙) / 任務4(甲乙)
- 基地(調整) / 支援 / 対空カットイン / フィット砲 / 水戦 / 水雷夜戦
- 警戒陣 / 噴進弾幕 / 対空射撃回避 / 対地特効 / 対潜先制爆雷攻撃
- イベントの流れ / 資源不足時 / 緊急泊地修理 / 友軍(概要) / キャップ
- 甲作戦情報を参考に丙/丁難易度で攻略する際のメモ書き
(2021/08/26 編成例差し替え)
(2021/09/11 編成例差し替え)
目次
マップ情報
作戦海域 | アレクサンドリア沖/クレタ島沖 |
---|---|
作戦名 | カラブリア岬沖海戦 |
お札 | 【第二特務艦隊】 【Force H】 |
新艦 | ・Conte di Cavour 報酬 |
攻略リンク | 1.輸送ゲージ 2.ギミック1 3.戦力ゲージ1 4.ギミック2 5.装甲破砕 6.戦力ゲージ2 |
掘り | E2-3(Zマス)Nelson Sheffield掘り |
基地航空隊 | 2部隊出撃可能 |
ギミック情報(仮置)
ゲージ破壊可能な状態迄削った後、
【第二特務艦隊】遊撃部隊(通常艦隊)で
- Gマス S勝利【甲乙丙】
【Force H】水上打撃部隊 -1で
- Sマス S勝利【甲乙】A勝利【丙丁】
【Force H】水上打撃部隊 -2で
- R(空襲)マス 優勢【甲】
【Force H】水上打撃部隊or空母機動部隊 -3で
- XマスA勝利【甲乙丙】丁不明
- YマスA勝利【甲乙?】
ギミックマス
Rマス(優勢)
4隻強編成で優勢ラインが348。2-4隻。
Sマス
ナ級がいる集積地編成(画像)
ナ級がいない集積地-壊編成の2パターン。
適切に編成しないとつまります。
Xマス
夜戦マス。
A勝利で良い。警戒陣だとB以下になることも多いので単縦陣で
Yマス
A勝利でOK。対潜装備を載せていたら苦戦しません。
史実艦/特効艦
艦名 | E2 Zマス(第三ボス) |
---|---|
Jervis, Janus | 1.49 |
Zara, Pola, G.Garibaldi, L.d.S.D.d.Abruzzi, Maestrale, Grecale, Libeccio, Scirocco | 1.44 |
Prinz Eugen, Houston, Sheffield, De Ryuter, Gotland ,Верный, Z1, Z3 | 1.39 |
Warspite, Nelson, Aquila, Ark Royal, Italia, Roma | 1.29 |
Bismarck, Washington, Richelieu, Commandant Teste | 1.2 |
金剛, 比叡, 霧島, 榛名 | 1.1 |
上記以外の重巡級/軽巡/駆逐 | 1.1 |
装甲破砕:Zマス艦隊全体に、上記倍率に追加して、【史実艦 - 1.15】【その他 - 1.10】 | |
装甲破砕:Z旗艦(地中海弩級水姫-壊)に、上記倍率に追加して、 【Ark Royal, Houston, Sheffield, Gotland - 1.2】 【Prinz Eugen, Jervis, Janus - 1.1】【その他 - 1.2?】 |
|
※今後更新される可能性があります。最新情報はリンク先を参照してください。 参考:https://en.kancollewiki.net/Summer_2021_Event/Main_Operation#E-2(2021/09/12時点) |
装備 | 特効A | 特効B |
---|---|---|
艦攻 | TBF TBM-3D swordfish Re.2001 G改 | swordfish mk.II swordfish mk.III Barracuda Mk.II Barracuda Mk.III |
艦爆 | FM-2 F4U-1D Ju87C改 Ju87C改二(KMX搭載機) Ju87C改二(KMX搭載機/熟練) ---↑対地艦爆--- Skua Re.2001 CB改 | |
陸攻 | SM.79 SM.79 bis Do 217 E-5+Hs293初期型 Do 217 K-2+Fritz-X |
|
●火力計算は以下参照。AカテゴリとBカテゴリを同時に運用することで、累積した特効倍率となる。● ●Aカテゴリのみ/Bカテゴリのみを複数採用しても、倍率は変わらない。(陸攻は累積不可)● |
||
倍率 計算 | E1全域 E2道中 E2-2 E2-3 | 【A】=1.15 【B】=1.20 【A+B】=1.38 【A】=1.1 【B】=1.15 【A+B】=1.265 【A】=1.2 【B】=1.3 【A+B】=1.56 【A】=1.25 【B】=1.35 【A+B】=1.6875 |
https://twitter.com/yukicacoon/status/1429324781984239622 https://twitter.com/yukicacoon/status/1429678045711925254(2021/08/24時点) |
アイキャッチ
破砕前
黄色
破砕後
赤
第二海域開放手順
- 第一ボス(輸送ゲージ)を完遂する【第二特務艦隊】
- ギミックをクリアし第一ボス(戦力ゲージ1)を出現させる【Force H】
- 第二ボス(戦力ゲージ1)を撃破する【Force H】
- ギミックをクリアし第三ボス(戦力ゲージ2)を出現させる【第二特務艦隊】
- 第三ボス(戦力ゲージ2)を削り、装甲破砕ギミックをする【第二特務艦隊】【Force H】
- 第三ボス(戦力ゲージ2)を撃破する【Force H】
編成例
ゲージ削りは一先ず破壊記事編成を参照。
Gマス
重巡1水母1軽巡1駆逐4【第二特務艦隊】
【BCD1EG】(B:通常 C:対潜 D1:通常 G:通常(ギミック)) ※ボスに行かず撤退すること
※記事例は重巡でルート条件を満たします。低速艦を入れてもOK。
●D1マスの制空拮抗に、制空値72以上必要(画像で133)
●GマスでS勝利を取れるように、連撃の艦を採用しておきましょう。
遊撃部隊 艦隊司令部を運用すれば、特に問題ないと思います。
基地航空隊
記事内編成:https://aircalc.page.link/guv1(編成が旧編成)
戦闘行動半径 Gマス【1】 D1マス【3】 C(対潜)マス【4】 B(PT)マス【5】
1.Gマス到達時
- 1部隊目:Gマス
- 2部隊目:自由
Sマス
第一艦隊
空母1重巡級1軽巡2駆逐2 【Force H】水上打撃部隊
【JLNPRTS】(L:対潜 N:通常 R:空襲 T:通常 S:対地(ギミック))
※水上打撃/高速統一/(戦+空)1以下/軽巡3以上/駆逐6以上のルート
※記事例は改修MAXの陸戦隊/内火艇が各3つで想定して編成。
武装大発一個使っています。
●R(空襲)マスの拮抗を想定して、制空値160程度で調整(画像で206)
Ark Royalは特効装備を採用検討しましょう。どちらかというと
PTやワ級の撃破をしてほしいので、非対地装備で固めています。
●集積地対策の艦は【内火艇/陸戦隊/WG42】の基本装備で編成しています。
陸戦隊を多数持っていればWG42を陸戦隊に。
内火艇/陸戦隊セットが更にあれば、連撃艦の枠を対地艦に変更したいです。
●武装大発枠は未所持であれば、
“改修した”特大発動艇や大発動艇を採用してください。
集積地を攻撃する対地軽巡駆逐は、キラ付けを推奨します。
対地装備が4セットある場合は、Zaraの代わりに
対地の水母等を追加すること。
※輸送連合/高速統一/軽巡3以上/のルート(仮置)でも、
【JLNPRS】(L:対潜 N:通常 R:空襲 S:対地(ギミック))
でも攻略可能です。
駆逐6条件に注意
●画像のような編成で勝てない場合、長門陸奥を活用するタッチ編成も有効です。
【JONPRTS】(L:対潜 O:通常 R:空襲 T:通常 S:対地(ギミック))
第二艦隊
重巡級1軽巡1駆逐4
●記事例は対地装備がない想定で、照月の対空カットインを採用しています。
また、JervisやJanusに対潜をさせています。
この枠は、S勝利が取れないようであれば、
可能な範囲で対地艦への変更を検討してみましょう。
●集積地相手に連撃で火力を出せるGotlandを最後尾に。
それなりに火力が出せる熊野や霰(M41ADD装備)を4,5番に配置しています。
支援艦隊
道中支援:推奨
決戦支援は来ません。
道中対策にもなるので、基本的には出したほうが良いです。
基地航空隊
記事内編成:https://aircalc.page.link/k9tZ
戦闘行動半径 S(ギミック)マス【3】 Tマス,【2】
制空値 劣勢:34 拮抗:67 優勢:149
- 1部隊目:Sマスに集中
- 2部隊目:Sマスに集中
陸攻4を2部隊でOK。
Rマス
第一艦隊
空母1重巡級1軽巡2駆逐2 【Force H】水上打撃部隊
【JLNPR】(L:対潜 N:通常 R:空襲)
※水上打撃/高速統一/(戦+空)1以下/軽巡3以上/駆逐6以上のルート
●Rマス優勢を想定し、制空値360程度で調整(画像で375)
空母1隻と何かに制空を稼げる装備を載せておきましょう。
※次のX/Yマス編成を兼ねているので、索敵装備を外しています。
道中事故の原因になるので、
気になる場合は索敵装備をつけてRマスを攻略しましょう。
第二艦隊
軽巡1駆逐4航巡1
道中支援:不要
基地航空隊
待機で想定していますが、Nマスに1部隊要検討。
索敵装備がなく連撃をしないため、事故があるかも
Xマス Yマス
空母1重巡級1軽巡2駆逐2 【Force H】水上打撃部隊
【JLNPXY】(L:対潜 N:通常 X:夜戦(ギミック) Y:対潜(ギミック))
※水上打撃/高速統一/(戦+空)1以下/軽巡3以上/駆逐6以上のルート
索敵値装備を全部外して、X→Y条件を満たす編成です。
高速+統一でも可能です。
Rマス編成と同じです。Xマス/Yマス共にA勝利でOK。
Xマスの安定に、第二艦隊に照明弾を載せておきましょう。
道中支援:不要
あったほうがいいですが、司令部でなんとでもなる範囲。
まとめ
とりあえずこのような形。
【増援輸送作戦!地中海の戦い】
- イベント情報総合【2021夏イベ】
- 第一海域(ギミック1 ゲージ1 任務 ゲージ2 ギミック2 ゲージ3)
- 第二海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2 ギミック2 破砕 ゲージ3)
- 第三海域(ゲージ1 ゲージ2 ギミック1 ギミック2 ゲージ3 破砕 ゲージ4)
- 難易度選択 / ドロップ / 史実艦特効艦 / お札編成例 /友軍艦隊
- 掘り(E1-3(長鯨) / E2-3(Nelson) / E3-4(第三〇号海防艦))
- 任務1(遊撃部隊) / 任務2 / 任務3(甲乙丙) / 任務4(甲乙)
- 基地(調整) / 支援 / 対空カットイン / フィット砲 / 水戦 / 水雷夜戦
- 警戒陣 / 噴進弾幕 / 対空射撃回避 / 対地特効 / 対潜先制爆雷攻撃
- イベントの流れ / 資源不足時 / 緊急泊地修理 / 友軍(概要) / キャップ
- 甲作戦情報を参考に丙/丁難易度で攻略する際のメモ書き
第二海域の第二ゲージとギミックをクリアした後、最終ゲージでの戦闘になります。この海域は高い装甲を持つ「地中海弩級水姫」との戦闘になります。装甲破砕や艦載機熟練度、艦載機の特効などを活用しながら挑んでいきましょう。 (20 …
難易度 乙
装甲破砕ギミック
Yマスの攻略が必要
→S勝利したあと帰還し、チャイムが鳴りました
甲のSマスの破砕ギミック、カミ車+戦車隊セットが2個しかない(急遽戦車隊を1個作成したが★1)ので、どうしても例の編成にはできなかったので、Oマス覚悟の長陸奥タッチ編成で突破しました。12出撃6回道中撤退6回目で撃破成功!
長陸奥タッチの編成はあまり見かけないので、参考までに紹介しておきます。改修もあんまりやってませんがよろしければどうぞ。
第一:
長門改二(試製51連装砲、91式徹甲弾★9、戦車隊★7、士魂隊)
陸奥改二(16インチ三連装MK6Mod2★5、41連装砲改二★2、三式弾★5、零式水偵11、91高射装置★9)
赤城改二(村田隊、岩井爆戦★10、一航戦熟練★2、岩本隊★10、夜戦烈風改二戌)
荒潮改二(四式墳進砲★2、大発★8、WG)
マエストラーレ(WG×2、四式墳進砲集中配備)
熊野改二(3号砲★6、三式弾改★7、WG、瑞雲改二634熟練、8㎝高角砲)※サブ艦
第二:
神州丸(カミ車★9、戦車隊★6、OTO砲★8、OTO砲★5)
ザラ改二(3号砲★6×2、三式弾★5、零式水偵11)※サブ艦
フレッチャー改(秋月砲★9×2、二式迫撃砲★5)※サブ艦
大潮改二(WG、戦車隊★1、大発★9)
タシュケント(秋月砲★9×2、四式墳進砲★8、WG)
能代改二(3号砲★6、カミ車★9、四式墳進砲★10、WG、8㎝高角砲★5)
対地が少なすぎて、苦し紛れに大発を無理やり★つけたりしてやりくりしてます。それにしても神州丸に対地ガン済みして夜戦で連撃させたら、2000とか普通に叩き出すので強かったですね。詰まってる方は一度検討ください。
装甲破砕前後の画像はこれが正しいのでしょうか…
破砕前の方が最終決戦な雰囲気がありますね。
前回もそうだったので個人的に若干モヤモヤします。
真相は君の目で!
前回のリスペクトだと思う
自分もおぞましい姿の方が戦うときに燃えるけど、破砕後は死に際みたいなもんだから綺麗でありたいみたいな考え
丁でやっているものです…さっきYマスで帰ってきたらぴろーんみたいな音?が出たんですが
これ装甲破壊したのですか?(マップには何も表示されていませんでした)
ぴろーんの表示音は、「ギミックを一つ以上」解除できたという音ですね。
Sマスの方でもギミックがあるので、破砕するならそちらにも行く必要があります。
ちなみにマップでは何も表示されません。
装甲破壊GマスS勝利 SマスA勝利 RマスS勝利 YマスS勝利をしたのですが。。。
Yマスにいちゃうんですよね…どうしたらZマス行けますかね?
装甲破壊まだなのか…索敵値が足りないのか…よくわからないので教えて頂けませんか?
難易度丁です
X→Z に行くためには索敵値が必要です
https://zekamashi.net/202108-event/karaburia-6/
> 33式分岐点係数3で106以上必要?
作戦司令室 https://kcjervis.github.io/jervis に編成と装備を入力して、索敵値を計算するとよいです。
返信遅くなって申し訳ございません。。Qマスに行ってなかっただけでした…
装甲破壊を行っているのであれば、何回かは Zマス(ボスマス)で削っているのでは?
各勝利で帰還したとき ”ピローン” と音はなりましたか?
もし一度も Zマスに行っていない、 ”ピローン” と音が鳴っていないのであれば
装甲破壊を行う条件を満たしていないと思います
ピローンはなってました…
甲です。SマスS勝利ギミックは 4 回目で達成できました。決め手は丁字有利でした…
編成と基地航空隊はこちら https://jervis.page.link/A36a
3 回目までは反航戦で A 勝利でした。反航戦の影響か分からんですが、昼戦では対地攻撃が避けられ、夜戦でも火力不足だったので、陸戦隊★6 を作り、夕張と最上に装備させましたが、丁字有利を引いたら昼戦で終わりました…。
Jervis で設定してみると夕張や最上は陸戦隊★6 でも夜戦で 2000 を超える (大発動艇★MAXだと 1800 くらい)ようなので、作れるなら作っておくと夜戦の保険になるかと。
お疲れさまですー
反航戦の影響と言うよりかは、単に命中不足っぽいですかね。
後は砲台を取りこぼしやすくはなるので、その分手数が分散していたとかあるかも?
電探を装備させると当たりやすい、といった話題を見かけたんですが、それはそれで対地火力が低くなってしまい (内火艇+陸戦隊だけだと昼戦火力 2000 を下回る) 集積地に 3 回当てないといけないので悩ましいですね… 対地要員 3 人が 2 巡してきっちり当てれば大丈夫かな
あー。命中を上げるための熟練見張員か…
道中の空襲で対地の駆逐艦が大破したので、対策のために機銃を装備させてました。秋月型を編成して空襲をケアすれば熟練見張員でよかったかも…
乙で攻略しました。
Xはラスダン攻略時点で大破撤退した際にクリア。
Sは第二ゲージ出現マスの編成を流用しつつ手直ししましたが、なかなかS勝利が取れず難航。他の方の動画と配信でのアドバイスを元に
2nd Ark Royal 56 Ju87C改、Swordfish、烈風改二戊型、烈風改(試製艦載型)
2nd 足柄 87 足柄砲×2、零式水上観測機、三式弾
2nd Gotland 78 Bofors15.2cm連装砲 Model1930×2、WG×2
多摩改二 84 特二式内火艇★4、大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)★6×2
荒潮改二 82 特大発艇★2、WG、大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)★6
秋月改 89 秋月砲MAX×2、13空改
Helena 64 6inch 三連装速射砲Mk.XXI★2、5inch 連装両用砲(集中配備)、四式20㎝対地噴進砲、25㎜三連装機銃 集中配備★6
2nd 熊野 71 足柄砲×2、四式20㎝対地噴進砲(-、★2)
2nd Jervis 144/147 ASDIC、124 ASDIC、WG
2nd Janus 秋月砲×2、144/147 ASDIC
2nd Ташкент 61 13㎜B-13連装砲×2、四式20㎝対地噴進砲、WG
黒潮改二 80 5inch単装砲 Mk.30、WG、特二式内火艇
となり、持てる全ての対地装備をつぎ込んだ結果、通算5回でS勝利を取れました。道中支援と基地航空隊は全て投入しました。特二式内火艇、WG、陸戦隊の組み合わせが集積地には有効みたいです。
Yは第3ゲージ攻略編成をアレンジしてクリアしました。
これからラスダンに入ります。早くE3に突入したいです。
Sマスギミックのアークロイヤルの艦爆は長射程のものがおすすめです。
Sマスの所の基地航空隊の説明で、Oマスが記載されていたので、(PTマス通るのか…)と基地を一回分回したら、後から通らないマスだと気付きました。確認しない自分が悪いのですが、同じように勘違いする人がいるかもしれないので、修正した方がいいかも…
報告ありがとうございます。修正しました。
ギミック情報の部分で
水上打撃部隊 -1 水上打撃部隊 -2と表記されてるところですが、後ろの-1 -2というのは何を表しているのでしょうか?
編成を変える必要がある時に表記をわけるようにしています。
後から統一したりして、結構ごっちゃになることもありますが
ハハハッ
通りでボコボコにされると思ったらこのギミック忘れてた……
同じく。これホントに丙か!?と思ったらギミックがあったのかよぉ
Sマス道中支援来ませんよね…?
あと一押し足りないのでちょっとでも梅雨払いできたらと思って何度か出したんですが
来てくれなくて絶望しています
運が悪いだけなはずです…
全キラで大体91%ですね
マジですか…ありがとうございます
全キラつけて4回連続で来てくれなかったので来ないマスなのかと思いました…
めげずに出してみます
もう終わってるでしょうけどいわゆる3重、コンディションALL85にするとほぼ来ますよ
見た目だけの50そこそこ60程度の1重だときてもしょぼいかこないことも多いです
一応訂正:
condについては、cond53~cond85の範囲内では影響に差はありません。
支援の場合cond50以上であれば、到達率は一律だったと認識しています
(がソースを見つけられなかったのでこれは要確認。勘違いかも)
乙でやってます。
Sマス攻略終わりました。
第一 Ark Royal(Lv98)、Houston(Lv96)、夕張改2特(Lv98)、タシュケント(Lv86)、多摩(Lv89)、Jonston(Lv68)
第二 ベールヌイ(Lv93)、最上改2特(Lv122)、海風(Lv96)、朝潮改2丁(Lv98)、ゴトランドアンドラ(Lv97)
何度か失敗したあと、大発星maxまで改装してあったものが1つあったので、89中戦車に改造してうまくいきました。1つキー装備が増えるだけでずいぶんと違うなと実感。
最終的には特二式内火艇2つ、89式中戦車4つ、特大発2、大発1つ、WG4つ、四式20cm対地3つ積みました。
皆さんのアドバイス通り大発系、陸戦隊、対地砲ができれば3つセットになるように、無理なら2つセットしました。
sマスは水上の第二1番、2番艦(基本、夕張特と最上特になりそうだが)に対地特攻 夜戦連撃でメガネを仕留める型にした方が楽だな
第一艦隊の対地特攻駆逐でメガネ割りやろうとするとキラ付いてても攻撃かわされたり残った雑魚に攻撃吸収されてオジャンになったりするから、メガネは第二の頭2隻に任せて、他は残りの雑魚討伐とメガネに割合ダメ出してもらうよう役割分担させた方がいい
丙
ゲージの削れ具合が6回分じゃないから、自分の記憶違いとウィキが間違ってると思って破砕した 音を出してない
ゲージが5.1回分だった
だからそういうわかりにくいゲージやめてください…
そもそもゲージが7区分されててわかりにくい しかも出撃前・マップ・戦闘中でゲージが7区分の外に少しメモリがあったりなかったりという本当にわかりにくい目盛り しかもその7区分内が5区分されてる…とおもいきや端だけ4だったよね
本当にわからん…
そして2点残った
そこは1点にしとけよ…
破砕しなおすか…
甲から乙に落としたら装甲破壊は完全にリセットなんだな
もう一回あれやるくらいならクリアできなくてもいいや
E2-2が抜けられなくて諦めて乙に落としました。
乙だとこの破砕ギミックをやらなくても突破できました。
janusとjervisのCIがボスに当たれば楽勝だと思います。ラスダンでも破砕ギミック無しで500ダメは出るので。
R編成で必ず撤退が必要ですので、Rマスに書いてある
>装備を適切に乗せるなら、連撃構成にしつつ、照明弾と夜偵を載せておきましょう。
>※次のX/Yマス編成を兼ねる場合
はX/Yマス項目に記載いただると幸いです。
XYマスについてコメントが違っているため修正をお願いします。
—–
マップ情報
X
夜戦マス。
ギミック解除時のみ支援+単縦陣でやればOK。
編成例
Xマス Yマス
道中支援:不要
あったほうがいいですが、司令部でなんとでもなる範囲。
—–
マップ情報
Yマス
基地出せば苦戦しません。適宜対潜艦を。
編成例
基地の記載なし
確認しました。
初期のS勝利前提で書いていたものが残っていたようです。修正しておきます。
(Rマスと合わせて調整しました)
甲作戦
SマスS勝利・・・ヒドイな、なんでメガネ2隻配置してんのよ?
まだE3も全然手を付けられないのに、こんなことやってる時間帯じゃない、たぶんもうすぐ終わる。
・・・運営はかんコレ終わりにしたいのだろうか。
同じく全然ダメ。Sマスだけで5日。20回はSマス到達 アタックしたけど、全くかみ合わない。長陸は一回も道中を超えられない。もー疲れた。基地が重要ってなってるから、Sマスで消えると付け直しも大変だし ここ2年くらい、調整が微妙で面白くなくなっていたところで 現在 正直 艦これがどうでもよくなってきた
対地は装備次第なところが凄くあるので、20回到達して1度も勝てないのであれば、
何かが足りていないか、装備の考え方がおかしい可能性があります。
具体的に誰、とは言えないですが、ツイッター上でや掲示板等で
丁寧にアドバイスしてくれる方もいるので、
そちらで相談してみても良いと思います。
うーむ、まぁ、別にぃ、ギミックあってもいいのよ、でもねぇ、なんでギミックに数日かけなければいけないような難易度なのか?って話よ。
そもそも、戦車とか潤沢にある提督ばかりじゃないので、中々にイカレたギミックだよねw
今後戦車は潤沢にあるのが前提になる可能性がまあまあありそうなので、
甲をやっていくつもりなら準備しろってことでしょうね…
記事も3部隊で組むのはしんどいので、次から数を増やすと思います。
対地2セットのみ、あとは有り合わせ装備、支援なし、反航戦でも1発S
キラ付けさえすればどうとでもなる
わりとこんな装備でもなんとかなりますね
https://kcjervis.github.io/jervis/#/operation
サイトトップの方のリンクになっていて、編成URLではないようです。
急造で、対地3セット(改修MAX無し)に増やして陸戦MAXのバ火力凄いと思い知った
Zaraを最上改二特に入れ替えて、第二の熊野と入れ替えて配備以外は、ここと同じ編成。
https://jervis.page.link/mM41
内火艇MAXじゃなくてもS取れました
ぶっちゃけ、交戦形態出る前に、集積地以外を更地に出来るかが全て。
他の方が言ってるように、基地の熟練度も割と重要。
Yマスは対潜だったんですね
到着してから気づきました…書いてはいるんですが
丙で、駆け足攻略中です。
ゲージ破壊あと一回でギミックかなと思ったら、ごり押しでクリアしちゃいました。
丙だとギミック関係なくいけるのかもですね。
コメント失礼します。先ほど難易度丁で装甲破壊ギミックなしを確認しました。
私自身も良く分からないんですが…確認したので報告させていただきました。
sマスですが、対地系改修MAXじゃないので集積地にmissが多くてA勝利止まりでした(難易度は甲)。
試しに第一の3・5番艦の穴におにぎり装備させた所、見張り員の時より当たってS取れました。
wiki見ると、おにぎり使用後陸戦隊の士気も上がるらしいのですが、たまたま運がよかっただけかも。
ミス多いですよね
友軍支援も来ないですし
参考にします
S攻略、軽巡1駆逐3重巡級1となってます
報告ありがとうございます。修正しました。
ゲージ削りは一先ず破壊記事編成を参照。とありますが、別サイトにあるのでしょうか?
こちらですね。
今回のイベントは一部を除き、削り専用のチューニングしていません。
https://zekamashi.net/202108-event/karaburia-6/