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1-5を使ってキラ付けをしよう【第二期】

1-5を使ってキラ付けをしよう【第二期】

1-5を活用したキラ付け方法は、比較的初心者の提督さんを始め、幅広い練度で活用可能です。1-1と併用しつつ、効率よく活用していきましょう。

目次 [開く]

(2018/11/02 二期内容に更新)
(2021/07/27 水雷戦隊 熟練見張員について加筆)

基本事項

メリット

出撃回数が少なくて済む

1-1はキラキラ状態を最大(=cond85)にするために
3回出撃する必要があります。一方、1-5でのキラ付けするのであれば、
1出撃で済ませることが可能です。

1-1でのキラ付けcond値キラ遠征可能回数
1周終了後cond625回
2周終了後cond759回
3周終了後cond8512回
すべての戦闘で旗艦MVP,S勝利時で計算。

1-1の場合は表のように、1出撃では遠征5回分のキラ付けになります。
最大限のキラ付けを考えた場合、3周する必要あり。

1-5や7-1でのキラ付けcond値撤退時のcond値キラ遠征可能回数
1戦目終了後cond63cond490回
2戦目終了後cond77cond625回
3戦目終了後cond91cond769回
4戦目終了後cond100cond8512回
すべての戦闘で旗艦MVP,S勝利時で計算。
1戦MVPを取り逃すと4戦目撤退時のcondが80。
S勝利を逃すとA勝利時-1,B勝利時-2。

1-5では一周で4戦MVPが狙えるため、1出撃でcond値85を狙うことが可能です。
随伴艦にレベル1の艦を活用した場合、編成によっては敗北も起こりますが
それでも一周あたりcond値80前後の高い数値の維持が可能。

cond値の上昇・減少に関しては以下記事を確認してください。
キラキラ・疲労度の状態を再確認しよう

遠征に関しては以下を確認してください。
遠征の基本知識と成功条件一覧表

1-1より経験値が多め

二期になり取得経験値総量が減りましたが、
それでも1-1よりは多いです。
対潜先制爆雷攻撃艦のキラ付けをする場合、
サポートに海防艦をおいてついでの育成が可能ですね。

一部任務と並行可能

1-5といえば潜水艦ですが、
キラ付けしつつ潜水艦関連の任務の同時進行が可能です。

また、あ号作戦もここで処理できますね(こちらは1-1でも可能)

資源消費が少ない

道中の燃料消費が8%となっているため、随伴艦を自前で準備しても、
かなり低燃費でのキラ付けが可能です。

デメリット

装備の付替えが必要

1-5の場合ソナー・爆雷系の
装備に付け替えが必要なので、手間が多めにかかります。

艦種が限られる

対潜攻撃できない艦は基本的にキラ付けできません。
戦艦や空母などは演習を活用するか、
1-1をはじめとした別の海域に回した方が良いでしょう。

編成例(基本)

画像のように旗艦にソナー爆雷を3スロ・随伴艦に2スロ装備して
火力に差を出すのが基本。もちろん対潜先制爆雷攻撃が出来る、
対潜値100(軽巡・駆逐)を満たすのも忘れないように調整してください。
対潜先制爆雷攻撃を活用しよう

所持していれば四式水中聴音機などの強力な装備を
旗艦に装備するようにしましょう。

また、可能であればになりますが、旗艦の射程が「中」且つ
対潜先制爆雷攻撃が可能だと、かなり安定したキラ付けが可能になります。

水雷戦隊 熟練見張員や射程中電探の採用

「水雷戦隊 熟練見張員」を補強増設に装備することで、
対潜3スロットを維持したまま射程中にすることが可能になります。
※対潜先制爆雷攻撃は砲撃戦1巡目と同様、射程順に攻撃を行います。

同装備は通常スロットの3スロット目でもOKですね。

その他、射程を延伸したい場合、

  • GFCS Mk.37
  • SG レーダー(初期型)
  • 軽巡主砲(射程短の軽巡用)

等が候補になってきます。

なお、射程中に出来なくとも、多少安定性が落ちますが十分キラ付け可能です。
MVPを1回逃してもcond値が80に。2回逃してもcond値70となるので、
必要に応じてもう一周するかどうか考えましょう。

編成例(バイト艦の採用)

※大破撤退しない場合、轟沈を出しうる編成です。

画像のように随伴艦をバイト艦で埋めることにより、
水母や対潜先制爆雷攻撃の難しい駆逐艦などもキラ付け
することが可能になります。

画像例なら大体4回MVPが取れますが、被弾撤退したり、
随伴艦がMVPを取ったりすることもあるので注意が必要。
道中で轟沈艦が出た場合も撤退推奨となります。

画像例の場合、【海上輸送路の安全確保に努めよ!】等のA勝利任務が
あまり突破できないので、そちらも並行したい場合は随伴艦にも
ソナーを一つ乗せるなどして対応しましょう。

対潜先制爆雷攻撃が可能な艦も、同様の方法でキラ付けが可能。
その場合は比較的簡単にA勝利が取れるため、クエスト進行も楽になります。

まとめ

1-5は条件に合わせて、多くの活用方法があります。
自分にあった方法を試してみてください。

1-5の攻略に関しては以下記事を確認して下さい。
1-5 鎮守府近海対潜哨戒 攻略周回改【Extra Operation】

関連(対潜先制爆雷攻撃艦多数持ちの提督向け):
7-1 キラ付け編成例+おまけ戦果(対潜先制爆雷攻撃活用)【第二期】

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コメント Comments

コメント一覧

  • 匿名 がコメント

    2014年9月7日 06:41

    潜水艦の1-1キラ付け→駆逐艦の1-5キラ付けははかどりますね…

    自分の場合、捨て戦艦有りなら5隻(キラ付け艦旗艦、戦艦、駆or軽*3)、
    捨て戦艦無しなら6隻(キラ付け艦旗艦、駆or軽*5)です。
    陣形は1戦目のみ梯形にして随伴の与ダメを抑え、
    残りは輪形ではなく単横で可能な限り勝利ランクを上げるスタイルです。

    轟沈ストッパーの関係なのか、
    特型駆逐艦(HP15)はまず1-5-1雷撃で大破しないので、
    捨て艦の使い方なんかも考えると面白いです。

  • 匿名 がコメント

    2014年9月9日 02:54

    自分は拾った駆逐がある程度いれば
    遠征用駆逐艦のキラ付けは必ず1-5でやっています。

    遠征用駆逐or軽巡:三式セットガン積み
    Lv1駆逐×3:九三式ソナー×1
    の4隻で出て、初戦のみ梯形
    (T字有利でなければまず随伴だけでは沈まない、
    軽巡なら最初に行動するので単横でもOK)
    残りは単横でやってます。

    随伴艦にソナーを積むのは勝率安定のためです。
    ソナーを積むんで大破が出たら撤退ですが初戦大破はそんなに多くないです
    で、ちょっとでもダメージもらった随伴艦は即交代で

    たまに1戦目で旗艦スナイプされますがそこはご愛嬌

  • 匿名 がコメント

    2016年7月4日 20:43

    だいぶ過去の記事にコメントしちゃいますが先制対潜攻撃の実装で1-5キラ付もかなり現実的になりましたね
    まぁ高レベル駆逐艦・軽巡など限定的ではありますが…

    • 四腕 がコメント

      2016年7月4日 20:48

      駆逐は先制ラインきついですが高レベ軽巡はかなり現実的ですねえ。
      うちの鎮守府は中破は誤差と割り切ってるんで特に気にせずやると思います

  • simoga がコメント

    2016年12月12日 11:21

    自分は編成めんどくさいから改重巡・改軽空母・改航空戦艦にタービンと装甲乗せて味方攻撃or敵魚雷貫通させないようにしてる。旗艦攻撃だけで回転が速いしあ号も狙える

    • simoga がコメント

      2016年12月12日 11:27

      あと一周で終わる

  • 匿名 がコメント

    2018年11月3日 17:50

    いつもお世話になっています。
    4戦やると全部Sの場合、MVPなしの旗艦もCond.50になるので、牧場の雪風島風や初春型とかを旗艦、先制できる駆逐(たいてい大発係の子)を随伴、バイト軽巡2でやることが多いです。
    手間ですがバイト軽巡は3式ソナーと94爆雷積んで、沈んだらソナーちょっともったいないな、と思う程度の割り切りです
    バイト駆逐は1-6に突っ込むとか、東急のキラなし枠に入れて補給せず解体とかで使い道多いのですが軽巡はあまり用途が見いだせないので廃品利用感覚です
    (他には、2-2を空母3でろ号やるとき、バイト軽巡にドラム缶入れたりバイト水母に大発持たせたりでボーキ回収量増やすくらいしか思いつかなかった)

  • 匿名 がコメント

    2018年11月4日 04:45

    cond85のときの遠征可能回数が12回と13回で違うのはなにか理由があるのでしょうか?

    • 四腕 がコメント

      2018年11月4日 13:59

      単純に修正漏れでした。12回が正しい内容ですので修正しました。

  • 匿名 がコメント

    2018年11月19日 20:12

    毎日1-5キラ付けしてるので参考程度に

    旗艦(先制対潜艦、普段は四ソ2つと対潜噴進砲)
    ドロップ艦随伴(九三式☆max、三式☆max 1隻だけ素材足りてないので☆6)
    これで先制攻撃外さなければほぼ旗艦mvp、随伴の雷撃回避も上がるうえT有利の時に随伴でソ級ワンパンもできた

  • 匿名 がコメント

    2019年3月13日 20:52

    質問なのですが、「1-5では一周で4戦MVPが狙える」で「4戦」ということは、海防艦込みだとADEJのルートでボスマスまでやる ということでしょうか?

    • 匿名 がコメント

      2019年3月13日 21:04

      すいません。訂正です。海防艦込みで「駆逐1(キラ付け艦)海防艦3 計4隻」の編成だとADFGJの4戦でボスマスでやる ということでしょうか?

    • 四腕 がコメント

      2019年3月14日 01:44

      海防艦4だとADEJ、海防艦3駆逐1みたいな海防艦4以外の編成だとADFGJですね。
      練度にもよると思いますが4隻編成が組めるのであれば、ボスまでの周回でキラ付けを意識すると良いと思います。
      レベリングのついでにもなりますしねー

  • 匿名 がコメント

    2019年4月28日 19:10

    今更ですが、短射程の駆逐/海防艦場合の装備は、
    GFCS Mk.37ではなくSGレーダー(初期型)のがより適しているかと

    ダメージは変わりませんが、先制ラインが大きく下がりますので

  • 匿名 がコメント

    2020年9月27日 21:38

    今だと15ソナー、対潜ロケラン(20)、SGレーダー(3)で
    駆逐や短射程軽巡も対潜値62あれば中射程での先制対潜できますね
    (増設に見張員を入れれば日本艦に限り60でも可)

    射程にこだわらなければいいんですけどその場合1戦目でだいたいMVP逃すので

  • 匿名 がコメント

    2021年6月16日 23:32

    増設済みの駆逐艦は15+17+20装備に増設で水雷戦隊見張員(+2、射程中)も加わればキラ付けの安定度は更に向上しますね…今回のイベントのように水雷戦隊+道中支援でキラ付き駆逐がたくさん要る時は助かります

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