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1-1を使ったキラ付けに関してと編成例【第二期】

1-1を使ったキラ付けに関してと編成例【第二期】

キラ付けは1-1で行うのがシンプルですね。イベント時の高難易度マップ対策はもちろん、普段のキラ遠征でも活用していきたいです。

目次 [開く]

キラキラ(戦意高揚)状態の活用

キラ付けをする理由は大きく分けて3つあります。

  • 出撃時の命中率や回避率を上げ、マップ攻略の効率を上げる
  • キラ遠征に活用し、資源収支を底上げする
  • 支援艦隊で出撃に活用する

キラキラに関する基本的な内容は、以下記事に移行してください。
キラキラ・疲労度の状態を再確認しよう

遠征に活用する場合のキラ遠征回数

1-1でのキラ付けcond値キラ遠征可能回数
1周終了後cond625回
2周終了後cond759回
3周終了後cond8512回
すべての戦闘で旗艦MVP,S勝利時で計算。

1-1でキラ付けする場合、
1週S勝利時にcond62,つまりキラ遠征が5回出来るようになります。

すべてS勝利が前提ですが1-1二周だと9回、三周だと12回キラ遠征が可能になるため、
一周でキラ付け艦の切り替えが単純に見た場合効率良いです。

但し、一周でキラ付け艦を入れ替えていたらキラキラ(戦意高揚)艦の
管理が非常に難しくなります。また、編成次第ではボス戦でS勝利を取り逃すことも
多く、その場合は一周で4回しかキラキラ状態を維持することが出来ません。

現実的には2週、3週と周回し、遠征管理の手間を減らしていったほうが良いと思います。

また、駆逐艦や軽巡・水母などのキラ付けでそのまま遠征に活用する場合、
1-5を活用するのも効率が良いです。
艦隊に合わせて1-1を使うか1-5を使うか検討していきましょう。
1-5を使ってキラ付けをしよう【第二期】

出撃のためのキラ付け

出撃の場合、戦意高揚のエフェクトが表示されていてもキラ状態かわからず、
cond53以上で初めてキラキラの恩恵を受けることが出来ます。
※cond値は通常見ることが出来ず、基本的には専ブラ等で確認する必要があります。
慣れればある程度は脳内計算も可能。

キラキラ・疲労度の状態を再確認しよう

母港に戻る際にcond値は大きく減り、MVPや戦闘結果によっても
キラ状態は変わってくるため判断が難しいですが、基本的には

  • 1ー1を一周・・・出撃時のキラ状態が1回維持出来る
  • 1-1を二周・・・出撃時のキラ状態が2回維持出来る
  • 1-1を三周・・・出撃時のキラ状態が2~3回維持できる

と覚えておきましょう。

また、いわゆるキラ3重(cond85)にしても、キラ1重(cond62)との
戦闘への影響効果は変わらず、撤退した場合でもキラ状態が続くかどうかの差異になります。

支援艦隊での活用

支援艦隊への活用でも、支援攻撃の命中率を上げる他、道中支援であれば
支援艦隊の到達率を底上げすることが可能です。
新支援艦隊の概要 基本事項の再確認等【第二期】

支援艦隊は通常の遠征と仕組みが違いますが、cond値を上げておくと
編成の入れ替えをしなくて良くなるため1-1でキラ付けする場合は
2重~3重を基本にしておくといいですね。

編成例1(空母や戦艦等)

基本的に

  • 3隻以下で編成(陣形選択を短縮)
  • レベル10以下の潜水艦orまるゆを1隻採用(攻撃を吸収させる)
    ※潜水艦のレベルが10以上だと開幕雷撃があるのでMVPがとれない
  • 駆逐艦を1隻採用(敵艦隊の雷撃を吸収させる)

という3点を意識して置くと、シンプルにキラ付けが可能です。
※開幕攻撃できる空母等のキラ付けに限り、開幕雷撃のある潜水艦もデコイ可能

空母系のキラ付けをする場合は攻撃機を4つ積むこと。
航巡や航空戦艦の場合は瑞雲や試製晴嵐を積むといいですね。

戦艦等、絶対にカスダメも被弾したくない!というときは、
随伴艦を4-5隻にして、輪形陣を採用するといいでしょう。

演習でのキラ付けの追加

通常海域への出撃では、cond値を85までしか上げることが出来ませんが、
演習や間宮・伊良湖を活用することによりcond値100まで底上げすることが可能です。

特に演習でのキラ付けは、支援艦隊にそのまま流用しやすいため
意識しておくと便利かもしれません。

演習のおさらい 経験値効率やマッチングシステム等
給糧艦「間宮」「伊良湖」のキラキラ効果

編成例2(駆逐艦)

駆逐艦や短射程の軽巡洋艦にキラ付けしたい場合、短射程のまま出撃すると
随伴艦がクリティカルを出しMVPを取ってしまうことがあります。

その対策として、可能であれば射程を中に伸ばしておきましょう。

軽巡洋艦は射程中の軽巡用主砲を使えばOK。
駆逐艦は、2018/11段階では秋刀魚イベ報酬でもらった「GFCS Mk.37」を活用すると、
射程中にすることが可能ですね。

もし出来なくても、MVP率がちょっと下がるだけなので
あまり気にする必要はありません。

初心者さんで潜水艦が使えない場合でも、
旗艦にキラ付けしたい駆逐艦+随伴艦にレベル1の駆逐1~2隻
という形にすればOKですね。

まとめ

二期に入ってボスに到達する確率が少し上がったため、
駆逐艦の3隻キラ付けだとA勝利が増えたかも・・・という体感。
やっぱり1-5のほうが使いやすいと思います。

1-5を使ってキラ付けをしよう【第二期】

また、熟練者向けになりますが、
対潜先制爆雷攻撃艦を複数持っていれば7-1でも可能。

7-1 キラ付け編成例+おまけ戦果(対潜先制爆雷攻撃活用)【第二期】

1-1は戦艦・重巡や空母系に特に適していますね。艦隊状況や
海域に合わせ、キラ付け艦を選んでいきましょう。

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コメント Comments

コメント一覧

  • とっしー がコメント

    2014年1月8日 16:36

    wikiどおりだとすれば攻略MAPの最初マスで
    夜戦いかずS勝利が見込めるなら2戦目開始時点で
    全員キラになってることになるので
    演習での全キラ付けしなくてもいいのかも
    と思いました

  • 四腕 がコメント

    2014年1月8日 17:33

    wikiのそのページに関しては確認していないですが、ある程度は正しい認識だと思ってます。今回は主に遠征について書いたので省きました。
    具体的には夜戦マップだとA判定、昼戦だとS判定で疲労1回復ですね(夜戦についてはSだと+2?この辺りは確認してないですが回復する)。例えば5-2を回す場合は2戦目でBになりやすいので、通常のままキラキラ状態でボスに付けないことがあったりします。まあ要はどこに重きをおくかですね・・・

  • 匿名 がコメント

    2015年12月11日 02:17

    今更ですが2015秋イベでは夜戦MAPが多くキラ付け有りなしでは道中突破率が違いましたのでキラ付け大事だなと感じました。
    遠征でのキラキラは最低値Cond値50でも有効ですが戦闘時に回避補正がかかるのはCond値53からですので演習での随伴キラは最低でも4回つけないと効果ありません。1-1でしっかりつけるほうが間違いないですね。

  • 匿名 がコメント

    2017年4月3日 12:04

    1-1駆逐艦キラ付けでバイト艦を随伴につける方が多いようですが、デメリットの方が大きいのではと提案します。まず3周してcond値を85にするためには、旗艦(キラ付け対象艦)がMVPを6回取らなければなりません。しかし、バイト艦が先に手を出してMVPを横取りされた時点で、3周cond値85を達成することが出来ず、余計な出撃がかさむ事になります。

    また2戦目がボスマス到達、敵側4隻編制を引いてしまえば、結局雷撃戦までもつれ込む、敵側の砲撃自体も無効化は出来ないため、バイト艦は盾の役目も果たしません。結局、キラ付け艦も被弾し、入渠ドック行きとなります。

    何より砲撃の手数が増えても結果は大きく変わらず、1戦の長さも増えるだけ…、これは地味にプレイ時間増加にも繋がります。3隻編制で陣形選択時間を省略しても本末転倒です。

    1-1キラ付けは駆逐艦の場合、改装済みの艦を単艦で回し、速攻で3周終わらせるのがお勧めです。

    S勝利にはこだわらず、2戦目A勝利以上を3回取ればcond値は85となります(夜戦S勝利を狙うよりcond値は高い)改装済みの駆逐艦であれば、単艦で1-1を周回しても敗北する事はありません(稀に砲撃や雷撃を外すことがあるので、3隻~4隻を相手にするボス戦マスだけ若干注意が必要)被弾した場合は入渠させますが、駆逐艦なので数時間程度で復帰します。翌日以降に遠征(出撃)させるメンバーを事前準備という形でキラ付けしておけば、入渠の時間次第で当日のスケジュールに影響が発生する事もありません。

    重巡以上の艦種であれば、随伴艦の意味は出てきます。特に戦艦クラスになると被弾によるデメリットが大きいので、LV10以下の潜水艦1隻(先制雷撃によるMVP横取り防止&敵砲撃吸収)&改装済みの駆逐艦数隻を随伴とする(2戦目で雷撃フェイズに移行しないように数を調整する)と、被弾を防げます。イベント海域出撃時の手段としてこういった編制もお勧めとなります。参考までに。

    • 四腕 がコメント

      2017年4月3日 21:02

      要は、入渠の時間が邪魔だと感じるか、取捨選択だと思います。
      どっちが正しいとかじゃなくて、自分にあったものを選べばいいんじゃないかなと

      なお、私の最近のキラ付けは、1-5を3戦~4戦しておわらすことばっかりですね。

    • 名無し がコメント

      2018年11月5日 00:37

      秋刀魚祭の報酬のGFCS Mk.37で駆逐を射程中にできるので、駆逐旗艦MVPの問題は解決されました。
      ハイレベルの駆逐は被弾すると入渠時間も長引くので、自分は随伴をバイト駆逐2Lv10未満潜水艦1にして旗艦の被弾確率を減らしています。

  • 匿名 がコメント

    2018年8月7日 21:08

    49(最初の疲労度)+6(旗艦補正2回)+20(MVP2回)+2(S判定)-15(出撃)=62
    これってwikiに書いてある
    昼戦突入 -3 を無視してませんか?

    • 四腕 がコメント

      2018年8月7日 21:12

      昼突入の部分は、S勝利判定と相殺して計算しています。
      正確にはS勝利判定が+4,昼突入が-3ですね

  • 匿名 がコメント

    2018年11月4日 23:03

    キラ付け用の随伴に、以前はバイト艦使ってましたけど、その役目を綾波などの低レベルで改になれる牧場艦に変えると、これまで捨てていた経験値も有効利用できる・・・

  • 匿名 がコメント

    2018年11月5日 14:05

    空母に関しては航空戦→開幕雷撃の順番なので潜水艦はLv10以上でもいいのでは?
    よほど雷撃が強くない限りMVPを逃す事はないでしょうし、航空戦で残った敵艦を攻撃して空母の被弾を減らせるので推奨だと思うのですがそこらの記載はしないのでしょうか?

  • 匿名 がコメント

    2019年9月29日 12:08

    潜水艦のキラ付けってどうされてますか…?

    • 四腕 がコメント

      2019年9月29日 13:02

      1-1なら随伴にまるゆ使うかなあ。後1-4の旗艦で随伴雑に回して、MVP取れたらラッキーとかが多いです

    • 匿名 がコメント

      2019年10月6日 22:11

      ちょうど、これまでビビって放置してた6-1任務にチャレンジするところだったので参考になりました。ありがとうございます。
      結局キラは1-1周回ですね~(1-5も忘れてないです!)

      やってみるととても簡単でした。潜水艦6隻の開幕雷撃のおかげで被ダメはほぼ心配ないですし、随伴を低LVにしたり、旗艦の魚雷や瑞雲で火力調整すれば旗艦MVPもほぼ間違いなしでした。
      1期で潜水艦を多数使ってたのに2期で出番が減って寂しく感じてましたが、活躍の場が増えて嬉しいです。

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