第二海域の第三ゲージは戦力ゲージです。ボスマスは「防空巡新棲姫」率いる連合艦隊との戦闘になります。
- 【反撃!第三十一戦隊の戦い】【フランス艦隊の躍動】
-
- イベント総合
- 第一海域(ギミック1 ゲージ1 ギミック2 ゲージ2 ゲージ3 破砕)
- 第二海域(ギミック1 ギミック2 ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3 破砕)
- 第三海域(ギミック1 ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3 ゲージ4 破砕)
- 第四海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2 ゲージ3 ゲージ4 ゲージ5 破砕)
- 第五海域(ギミック1 ギミック2 ゲージ1 ゲージ2
ギミック3 ギミック4 ゲージ3 ゲージ4 破砕) - 難易度選択 / 史実艦特効艦 / ドロップ / お札 / 友軍艦隊
- 掘り(E1-3:桐, 花月 E2-3:花月, Indiana E3-3:Indiana, 日進
E3-4:Indiana, Iowa E4-5:Vautour E5-4:日枝丸, Visby) - レベリング(E5対潜先制爆雷攻撃)
(2026/07/17 編成例更新)
目次 [開く]
マップ情報
| 作戦海域(E2) | 南沙諸島沖/オルモック沖/サンベルナルジノ海峡沖 |
|---|---|
| 作戦名 | サンベルナルジノ海峡 通峡 |
| お札 | 【第三十一戦隊】 【増強第三十一戦隊】 【多号作戦部隊】 【連合艦隊】 |
| 攻略リンク | 1.ギミック1 2.ギミック2 3.ゲージ1(輸送) 4.ゲージ2(戦力) 5.ゲージ3(戦力) 6.装甲破砕 |
| 新艦 | 花月(ドロップ) Indiana(ドロップ) Reno(報酬) |
【連合艦隊】で出撃します。
ルート固定
【連合艦隊】空母機動部隊
- 戦艦2空母2軽空1自由1
- 軽巡1雷巡1駆逐3自由1
【TWW2X1XY】(T:通常 W:潜水 W2:空襲 X1:空襲 X:通常 Y:ボス)
※要索敵。低速可。戦艦2以下, 正空2以下, (戦艦+空母)6以下, 駆逐3以上
自由枠に戦艦か軽空1隻迄。残りが重巡級, 雷巡, 駆逐, 水母想定
準最短のルート例。
—
【連合艦隊】空母機動部隊
- 空母1軽空2軽巡1自由2
- 軽巡1駆逐4自由1
【TWX1XY】(T:通常 W:潜水 X1:空襲 X:通常 Y:ボス)
※要索敵。要高速統一。戦艦2以下, 正空1以下, (戦艦+空母)5以下?, 軽巡2以上, 駆逐4以上
自由枠は戦艦か軽空が2隻迄。残りが重巡級, 軽巡級, 駆逐, 水母想定
空母5の編成は不詳
空襲1戦少ないルート。
高速統一なら自由枠に戦艦2隻(大和型のタッチ攻撃)でも条件は満たせるので、
サブ大和で挑む方はこのルートも選択肢にして良いかも。
4スタート(第三ボスルート)は空母機動部隊でのみ出撃可能です。
水上打撃部隊だと3スタートになります。
参考
参考:2026年夏季活动/E-2
参考:KCNav (2026/07/14)
独自編集・勘違い等で間違っていることがあります。
補助艦/海防等主要な条件以外は省略していることがあります。
敵編成
道中編成【TWW2X1XY】
【TWW2X1XY】(T:通常 W:潜水 W2:空襲 X1:空襲 X:通常 Y:ボス)
画像:制空権シミュレータ v2より
※道中ボスともに制空値の高い削り時の例を掲載。
W2マスは回避して攻略する例もあります。
ボスマス編成
↑削り時
↑破壊時
旗艦は75%程度?の確率で対空カットインを発動してきます。
第一艦隊が6隻高HPでこちらの第一艦隊をしっかり壊してくるのが厳しい。
旗艦は(比較的)HPが低いので、スナイプ気味の勝ち方になる人が多そうな印象
特効艦しっかり採用しましょう。
特効艦
折りたたみ
| 艦種/国籍/艦名(E2) | 海域倍率 | Hマス他 | 第一ボス | 第二ボス | 第三ボス |
|---|---|---|---|---|---|
| 駆逐 | 1.03 | 1.11 | |||
| 海防 | 1.12 | ||||
| 軽巡 | 1.05 | 1.11 | |||
| 雷巡 | 1.11 | ||||
| 軽空 | 1.06 | 1.11 | |||
| 正空 | 1.11 | ||||
| 水母 | 1.08 | ||||
| 潜母 | 1.08 | ||||
| 重巡級 | 1.11 | ||||
| 第三十一戦隊A 五十鈴, 酒匂, 朝霜, 初霜, 長波, 岸波, 高波, 沖波, 雪風, 涼月, 潮, 松, 桃, 梅, 卯月, 択捉, 福江, 御蔵, 対馬 | 1.08 | ||||
| 第三十一戦隊B 北上, 冬月, 花月, 竹, 杉, 榧 ,樫, 桐 | 1.16 | ||||
| 多号作戦 鬼怒, 初霜, 松, 竹, 桃, 梅, 杉, 霞, 朝霜, 長波, 沖波, 浜波, 秋霜, 曙, 潮, 初春, 卯月, 島風, 占守, 秋津洲, 明石, 宗谷, 朝日, 第百一号輸送艦 | 1.24 | ||||
| 連合艦隊A 大和, 長門, 榛名, 伊勢, 日向, 大鯨(龍鳳), 隼鷹, 鳳翔, 青葉, 妙高, 利根, 高雄, 矢矧, 大淀, 酒匂, 北上, 大井, 鹿島 | 1.14 | 1.18 | |||
| 連合艦隊B 雪風, 浜風, 磯風, 不知火, 時雨, 長波, 沖波, 朝霜, 浜波, 秋霜, 秋月, 涼月, 冬月, 初月, 花月, 島風, 初春, 松, 竹, 梅, 杉, 榧, 樫, 桐, 桃 | 1.19 | 1.24 | |||
| 連合艦隊C 千歳, 千代田, 瑞鳳, 瑞鶴, 初霜, 潮, 響 | 1.27 | ||||
| 宗谷 | 1.18 | ||||
| 【装甲破砕】第三ボス [層間棲艦水鬼長女]-59 [層間棲艦水鬼次女]-59 [防空巡新棲姫]-49 [重巡ネ級改II(夏mode) ]-33 [空母夏姫II]-33 |
|||||
| ※表の都合道中多くの特効倍率を省略しています。 ※今後更新される可能性があります。最新情報はリンク先を参照してください。 参考:2026年夏活信息搬运贴备份档(2026/08/01) |
|||||
友軍艦隊
第三ボス(Yマス)
| 旗艦 | 2番艦 | 3番艦 | 4番艦 | 5番艦 | 6番艦 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 榛名 | 金剛 | 酒匂 | 響 | 雪風 | 強友軍 | |
| 日枝丸 | 伊201 | 伊203 | 伊47 | 伊58 | 強友軍 | |
| 榛名 | 金剛 | 花月 | 朝霜 | 強友軍 | ||
| 長波 | 秋霜 | 藤波 | 浜波 | 強友軍 | ||
| 日枝丸 | 伊47 | 伊58 | 響 | |||
| 花月 | 朝霜 | 長波 | ||||
| 長波 | 藤波 | 浜波 | ||||
| 響 | 雪風 | |||||
| E2-3(Yマス)友軍本体 太字は先遣隊に追加されたもの 参考:KCNav他 2026/09/05 |
||||||
札に影響しない形で強友軍を想定した調整例(速報段階)
・酒匂→大淀
・雪風→秋月や竹
長波朝霜も変更余地がありますが、既に採用済みかどうか、
1ソできるかどうか等で変わってきそう。
装甲破砕
- 装甲破砕とは?
- 装甲破砕ギミックはゲージ破壊可能な状態迄削った後に行います。
全てのギミックをクリアすることで、敵の装甲が低下した状態で戦うことができます。
【夏イベ】E2 装甲破砕 サンベルナルジノ海峡 通峡【反撃!第三十一戦隊の戦い】
第二海域第三ゲージでは装甲破砕ギミックがあります。甲作戦は前段作戦としては難しめです。必要に応じてこなしていきましょう。(2026/07/18 編成例更新)マッ・・・
ぜかましねっと艦これ!海域攻略手順
| 第二海域 | |||
|---|---|---|---|
| 1.ギミック1 | 【第三十一戦隊】【増強第三十一戦隊】 | ||
| 2.ギミック2 | 【第三十一戦隊】【増強第三十一戦隊】 | ||
| 3.ゲージ1(輸送) | 【多号作戦部隊】 | ||
| 4.ゲージ2(戦力) | 【連合艦隊】 | ||
| 5.ゲージ3(戦力) | 【連合艦隊】 | ||
| 6.装甲破砕 |
編成例(長門陸奥/削り)
第一艦隊
戦艦2空母2軽空1軽巡1【連合艦隊】
【TWW2X1XY】(T:通常 W:潜水 W2:空襲 X1:空襲 X:通常 Y:ボス)
陣形選択例:第四→第一→第三→第三→第四→第二(長門陸奥特殊攻撃)
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/LtOX
●ボスマス優勢に、制空値550程度を目安に調整(画像で562)
・ゲージ削り中はゲージ破壊時よりも必要制空値が高いです。
・熟練度がない時に、大体9割~優勢になる想定。厳しそうであれば彩雲外す等で調整。
●ボスマスで長門陸奥特殊攻撃を採用しています。
●対空カットインを採用しています。
基本のコメントは
「編成例(長門陸奥/ゲージ破壊)」を参照してください
第二艦隊
雷巡2軽巡1駆逐3
●対潜先制爆雷攻撃を採用してください。
・潜水マス1戦、最大5隻出てきます。対潜2-3隻で想定。
・1ソ対潜先制爆雷攻撃艦を用意できない場合、
煙幕システムの採用を検討してください。
●各艦魚雷カットインを採用しています。
基地航空隊
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/LtOX
戦闘行動半径 T:通常(4) W:潜水(5) W2:空襲(6) X1:空襲(6) X:通常(8) Y:ボス(7)
- 1部隊目:ボスマスに集中
- 2部隊目:ボスマスに集中
ゲージ破壊時より制空が厳しく、陸戦1陸攻3や陸偵1陸戦1陸攻2の形で調整をします。
1部隊目は結構ぎりぎりで喪失になりがちなので各自チェック推奨。
編成例(長門陸奥/ゲージ破壊)
第一艦隊
戦艦2空母2軽空1軽巡1【連合艦隊】
【TWW2X1XY】(T:通常 W:潜水 W2:空襲 X1:空襲 X:通常 Y:ボス)
陣形選択例:第四→第一→第三→第三→第四→第二(長門陸奥特殊攻撃)
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/dk2F
●初戦制空権確保or優勢に、制空値515以上を目安に調整(画像で514)
・ゲージ破壊時は削り中よりも要求制空値が大きく低下します。
・艦載機熟練度MAXで攻略する想定です。
・橘花を多用する形にしていますが、
橘花が足りない分は艦攻艦爆も活用して調整してください。
震電改三(試製 噴式震電)はこの海域の瑞鶴に乗せる分には強力な装備です。
ただし、ここのために作るほどではなさそうです。
震電改二(艦戦型改二)☆MAX(対空18艦戦)として扱ったほうが取り回しが良く、
今回は記事例でも採用していません。
※今イベに関しては、震電改二もできる範囲で使わずに編成を組んでいます。
●ボスマスで長門陸奥特殊攻撃を採用しています。
・道中第四警戒航行序列/ボス第二警戒航行序列です。
・長門の射程を超長にし、最初に動くようにします。
・陸奥は触接も加味し偵察機を採用しています。電探でも好みで
●対空カットインを採用しています。
・軽空1枠削ってAtlantaを採用。第二艦隊に対空カットインをいれるくらいなら、
対空カットインなしで編成することを検討してください。
(大和型編成に千歳を採用した例を乗せています)
●無疲労(cond49以上)の出撃をおすすめします。
連合艦隊ではS勝利を一回取る(=cond50)と、キラ状態で戦闘に入ることができます。
・野崎の活用が苦ではない場合、第二艦隊に母港給糧艦システムの活用もおすすめ。
第二艦隊の砲撃戦で、初戦キラ状態で挑むことができます。
大和型を使わずに攻略する場合、対空カットイン艦の用意が課題になります。
第二艦隊は魚雷カットイン艦6隻並べたいので、無理やり第一艦隊に捻出する形で想定。
第二艦隊で秋月改二か初月改二に対空カットイン役を担わせるのも悪くないですが、
そうするよりは軽空母を1隻削ったほうがいいと判断しています。
※大前提として軽空母は特効があって採用したい艦種です。
※対空カットインを無しにして軽空母を増やすのも選択肢です。
- 艦の採用(2026/07/18)
- 【連合艦隊】で出撃します。
採用艦娘についてはE2-2攻略ページに掲載しています。
第二艦隊
雷巡2軽巡1駆逐3
●対潜先制爆雷攻撃を採用してください。
・対潜マス1箇所のため2隻採用。艦娘の採用次第では増やしても良さそうです。
※例えば時雨に魚雷魚雷探照灯ソナー見張員といった形
・1ソ対潜先制爆雷攻撃艦を用意できない場合、夜戦火力を維持しつつ、
煙幕システムを採用してください。
●各艦魚雷カットインを採用しています。
・夜偵は必ず採用してください。
・旗艦に探照灯を採用し、6隻魚雷カットインにする形です。
基地航空隊
熟練度MAX
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/dk2F
戦闘行動半径 T:通常(4) W:潜水(5) W2:空襲(6) X1:空襲(6) X:通常(8) Y:ボス(7)
- 1部隊目:ボスマスに集中
- 2部隊目:ボスマスに集中
※熟練度MAX前提
2部隊目は高対空の機体を活用することで、
陸攻4または陸偵1陸攻3の形の航空劣勢が可能になります。
- 熟練付地点
- ・E1-A(通常艦隊6隻以下/半径2) 1部隊
潜水1や駆逐4(対潜装備)等
軽空等で艦載機熟練付けも可能。・E2-A2(通常艦隊で/半径5) 2部隊
軽空2隻等
敵編成が駆逐のみ固定撃墜1以下なので熟練度付け向き。
軽空等で艦載機熟練付けも可能。
熟練度なし
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/ecbv
戦闘行動半径 T:通常(4) W:潜水(5) W2:空襲(6) X1:空襲(6) X:通常(8) Y:ボス(7)
- 1部隊目:ボスマスに集中
- 2部隊目:ボスマスに集中
陸戦1陸攻3の形で劣勢になるので、熟練度なしならこの形が無難そう。
支援艦隊
道中支援:推奨
砲撃支援想定
決戦支援:推奨
編成例(大和武蔵/ゲージ破壊)
戦艦2空母2軽空2【連合艦隊】
【TWW2X1XY】(T:通常 W:潜水 W2:空襲 X1:空襲 X:通常 Y:ボス)
陣形選択例:第二→第一→第三→第三→第二→第四(大和武蔵特殊攻撃)
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/Dch9
大和武蔵をサブとして用いる想定です。
この大和は改二でも、随伴Iowa等でも特段問題ありません。
●初戦制空権確保or優勢に、制空値515以上を目安に調整(画像で591)
・削りのときは560程度を目安に調整してください。
●大和型特殊攻撃を採用しています。
・道中第二/ボス第四警戒航行序列です。
・高角砲を乗せタッチ火力を高めつつ、対空カットインを採用しています。
第二艦隊
雷巡2軽巡1駆逐3
●対潜先制爆雷攻撃を採用してください。
●各艦魚雷カットインを採用しています。
対空カットインのこと考えなくていいので憂いなく魚雷カットイン6隻に
基地航空隊
熟練度MAX
戦闘行動半径 T:通常(4) W:潜水(5) W2:空襲(6) X1:空襲(6) X:通常(8) Y:ボス(7)
- 1部隊目:ボスマスに集中
- 2部隊目:ボスマスに集中
※熟練度MAX前提
2部隊目は高対空の機体を活用することで、
陸攻4または陸偵1陸攻3の形の航空劣勢が可能になります。
熟練度なし
戦闘行動半径 T:通常(4) W:潜水(5) W2:空襲(6) X1:空襲(6) X:通常(8) Y:ボス(7)
- 1部隊目:ボスマスに集中
- 2部隊目:ボスマスに集中
支援艦隊
道中支援:推奨
砲撃支援を想定。ボス前もですが初戦が地味に強い。
決戦支援:推奨
編成例(先行)
先行攻略を見る
戦艦2空母2軽空2【連合艦隊】
【TWW2X1XY】(T:通常 W:潜水 W2:空襲 X1:空襲 X:通常 Y:ボス)
画像で制空722 X1の空襲が優勢の想定
タッチしてもきつい
雷巡1軽巡1駆逐4
第二艦隊の火力が相対的に高いので、
魚雷カットイン6隻用意して挑みたいところ
半径7
ラストは陸戦1個ずつ外せます
クリア報酬
| 第二海域 | 報酬 |
|---|---|
| 甲作戦 | 軽巡洋艦「Reno」 四式戦 疾風☆6 SB2U-2☆9 特四式内火艇改☆3 GFCS Mk.37 勲章2 改修資材6 [選択]通信装置&要員 or 新型兵装資材3 |
| 乙作戦 | 軽巡洋艦「Reno」 SB2U-2☆7 特四式内火艇改 GFCS Mk.37 勲章 [選択]通信装置&要員 or 新型兵装資材2 |
| 丙作戦 | 軽巡洋艦「Reno」 SB2U-2☆4 特四式内火艇 新型兵装資材 |
| 丁作戦 | 軽巡洋艦「Reno」 |
| 報酬まとめ:【夏イベ】難易度別クリア報酬の紹介と作戦選択例【反撃!第三十一戦隊の戦い】 | |
先行攻略動画
ボス戦から
まとめ
お疲れ様でした。
- 【反撃!第三十一戦隊の戦い】【フランス艦隊の躍動】
-
- イベント総合
- 第一海域(ギミック1 ゲージ1 ギミック2 ゲージ2 ゲージ3 破砕)
- 第二海域(ギミック1 ギミック2 ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3 破砕)
- 第三海域(ギミック1 ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3 ゲージ4 破砕)
- 第四海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2 ゲージ3 ゲージ4 ゲージ5 破砕)
- 第五海域(ギミック1 ギミック2 ゲージ1 ゲージ2
ギミック3 ギミック4 ゲージ3 ゲージ4 破砕) - 難易度選択 / 史実艦特効艦 / ドロップ / お札 / 友軍艦隊
- 掘り(E1-3:桐, 花月 E2-3:花月, Indiana E3-3:Indiana, 日進
E3-4:Indiana, Iowa E4-5:Vautour E5-4:日枝丸, Visby) - レベリング(E5対潜先制爆雷攻撃)
















コメント Comments
コメント一覧
匿名 がコメント
2026年7月21日 00:23
乙攻略、おおむね記事と同様の方針(ながむつ採用、雷巡2隻と特効駆逐4枚にCI(残り2隻は先制対潜等の都合で秋月改二と夜戦装備マシマシ大淀))で攻略していますが、破砕をしてもそもそも随伴を削り切れずに6択をする羽目になるのがざらで、挙句夜戦でCI艦が先に吹っ飛ばされていくのでどうにもならないと判断して増援待ちに切り替えました。随伴に胸熱砲1・3発目のダブルヒットを耐えられちゃどうにもならん…
匿名 がコメント
2026年7月21日 12:20
難易度甲 装甲破砕無し 反航戦 支援は決戦支援のみ
編成は準テンプレ(やまむさ+矢矧。やまむさ、矢矧、大井、北上はサブで大井のみ穴無し)
ラスダン2回目でクリア
一戦目、随伴艦は固いがボスは当たればそこそこダメージ出る印象だったので、そのまま継続
二戦目、タッチがボスに2発刺さりあっけなく終了(運が良かっただけ)
2-3は最初からやまむさ使いましたが、ラスダンまではコンスタントにS取れたので(Aは2回)サブ持ちなら使いどころで間違いないです
匿名 がコメント
2026年7月21日 21:30
難易度乙。記事の様にながむつ編成にしたが随伴が固すぎて歯が立たず。同航引いて削りの状態でこれだと一気に丁まで落とすか悩み中。
四腕 がコメント
2026年7月22日 03:18
ここは同航戦と艦載機熟練度の依存度がかなり大きいので長門陸奥だと辛いですね..
友軍で難易度が大きく変わることが多いので、時間があるのであれば待ってみるのも選択肢です。
時間なさそうなら難易度下げてしまうのも手ですね。
匿名 がコメント
2026年7月21日 21:44
甲、A勝利でIndiana出ますね。
ボス支援無しでとりあえずやってみよう、で行ってみたら長門陸奥タッチが重巡集中で夜戦突入時5隻残り、こりゃ駄目だと思いながら見てたらA勝利でいきなり出てきてびっくりした。
それはそれとして、防空巡が相手なのに空母機動部隊で行かなきゃいけないって時点でキツイ。
機動部隊編成である以上、やはり戦力として大事なのはタッチではなく艦載機ですから、対空カットイン無しで空母4隻にしたほうが勝率は良さそうですが。
匿名 がコメント
2026年7月21日 22:16
難易度乙 破砕あり ながむつ編成2回目で割れました。
匿名 がコメント
2026年7月21日 23:16
乙で破砕後のスナイプが当たらない…長門・陸奥がタッチ不発だから大和・アイオワに替えるか
匿名 がコメント
2026年7月21日 23:46
大和・アイオワに交代したら、即タッチ発動でボス周りを片付けて夜戦で矢矧がフィニッシュ、あっけなくS勝利。
なんか長門・陸奥の非力さと不発が目立ち、いつもの大和タッチばかりが目に付く結果だった
匿名 がコメント
2026年7月22日 01:09
乙でここまで来たけど…うんまあ無理ですね。長門タッチ出ないし
wikiのボス編成見る限り丁にすれば通り抜けられそうだけど、どこまで戻されるんでしたっけ
E-2の最初から?
匿名 がコメント
2026年7月22日 15:35
難易度を甲に上げるなら最初からになって、難易度を丙や丁に下げるなら若干巻き戻されるぐらいかな。
ゲージを半分まで削ってるなら全回復するとかそういうレベルのハズ。
匿名 がコメント
2026年7月22日 02:39
一回しくじってるしまだラスダンちゃうやろって行ったらラスダン入ってて艦載機枯らされて空母棒立ちなってちいかわになってしまった(n敗)
匿名 がコメント
2026年7月22日 02:49
丙でさえ化け物じみた顔ぶれ。
勝てるわけないなこりゃ丁だな。
NN がコメント
2026年7月22日 04:07
記事作成していただき、ありがとうございます。いつも大変、お世話になっております
長陸奥タッチ、五航戦にジェット6機搭載して破砕なしで、ラスダン3出撃して2到着目にて甲攻略できたので記念にペタペタ~
難易度:甲
削りからまみいら仕様、基地及び艦載機の熟練度付けなおし無し
削りとラスダンで道中砲撃&決戦支援有
潜水マスで煙幕使用(削り中は煙幕2個:雪風、酒匂、ラスダンで1個:酒匂)
【ラスダン編成】(※採用艦は真似させていただきました)
https://kc.noro6.net/s/SAcL
第一艦隊:戦艦2空母2軽空1軽巡1 第二艦隊:雷巡2軽巡1駆逐3
基地及び艦載機の熟練度はボス撃破後のもの
【ルート及び陣形】
T-W-W2-X1-X-Y (T:通常 W:潜水 W2:空襲 X1:空襲 X:通常 Y:ボス)
陣形選択:第四 → 第一(煙幕) → 第三 → 第三 → 第四 → 第二(長門陸奥特殊攻撃)
○削り
長門の運が76あるのにタッチ不発を2回も引きました。長門の運を上げていないか、リアルラックに自信が無い人は長陸奥の採用を止めたほうが無難かも
単婚なのと対潜改修が足りず1スロ対潜ができない為、煙幕で誤魔化しましたが敵が横だとたまに貫通してきて中大破あり
削り中は橘花2機ずつを五航戦に積んで瑞鳳にFBAさせていましたが、やっぱ五航戦の火力は寂しい感じ
制空高めに調整したのもあり、事故ったのは潜水マスとW2マスだけ。砲撃支援と先制雷撃の効果が大きかったので通常マスでの撤退無し。道中支援は推奨レベルですね。ボスS勝利はタッチ次第で取れなくもないです
○ラスダン*破砕なし
削りでたまに枯れる瑞鳳を箱にすれば制空が何とかなりそうだったので、五航戦には景雲*1+橘花*2で挑戦
ジェット満載で難しいイベント海域やってみたかったんですよねー。道中は良かったですが、ラスダンの開幕はまぁまぁこんなもんだろうの戦果で悪くない感じ
景雲も積んだ五航戦の砲撃火力も爆発的な与ダメはなかったですが、ネ級に200ダメ出して落としたりとそれなりに仕事してくれました
初回到達時ではボスを残HP10まで追い込めたし、ジェットも3スロ目しか枯れなかったので続行
2到達目の時に同航戦を引いて昼戦でボスを残HP300弱まで削り、随伴は小破の層間棲艦水鬼長女・次女のみのところ、長波のCIが刺さってA勝利で抜けられました
右の狙いがそうでもなかったのと、大破の随伴を陸奥の弾着と連撃で落とせていたのが択減らしにとても役立ちました
長陸奥で破砕なしやるなら、制空優勢、同航戦以上、敵第二を開幕で半壊以上にする、夜戦移行時に3~4択、昼で削ったボスを1~2発で倒せる夜戦火力、そこそこのスナイプ力が必要かと思われます
随伴の層間棲艦水鬼長女・次女が残りやすい為、破砕なしラスダンでS勝利を取るのは難易度高め
酒匂にCIさせないなら他4スロ軽巡でもいいかも知れない
匿名 がコメント
2026年7月22日 10:34
友軍くれば勝てるだろうけどそれまで待ってると掘りが厳しいというジレンマ
匿名 がコメント
2026年7月22日 14:08
やまむさサブ編成で甲クリア。編成は例そのままです。ラスト夜戦で5隻残っちゃったんですが、破砕していたのでカットインが一発入ればボスは沈みますね。熟練度も念のためMAXにしておきました。インディアナが攻略中に出てくれたのでもうここには来ないでしょう…。
匿名 がコメント
2026年7月22日 14:34
一隻教で艦爆を手に入れるべく前段丁、後段乙甲での攻略を計画しています。
この面が割と鬼門と聞いているのですが長門陸奥と雷巡(北上大井木曽)の二隻をここで切ってしまっても大丈夫でしょうか?それとも丁なら雷巡の枠を軽巡等で代用しておいた方がいいのでしょうか?
まだ攻略せずに情報待った方がいいかも含め経験豊富な皆様の意見をお聞きしたいです。
四腕 がコメント
2026年7月22日 18:47
外部でよく言われる難しいという話はあくまで甲作戦になるので、
丁であれば難易度の話は気にしなくてよいかと思います。
代用して1隻でも節約したほうがいいのかどうかは、艦隊全体の育成状況によってくるかと思います。
仮に全艦1隻ずつある程度育ってるなら採用してしまっていいですが、
例えば補強増設艦があまり多くないとか、欧州艦や偵察機が少ないとかは、温存する理由になるでしょう。
E4,E5の札割をある程度でも先に見切りつけて、採用しない艦娘で進めて行くのが失敗の少ないやり方になりそうです。
がコメント
2026年7月22日 23:33
乙は勿論、丙でも滅茶苦茶なレベルだよ
匿名 がコメント
2026年7月23日 14:30
ありがとうございます。
海外艦の数・質にあまり自信がないので札割みてから一旦金剛型など出して難しそうなら長門陸奥投入してみます。
匿名 がコメント
2026年7月22日 14:51
ラスダン破砕なし。
やまむさサブ編成に。
昼戦でタッチがはまると4択3択あるいはボス中大破で夜戦に突入すること多し。
しかし未だなボスを倒せず。さっきなんて残り一桁までダメージを与えたところで戦闘終了。
弾薬はそろそろ5万を切る。他の資源も10万を切った。
このまま破砕はせず試行回数を重ね続けるべきか。
それとも急がば回れと面倒な破砕をすべきか。
匿名 がコメント
2026年7月22日 20:27
挑んでみたんだが、これが、E2の難易度かよ・・・。
E5と実装箇所間違えてんじゃねえのか・・・?
匿名 がコメント
2026年7月22日 21:02
今年4月から着任ワイ、丁で無事突破(破砕・支援・タッチなし)
ラスダンで駆逐三隻によるCIがきまって良かった
匿名 がコメント
2026年7月23日 07:11
攻略おめでとう!
そして地獄の海へようこそ!
匿名 がコメント
2026年7月22日 21:28
大和武蔵サブ編成で甲突破しました。
削りは長門陸奥でしたが感触良くなかったため、破砕+ラスダンで大和武蔵へ変更。
編成は朝霜の枠に初霜、酒匂の枠に3番目の矢矧を投入しました。
ゲージ割った際には特殊砲撃が発生しませんでしたが(大和武蔵無傷+単縦なのに。。)、弾着と瑞鶴、瑞鳳のカットインでネ×2を落として夜戦を迎えられました。
大和武蔵サブがいるなら是非起用してほしいです。
匿名 がコメント
2026年7月22日 22:08
E2-3甲クリア。
削りはながむつ。 E4以降ではやまむさは必須ではないという情報をもとに、ながむつをサブやまむさにチェンジ。酒匂はサブサブ矢矧に。大井北上もサブサブ。ケッコン艦なし。
ラスダンでは破砕なしでも攻略できるかもと思わせる局面が何度かあったものの、決定打に欠ける点は否めないのと弾薬の減りが嵩んできたので、装甲破砕をすることに。
破砕済み以降は3度目の進軍でクリア。
道中・決戦支援艦隊のキラ付け、基地航空隊の熟練度付けなど、地味な準備がとても功を奏する海域だと思う。
匿名 がコメント
2026年7月22日 23:32
丙の段階で化け物揃い・・・
運営難易度調整ミスったな
匿名 がコメント
2026年7月23日 10:01
大和武蔵弾きがないからさすがに難易度調整ミスはないな
匿名 がコメント
2026年7月22日 23:41
甲種勲章もってるけど、乙に落としてさっさと終わらせようとしたらラスボスで急激に難しくなった。乙の難易度で翔鶴の第一スロに入れた夜間村田が禿げるって、もう流星改友永以外艦攻に人権無いんだな。
匿名 がコメント
2026年7月23日 01:22
難易度関係なく旗艦ボスが対空CI持ちだから仕方ない、回避中持ちの江草も岩井も普通に枯れる
匿名 がコメント
2026年7月25日 10:33
流星改(友永)も枯れるから無問題
匿名 がコメント
2026年7月23日 00:59
丙。長門&陸奥ラスダンになったとたんにタッチ出なくなって
結局ボススナイプでA勝利クリア。モヤるわ~
酒犬 がコメント
2026年7月23日 02:05
甲。大和武蔵のタッチ攻撃で、まさかの昼戦旗艦撃破での終了。
こんなこともあるのかね…
復帰提督 がコメント
2026年7月23日 08:05
お世話になります、丙作戦進行中です。頑張ってますが、ボスまではほぼ無傷で辿り着くもボスが5択スナイプ状態でなかなか削れていない状況です。以前は魚雷カットイン装備でしたが、連撃装備の方が安定するので変更しています。今の所40回出撃し、ボスまでは全部到達するもゲージ的には残り4分の1程度です(ラスダンではない)。火力重視で雪風・時雨から綾波・夕立に変えましたが、また戻したりして、魚雷カットインではなく連撃を積んだり、戻したり迷走している状況です。瑞鶴の装備をいじったりしていますが、厳しい状況です。
https://kc.noro6.net/s/UxVt
編成は以上の通りです。道中支援、決戦支援、基地航空隊集中です。装備の貧弱さ、基地航空隊の貧弱さはどうしようもない部分もあります。瑞鶴を外して赤城改二、イントレピッドの代わりに加賀改二を入れるべきか。熊野の代わりに千歳を入れるべきか、色々試していますがボスの削りが安定しません。
諸提督の皆様、並びに四腕様、アドバイスを頂けたら幸いです。
匿名 がコメント
2026年7月23日 08:19
やまむさのサブが有ったら、変更した方が。友軍は、かなり史実を反映しているので、来ても日駆逐艦しか来ないと。前回のE2は、ノルウェーの海防戦艦2と独駆逐艦2というふざけた友軍が来た。(本体友軍時にゴトランド追加)
今回は史実で護衛に海防艦もいるので(多号作戦)、海防艦2(当然魚雷は撃てない)+駆逐艦2とか役に立たない友軍が来る可能性が高い。やまむさサブないのだったら、丁に下げるか、出撃回数を抑制してとりあえず友軍先発隊が来るまで待つしか無さそう。
復帰提督 がコメント
2026年7月23日 12:22
やまむさ、そもそも持ってなくて。大型建造は消費もでかいですし、復帰してからドロップも無かったので、なんとか今の編成をいじり倒して頑張りたいです。無理そうでしたら、丁に変えます。e1からすでに10万近く各資材を消費し、後段作戦を考えると見極めを迫られてます。
匿名 がコメント
2026年7月23日 13:21
第1艦隊はイントレピッドの艦爆を対空10戦闘機に変更、軽空母の千代田は特効もあるしWの対潜で対潜攻撃する可能性あるので制空箱にはしない(FM2はF4U1Dに)
これで熊野を外してもボスで優勢とれるので、熊野の枠に第2艦隊のアトランタを持ってくる
第2艦隊、アトランタの空いた枠には適当な日本軽巡で対潜、探照灯要員。綾波夕立北上大井は魚雷装備満載の夜戦仕様に
ながむつタッチでのボス直撃でしかゲージ削れていない感じなので道中の安定を削って、夜戦スナイプ要員増員してボス直撃の確率(ながむつならほぼ5択になりますが)を上げる感じです
復帰提督 がコメント
2026年7月23日 23:52
ありがとうございます。はじめは熊野の代わりにアトランタを配置し、アトランタの代わりにヤハギ改二を配置していました。そして、雪風改、時雨改二、吹雪改三、大井、北上で魚雷カットイン装備で固めましたがカットイン発動率が悪く、また補強増設もなく連撃に落ち着きました。やはり、カットインの方が良い感じでしょうか?丙がこんなにキツくなってるとは、思いもよらなかったです。
これが、初期編成
https://kc.noro6.net/s/pv9W
連撃したり、綾波夕立入れたり、ヤハギの代わりに熊野入れたり迷走しています。
匿名 がコメント
2026年7月23日 10:08
質問失礼します。
ゲージ破壊時の翔鶴の装備ですが、橘花の数があれば、翔鶴も橘花×3とするのもアリでしょうか?
まだ削り段階で噴式機は載せておらず感触が掴めていないのですが、瑞鶴の特効ありきの運用なのか?というところがよくわかっておらず…
匿名 がコメント
2026年7月23日 10:53
・大和IOWA&第二先制対潜二隻、北上大井編成で削り開始。
潜水マス&空襲マスで大破する艦がある&ボス手ごたえ微妙。
ということで
・大和武蔵(高速化)で潜水マス煙幕&空襲マス-1編成でいったところ結構安定。
第二駆逐の三スロット目に煙幕分散させて、最初は夜戦火力大丈夫かなと思ったけど
不知火がボスに700くらい出してた&S安定なので結構よさげな気がしました。
装甲破砕してきたので今からラスダンです。行ってきまーす
匿名 がコメント
2026年7月23日 14:45
甲で、長門陸奥編成で削っているときにS勝利できるよって言ってる人がちらほら居るみたいですが、夜戦突入時にどう頑張っても4隻残っていて厳しいです。
探照灯持ちに攻撃が行ってくれないので、スナイプが潰されて殆ど削れないなんてこともあり、ほんとにS勝利できるんですかねって思ってしまいます。
開幕航空&基地航空で、敵の第二は殆ど沈んでいるので、夜戦突入時にこちらの第二艦隊は6隻無傷なのは珍しくないんですが……タゲ運が悪すぎるだけ?
匿名 がコメント
2026年7月23日 18:39
前回のE-2は、史実準拠のカスダメ友軍が来たので今回も同じことになりそう。(独駆逐艦2+海防戦艦2)今回は、海防艦2+駆逐艦2が来るのでは。
匿名 がコメント
2026年7月23日 22:21
E2-3乙ですが、基地支援で敵第二艦隊はほぼ殲滅してます。夜戦入る段階で敵第一艦隊が良くて大破2(ながむつタッチが仕事する場合)程度でなかなか旗艦に魚雷が飛びにくいです。
決戦支援出した場合、第一艦隊にある程度(無傷が中破程度)ダメージ出せますか?大和武蔵に46cmガン積みで有効なダメージ出ますか?
匿名 がコメント
2026年7月24日 00:32
決戦支援のダメージですが、どんなによくても100程度ですね(上振れてネ級が小破するかどうか)
今回みたいに第一艦隊が高耐久・高装甲のみの場合、決戦支援の目的は第二艦隊の処理で第一艦隊へはカスダメを与える程度と思ってください(まぁそのカスダメも重用ではあるのだけどね)
あと支援艦隊の記事を見てもらえば分かるのですが、どんなに火力を盛っても火力キャップを越えた分は無駄になってしまうので注意してください
匿名 がコメント
2026年7月24日 00:36
重用→重要
匿名 がコメント
2026年7月23日 22:33
乙だけど第二で長陸奥のタッチがそこまで仕事しないなら、いっそ第四で全員の火力底上げした方が期待値高いんかな…
匿名 がコメント
2026年7月23日 23:02
乙ですがテンプレ劣化版で、破砕後初回でクリアしました。
第一:長門、陸奥、瑞鶴、千代田、瑞鳳、アトランタ
第二:木曽、不知火、酒匂、初霜、浜波、大井
第一は、普通の装備編成
第二は、木曽は運上げて無いので連撃+照明弾、他はカットイン編成です。
こちらのサイトには本当に助かっています、ありがとうございます。
匿名 がコメント
2026年7月24日 10:03
甲クリア 破砕済み
第一 大和改二 武蔵改二(高速化)瑞鶴改二甲 瑞鳳改二乙 千歳航改二 Atlanta
第二 矢矧改二乙 北上改二 潮改二 初霜改二 秋月改二 不知火改二
編成:長門陸奥も考慮しましたが、コメントを散見していると自分では沼りそうだったので
大和武蔵にしました。一応大和改二武蔵改二で3セットはあるため
ルート:空襲-1のルートです。削り時でも大破撤退があったため、確率を減らすためにも、と。
潜水マスは煙幕をしようしました。1スロ対潜可能艦がいないため。
装備等:武蔵は徹+大和電探、瑞鶴はジェット二機+艦爆、空母はFBA
駆逐四隻には煙幕を一つずつ持たせました。
秋月に探照灯。矢矧に夜偵。あとは全員魚雷カットイン
支援等:道中支援、決戦支援共にあり。
基地航空隊は陸戦1陸攻3、二式熟練1四式2陸攻1です
(熟練度MAXまでE1潜水艦単艦で上げました)
攻略:1回目 ボスまで到着。反抗戦 タッチ発動 夜戦時敵4隻 結果:失敗
2回目 ボスまで到着。同行戦 初手武蔵行動後中破 タッチ× 夜戦時敵6隻 結果:失敗
3回目 ボスまで到着。同行戦 初手武蔵行動後中破 タッチ× 夜戦時敵5隻 結果:失敗
4回目 ボスまで到着。同行戦 初手大和タッチ発動×後大破 夜戦時5隻 結果:失敗
5回目 空襲マスで大破 撤退
6回目 ボスまで到着。反抗戦 タッチ発動 夜戦時敵3隻 結果:成功
感想:潜水マスで煙幕は結構有効だった気がしました。
空母勢はあんまり活躍した実感がない。300とか400とか出ると期待したけど
平均200くらい
ここを長門陸奥でやると考えたらボスで反抗戦引いたら勝てない気がした。
大和武蔵なら反抗戦でもやれる気がした。
四式戦疾風いらないなら乙でやったほうがいい気がした。
匿名 がコメント
2026年7月24日 10:58
甲クリア 破砕済み
第一 大和改二(サブ) アイオワ改(サブ) 瑞鶴改二甲 翔鶴改二甲 瑞鳳改二 千歳航改二
第二 長波改二補 朝霜改二補 雪風改二 酒匂改 大井改二(サブ) 北上改二(サブ)
長門編成でやってましたが、どうしても敵第一艦隊が5~6体残ってうまくスナイプしてくれませんでした。魚雷カットインがボスに2発当たれば勝てるだろうなという感触はありました。ただ、何回も仕留め損ねてるし資材が減ってきてることもあり焦りを感じました。
流れを変えるため思い切って大和編成にチェンジ。武蔵はサブが一人しかいないのでアイオワを使いました。やはり大和絡みだと与ダメが長門よりも多いので、敵随伴を中破などに つぶしやすい印象。ボスにもある程度 与ダメしてくれたことで夜戦での気持ちも楽になりました。
敵の編成上 どうしても夜戦で高耐久の随伴が複数残ってしまうので ルーレットでボスを射抜かないといけないのは やはりしんどいですね…
匿名 がコメント
2026年7月24日 10:58
今イベall甲しましたが、長陸奥でやる場合ここが今回一番難易度が高いと思います。後段やまむさを使う箇所はない(そもそも後段でやまむさ使うのは沼編成)のでサブやまむさがいる場合ここで絶対切りましょう。私は後段出る前に攻略したので長陸奥で最初やりましたが、いろいろときつすぎたので結局やまむさ切りました。E5で吹雪時雨雪風とか余ったのでここ駆逐枠もう少し強い艦使うべきだったかもしれません。
匿名 がコメント
2026年7月24日 14:09
特4改欲しかったから乙でここまできましたがだめだこりゃ。長陸奥とはいえ胸あつ砲、支援、基地航空全部ぶちこんでも「ん?何かしたか?」と言わんばかりの第一6隻仁王立ち…
情報では丙に落としても[丙の皮を被った甲]なんていわれてる始末、丁まで落とすべきか…うーん
復帰提督 がコメント
2026年7月24日 19:25
こんばんは。丙ですが突破できました。数々のアドバイスをありがとうございました。最終的には基地航空隊の熟練度を全て付け直し、艦載機熟練度も全てつけ直しをしてラストダンスに挑みました。全てキラ付け、支援もフル稼働でラスダン3回目にして突破です。アトランタを第一にして矢矧を入れたり、航空巡洋艦熊野を入れたり、時雨・雪風を綾波・夕立に変えたり、軽空母を艦載機キャリアにしたりしましたが、最終的にはこの編成で落ち着きました。
https://kc.noro6.net/s/E3by
ベテランの諸提督様からしたら甘さも目立ちますが、最後はなんとか雪風連撃・時雨連撃でボスを潰してくれました。3分の1をうまく引けました。最終的に制空権を優勢ではなく確保できました。丙ゆえに可能だと思います。
匿名 がコメント
2026年7月24日 21:34
乙で第2ボス(V)までは決戦支援も出さずに特段詰まらずS勝利を重ねて来れたところ、最終ボス(Y)で道中も危なげないのにいきなりC敗北削りを量産する状況に・・・同一海域内でそんなに難易度変わるの!?ってくらい。
基地&決戦支援に長門陸奥タッチも比較的よく発動するので、ボスにはダメージを与えていてゲージは徐々に削れていくけれど、夜戦突入時に敵が旗艦から小中破で5体残ることが多く、こちらは第1が6隻とも中大破(壊滅)第2が1~2隻中大破状態でボスをカットインで撃破できた時だけB勝利(だっけ?)でボスが大破でも残ると与ダメージ量で負けているのかC敗北。
このままラスダンに突入できるけど夜戦まで残れた1~2隻のスナイプをお祈りするしかないと思うので、何日か試してから難易度を落とそうと思っています。
ただ、特四式内火艇の「改」の有無って特二式内火艇に補正が重複するか否かの違いなんですよね?
特二式内火艇は☆MAXが4つあるし昔のイベで特四式内火艇の改じゃないほうは持っているので、E3を乙で挑戦するにしても無くても何とかなりそうな気はするんだけど、どこまで粘るべきか悩ましい。
匿名 がコメント
2026年7月24日 22:17
甲やまむさ編成で他もメインのケッコン艦多数ガチ編成なのに全然クリアできんわ。
E2から熟練度付けとかやりたくねぇぞw
後段前にながむつでクリアした人マジですごいと思う。
匿名 がコメント
2026年7月24日 22:52
多分10回ぐらいでクリアできた。
装甲破砕済み。支援はボスのみガチ支援。
最後は瑞鶴の砲撃戦(非カットイン)で昼撃破。
これからやる人はやまむさ使う場合も装甲破砕はしといた方が良い。
ラスダン後にワンチャン撃破を狙って2回ボスまで行くと、
道中W2マスで優勢2回取れれば装甲破砕ギミックを進められてお得。
匿名 がコメント
2026年7月24日 23:13
難易度甲クリア
記事編成との違いは
・長門陸奥→サブ大和(主主副水徹電)サブIwoa(主主水徹三)
・瑞鶴翔鶴の艦載機はどれも噴式3艦戦1
・酒匂→サブ矢矧
・道中支援は対潜
これで撤退はほぼ無かったがボスは結局運ゲーof運ゲー
2日も沼ったのを変更後3回でクリア
長門陸奥タッチの不発がとにかく致命的、何回道中と開幕と同航戦が超上振れだったのにタッチ不発でC敗北したか覚えていない
運営はいい加減あらゆるCIの発動率を見直さないと、特効が凄まじい限りでなければどんどん大和サブでいいになってしまう
タッチ前提の設計で発動率を締めてガチおもんな
ここ沼った人は夜戦火力が足りないではなりませんか~という意見は散見するが
違います。足りないのは圧倒的にタッチの発動率とネ改を狙う運です
匿名 がコメント
2026年7月25日 01:22
初イベなんとか丁で攻略、未破砕だと支援艦隊出してもボス鬼共に仁王立ちされてたのが破砕しただけで昼戦被害軽微撃破。
もはや呆気ないまである(なおボーキ)
匿名 がコメント
2026年7月25日 16:27
強々ランラン砲を持ってない場合(対空カットイン2つ有れば良いんだけど、1つしかない)
ランランは2人出撃できる。
秋月型改二 に 10cm連装高角砲改+高射装置改★MAX2本 対空電探★MAX 積んで出撃した方が良い?
それとも対空はアトランタを採用すべき?
難易度は乙です。 E2-2で初月改二使用済み(札連合)
秋月型は札なし残り5人Lv90以上
匿名 がコメント
2026年7月25日 19:52
第二の駆逐は全員火力艦にしたいから、対空の秋月型は入れたくない
ルートによるけど、第一に入れるなら秋月型もありかも ただアトランタは普通ランラン砲でもカットイン充分強いと思うよ
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