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【夏イベ】E3-4(Zマス)「Indiana」「Wasp」「Iowa」他 掘り編成例【反撃!第三十一戦隊の戦い】

【夏イベ】E3-4(Zマス)「Indiana」「Wasp」「Iowa」他 掘り編成例【反撃!第三十一戦隊の戦い】

第三海域の第四ゲージでは、新艦娘の「Indiana」を始め、多くの米艦を掘ることが可能です。資源消費の多い海域ですが欲しい艦がいる場合は検討してみましょう。

【反撃!第三十一戦隊の戦い】【フランス艦隊の躍動】

全海域クリア後(札フリー)を想定した編成です。

目次 [開く]

マップ情報

作戦海域(E3)パラオ沖/ウルシー泊地沖/中部太平洋
作戦名ウルシー泊地への本格反攻
お札【第三十一戦隊】
【増強第三十一戦隊】 
【ウルシー攻撃部隊】
【第六艦隊】
攻略リンク1.ギミック1
2.ゲージ1(戦力)
3.ゲージ2(輸送)
4.ゲージ3(戦力)
5.ゲージ4(戦力)
6.装甲破砕
新艦Indiana(ドロップ)
Independence(報酬)

【ウルシー攻撃部隊】で出撃します。

ドロップ情報

第四ボス前(Yマス)

艦名
South DakotaS
大鳳SS
LangleySSSS
大淀SSS
伊400SSSS
伊401SSSS
伊26SSSS
平安丸SSSS
E3-Y(第四ボス前)
2026/08/02更新

第四ボス(Zマス)

艦名
IndianaSASASAS
IowaSASASS
South DakotaSSSS
SaratogaSASASASA
IntrepidSASASS
WaspSASASS
LexingtonSASASAS
LangleySASASAS
大淀SASASASA
択捉SASASASA
福江SASASASA
速吸SASASASA
伊13SASASASA
伊14SASASAS
平安丸SASASASA
E3-Z(第四ボス)
2026/08/02更新
艦名 S勝利率 S件数 A勝利率 A件数
Indiana(0→1) 5.78% 89/1539 4.01% 67/1497
Iowa 0.71% 21/2942 0.66% 18/2715
South Dakota 0.34% 10/2942 0% 0/2715
Saratoga 0.82% 24/2942 0.37% 10/2715
Intrepid 1.33% 39/2942 0.63% 17/2715
Wasp 1.80% 53/2942 0.44% 12/2715
Lexington 1.63% 48/2942 1.03% 28/2715
Langley 0.82% 24/2942 0.48% 13/2715
大淀 1.70% 50/2942 2.21% 60/2715
択捉 2.24% 66/2942 1.92% 52/2715
福江 2.48% 73/2942 1.99% 54/2715
速吸 1.87% 55/2942 2.14% 58/2715
伊13 1.36% 40/2942 0.81% 22/2715
伊14 1.26% 37/2942 0.66% 18/2715
平安丸 0.37% 11/2942 0.52% 14/2715

KCNavより抽出(~08/04時点)

IndianaやIowaに関しては、
大和型を採用しない形でA勝利狙いで掘ることを考える余地があるかも。
個人的にはWaspを狙っていた関係で、S狙いの編成を組んでいます。

新艦ドロップ

甲作戦の0→1時のドロップ(新規入手時のドロップ率)
KCNavで2026/07/30に確認した内容のため、上記数値と微妙に異なります。

Indiana

【第二海域】

  • E2-3(Yマス) S勝利:6.26% A勝利:2.25%

【第三海域】

  • E3-3(Xマス) S勝利:1.75% ※乙以上のみドロップあり
  • E3-4(Zマス) S勝利:5.76% A勝利:3.98%
    ※2隻目ドロップあり

E2-3とE3-3はドロップ率に大きな差はありません。
副産物を加味して好みでよいかと思います。
※花月を狙うならE2-3、米艦を狙うならE3-3等

E3-3は乙以上限定のドロップです。
潜水艦メインの編成で軽く掘ることができるため、
ドロ率の低さを加味しても潜水艦が育っている/
特四式内火艇系統があるならおすすめできます。

敵編成

【FA2GHMY1UY2YZ】(A2:空襲 G:潜水 M:空襲 Y1:潜水 U:空襲 Y2:空襲 Y:通常 Z:ボス)
画像:制空権シミュレータ v2より

現行の条件に追加し高速統一, 重巡級2, 駆逐4以上の条件でY2マス
をカットできますが、編成がかなり窮屈になります。

特効艦・特効装備

特効艦

折りたたみ

艦種/国籍/艦名(E3)海域倍率第一ボス第二ボス第三ボス第四ボス
駆逐1.031.121.1
海防1.12
軽巡1.05
軽巡級1.1
軽空1.06
正空
日本空母1.12
水母1.081.1
潜母1.081.38
重巡級1.1
戦艦級1.1
第三十一戦隊A
五十鈴, 酒匂,
朝霜, 初霜, 長波, 岸波, 高波, 沖波, 雪風,
涼月, 潮, 松, 桃, 梅, 卯月,
択捉, 福江, 御蔵, 対馬
1.12
第三十一戦隊B
北上, 冬月, 花月, 竹, 杉, 榧 ,樫, 桐
1.16
ウルシーA
大和, 長門, 榛名, 伊勢, 日向,
大鯨(龍鳳), 隼鷹, 鳳翔, 八幡丸(雲鷹),
矢矧, 酒匂, 大淀, 鹿島, 北上, 大井
1.08
ウルシーB
時雨, 雪風, 不知火, 浜風, 長波, 磯風, 浜波, 朝霜, 沖波,
初月, 秋月, 涼月, 冬月, 花月,
竹, 松, 桃, 梅, 杉, 榧, 樫, 桐, 島風,, 初春
1.14
ウルシーA"
大和, 武蔵, 長門, 陸奥, 榛名, 伊勢, 日向,
大鯨(龍鳳), 隼鷹, 鳳翔, 八幡丸(雲鷹),
最上, 利根, 矢矧, 酒匂, 大淀, 鹿島, 北上, 大井
1.08
ウルシーB"
時雨, 雪風, 不知火, 磯風, 浜風, 吹雪, 長波, 沖波, 玉波, 浜波, 朝霜, 涼波
初月, 秋月, 涼月, 冬月, 花月,
竹, 松, 桃, 梅, 杉, 榧, 樫, 桐, 島風, 初春
1.14
ウルシーC
米艦
1.081.2096
速吸, 大鷹不明1.12
伊36, 伊411.38
日本潜水艦
*伊26, 伊36, 伊41含まず
*伊503, 伊504, 呂500含む 未改装含まず
1.24
【装甲破砕】第四ボス
[層間棲艦水鬼次女]-55
[高速軽空母首鬼]-45
[軽母ヌ級elite(2310)]-25
[軽巡ヘ級改flagship]-25
[重巡ネ級改/II 夏mode]-25
[空母夏姫II]-25
※表の都合道中の特効倍率を省略しています。
※今後更新される可能性があります。最新情報はリンク先を参照してください。
参考:2026年夏活信息搬运贴备份档(2026/07/31)

特効装備

折りたたみ

特効装備(艦載時)(E3)第一ボス第三ボス第四ボス
艦載機A
瑞雲(六三一空)
瑞雲(六三四空)
瑞雲(六三四空/熟練)
瑞雲改二(六三四空)
瑞雲改二(六三四空/熟練)
試製 夜間瑞雲(攻撃装備)
試製晴嵐
晴嵐(六三一空)
流星改(友永隊)
流星改(一航戦/熟練)
流星改(一航戦)
天山一二型甲改二(村田隊/電探装備)
天山一二型甲改(空六号電探改装備機)
天山一二型甲改(熟練/空六号電探改装備機)
九七式艦攻改 試製三号戊型(空六号電探改装備機)
九七式艦攻改(熟練) 試製三号戊型(空六号電探改装備機)
彗星(江草隊)
彩雲(東カロリン空)
彩雲(偵四)
1積み:1.08
2積み:1.16
3積み:?
1積み:1.11
2積み:1.18
3積み:1.28?
艦載機B(重複不可)
一式戦 隼III型改(熟練/20戦隊)?
1.02~1.07?
潜水装備時(重複不可)
特四式内火艇改
特四式内火艇
1.95
潜水装備時(重複不可)
試製晴嵐
晴嵐(六三一空)
※0スロット無効
1.25?
潜水装備時(重複不可)
零式小型水上機(熟練)
零式小型水上機
※0スロット無効
1.25?
※表の都合道中の特効倍率を省略しています。
※今後更新される可能性があります。最新情報はリンク先を参照してください。
参考:2026年夏活信息搬运贴备份档(2026/07/31)

編成例

第一艦隊

戦艦2空母2軽空1軽巡1
【FA2GHMY1UY2YZ】(A2:空襲 G:潜水 M:空襲 Y1:潜水 U:空襲 Y2:空襲 Y:通常 Z:ボス)
陣形選択例:第三→第一→第三→第一→第三→第三→第二→第四(大和型特殊攻撃)
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/2JPZ

●ボス優勢に、制空値890程度を目安に調整(画像で871+90=961)
・道中各マス優勢に、第一艦隊の制空値870程度を意識しています。(画像で871)
・艦載機特効のある艦攻や彩雲を採用しています。

大和型特殊攻撃を採用しています。
・道中第二/ボス第四警戒航行序列です。
・旗艦は射程超長/随伴長にし、初手発動を意識しています。

大和Iowaのタッチは、武蔵を入れる場合と比べ、
「資源がやすい」ことと、「初手タッチ率が高い事」が強みです。
大和武蔵・あるいは武蔵大和であれば、より高火力のタッチを出しつつ
「武蔵が弾着観測射撃と両立」「水上戦闘機を1つ多く積める」
といったメリットを活用できます。
大和Iowaでタッチが出てもS勝利が安定しない場合、
武蔵を使った編成に切り替えることをおすすめします。

ゲージ破壊中よりボスの制空が低く、制空状態に余裕があります。
そのため特効持ちの米空母2隻でも航空優勢にすることが可能。
(矢矧を2隻採用しているのも大きいです。)

第二艦隊

軽空1航巡1軽巡1駆逐2水母1

対潜先制爆雷攻撃を採用してください。
・龍鳳込で対潜先制爆雷攻撃艦を4隻採用しています。
潜水艦は5隻いるため5隻採用したいですが先制雷撃や夜戦火力との兼ね合いで検討

●最上に夜間瑞雲夜戦カットインを採用しています。
・道中安定/第二砲撃戦のために採用。

道中対策が少しずつ足りず、第二艦隊の被弾による撤退機会がそれなりにあります。
ボスのS自体はタッチが出れば厳しくないので、
応急修理要員を採用したほうが快適に掘れる印象。

基地航空隊

戦闘行動半径 A2:空襲(5) G:潜水(3) M:空襲(4) Y1:潜水(5) U:空襲(5) Y2:空襲(5) Y:通常(6) Z:ボス(8)
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/2JPZ

  • 1部隊目:ボスマスに集中
  • 2部隊目:ボスマスに集中
  • 3部隊目:防空

基本命中/雷装の高い基地を選定。

ボス制空は本体で優勢が取れるため2部隊喪失で編成。
ボス戦自体は(タッチが出れば)それなりに勝てるため、
火力が足りているようであれば1部隊道中に回す余地があります。

喪失部隊のボス基地は燃料ボーキコストも重たいので、
S勝利率を下げていいのであれば道中に出すことを検討したい所。

また、対潜先制爆雷攻撃できる艦娘が少ないのであれば、
東海を潜水マス(G/Y1)に分散して出すのが良さそう。
あるいはボス前のYマスに基地を出すのも選択肢になりそうです。

まとめ

資源消費が重すぎて辛い(知ってた)
第二艦隊を残したり、反航戦で微妙に火力が足りなかったり、もう少し手数欲しい印象。
弱友軍呼びたいです。

【反撃!第三十一戦隊の戦い】【フランス艦隊の躍動】

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