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【夏イベ】E1-3(Zマス)「桐」「花月」他 掘り編成例【逆転!ナルヴィク攻防戦】

【夏イベ】E1-3(Zマス)「桐」「花月」他 掘り編成例【逆転!ナルヴィク攻防戦】

第一海域の第三ゲージでは、新艦娘の「桐」「花月」を掘ることが可能です。

【反撃!第三十一戦隊の戦い】【フランス艦隊の躍動】
目次 [開く]

マップ情報

作戦海域(E1)九州沖/南西諸島沖
作戦名第三十一戦隊駆逐艦の出撃
お札【第三十一戦隊】
【増強第三十一戦隊】 
攻略リンク1.ギミック1
2.ゲージ1(戦力)
3.ギミック2
4.ゲージ2(輸送)
5.ゲージ3(戦力)
6.装甲破砕
新艦桐(ドロップ)
花月(ドロップ)

ドロップ情報

Vマス(第三ボス前)

艦名
第二十二号海防艦S
第三〇号海防艦SS
E1-V(第三ボス前)
2026/08/02更新

Xマス(第三ボス)

艦名
矢矧SSSS
酒匂SASASASA
SASASS
SASASASA
SASASAS
涼月SASASS
冬月SASASS
花月SASSS
日振SASSS
大東SASASS
第二十二号海防艦SASASASA
第三〇号海防艦SASASASA
明石SASSS
長鯨SSSS
迅鯨SSSS
秋津洲SSSS
E1-X(第三ボス前)
2026/08/02更新
艦名 S勝利率 S件数 A勝利率 A件数
矢矧 0.47% 58/12214 0% 0/2658
酒匂 0.50% 61/12214 0.79% 21/2658
※0→1 3.88% 353/9101 1.33% 28/2099
0.80% 98/12214 0.34% 9/2658
1.58% 193/12214 1.20% 32/2658
涼月 1.06% 129/12214 0.60% 16/2658
冬月 1.14% 139/12214 0.87% 23/2658
花月※0→1 4.87% 398/8169 1.12% 22/1960
日振 1.53% 187/12214 1.32% 35/2658
大東 1.38% 169/12214 1.88% 50/2658
第二十二号海防艦 1.69% 207/12214 1.77% 47/2658
第三〇号海防艦 1.57% 192/12214 1.24% 33/2658
明石 0.15% 18/12214 0.15% 4/2658
長鯨 2.00% 244/12214 0% 0/2658
迅鯨 1.86% 227/12214 0% 0/2658
秋津洲 1.87% 228/12214 0% 0/2658

KCNavより抽出(~07/31時点)

新艦ドロップ

【第一海域】

  • E1-2(Tマス) S勝利:1.06%
  • E1-3(Xマス) S勝利:3.83% A勝利:1.33%

第二ボス側でも桐が出ますが、甲限定で低確率です。
基本的にはE1-3側で掘りたい所。

花月

【第一海域】

  • E1-3(Xマス) S勝利:4.84% A勝利:1.11%

【第二海域】

  • E2-2(Vマス) S勝利:1.61%
    ※2隻目ドロップあり
  • E2-3(Yマス) S勝利:2.15%
    ※2隻目ドロップあり

花月もE1-3が基本になりそうですが、桐が先に出ていてIndianaがまだの場合、
E2-3に掘りに行くのが選択肢となります。
(個人的にはE1-3で個別に掘ったほうが楽という認識)

敵編成

【MPQQ2V2VX】(P:空襲 Q:通常 Q2:潜水 V:通常 X:ボス)
画像:制空権シミュレータ v2より

掘りではボスマス4隻編成になります。ただし、
ゲージ破壊時同様駆逐ラ級ζ-壊が旗艦となります。

以下2編成用意しますが、
遊撃部隊は遠征出せない代わりに安定感重視のイメージとなります。
通常艦隊は勝率を下げる代わりに遠征を活用できるようになります。

編成例(遊撃部隊/煙幕)

駆逐7【増強第三十一戦隊】【第三十一戦隊】
【MPQQ2V2VX】(P:空襲 Q:通常 Q2:潜水 V:通常 X:ボス(煙幕))
陣形例:輪形陣→警戒陣→単横陣(警戒陣)→警戒陣→警戒陣(単縦陣)
※要索敵。33式分岐点係数4で索敵値約80以上必要。
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/n9zd

対空カットインを採用しています。
・吹雪改三護のものを採用。
改三では対空カットインが弱くなるので、
秋月型への変更を検討したいです。

●可能な範囲で対潜先制爆雷攻撃を採用してください。
・潜水艦数に合わせて4隻対潜で想定。
単横陣で想定していますが、
警戒陣にする場合は1-3番艦に寄せましょう。

●下4隻に夜戦カットイン艦を採用しています。
・ボス警戒陣にすることで、上の艦を道中サポートに回し、
ボス戦は回避を高めた状態で挑む想定です。
・1~3番艦は夜戦連撃の割合削りをします。
・D魚電は道中の砲戦火力や夜戦の回避率等を加味して採用。
難しければ、魚雷カットインで特段問題ありません。

煙幕システムを採用しています。
・ボスマスで採用します。
雷撃の回避をメインで考えているため3重煙幕を意識しています。

●精鋭水雷戦隊 司令部を使用しています。
・旗艦[軽巡or駆逐]随伴艦[雷巡or駆逐のみ]の編成で使用可能です。
・Q2マス(道中3戦目の潜水マス)迄に退避艦が2隻出た場合、
Uマス(潜水空襲マス)を追加で経由します。特に気にせず進みます。
・要索敵。33式分岐点係数4で索敵値約80以上必要
記事例であれば2隻退避までは大丈夫です。

煙幕はボス戦のS勝率を下げそうですが、
高速修復材削減の恩恵がありそうだったので採用。
対潜先制爆雷攻撃が難しい等、
気になる要素があれば無理して採用しないことをおすすめします。

手間じゃなければ司令部を載せ替えながら、1-3番艦をローテしてもよさそう。

基地航空隊

制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/n9zd
戦闘行動半径 P:空襲(3) Q:通常(4) Q2:潜水(5) V:通常(6) X:ボス(7)

  • 1部隊目:ボスマスに集中
  • 2部隊目:参考用
  • 3部隊目:防空

流星改(友永隊)は命中値が高く、随伴艦のイ級後期型を落とすに十分なので採用。
S勝利率は多少悪化しますが、
陸攻4の部隊に比べると基地航空隊の出撃コストを抑えることが可能です。

編成例(通常艦隊)

駆逐6【増強第三十一戦隊】【第三十一戦隊】
【MPQQ2V2VX】(P:空襲 Q:通常 Q2:潜水 V:通常 X:ボス(煙幕))
陣形例:輪形陣→警戒陣→単横陣(警戒陣)→警戒陣→警戒陣(単縦陣)
※要索敵。33式分岐点係数4で索敵値約80以上必要。
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/AMBi

6隻編成で煙幕なしで周回していたものです。
精鋭水雷戦隊 司令部を採用して、旗艦と3番艦をキラローテ周回していました。
遊撃に比べるとD魚電の艦が1隻減る他、司令部退避で4隻で挑むようなことも増えてきます。
A勝利は明確に増えるので、第一艦隊で周回したい人向けですね。

※索敵条件辛くなりますが、煙幕採用でも周回は可能です。

基地航空隊

制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/AMBi
戦闘行動半径 P:空襲(3) Q:通常(4) Q2:潜水(5) V:通常(6) X:ボス(7)

  • 1部隊目:ボスマスに集中
  • 2部隊目:参考用
  • 3部隊目:防空

まとめ

第一艦隊は野崎でキラ付けに回すことができるようになったので、
昔に比べると遊撃艦隊での出撃が苦にならなくなりました。

【反撃!第三十一戦隊の戦い】【フランス艦隊の躍動】

 

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