第一海域の第三ゲージでは、新艦娘の「桐」「花月」を掘ることが可能です。
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- 第一海域(ギミック1 ゲージ1 ギミック2 ゲージ2 ゲージ3 破砕)
- 第二海域(ギミック1 ギミック2 ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3 破砕)
- 第三海域(ギミック1 ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3 ゲージ4 破砕)
- 第四海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2 ゲージ3 ゲージ4 ゲージ5 破砕)
- 第五海域(ギミック1 ギミック2 ゲージ1 ゲージ2
ギミック3 ギミック4 ゲージ3 ゲージ4 破砕) - 難易度選択 / 史実艦特効艦 / ドロップ / お札
- 掘り(E1-3:桐, 花月 E2-3:花月, Indiana E3-3:Indiana, 日進
E3-4:Indiana, Iowa E4-5:Vautour E5-4:日枝丸, Visby) - レベリング(E5対潜先制爆雷攻撃)
全海域クリア後(札フリー)を想定した編成です。
目次 [開く]
マップ情報
| 作戦海域(E1) | 九州沖/南西諸島沖 |
|---|---|
| 作戦名 | 第三十一戦隊駆逐艦の出撃 |
| お札 | 【第三十一戦隊】 【増強第三十一戦隊】 |
| 攻略リンク | 1.ギミック1 2.ゲージ1(戦力) 3.ギミック2 4.ゲージ2(輸送) 5.ゲージ3(戦力) 6.装甲破砕 |
| 新艦 | 桐(ドロップ) 花月(ドロップ) |
ドロップ情報
Vマス(第三ボス前)
| 艦名 | 甲 | 乙 | 丙 | 丁 |
|---|---|---|---|---|
| 第二十二号海防艦 | S | |||
| 第三〇号海防艦 | S | S | ||
| E1-V(第三ボス前) 2026/08/02更新 |
||||
Xマス(第三ボス)
| 艦名 | 甲 | 乙 | 丙 | 丁 |
|---|---|---|---|---|
| 矢矧 | S | S | S | S |
| 酒匂 | SA | SA | SA | SA |
| 桐 | SA | SA | S | S |
| 杉 | SA | SA | SA | SA |
| 榧 | SA | SA | SA | S |
| 涼月 | SA | SA | SA | SA |
| 冬月 | SA | SA | SA | S |
| 花月 | SA | S | S | S |
| 日振 | SA | S | S | S |
| 大東 | SA | SA | S | S |
| 第二十二号海防艦 | SA | SA | SA | SA |
| 第三〇号海防艦 | SA | SA | SA | SA |
| 明石 | SA | S | S | S |
| 長鯨 | S | S | S | S |
| 迅鯨 | S | S | S | S |
| 秋津洲 | S | S | S | S |
| E1-X(第三ボス前) 2026/08/06更新 |
||||
| 艦名 | S勝利率 | S件数 | A勝利率 | A件数 |
|---|---|---|---|---|
| 矢矧 | 0.47% | 58/12214 | 0% | 0/2658 |
| 酒匂 | 0.50% | 61/12214 | 0.79% | 21/2658 |
| 桐※0→1 | 3.88% | 353/9101 | 1.33% | 28/2099 |
| 杉 | 0.80% | 98/12214 | 0.34% | 9/2658 |
| 榧 | 1.58% | 193/12214 | 1.20% | 32/2658 |
| 涼月 | 1.06% | 129/12214 | 0.60% | 16/2658 |
| 冬月 | 1.14% | 139/12214 | 0.87% | 23/2658 |
| 花月※0→1 | 4.87% | 398/8169 | 1.12% | 22/1960 |
| 日振 | 1.53% | 187/12214 | 1.32% | 35/2658 |
| 大東 | 1.38% | 169/12214 | 1.88% | 50/2658 |
| 第二十二号海防艦 | 1.69% | 207/12214 | 1.77% | 47/2658 |
| 第三〇号海防艦 | 1.57% | 192/12214 | 1.24% | 33/2658 |
| 明石 | 0.15% | 18/12214 | 0.15% | 4/2658 |
| 長鯨 | 2.00% | 244/12214 | 0% | 0/2658 |
| 迅鯨 | 1.86% | 227/12214 | 0% | 0/2658 |
| 秋津洲 | 1.87% | 228/12214 | 0% | 0/2658 |
※KCNavより抽出(~07/31時点)
新艦ドロップ
甲作戦の0→1時のドロップ(新規入手時のドロップ率)
KCNavで2026/07/30に確認した内容のため、上記数値と微妙に異なります。
桐
【第一海域】
- E1-2(Tマス) S勝利:1.06%
- E1-3(Xマス) S勝利:3.83% A勝利:1.33%
第二ボス側でも桐が出ますが、甲限定で低確率です。
基本的にはE1-3側で掘りたい所。
花月
【第一海域】
- E1-3(Xマス) S勝利:4.84% A勝利:1.11%
【第二海域】
- E2-2(Vマス) S勝利:1.61%
※2隻目ドロップあり - E2-3(Yマス) S勝利:2.15%
※2隻目ドロップあり
花月もE1-3が基本になりそうですが、桐が先に出ていてIndianaがまだの場合、
E2-3に掘りに行くのが選択肢となります。
(個人的にはE1-3で個別に掘ったほうが楽という認識)
敵編成
【MPQQ2V2VX】(P:空襲 Q:通常 Q2:潜水 V:通常 X:ボス)
画像:制空権シミュレータ v2より
掘りではボスマス4隻編成になります。ただし、
ゲージ破壊時同様駆逐ラ級ζ-壊が旗艦となります。
以下2編成用意しますが、
遊撃部隊は遠征出せない代わりに安定感重視のイメージとなります。
通常艦隊は勝率を下げる代わりに遠征を活用できるようになります。
編成例(遊撃部隊/煙幕)
駆逐7【増強第三十一戦隊】【第三十一戦隊】
【MPQQ2V2VX】(P:空襲 Q:通常 Q2:潜水 V:通常 X:ボス(煙幕))
陣形例:輪形陣→警戒陣→単横陣(警戒陣)→警戒陣→警戒陣(単縦陣)
※要索敵。33式分岐点係数4で索敵値約80以上必要。
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/n9zd
●対空カットインを採用しています。
・吹雪改三護のものを採用。
改三では対空カットインが弱くなるので、
秋月型への変更を検討したいです。
●可能な範囲で対潜先制爆雷攻撃を採用してください。
・潜水艦数に合わせて4隻対潜で想定。
単横陣で想定していますが、
警戒陣にする場合は1-3番艦に寄せましょう。
●下4隻に夜戦カットイン艦を採用しています。
・ボス警戒陣にすることで、上の艦を道中サポートに回し、
ボス戦は回避を高めた状態で挑む想定です。
・1~3番艦は夜戦連撃の割合削りをします。
・D魚電は道中の砲戦火力や夜戦の回避率等を加味して採用。
難しければ、魚雷カットインで特段問題ありません。
●煙幕システムを採用しています。
・ボスマスで採用します。
雷撃の回避をメインで考えているため3重煙幕を意識しています。
●精鋭水雷戦隊 司令部を使用しています。
・旗艦[軽巡or駆逐]随伴艦[雷巡or駆逐のみ]の編成で使用可能です。
・Q2マス(道中3戦目の潜水マス)迄に退避艦が2隻出た場合、
Uマス(潜水空襲マス)を追加で経由します。特に気にせず進みます。
・要索敵。33式分岐点係数4で索敵値約80以上必要
記事例であれば2隻退避までは大丈夫です。
煙幕はボス戦のS勝率を下げそうですが、
高速修復材削減の恩恵がありそうだったので採用。
対潜先制爆雷攻撃が難しい等、
気になる要素があれば無理して採用しないことをおすすめします。
手間じゃなければ司令部を載せ替えながら、1-3番艦をローテしてもよさそう。
基地航空隊
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/n9zd
戦闘行動半径 P:空襲(3) Q:通常(4) Q2:潜水(5) V:通常(6) X:ボス(7)
- 1部隊目:ボスマスに集中
- 2部隊目:参考用
- 3部隊目:防空
流星改(友永隊)は命中値が高く、随伴艦のイ級後期型を落とすに十分なので採用。
S勝利率は多少悪化しますが、
陸攻4の部隊に比べると基地航空隊の出撃コストを抑えることが可能です。
編成例(通常艦隊)
駆逐6【増強第三十一戦隊】【第三十一戦隊】
【MPQQ2V2VX】(P:空襲 Q:通常 Q2:潜水 V:通常 X:ボス)
陣形例:輪形陣→警戒陣→単横陣(警戒陣)→警戒陣→警戒陣(単縦陣)
※要索敵。33式分岐点係数4で索敵値約80以上必要。
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/AMBi
6隻編成で煙幕なしで周回していたものです。
精鋭水雷戦隊 司令部を採用して、旗艦と3番艦をキラローテ周回していました。
遊撃に比べるとD魚電の艦が1隻減る他、司令部退避で4隻で挑むようなことも増えてきます。
A勝利は明確に増えるので、第一艦隊で周回したい人向けですね。
※索敵条件辛くなりますが、煙幕採用でも周回は可能です。
基地航空隊
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/AMBi
戦闘行動半径 P:空襲(3) Q:通常(4) Q2:潜水(5) V:通常(6) X:ボス(7)
- 1部隊目:ボスマスに集中
- 2部隊目:参考用
- 3部隊目:防空
まとめ
第一艦隊は野崎でキラ付けに回すことができるようになったので、
昔に比べると遊撃艦隊での出撃が苦にならなくなりました。
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- 第四海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2 ゲージ3 ゲージ4 ゲージ5 破砕)
- 第五海域(ギミック1 ギミック2 ゲージ1 ゲージ2
ギミック3 ギミック4 ゲージ3 ゲージ4 破砕) - 難易度選択 / 史実艦特効艦 / ドロップ / お札
- 掘り(E1-3:桐, 花月 E2-3:花月, Indiana E3-3:Indiana, 日進
E3-4:Indiana, Iowa E4-5:Vautour E5-4:日枝丸, Visby) - レベリング(E5対潜先制爆雷攻撃)





コメント Comments
コメント一覧
匿名 がコメント
2026年8月3日 21:04
細かいですが年のため・・・記事ページがZマスになってます。
四腕 がコメント
2026年8月3日 23:49
報告ありがとうございます。
取り急ぎ修正しました。
匿名 がコメント
2026年8月3日 23:37
堀編成お疲れ様です。
記事タイトルの文末が「逆転、ナルヴィク攻防戦」となっています。
四腕 がコメント
2026年8月3日 23:49
報告ありがとうございます。
こちらも修正しましたー
匿名 がコメント
2026年8月4日 18:48
堀り記事感謝です!
そしてシレっと基地にセットされる流星改(友永隊)3つ・・・真似できねぇよ!
うちはおとなしく陸攻にしておきます。
匿名 がコメント
2026年8月4日 20:27
距離が届くなら天山友永・97友永・彗星江草・99江草とかでもいいので…(要は陸攻よりコストが低い・それなりに攻撃力がある・撃墜耐性があるので若干補充費用が安くなるかもしれない)
制空シミュで基地航空隊の火力計算見てどの機体がどれくらい使えそうかで判断しましょう
匿名 がコメント
2026年8月4日 22:00
ボス前の海防艦狙いで基地をVとXに分散、またはVに集中するのもありかなと思います
匿名 がコメント
2026年8月5日 16:30
自分は遊撃部隊でボスマス煙幕は使わず警戒陣のみ使用。1戦毎に旗艦ローテし、基地は2部隊(PBY-5A Catalina+天山一二型〔友永隊〕×3)を用意し1戦毎に切り替え連続出撃可能とし掘りしてました
結果、桐:29周目、花月:73周目にて邂逅
ヴェガリー がコメント
2026年8月5日 19:56
堀中にボスのマスクがとれました。攻略記事では見かけないのですが、何を踏んだのでしょうか?堀に影響ありますか?
四腕 がコメント
2026年8月5日 20:13
今日のメンテナンスで水着モードになり、衣装が変わったとの告知があったのでそちらかと思います。
匿名 がコメント
2026年8月6日 09:13
桐が出なくて胃がキリキリってな!
…笑えよ(吐きそう)
後発提督S がコメント
2026年8月6日 15:54
ぜかましさんに一つ提案です。
堀において、全海域クリア後(札フリー)を想定した編成をするのは極普通だと私も思っているんですが、今回は例外的にE1クリア段階での札フリーではないのを想定した編成もあった方が良いのでは?と思っています。
というのも、【期間限定任務】第三十一戦隊 特務編成!(マンスリー)任務の今月の指定艦がかなりクセモノで、普段から堀を積極的にする提督でないと、1~2隻足りないことも多いと思われ、これのトリガー任務以降にはウィークリーも含まれているからです。
かくいう私も、普段は友軍情報が出るまで一切出撃をしない程には後発組の提督なんですが、今回はトリガー任務の渋滞が無視できないので、やむを得ず既にE1に出撃しており、掘ることを決めたのです。
もしそれをするのが手間だとしても、トリガー問題についての注記を入れるとかの注意喚起とかがあるだけでも結構違うと思っているんですよね。
該当する期間限定のトリガー任務は、やらなくても致命傷ではないと思うものの、達成できないことに対して不満を漏らす提督は少なくないと見込んでいるので…。
長文失礼しました。
匿名 がコメント
2026年8月7日 14:55
E1クリア段階での札フリーではないのを想定した編成って、E1攻略時の編成以外どうしろと?
サブ艦やE5まで仮組した後余った艦なんて人によってまちまちだし参考に出来ないでしょう。
四腕 がコメント
2026年8月8日 03:13
需要があることは理解していますが、掘り記事を色々想定して書いていると、
私の方で手が回らなくなるのであまり考慮しない方針にしています。
(あくまで私のやった編成の紹介に抑えることで記事を書く手間を抑えています。)
やるにしても丙丁向けの紹介だったり、各攻略記事の補強だったりの方が優先度合いは高いですし、そもそもの対応余力もないのでごめんなさい。
該当の任務からこの記事にリンクしておきましたー
匿名 がコメント
2026年8月9日 23:18
E1-3甲で花月堀りしてるが、ボスの装甲抜けずにA勝利ばかりになる。マジ、糞だわ。
匿名 がコメント
2026年8月10日 00:38
E1-3限定ではないけれど、最初に掘る人が多いと思うので。
KCNavより抽出(~08/10時点)、花月 (62-1X, S)ドロップ率
甲0→1 <4.78%>467/9763
乙0→1 <4.37%>57/1304
丙0→1 <2.31%>40/1729
丁0→1 < 1% >19/1891
つまり、高難易度ほどドロップ率が高い場合が多いんですよ。
低難易度で掘っている人はこの事を頭に入れておくと、不運を
感じにくいはず。元々の確率が低い、出にくくて当然なんで。
匿名 がコメント
2026年8月13日 11:07
いつも情報有難う御座います。
E-5迄クリアーした後に掘り開始してます。
基本的な質問で恐縮ですが堀をする場合は同じ海域をずっとやらないといけないものですか?
例えばE1-3Xマスで遊撃部隊で桐、花月を狙って2~3回出撃し、次は編成を全て変えてE3-3XマスでIndiana狙いに2~3回出撃し、またE1-3X出撃に戻すと言う方法をとってます。
そうすれば他の編成で出撃中にもう一方の編成の疲労回復できますし、幸か不幸かE1は乙クリアーだったので堀でも基地航空隊なしで毎回S勝利が取れており、基地も疲労を低減できてます。
これって良くない方法ですか?
匿名 がコメント
2026年8月13日 12:19
人によって疲労抜きのやり方は色々ありますけど、無疲労で回せる掘り周回は基本的には無いです(疲労が付かない程度の連続出撃はあると思いますが被弾等の消費が激しくなりそう)
ドロップ期待ならS勝利を目指すので基本的には無疲労出撃が推奨されます。
イベ完走後なら札フリーなので、E1くらいなら周回編成を3~4パターン作って回す人もいるでしょう(現実的かどうかはわからないですが)
私の場合ですが、後段解放前はろ号消化も兼ねてE1を6隻編成で回してました(アタッカー三人を旗艦ローテでキラ付け、他は疲労が付かない程度に別のことをしてました。先行時点である程度特効艦を切る方法なのでおススメは出来ません。サブ前提です)
直近だとE3-3で出撃→疲労抜きに連合対潜でレベリング→疲労が抜けきったら再度出撃をろ号消化もやってます。
潜水艦隊で7-4クルやったり3-2クルやったりと時間を潰せる手段は多数ありますし、掘りが終わってなければ他海域を巡るのは自然な流れかと思います。掘りは資源消費も激しいのでその辺のバランスも考えてやってる方も多いと思います。
連合掘りも同様ですが、連合は通常艦隊と仕様が違うので初手でS勝利が取れると全艦にキラが付きます(無疲労出撃に限ります)
なので通常艦隊に比べると疲労抜きにかかる時間が少なくて済む場合が多いです。
さらに野埼プリセットを併用すれば帰投後に即座に出撃できる場合もあります(道中戦闘数が多ければ15分周期に組み込むことが可能です。旗艦は勝手にキラが付くのでプリセットとも相性がいいです)
掘りはどうしても作業になりますし、目当ての艦が必ず出るわけではないので試行錯誤や自分にあった気分転換の手段も用意できていると良いと思います。
より良い掘りライフを送りましょう。
匿名 がコメント
2026年8月13日 17:56
コメント有難う御座います。
私も休ませている編成を野崎でキラ付けして再出撃させてます。
皆さん色々と工夫して独自の方法でされておられるのですね。
尚、同時進行しているE3-3Xマスですがドロップなしの「ガッシャン」が多く現時点で約3割がガッシャンです。
現在3回連続ガッシャン中、しかも最後は完全勝利Sでガッシャンしたのにはがっくりです。
せめて何かしら落ちてほしい。
最終ゲージではないところではガッシャンの確立が多いのでしょうかね・・・
E3-4のほうがIndianaの泥確立は高いようですが、E3はぎりぎりの甲クリアーだったので
E3-4は友軍が来てから掘ろうかと・・・
もう少しE1-3とE3-3の交互出撃でめげずに頑張ります。
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