第二海域の第二ゲージは戦力ゲージです。今イベ初の連合艦隊マップで、水上打撃部隊、空母機動部隊何れでの出撃も可能です。
- 【反撃!第三十一戦隊の戦い】【フランス艦隊の躍動】
-
- イベント総合
- 第一海域(ギミック1 ゲージ1 ギミック2 ゲージ2 ゲージ3 破砕)
- 第二海域(ギミック1 ギミック2 ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3 破砕)
- 第三海域(ギミック1 ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3 ゲージ4 破砕)
- 第四海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2 ゲージ3 ゲージ4 ゲージ5 破砕)
- 第五海域(ギミック1 ギミック2 ゲージ1 ゲージ2
ギミック3 ギミック4 ゲージ3 ゲージ4 破砕) - 難易度選択 / 史実艦特効艦 / ドロップ / お札
- 掘り(E1-3:桐, 花月 E2-3:花月, Indiana E3-3:Indiana, 日進
E3-4:Indiana, Iowa E4-5:Vautour E5-4:日枝丸, Visby) - レベリング(E5対潜先制爆雷攻撃)
(2026/07/17 編成例更新)
目次 [開く]
マップ情報
| 作戦海域(E2) | 南沙諸島沖/オルモック沖/サンベルナルジノ海峡沖 |
|---|---|
| 作戦名 | サンベルナルジノ海峡 通峡 |
| お札 | 【第三十一戦隊】 【増強第三十一戦隊】 【多号作戦部隊】 【連合艦隊】 |
| 攻略リンク | 1.ギミック1 2.ギミック2 3.ゲージ1(輸送) 4.ゲージ2(戦力) 5.ゲージ3(戦力) 6.装甲破砕 |
| 新艦 | 花月(ドロップ) Indiana(ドロップ) Reno(報酬) |
【連合艦隊】で出撃します。E2-3でも使用します。
ルート固定
水上打撃部隊
【連合艦隊】水上打撃部隊
- 戦艦2軽空2自由2
- 軽巡1駆逐4自由1
【QDGG1KLSTV】(D:空襲 G:潜水 G1:PT K:空襲 L:通常 T:通常 V:ボス)
※要索敵。低速可。
(戦艦+正空)4以下, 空母2以下, 軽巡級2以上, 駆逐3以上
【連合艦隊】水上打撃部隊
- 戦艦2軽空2軽巡1自由1
- 軽巡1駆逐4自由1
【QGG1KLSTV】(G:潜水 G1:PT K:空襲 L:通常 T:通常 V:ボス)
※要索敵。要高速統一。
(戦艦+正空)4以下, 空母2以下,(軽巡+駆逐)6以上, 軽巡2以上, 駆逐3以上
空母機動部隊
【連合艦隊】空母機動部隊
- 戦艦2空母2自由2
- 軽巡1雷巡1駆逐3自由1
自由枠に重巡級, 軽巡級, 駆逐, 水母等想定
【QDGG1KLSTV】(D:空襲 G:潜水 G1:PT K:空襲 L:通常 T:通常 V:ボス)
※要索敵。低速。(戦艦+正空)4以下, 空母2以下, 軽巡級2以上, 駆逐3以上
長門陸奥を採用する場合は低速のままやりたいのでDの空襲マスを経由します。
【連合艦隊】空母機動部隊
- 戦艦2空母2自由2
- 軽巡1雷巡1駆逐3自由1
自由枠に重巡級, 軽巡級, 駆逐, 水母等想定
【QGG1KLSTV】(G:潜水 G1:PT K:空襲 L:通常 T:通常 V:ボス)
※要索敵。要高速統一。(戦艦+正空)4以下, 空母2以下, 軽巡級2以上, 駆逐3以上
大和型でやるなら高速ルートにすると良さそう。
ゲージ攻略中は空母機動部隊でも出撃可能です。
クリア後(装甲破砕や掘り)は、水上打撃部隊でのみ出撃可能です。
連合艦隊について
連合艦隊で出撃します。連合艦隊は最大12隻からなる艦隊です。
第二艦隊の「2」の部分を押し、
「1」の場所にドラッグすることで編成することが可能です。
参考
参考:2026年夏季活动/E-2
参考:KCNav (2026/07/14)
独自編集・勘違い等で間違っていることがあります。
補助艦/海防等主要な条件以外は省略していることがあります。
敵編成
道中編成【QDGG1KLSTV】
【QDGG1KLSTV】(D:空襲 G:潜水 G1:PT K:空襲 L:通常 T:通常 V:ボス)
画像:制空権シミュレータ v2より
Lマスは単縦陣梯形陣のランダム。支援で随伴駆逐を減らしつつ
煙幕で抜けるのが無難そう。
道中編成【QGG1KLSTV】
【QGG1KLSTV】(G:潜水 G1:PT K:空襲 L:通常 T:通常 V:ボス)
画像:制空権シミュレータ v2より
主に大和型を使うなど、高速統一でやるときはこちらのルートで
特効艦
折りたたみ
| 艦種/国籍/艦名(E2) | 海域倍率 | Hマス他 | 第一ボス | 第二ボス | 第三ボス |
|---|---|---|---|---|---|
| 駆逐 | 1.03 | 1.11 | |||
| 海防 | 1.12 | ||||
| 軽巡 | 1.05 | 1.11 | |||
| 雷巡 | 1.11 | ||||
| 軽空 | 1.06 | 1.11 | |||
| 正空 | 1.11 | ||||
| 水母 | 1.08 | ||||
| 潜母 | 1.08 | ||||
| 重巡級 | 1.11 | ||||
| 第三十一戦隊A 五十鈴, 酒匂, 朝霜, 初霜, 長波, 岸波, 高波, 沖波, 雪風, 涼月, 潮, 松, 桃, 梅, 卯月, 択捉, 福江, 御蔵, 対馬 | 1.08 | ||||
| 第三十一戦隊B 北上, 冬月, 花月, 竹, 杉, 榧 ,樫, 桐 | 1.16 | ||||
| 多号作戦 鬼怒, 初霜, 松, 竹, 桃, 梅, 杉, 霞, 朝霜, 長波, 沖波, 浜波, 秋霜, 曙, 潮, 初春, 卯月, 島風, 占守, 秋津洲, 明石, 宗谷, 朝日, 第百一号輸送艦 | 1.24 | ||||
| 連合艦隊A 大和, 長門, 榛名, 伊勢, 日向, 大鯨(龍鳳), 隼鷹, 鳳翔, 青葉, 妙高, 利根, 高雄, 矢矧, 大淀, 酒匂, 北上, 大井, 鹿島 | 1.14 | 1.18 | |||
| 連合艦隊B 雪風, 浜風, 磯風, 不知火, 時雨, 長波, 沖波, 朝霜, 浜波, 秋霜, 秋月, 涼月, 冬月, 初月, 花月, 島風, 初春, 松, 竹, 梅, 杉, 榧, 樫, 桐, 桃 | 1.19 | 1.24 | |||
| 連合艦隊C 千歳, 千代田, 瑞鳳, 瑞鶴, 初霜, 潮, 響 | 1.27 | ||||
| 宗谷 | 1.18 | ||||
| 【装甲破砕】第三ボス [層間棲艦水鬼長女]-59 [層間棲艦水鬼次女]-59 [防空巡新棲姫]-49 [重巡ネ級改II(夏mode) ]-33 [空母夏姫II]-33 |
|||||
| ※表の都合道中多くの特効倍率を省略しています。 ※今後更新される可能性があります。最新情報はリンク先を参照してください。 参考:2026年夏活信息搬运贴备份档(2026/08/01) |
|||||
海域攻略手順
| 第二海域 | |||
|---|---|---|---|
| 1.ギミック1 | 【第三十一戦隊】【増強第三十一戦隊】 | ||
| 2.ギミック2 | 【第三十一戦隊】【増強第三十一戦隊】 | ||
| 3.ゲージ1(輸送) | 【多号作戦部隊】 | ||
| 4.ゲージ2(戦力) | 【連合艦隊】 | ||
| 5.ゲージ3(戦力) | 【連合艦隊】 | ||
| 6.装甲破砕 |
編成例(水上打撃部隊)
第一艦隊
戦艦2空母2重巡1軽巡1【連合艦隊】水上打撃部隊
【QDGG1KLSTV】(D:空襲 G:潜水 G1:PT K:空襲 L:通常(煙幕) T:通常 V:ボス)
陣形選択例:第三→第一→第四→第三→第四→第四→第二(長門陸奥特殊攻撃)
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/NIx3
●ボスマス航空劣勢に、制空値340前後で調整(画像で343)
・ゲージ削り中はボス劣勢~拮抗の編成です。(優勢は570+基地2部隊劣勢)
・ゲージ破壊時夜偵の発動を意識し劣勢で調整します。
・制空値350以上だと初戦の空襲で優勢が取れるので、
装備があればここまで制空を上げるとよさそう。
●ボスマスで長門陸奥特殊攻撃を採用しています。
・道中第四警戒航行序列/ボス第二警戒航行序列です。
・長門の射程を超長にし、最初に動くようにします。
●煙幕システムを採用してください。
・ラ級(Lマス)の開幕雷撃対策に採用しています。
3重煙幕を意識しましょう。
●対空カットインを採用しています。
・E2-3の第一艦隊でAtlantaを採用する方針のためここでも採用しています。
(特段ルート条件で必要なわけではありません)
●無疲労(cond49以上)の出撃をおすすめします。
・複数S勝利チャンスがありますが、どこかのマスでS勝利を取ることで、
鬼門のラ級(L)マスをキラ状態で抜けていきます。ボスもキラ状態で挑めます。
●ゲージ削り中、好みで「艦隊司令部施設」を採用してください。
・敵艦隊随伴は強くないためひとまず到達して削っていくことも検討したいです。
※長門陸奥は大和武蔵等に変えてもOKです。
- 艦の採用(2026/07/21)
- 【連合艦隊】で出撃します。
このゲージは水上打撃部隊、E2-3は空母機動部隊になります。
E2-3の採用艦も含めて記載します。
[戦艦]長門, 陸奥(特効+タッチ)
大和武蔵サブいたら変更を推奨。2隻目でも後段よりここに回してください。
メインはE3に採用します。
[空母]瑞鶴, 瑞鳳, 千歳(特効) 翔鶴(装甲空母)
砲戦殴り合う都合装甲空母が強め。SaratogaはE3か後段で
[重巡]青葉(特効) 煙幕持つ仕事
火力要員として妙高に変更可
[雷巡]北上, 大井
大和武蔵矢矧をE3に回す都合、夜戦火力の出せる艦をこちらに回しています。
E3は同じ雷撃艦では、最上と三隈のほうが火力が高くなります。
[軽巡]酒匂(特効) Atlanta(対空カットイン)
酒匂→矢矧(サブ)2隻目いたら変更でよさそう。
E2突破報酬でAtlanta級のRenoが入手できます。後段使うかも
[駆逐]長波, 朝霜, 雪風(主力の特効艦)
大和武蔵矢矧をE3に回す都合、比較的運と火力の高い駆逐をここで採用して調整。E2-3も含めて、
1ソ対潜先制爆雷攻撃できる魚雷カットイン駆逐艦を1-2隻は欲しいです。
【ウルシー攻撃部隊】の艦娘と多く競合しているため、
あらかじめ1ソ対潜先制爆雷攻撃できる特効艦を選定しておきましょう。
※E3側では潜水マスが2回あり、最低2以上用意したいです。
あちらのほうが対潜の重要度は高いです。E2-3は
「長門型で」攻略する場合、十分に準備をして挑みたいです。
「大和型で」攻略する場合、長門型に比べると余裕があります。
友軍前の現状では破砕を積極的に検討したいです。
第二艦隊
雷巡2軽巡1駆逐3
●対潜先制爆雷攻撃を採用してください。
・対潜マス1箇所のため2隻採用。艦娘の採用次第では増やしても良さそうです。
例えば時雨に魚雷魚雷探照灯ソナー見張員といった形
・1スロ対潜先制爆雷攻撃が厳しい場合、削り中は何隻か2スロ対潜で対応。
ゲージ破壊時は1隻対潜に抑えるのが良さそう。
●PT小鬼群の対策を意識してください。
・第二艦隊では長波と朝霜が特効持ち且つ機銃+見張で対応。
第一艦隊が先に動く水上打撃部隊で、
特効空母2隻も先に行動するので、大きな問題はない想定です。
●各艦魚雷カットインを採用しています。
・夜偵は必ず採用してください。
・旗艦に探照灯を採用し、6隻魚雷カットインにする形です。
このゲージはここまで火力を意識しなくてもよいですが、
E2-3と採用メンバーが同じなのでこのまま起用しています。
基地航空隊
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/NIx3
戦闘行動半径 D:空襲(4) G:潜水(3) G1:PT(3) K:空襲(3) L:通常(4) T:通常(4) V:ボス(5)
- 1部隊目:ボスマスに集中
- 2部隊目:ボスマスに集中
喪失の2部隊で敵の随伴艦を減らし、
タッチ攻撃が空母夏姫に当たる確率を少しでも上げます。
支援艦隊
道中支援:検討
ラ級(L)マスの対処に欲しい。
※機動部隊でやる場合は推奨
決戦支援:推奨
ゲージ破壊だけ出すことを想定。
編成例(先行)
先行攻略を見る
戦艦2空母2航巡2【連合艦隊】空母機動部隊
【QGG1KLSTV】(G:潜水 G1:PT K:空襲 L:通常(煙幕) T:通常 V:ボス)
画像で630 ゲージ破壊時拮抗
雷巡1軽巡1駆逐4
半径5
画像のままだと削り劣勢 ラスト喪失
まとめ
お疲れ様でした。次は第三ゲージです。
- 【反撃!第三十一戦隊の戦い】【フランス艦隊の躍動】
-
- イベント総合
- 第一海域(ギミック1 ゲージ1 ギミック2 ゲージ2 ゲージ3 破砕)
- 第二海域(ギミック1 ギミック2 ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3 破砕)
- 第三海域(ギミック1 ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3 ゲージ4 破砕)
- 第四海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2 ゲージ3 ゲージ4 ゲージ5 破砕)
- 第五海域(ギミック1 ギミック2 ゲージ1 ゲージ2
ギミック3 ギミック4 ゲージ3 ゲージ4 破砕) - 難易度選択 / 史実艦特効艦 / ドロップ / お札
- 掘り(E1-3:桐, 花月 E2-3:花月, Indiana E3-3:Indiana, 日進
E3-4:Indiana, Iowa E4-5:Vautour E5-4:日枝丸, Visby) - レベリング(E5対潜先制爆雷攻撃)












コメント Comments
コメント一覧
匿名 がコメント
2026年7月18日 16:39
大和を採用するなら10cm連装高角砲群 集中配備×2で対空CIする余地がありそうですね。Atlantaを別の軽巡にして水戦キャリアにするとか。
銀 がコメント
2026年7月19日 00:13
【QDGG1KLSTV】(D:空襲 G:潜水 G1:PT K:空襲 L:通常(煙幕) T:通常 V:ボス)
陣形選択例:第一→第四→第三→第四→第四→第二(長門陸奥特殊攻撃)
これ、最初のD空襲は第三ですよね?G次が第一でいいのかな
陣形選択例:D第三→G:第一→G1:第四(第2?)→K:第三→L:第四→ T:第四→V:第二(長門陸奥特殊攻撃)
匿名 がコメント
2026年7月19日 09:16
お疲れ様です。
E-3甲報酬のパンケーキがどうしても欲しいので、資源温存と攻略時間短縮を兼ねて乙で攻略。
Lで1回事故った以外はストレートでいけました。
ほぼ管理人さんのコピペの劣化版ですが、参考になれば幸いです。
(○数字は改造Lv、☆はMAX、無は無印改造、武蔵は改二でないので4スロです)
大和重95 51cm①/試製51cm①/10cm連装集中無/瑞雲改二六四三熟無/一式徹甲弾⑥/電探
武蔵改90 試製51cm無/46cm三連装改⑧/紫雲熟練②/一式徹甲弾⑥/91式高射装置☆
瑞鳳乙121 F4U-4⑧/流星改熟練無/震電改無/彩雲偵四①/噴進砲改二⑤
千歳115 F4U-4②/流星改熟練②/Fireball③/F6F-5☆/噴進砲改二⑤
青葉95 煙幕改×2、煙幕2、穴なし
Atlanta133 5inch集中無印×2/GFCSMK37無/女神
長波135 61cm四連酸素後期☆×2/探照灯①/3.7cm機銃無/熟練見張⑧
風雲120 61cm四連酸素後期⑥×2/HFDFType144②/熟練見張無
浦風丁122 533mm五連後期①/533五連後期無/三式水中探信儀改⑥/熟練見張無
酒匂98 61cm三連後期⑥/61cm四連後期②/loire 130M無/穴なし
木曽119 甲標的丙①/61cm五連⑥×2/熟練見張④
大井107 甲標的丁型改無/61cm五連④試製61cm六連⑥/熟練見張無
基地
B-25無/銀河(江草)無/SM.79bis①/銀河熟練無
B-25無/MosquitoFB無/飛龍+イ号誘導④/飛龍イ号誘導無
改修が適当だし、突っ込みどころ満載でしょうが……
☆手持ちでサブがいるのは、大和と武蔵だけ(1隻ずつ)です。
☆武蔵は資源節約のため、中破か大破したら改二にする予定だったんですが、被弾しなかったので改のまま。
なので、ボス戦はタッチなしの第四です。結果的に、長門と陸奥でも問題なかったと思います。
☆ラスダンは基地枯れました。
☆対潜で浦風丁入れましたが、いらんかったかも。
☆乙でも魚雷カットイン6隻いた方が安心できると思います。魚雷改修が中途半端な私みたいな人は特に。
パンケーキ取れれば、後半は丙でもいいや、ぐらいに思ってます。
では、E2-3いってきます。皆様にも幸運を。
匿名 がコメント
2026年7月19日 14:25
大和はサブが7隻いるんで出し惜しみはしないのですが
武蔵が2隻しかいないので
大和と誰を組み合わせればいいでしょうか
大和&長門でいいのでしょうか?
ご教示お願いします
匿名 がコメント
2026年7月19日 21:21
高速の大和改二とアイオワじゃないかな?と(サブオワいるなら)
匿名 がコメント
2026年7月19日 18:03
夜戦になるとカスダメ連発だわ。装甲抜けないというインチキ止めろと何度も意見を送っているのに、全然聞きやしない。ボス耐久140で第二艦隊で総攻撃仕掛けて生き残られたわ。
匿名 がコメント
2026年7月27日 07:47
ボスの装甲値がかなり高いからね。カスダメ連発しても別におかしくはないよ
匿名 がコメント
2026年7月19日 21:01
乙で割るのに手間取っててE2開始時点で27000程度だったボーキが20000割るくらいになったのですが
友軍まで待ってそれまでは7-4クルージングしてた方がいいですかね?
攻略は乙乙乙丙丙でやろうと考えていて掘りは諦め気味です
匿名 がコメント
2026年7月19日 21:25
まだ敵防空が弱いので橘花使って空母を鶴龍(瑞鶴改二甲と飛龍改三)にして水戦使って制空750程度、基地空劣勢*2と拮抗*2にすると最終でも優勢取れるみたい。(制空シミュレーターで試行)
まだヌがいないので敵駆逐の先制雷撃考えなくていいのもプラスじゃないかな?
匿名 がコメント
2026年7月19日 23:13
甲Vで花月ゲット!S勝利
匿名 がコメント
2026年7月20日 00:36
丙でもストレスがたまるので丁まで落とす。
ちょっと最近の仕様はねぇ。ライトユーザーにはつらいのよ。
匿名 がコメント
2026年7月20日 09:35
後段の情報も出てきたので、ここでやまむさのサブを切っても大丈夫かな?ちなみに大和のみ3隻目がいます。リシュジャンもサブを育成中。
匿名 がコメント
2026年7月20日 12:12
E4-5もE5-4もリシュジャンでイケそうなので大丈夫そうですね
自分はリシュのみサブ保有で木主さんよりコマ不足ですがここでサブやまむさ投入予定です
E5-4はどうやらスパバリなど他の手がいくらでもありE4-5のリシュジャンさえ確保しておけばどうにでもなりそうですからね
匿名 がコメント
2026年7月20日 17:18
E5-4はスパバリでもいいんですね。そうなるとE2-2はやまむさサブで良さそうですね。
匿名 がコメント
2026年7月20日 17:01
E2-2乙でボス前U逸れしたので報告。
係数4で120
紫雲を1つ入れたらボス行きました。
司令部Lv108
長門99 試製46/41連装改二/一式徹甲/FuMO/三式改
陸奥99 16inch Mk.7 ×2/一式徹甲/FuMo/三式改二
千歳87 62型改(夜爆)★3/天山(村田)/52型丙(付岩井)★10/Fireball
千代田54 彗星(三号爆弾)/流星改(一航戦/熟練)★2/53型(岩本)★10/烈風一一
妙高81 煙幕 ×4
Atlanta73 GFCS+5inch両用/5inch両用/GFCS
矢矧99 四連装(酸素) ×2/甲標的甲/探照灯/水雷司令部
jervis59 五連装(酸素) ×2/Mk.32 対潜魚雷
雪風87 四連装(酸素) ×3
時雨99 五連装(酸素) ×2/水雷見張員/三式探信儀/機銃増備
大井56 四連装(酸素) ×2/甲標的甲
北上77 五連装(酸素) ×2/甲標的丁
匿名 がコメント
2026年7月20日 21:26
基地の熟練度を上げるには、どこが良いでしょうか?
難易度甲で、ボスを割るのに少し足りないので、熟練度を上げたいと思います。
匿名 がコメント
2026年7月21日 00:46
E-1Aマス
潜水艦出せば被弾無しで済む
ただそのままだとD敗北確定だから、それが嫌なら航空隊に東海入れるとかしなきゃだが
うっかり進軍しても行先はB(能動分岐)だから、そこからC→C3と行けば(多分)空襲も無いけど、面倒ならゲーム閉じて再起動してもいい
匿名 がコメント
2026年7月21日 03:57
アドバイスありがとうございました。
基地熟練度を上げたら、1回でボスゲージを割ることができました。
匿名 がコメント
2026年7月21日 15:54
サブ大和(改二)がいるのでやまオワで行こうと思ってるのですが、矢矧が1隻しかおらず、酒匂は練度が心もとない状態です…
他に特効持ちの軽巡は大淀くらいみたいだけど、流石に火力的に厳しそう…
こんな場合は、特効とか考慮せず高火力の艦(能代とか)を採用すべきでしょうか?
ちな難易度はE-2、3ともに乙想定です
匿名 がコメント
2026年7月22日 05:48
酒匂の夜偵は零式水上偵察機11型甲改二よりもLoire 180M改(熟練)の方が良いのでしょうか?
索敵+7だから触接率が上がる前者の方が良いという解釈だったのですが
四腕 がコメント
2026年7月22日 06:46
昼の触接意識から抜けてましたー..
触接のある前提で、夜戦火力を取って装備していました。
ボス劣勢なので大きな差ではないですが4%程度改善しますね。
零式水上偵察機11型甲改二のほうが良いかなと思います。
また、練度が125に届いていない場合は当然日本の夜偵の方がいいですね。
(微差で更新するほど影響ある箇所だと思わないのでこのままです)
匿名 がコメント
2026年7月23日 04:08
ご返信ありがとうございます
自分の知識に自信が無かったので聞いてみました。とても参考になります
kamiru がコメント
2026年7月22日 07:42
高速 大和とアイオワで 行こうと思うのですが、随伴艦は 長門・陸奥の時と同じで行っても大丈夫でしょうか?”
四腕 がコメント
2026年7月22日 14:23
大和が対空カットインできるようになるので、
Atlantaを採用する必要がないと考えています。
匿名 がコメント
2026年7月22日 08:24
ここで島風って通用するのかな
一応運上げと1スロ対潜できるようになってるけど
四腕 がコメント
2026年7月23日 04:32
運改修していれば十分採用理由になります!
匿名 がコメント
2026年7月22日 11:06
青葉じゃなく利根使っても問題なさそうですが・・・
四腕 がコメント
2026年7月22日 14:25
難易度に影響しにくい部分は重巡から採用していくのが無難かな。
記事が後段情報出てないタイミングで作成した編成というのもあります。
今なら伊勢や日向入れて航空優勢とっても良いと思います(そこまでする海域だとは思わないのでこれの更新予定はないですが)
伝説の超提督 がコメント
2026年7月22日 11:43
雪風がサブ無いので、E3用に誰かと切り替えたいですがおすすめは誰でしょうか?
四腕 がコメント
2026年7月22日 14:28
元々雪風の枠は不知火で想定していました。
どちらかというと、夜戦火力より特効持ち且つ1ソ対潜艦を2隻用意できることように選定すればいいかなと
なおサイト内では、E3側に不知火を採用する想定です
トトロン がコメント
2026年7月22日 11:58
こんにちは。
編成組み換えありがとうございます。
昨日15時の演習の後くらいから攻略初めて、先ほど、ゲージ破壊成功しました。
編成
第1艦隊
長門 (主砲2(1つ超長射程)、一式弾、武蔵レーダー改、三式弾改)
陸奥 (主砲2、一式弾、武蔵レーダー、三式弾)
瑞鶴 (橘花改2,震電改、流星改(一航戦/熟練))、3.7㎝ Flak M42
矢矧 (主砲、OTO152、夜間瑞雲、32号水上電探、25mm連装機銃(熟練機銃員分隊))
大淀 当初(主砲、副砲、Loire 130M(熟練)、熟練見張り員) 最後(煙幕改2、Loire 130M(熟練)、煙幕)
アトランタ (アトランタ砲塔、アトランタ砲塔改、SKレーダー)、3.7㎝ Flak M42
第2艦隊
矢矧(後期魚雷★MAX2、5連装魚雷★6、照明弾、水雷戦隊熟練見張り員)
梅(対潜水艦)
不知火 (後期魚雷★MAX、5連装魚雷★6、熟練見張り員)
北上 (後期魚雷★MAX、5連装魚雷★6、水雷戦隊熟練見張り員)
大井 (後期魚雷★MAX、5連装魚雷★6、水雷戦隊熟練見張り員)
雪風 (後期魚雷★MAX、5連装魚雷★6、熟練見張り員)
基地航空隊
1 隼64、隼65、飛竜+誘導弾×2
2 零銭53(岩本隊)、烈風11型、銀河(熟練)、銀河(江草隊)(江草隊は当初飛竜からの変更)
道中支援
ウォースパイト、ネバダ、グロリアス、飛竜改3、雪風、白露
決戦支援(ラスダンのみ)
ウォースパイト、ネバダ、長門、雪風、夕立
特徴
矢矧2隻使用
第1艦隊に軽巡洋艦(PT対策)
第2艦隊に対潜水艦特化1隻
第2艦隊の駆逐艦は、ウルシーで被らない、梅と不知火を抜擢しています。雪風は複数あり。
大淀、矢矧は複数所持
軽い編成なので、索敵値がギリギリで、電探を1つ載せました。
結果
S勝利4、A勝利4、道中大破撤退3
道中大破撤退は全てLマス
ラスダンまで、道中大破撤退が2回だったのですが、全てLマスで、瑞鶴、大淀の第1艦隊がワンパン大破でした。
ラスダン、そのまま行ったら、1回目ラストでタッチ不発、2回目、Lマスで長門中破、3回目、Lマスで長門中破、ラス前で瑞鶴大破と、Lマス対策、管理人様お勧めの煙幕に変えました(大淀に3つ積み)。
この編成で1回でクリアです。ラストはA勝利ですが、タッチ発動で、2発がボス、もう1発がボスの次のHP高いのに命中、夜戦で大井がボスに魚雷カットイン決めました。
余談ですが、S勝利4回全て、大井で止めです。
装甲破砕無しで行けたので、ラッキーでした。
レアドロップ 能代1、(秋霜2) 全てラスボスS勝利で
次は苦手な空母機動部隊ですが、ボチボチ行きます。
ゼットン がコメント
2026年7月22日 17:04
大井北上に関して、E2はサブ
メインはE3で大丈夫ですかね?
四腕 がコメント
2026年7月22日 18:49
サイト内ではE2でメインを採用することを想定しています。
例えばE2を長門陸奥で攻略するつもりなら、こちらにメイン持ってきたほうがいいんじゃないかな。
大和武蔵でやれるなら、サブをここにしてもいいと思います。
(E3は雷巡より最上三隈のほうが強いので、採用できるならそちらになります
ゼットン がコメント
2026年7月22日 21:49
わざわざの返信ありがとうございます。
助かります…
匿名 がコメント
2026年7月23日 00:03
初めてのイベントで攻略を見ながら探り探りでやっている新参提督です。
開始時点が③のQからではなく、マップの①のAから始まってしまいます。この点の解決方法が知りたく、どなたかアドバイス頂けますでしょうか。難易度は一番下です。
匿名 がコメント
2026年7月23日 00:09
連合で出撃してないのでは
編成の2を1にドラッグしてcombineってなってますか?
四腕 がコメント
2026年7月23日 00:57
連合艦隊を組む必要がありますが、第一艦隊と第二艦隊の合計12隻で編成は組めているでしょうか。
記事中ルート固定のところに
連合艦隊についてという見出しを作ったので、
こちら確認してください。
匿名 がコメント
2026年7月26日 18:32
無事に編成、出撃出来ました。ありがとうございます。
匿名 がコメント
2026年7月23日 09:46
編成例のながむつを高速やまむさに変えたら空襲マス踏んで「なんでや!」って思って見直してみたら「条件は駆逐4かぁ、戦艦変えるだけじゃダメだったんやな(´・ω・`)」ってなった。
札の問題もあるしワイはこのまま行くけど、今から行く人は気を付けるんやで思て書き込みましたまる。
匿名 がコメント
2026年7月23日 09:55
失敬、引っかかったのは「(軽巡+駆逐)6以上」の部分でした。
1隻増やすなら青葉の枠を軽巡に変えて煙幕積むのが一番丸いかも。
匿名 がコメント
2026年7月25日 16:57
水上打撃で武蔵高速化して青葉を矢矧に変えて軽巡3駆逐3で6隻満たしても空襲マス踏んだんで第二に駆逐4は必要だと思います 機動じゃなく水上でいく場合は無難に空襲踏んだ方が強い艦隊でいけますね
匿名 がコメント
2026年7月23日 10:51
もう無理かな。ここまでか。丁でもきつい
匿名 がコメント
2026年7月23日 11:16
丁でも無理かな、、、。Iで特に駆逐艦の大破多いし、運よくないと進めん。ここまでかな。
匿名 がコメント
2026年7月23日 12:12
編成晒してアドバイス受けてみたらどうかな?
匿名 がコメント
2026年7月23日 22:10
乙で攻略中なのですが、Atlantaがいない場合は摩耶で対空カットインでも大丈夫そうでしょうか?
匿名 がコメント
2026年7月26日 03:31
木主さんはもうクリアしていると思うけど、、、 乙でボス戦火力に余裕があるなら
重巡枠を利根にして制空を480ぐらいまであげて道中優勢をとり、雪風に対空CIさせる
って手が採れる(採れた)かと。
匿名 がコメント
2026年7月23日 22:18
機動乙クリア。
第一:長門・陸奥・翔鶴甲・瑞鶴甲・青葉・利根
第二:酒匂・北上・大井・雪風・朝霜・長波
支援無。基地はボス集中。装備は特に第二の雷装が不足なので主砲持たせたのもいる。
S轍S轍SS轍S。最後のみ夜戦、他は昼S。ラによる大破撤退は1回だけなんだが第二の誰かは中破してしまう。ラカス腹立つ!
最後は夏姫とおばさんの2択だったけど夏姫に酒匂、北上で大ダメージ、中破大井がカスダメで雪風がスナイプ、朝霜と長波でおばさんしとめて見事S!MVPは酒匂でした。
匿名 がコメント
2026年7月24日 01:05
記事と同じ編成で乙進めているが
L大破が多過ぎて萎えてたんだけど
片方の基地航空をLにしたら撤退がなくなってストレスフリー
匿名 がコメント
2026年7月24日 22:45
甲 高速大和&機動ルートの1サンプルとして
制空シミュ: https://kc.noro6.net/s/dZWr
大和/Iowa/瑞鶴/翔鶴/利根/青葉・北上/大井/矢矧/長波/朝霜/雪風 大和だけサブ、改二
優勢取れないかちょっとだけ考えたけど、無理が出たので劣勢調整 削りならありかも?
機動だとキツいのは道中なので最後まで司令部、退避用に駆逐は後ろに寄せる
G(第一)→G1(第二)→K(第三)→L(第二、煙幕)→T(第二)→V(第四、タッチ)
支援は道中のほうが優先度高い 決戦は出さなかったが、出せばもちろん勝率上がる
削りストレート、ラストは1回撤退(空襲で青葉が帰ったら煙幕張れなくなってラ級の雷撃で撤退)から2回目で終わり
ちゃんと組めればここは楽、E2-3が本番かな
エルーレ がコメント
2026年7月25日 00:34
甲でクリアしました
記事の編成からサブの大和・武蔵を使用して、酒匂をサブ矢矧に変更。
先制対潜2つ組めるように装備をした形。
決戦支援だけだしましたが、なくても問題なさそうなくらいの展開でした。
疲労抜きで、三重煙幕すれば7割くらいはボスまでいける印象です。
参考(制空シミュ)
https://kc.noro6.net/s/PI11
大盛り提督 がコメント
2026年7月25日 03:53
2-1Lマスで心折られて乙に落とし、あと一回で2-2クリアの所で第一艦隊に入れていた大淀がうっかりで轟沈。
煙幕改と煙幕★MAX×3とともに。
吐き気が止まらない。
匿名 がコメント
2026年7月25日 13:02
高速統一の戦艦2空母2航巡2 雷巡2軽巡1駆逐3で最短行けるらしいんですが、後段で航巡2以上使わなそうですかね?
航巡の手持ちが利根筑摩最上熊野鈴谷しかいないのでちょっとだけ悩ましい。
四腕 がコメント
2026年7月25日 18:30
一応E3-4で最上、E4-1で航巡1隻採用、
E5のほうがまだルート確認おいついていなくて未知数ですが、航巡じゃないと困るルート固定はなかったと思います
(重巡級はどこかあったはず)
E2-2については最短を通せることは攻略難易度に大きく影響しない部分なので、
札に不安があるなら無理に最短を通す必要はないと考えています。
(基本的にはその方針で記事編成を組んでいます)
匿名 がコメント
2026年7月25日 18:50
返信ありがとうございます!
気軽に優勢とれるのでいいかもと思っていましたが、最短通らずに武蔵に水戦のっけたほうがいい気もするので別の編成を検討してみます!
匿名 がコメント
2026年7月26日 18:12
現状単婚派なので嫁艦以外LV99カンストになりますが
高火力タッチ対応なのが
LV99大和改二
LV99大和改二重
LV99武蔵×2
LV99長門改二×2
LV99陸奥改二×2
LV99アイオワ改×2
で他に無改造で
LV93大和
LV96大和
がいてそれぞれ改二と改二重に出来る資材と近代化出来る素材もあります。
武蔵が4隻であれば気にせずに大和武蔵にするのですが長門陸奥や大和アイオワという情報も見ます。
そうなるとこの先の事を考えてタッチ艦としてどの組み合わせがいいのかで迷っています。
四腕 がコメント
2026年7月26日 18:49
記事内書いたつもりでしたが、書いただけでまとまっていませんでしたね..
悪いことは言わないので、2隻ずついるのであれば、ここで大和と武蔵を採用してしまうことをおすすめします。
E4E5で武蔵を採用したい場面は現状ありません。
いれば多少楽になる部分はありますが、簡単なギミックとかそういう用途になります。
(E2で大和採用していても苦戦している方はかなり多く見かけます。)
匿名 がコメント
2026年7月26日 19:00
返信ありがとうございます。
高火力系特に大和、武蔵はを序盤に使うという事に抵抗がありました。
大和、武蔵を投入した上で返信の中で「記事内書いたつもりでしたが~」とありましたので
こちらの見落としがあるっぽいのでそれも確認させていただきます。
匿名 がコメント
2026年7月27日 13:09
甲やまむさ編成(やまむさ装備は2-3流用)、朝霜を主主ソ銃(先制対潜調整)+水見、雪風out時雨(魚魚ソ爆+水見)inで挑みましたが、ラスダンに入ってから一気に攻略難度上がりましたね。
道中はノー支援でもそこまで問題ありませんが、ボスの随伴散らしが熟練度剝げた基地航空隊では仕事してくれず、空母BBAが的確に武蔵を中破させてタッチすらできない状況でした。
最後はタッチできずボス中破BBA小破ヌ級大破で野戦突入、北上様がボスに388ダメージ叩きだして終了となりました。北上様マジ北神様。
ラスダンで沼っている方は支援艦隊フルキラ以上に基地航空隊の熟練度つけ直ししたほうが効率的かと思います。
最近のイベントはE-2で最精鋭部隊を要求されることが多いような気がしますね…
匿名 がコメント
2026年7月28日 00:02
遅めの進軍になってますが甲です。
削り事故1ラスダン一発全Sの山オワ編成
煙幕持ちをタシュ3rdに代えて最初の空襲をスキップ。支援無し無し、戦力過剰。
https://kc.noro6.net/s/C2wu
削りは全て長波様が〆、ラスダンだけ朝霜〆。
事故はラに中破食らった瑞鳳がボス前で大破、ラは3重抜いてほぼ一隻は中破させるので、大和に司令部はありかも。
匿名 がコメント
2026年8月10日 22:14
乙ですが丸パクリさせていただいてストレートでした!
ありがとうございました。
匿名 がコメント
2026年7月28日 19:12
大和サブ有り・武蔵サブ無しの場合は、大和・アイオワ編成でしょうか?
自身で調べた感じだと、後段は仏・英・独艦を残せば、アイオワは使用して問題なさそうですが、ご意見を伺いたいです。
匿名 がコメント
2026年8月9日 03:45
自分はそれでやりましたよ。サブ大和(改二)をアイオワと共にE-2に、メイン大和(改二重)は武蔵と共にE-3に投入してクリアしました。後段の情報を見る限り、アイオワを使いたい場面が後段には特にないと判断したので、割と悩まず決められましたね。
匿名 がコメント
2026年7月30日 02:00
甲やまむさ水上。ほぼテンプレ。やまむさ矢矧はサブ。
https://kc.noro6.net/s/NAAB
ストレートSで終了、運も良かったかも。削りはほぼ雪風CIで終わり一度だけ昼戦で終わり。
ラスダンだけ微妙に残ったのを長波フィニッシュ。
初戦の空襲でケチが付くのが嫌で野崎で全員キラ付け。
戻ってきたら第二に剥げたメンバー集めて野崎入れて第一でお遊び→キラついたら再編成して~で上手く廻った。もう一隻欲しいなぁ野崎
復帰の民 がコメント
2026年7月30日 02:45
タッチ要員の振り分けを教えてほしいです。
2-3ながむつ
3-4やまむさ
4-5リシュジャン
5-5大和アイオワ
で考えてます。
ネルソン、ウォースパイトがいてロドニー、ヴァリアントがいないのでどうしようかなと。
金剛とウォースパイトとか有効なのかな?
それかヴァリアントを掘るか?
教えてエロい人!
四腕 がコメント
2026年7月30日 04:24
E54に関しては
ネルソンとウォスパがいるならその2隻でOKです。
タッチなし攻略で現実的に攻略できる難易度です。
サイト内だとE53にネルソン採用していますが、ここのネルソンもなしで攻略できます。
一応ネルソンに軽巡絡めてタッチするのも可能です。
(それで難しければその時に大和を使ったタッチ編成を検討する形になるかなと。)
四腕 がコメント
2026年7月30日 04:43
忘れてましたが、E2-3も大和アイオワにできるのであれば、変えてしまうのが有力な選択肢です。
(E5-4は一応大和も出撃させることができますが、そもそも編成条件やルートが変わってしまいます。
今ある情報だと下手に使わないほうが強く、現状サイト内では、大和を使ったルート例は取り扱いの予定がないです..)
匿名 がコメント
2026年8月1日 21:43
結構道中が辛い場所だった
匿名 がコメント
2026年8月13日 21:29
乙なんですけどタッチ攻撃が無いと厳しいですか?最後の最後が倒しきれなくて…
四腕 がコメント
2026年8月14日 08:05
ここ自体はタッチなくても戦える海域ですが、E2-3のほうがタッチ攻撃がないと厳しいです。
一般的にはE2-2で詰まっちゃうようなら無理せず難易度落としたほうがいいかな。
匿名 がコメント
2026年8月14日 11:29
コメ主です。やはりこの先が厳しいですか、ここは無理せず難易度落として攻略します。
トラックバックURL
https://zekamashi.net/202607-event/sanberunarujino-kaikyou-4/trackback/