2026夏イベント【反撃!第三十一戦隊の戦い】【L’Élan de la Flotte Française -フランス艦隊の躍動-】開催中!

【夏イベ】E3 装甲破砕 ウルシー泊地への本格反攻【反撃!第三十一戦隊の戦い】

【夏イベ】E3 装甲破砕 ウルシー泊地への本格反攻【反撃!第三十一戦隊の戦い】

前段作戦最後となる、第三海域の第三ゲージは装甲破砕があります。出撃に必要な工数は多いですが、攻略の大きな助けとなります。

【反撃!第三十一戦隊の戦い】【フランス艦隊の躍動】

(2026/07/23 編成例更新)
(2026/07/23 Wマスの編成を修正)

目次 [開く]

マップ情報

作戦海域(E3)パラオ沖/ウルシー泊地沖/中部太平洋
作戦名ウルシー泊地への本格反攻
お札【第三十一戦隊】
【増強第三十一戦隊】 
【ウルシー攻撃部隊】
【第六艦隊】
攻略リンク1.ギミック1
2.ゲージ1(戦力)
3.ゲージ2(輸送)
4.ゲージ3(戦力)
5.ゲージ4(戦力)
6.装甲破砕
新艦Indiana(ドロップ)
Independence(報酬)

※E2マスに関し、到達せずに装甲破砕できたという報告があり更新時点で表から省いています。
(ギミックSEが鳴ったという報告もあり、基地防空やA2マス等別の理由の可能性もありますが詳細不詳です)

【第三十一戦隊】【増強第三十一戦隊】【ウルシー攻撃部隊】【第六艦隊】

ギミック情報

マス\難易度
Qマス(第二ボス)【増強第三十一戦隊】 A勝利×2回A勝利×2回A勝利×2回A勝利×2回
Wマス【第六艦隊】A勝利×1回A勝利×1回A勝利×1回-
Xマス(第三ボス)【第六艦隊】A勝利×2回A勝利×2回A勝利×2回A勝利×2回
Oマス(第一ボス)【ウルシー攻撃部隊】A勝利×2回A勝利×2回A勝利×2回A勝利×2回
Y3マス【ウルシー攻撃部隊】B勝利×1回B勝利×1回--
基地防空航空優勢×3回航空優勢×2回航空優勢×1回?
A勝利はS勝利・航空優勢は制空権確保でもOKです。
更新初期はS勝利表記でもA勝利でよいことがあります。

参考(甲破砕:2026/07/10時点)

装甲破砕ギミックはゲージ破壊可能な状態迄削った後に行います。
全てのギミックをクリアすることで、敵の装甲が低下した状態で戦うことができます。

アイキャッチ

破砕前(高速軽空母首鬼-壊)

Google翻訳
「これが終わりだと思っているのか? なんて世間知らずなんだ……! その甘さが……お前の破滅を招くのだ!」

破砕後(高速軽空母首鬼-壊)

特効艦・特効装備

特効艦

折りたたみ

艦種/国籍/艦名(E3)海域倍率第一ボス第二ボス第三ボス第四ボス
駆逐1.031.121.1
海防1.12
軽巡1.05
軽巡級1.1
軽空1.06
正空
日本空母1.12
水母1.081.1
潜母1.081.38
重巡級1.1
戦艦級1.1
第三十一戦隊A
五十鈴, 酒匂,
朝霜, 初霜, 長波, 岸波, 高波, 沖波, 雪風,
涼月, 潮, 松, 桃, 梅, 卯月,
択捉, 福江, 御蔵, 対馬
1.12
第三十一戦隊B
北上, 冬月, 花月, 竹, 杉, 榧 ,樫, 桐
1.16
ウルシーA
大和, 長門, 榛名, 伊勢, 日向,
大鯨(龍鳳), 隼鷹, 鳳翔, 八幡丸(雲鷹),
矢矧, 酒匂, 大淀, 鹿島, 北上, 大井
1.08
ウルシーB
時雨, 雪風, 不知火, 浜風, 長波, 磯風, 浜波, 朝霜, 沖波,
初月, 秋月, 涼月, 冬月, 花月,
竹, 松, 桃, 梅, 杉, 榧, 樫, 桐, 島風,
1.14
ウルシーA"
大和, 武蔵, 長門, 陸奥, 榛名, 伊勢, 日向,
大鯨(龍鳳), 隼鷹, 鳳翔, 八幡丸(雲鷹),
最上, 矢矧, 酒匂, 大淀, 鹿島, 北上, 大井
1.08
ウルシーB"
時雨, 雪風, 不知火, 磯風, 浜風, 吹雪, 長波, 沖波, 玉波, 浜波, 朝霜, 涼波
初月, 秋月, 涼月, 冬月, 花月,
竹, 松, 桃, 梅, 杉, 榧, 樫, 桐, 島風, 初春
1.14
ウルシーC
米艦
1.081.2096
伊36, 伊411.38
日本潜水艦
*伊26, 伊36, 伊41含まず
*伊503, 伊504, 呂500含む 未改装含まず
1.24
【装甲破砕】第四ボス
[層間棲艦水鬼次女]-55
[高速軽空母首鬼]-45
[軽母ヌ級elite(2310)]-25
[軽巡ヘ級改flagship]-25
[重巡ネ級改/II 夏mode]-25
[空母夏姫II]-25
※表の都合道中の特効倍率を省略しています。
※今後更新される可能性があります。最新情報はリンク先を参照してください。
参考:2026年夏活信息搬运贴备份档(2026/07/17)

特効装備

折りたたみ

特効装備(艦載時)(E3)第一ボス第三ボス第四ボス
艦載機A
瑞雲(六三一空)
瑞雲(六三四空)
瑞雲(六三四空/熟練)
瑞雲改二(六三四空)
瑞雲改二(六三四空/熟練)
試製 夜間瑞雲(攻撃装備)
試製晴嵐
晴嵐(六三一空)
流星改(友永隊)
流星改(一航戦/熟練)
流星改(一航戦)
天山一二型甲改二(村田隊/電探装備)
天山一二型甲改(空六号電探改装備機)
天山一二型甲改(熟練/空六号電探改装備機)
九七式艦攻改 試製三号戊型(空六号電探改装備機)
九七式艦攻改(熟練) 試製三号戊型(空六号電探改装備機)
彗星(江草隊)
彩雲(東カロリン空)
彩雲(偵四)
1積み:1.08
2積み:1.16
3積み:?
1積み:1.11
2積み:1.18
3積み:1.28?
艦載機B(重複不可)
一式戦 隼III型改(熟練/20戦隊)?
1.08?
潜水装備時(重複不可)
特四式内火艇改
特四式内火艇
1.95
潜水装備時(重複不可)
試製晴嵐
晴嵐(六三一空)
※0スロット無効
1.25?
潜水装備時(重複不可)
零式小型水上機(熟練)
零式小型水上機
※0スロット無効
1.25?
※表の都合道中の特効倍率を省略しています。
※今後更新される可能性があります。最新情報はリンク先を参照してください。
参考:2026年夏活信息搬运贴备份档(2026/07/17)

敵編成

【第三十一戦隊】【増強第三十一戦隊】

Qマス(第二ボス)【AA2BCC2PQ】

【AA2BCC2PQ】(A2:空襲 C:潜水 C2:通常 Q:ボス)
高速+統一の条件でム級のいるC2マス回避できます。

 

【第六艦隊】

Wマス(第三ボス方面)/Xマス(第三ボス)【RSTUVWX】

【RSTUVWX】(S:通常 T:空襲 U:空襲 V:通常 W:通常 X:ボス)
戦艦空母0, 潜水艦(甲4/乙3/丙2/丁1)で残り駆逐で埋めたらいけそう(仮置き)
(少なくとも甲は)航巡1駆逐1潜水4潜母1でUマス回避事例あり

Xマス(第三ボス)【RSTVX】

【RSTVX】(S:通常 T:空襲 V:通常 X:ボス)
高速統一(諸条件)でSマス回避可能。

 

【ウルシー攻撃部隊】

Oマス(第一ボス)【FA2GHIJLO】

【FA2GHIJLO】(A2:空襲 G:潜水 I:通常 J:空襲 L:通常 O:ボス)
高速統一, 戦艦2以下?, 正空2以下, 軽巡2以上, 駆逐4以上
といった条件でJマスを回避できます。

Y3マス(第四ボス方面)【FA2GHMY1UY2Y3】

【FA2GHMY1UY2Y3】(A2:空襲 G:潜水 M:空襲 Y1:潜水 U:空襲 Y2:空襲 Y3:潜水空襲)
空母系5隻の条件

 

画像:制空権シミュレータ v2より

海域攻略手順

第三海域   
1.ギミック1【第三十一戦隊】【増強第三十一戦隊】 
2.ゲージ1(戦力)【ウルシー攻撃部隊】
3.ゲージ2(輸送)【第三十一戦隊】【増強第三十一戦隊】 
4.ゲージ3(戦力)【第六艦隊】
5.ゲージ4(戦力)【ウルシー攻撃部隊】
6.装甲破砕

編成例【第三十一戦隊】【増強第三十一戦隊】

戦艦1空母1駆逐5【第三十一戦隊】【増強第三十一戦隊】
【AA2GPQ】(A2:空襲 G:潜水 Q:ボス)
ルート固定:高速+統一, 駆逐4以上
陣形選択例:輪形陣→単横陣→単縦陣(ネ改いなければ警戒陣)
※要索敵。33式分岐点係数4で索敵値約80以上必要(甲)
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/lFzl

●空襲マス喪失の編成です。
劣勢取りたい場合は制空値186以上で調整

対空カットインを採用してください。

対潜先制爆雷攻撃を採用してください。
1隻でごまかす想定ですが、東海出してしまったほうが楽そう。

高速+でム級マスを回避する編成です。
ボスでネ級2隻を引いたときは負けることがありそうですが、
下ルートのム級通る事を考えたら事故と割り切って良さそう。
増設艦をあまり採用していない場合、通常ルートを検討してください。

丁難易度の場合、7隻, 駆逐5以上の編成で3スタートになってしまいます。
通常艦隊で攻略するか、駆逐艦4以下, 潜水0の編成で攻略してください。
例:戦艦1空母1軽巡1駆逐4

基地航空隊

制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/lFzl
戦闘行動半径 A2:空襲(5) G:潜水(3) Q:ボス(2)

  • 1部隊目:ギミックマスに集中
  • 2部隊目:ギミックマスに集中
  • 3部隊目:防空

1部隊目は東海に変更も検討してください。

編成例【第六艦隊】

Wマス(第三ボス方面) (Xマス(第三ボス))

重巡1駆逐1潜水4潜母1【第六艦隊】
【RSTUVW(X)】(S:通常 T:空襲 V:通常 W:通常 (X:ボス))
陣形選択例:単縦陣→輪形陣→警戒陣→単縦陣(→単縦陣)
ルート固定:低速, 戦艦空母0, 重巡級1以下, 潜水4, 潜母1(甲作戦)
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/9yHV

●好みで対空カットインを採用してください。

Wマスはネ改編成。丙個体なので、基地出せば十分勝てるでしょう。
ただし、Xマスと両方まとめてやる場合は支援艦隊も用意してやりたいです。
※記事の編成はXマスは想定していないので、行く場合は特四装備して挑むこと

作戦難易度毎のルート分岐例
  • [甲作戦]駆逐3潜水4(空襲経由の例)
  • [乙作戦]駆逐4潜水3
  • [丙作戦]駆逐5潜水2
  • [丁作戦]駆逐6潜水1

※潜水艦には潜水空母を含みます。 乙以下はUの空襲経由で挑みます。
【RSTUVWX】(S:通常 T:空襲 U:空襲 V:通常 W:通常 X:ボス)

基地航空隊

制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/9yHV
戦闘行動半径 S:通常(7) T:空襲(6) V:通常(6) W:通常(6)

  • 1部隊目:Sマス/Vマスに分散
  • 2部隊目:ギミック(W)マスに集中
  • 3部隊目:防空

道中安定で想定。

Xマス(第三ボス)

潜水7【第六艦隊】
【RSTVX】(S:通常 T:空襲 V:通常 X:ボス)
陣形選択例:警戒陣(単縦陣)→輪形陣→警戒陣(単縦陣)→単縦陣
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/WkdL

●潜水艦に各種特効装備を採用しています。

対空カットインを採用してください。

支援艦隊:検討
特四揃ってれば支援なしでA勝利は十分取れると思います。
あまりないようであれば決戦支援を検討

作戦難易度毎のルート分岐例
  • [甲作戦]7隻, 潜水4または潜水3潜水母艦1を含む編成
  • [乙作戦]7隻, 潜水3または潜水2潜水母艦1を含む編成
  • [丙作戦]7隻, 潜水2          を含む編成
  • [丁作戦]7隻, 潜水1または駆逐5     を含む編成

※潜水艦には潜水空母を含みます。

基地航空隊

制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/VwY1
戦闘行動半径 S:通常(7) T:空襲(6) V:通常(6) X:ボス(7)

  • 1部隊目:Sマス/Vマスに分散
  • 2部隊目:ギミックマスに集中
  • 3部隊目:防空

残り連合艦隊が残っていて、そちらで3回防空を兼ねる想定です。
空襲が来ない可能性を考えると、ここから防空を始めたほうがいいかも。
その場合Sマス/Vマスの基地を防空にしてください。

編成例【ウルシー攻撃部隊】

Oマス(第一ボス)

第一艦隊

戦艦2空母2軽空1軽巡1【ウルシー攻撃部隊】
【FA2GHIJLO】(A2:空襲 G:潜水 I:通常 J:空襲 L:通常 O:ボス(大和武蔵特殊攻撃))
ルート固定:第一ボスと同様(省略)
陣形選択例:第三→第一→第二→第三→第二→第四
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/XAjn

●ボスマス優勢に、制空値930以上を目安に調整。(第一+第二=969)
・A2マス航空優勢に、第一艦隊の制空値828以上を意識しています(画像で856)

大和型特殊攻撃を採用しています。

第二艦隊

軽空1軽巡1駆逐4

対潜先制爆雷攻撃を採用してください。

基地航空隊

戦闘行動半径 A2:空襲(5) G:潜水(3) I:通常(3) J:空襲(3) L:通常(2) O:ボス(1)
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/XAjn

  • 1部隊目:防空
  • 2部隊目:Iマス・Lマスに分散
  • 3部隊目:防空

基地防空を兼ねる想定。
ボスマスはA勝利でギミック達成できるので特段出さなくても大丈夫です。

Y3マス(第四ボス方面)

第一艦隊

戦艦1空母2軽空2軽巡1【ウルシー攻撃部隊】
【FA2GHMY1UY2Y3】(A2:空襲 G:潜水 M:空襲 Y1:潜水 U:空襲 Y2:空襲 Y3:潜水空襲)
ルート固定:要低速(or駆逐3以下)。戦艦1以下, 正空2以下, 空母5, (軽巡+練巡)2以上
陣形選択例:第三→第一→第三→第一→第三→第三→第一
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/yrKA

●各空襲マス優勢に、制空値1090程度を目安に調整(画像で1114)
・記事例のせたままですが、道中攻撃しないので攻撃機不要です。
攻撃機を外し、大きいスロットは彩雲などで潰すことで、
ある程度ボーキを節約することができます。

ボスの破砕状況を確認に行けるよう、一番最後にしています。
Y3マスが終わった時点で撤退してもOKです。

第二艦隊

軽空1軽巡1駆逐4

基地航空隊

戦闘行動半径 A2:空襲(5) G:潜水(3) M:空襲(4) Y1:潜水(5) U:空襲(5) Y2:空襲(5) Y3:潜水空襲(5)
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/yrKA

  • 1部隊目:防空
  • 2部隊目:待機
  • 3部隊目:防空

基地防空を兼ねる想定。
基地防空の回数が満たない場合、ここの周回で稼ぎましょう。

基地防空

制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/8ef7
【甲乙丙】=3回2回1回

甲作戦の基地防空ギミック解除に必要な制空値は、606(最低)~920(最大)?(仮)必要です。
※装備次第では、記事例に比べ多くの機体や部隊での防空が必要な場合もあります。
※対重爆編成にする必要があります。

制空値の計算(重爆)

ロケット戦闘機の数0123以上
制空値への補正倍率(甲乙)0.5倍0.8倍1.1倍1.2倍
制空値への補正倍率(丙丁)1.0倍1.0倍1.1倍1.2倍
高高度迎撃による制空値の補正。【試製 秋水】【Me163B】【秋水】が対応(2019/12/09)

基地防空では高高度爆撃に対する補正があり、【試製 秋水】等を
装備しないと自陣の制空値が半減する仕様になっています。
秋水やMe163B等を編成に混ぜ、制空値を嵩上げします。
今までの甲作戦報酬があれば雑に編成を組んでもOK。

基本的には

  1. 制空シミュレータ上で高高度迎撃機を3つ装備する
  2. 防空制空値順に装備を並べる
  3. 防空制空値の高い機体が限られている場合、
    防空制空値が一番高い機体3機+彩雲(あれば偵四)を並べてみる
    ※偵察機1戦闘機3の並びを2つ作るのが良い場合も

とすることで、概ね最大制空値になります。

基地航空隊の基地防空について

海域出撃中、マス移動の合間に「基地空襲」が発生することがあります。
このとき、基地航空隊を「防空」に設定しておくことで、敵の爆撃機を迎撃できます。
ギミックでも必要なことがあり、「基地防空」時に「航空優勢」を取る必要があります。

基地防空の計算は、通常の航空戦とは少し異なります。
あらかじめ「制空権シミュレータ」で手持ちの戦闘機を入力し、
必要制空値を満たせるか確認してから挑むのがおすすめです。

【高高度爆撃】の迎撃では、秋水系がないと制空値が半減してしまいます。
出撃前にチェックしてみましょう。

まとめ

ギミック情報のみ更新

【反撃!第三十一戦隊の戦い】【フランス艦隊の躍動】

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コメント Comments

コメント一覧

  • 匿名 がコメント

    2026年7月27日 15:08

    装甲粉砕且つT字有利したにもかかわらず魚雷カットインに手ごたえがない、削りと違ってどうなってるん? 

1 2

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