2026夏イベの第五海域では、対潜レベリングをしやすいマスが存在しています。
- 【反撃!第三十一戦隊の戦い】【フランス艦隊の躍動】
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- 第一海域(ギミック1 ゲージ1 ギミック2 ゲージ2 ゲージ3 破砕)
- 第二海域(ギミック1 ギミック2 ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3 破砕)
- 第三海域(ギミック1 ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3 ゲージ4 破砕)
- 第四海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2 ゲージ3 ゲージ4 ゲージ5 破砕)
- 第五海域(ギミック1 ギミック2 ゲージ1 ゲージ2
ギミック3 ギミック4 ゲージ3 ゲージ4 破砕) - 難易度選択 / 史実艦特効艦 / ドロップ / お札
- 掘り(E1-3:桐, 花月 E2-3:花月, Indiana E3-3:Indiana, 日進
E3-4:Indiana, Iowa E4-5:Vautour E5-4:日枝丸, Visby) - レベリング(E5対潜先制爆雷攻撃)
目次 [開く]
マップ情報
E5-Kマス、E5-Tマスがそれぞれ候補
ルート固定
クリア後を想定して書きますが、条件が非常に複雑なため、
羅針盤シミュレータ等で予めルートチェックすることをおすすめします。
Tマス
- Algérie1自由5 / 正空3自由3 等
- 軽巡1駆逐4自由1
※自由枠軽巡は原則不可
【T】(T:潜水)
4スタート。条件を要約すると
・軽巡1にする(軽巡2の場合補助系3を混ぜる)
・正空3, 重巡級3, フランス3, Algérie入の何れかを満たす
・Gotland, Visbyは採用しない
・(駆逐+海防)4以上にする
・大和型を入れる場合空母は2隻以下
といった感じ。
—-
以下詳細条件ですが、
上の条件であらかた問題ないので無視してください。
※戦艦4以下, 空母4以下, 潜水1以上時潜母1以上,
更に以下何れか+条件1,2 から何れか1つずつを満たす。
・(Gotland+Visby)0, 軽巡1, (駆逐+海防)4以上
・Algérie1, (駆逐+海防)3 ※軽巡を2隻以上やVisbyを入れたい場合
条件1(3スタートしないための条件 1つ以上満たす)
・戦艦5以上
・正空3以上
・空母系4以上
・(補給+揚陸+水母+潜母)3以上
・(軽巡+練巡)1
条件2(4スタートするための条件 1つ以上満たす)
・戦艦5以上
・大和型1以上
・正空3以上
・重巡級3以上
・フランス3以上
・Algérie1
条件1と条件2は重複してもOKです。
Kマス
- 重巡2自由4
- 軽巡1駆逐4自由1
【K】(K:潜水)
2スタート。要約すると
・重巡級を2隻にする(Algérieを含めない)
・軽巡1にする(軽巡2の場合補助系3を混ぜる)
・高速統一か(駆逐+海防)4以上にする
といった感じ。
以下詳細です。
※戦艦3以下, 重巡級2, 高速統一または駆逐4以上,
更に条件1から何れか1つと、条件2をすべて満たす。
条件1(3スタートしないための条件 1つ以上満たす)
・空母系4以上
・(補給+揚陸+水母+潜母)3以上
・(軽巡+練巡)1
条件2(4スタートしないための条件 すべて満たす)
・戦艦3以下
・正空2以下
・大和型0
・重巡級2
・フランス2以下
・Algérie0
新艦の育成サンプル
空母機動部隊
- 重巡, 重巡, Béarn, Independence, Visby, Vautour
- 軽巡1駆逐5
※Algérieやフランス3を含まない艦隊
【K】(K:潜水)
2スタート。
Visbyは2スタートに入れたほうが取り回しがいいと思います。
その他、駆逐の枠を桐・花月・Indianaに入れ替えれば粗方レベリングが可能。
—
水上打撃部隊
- Algérie, Reno, 日枝丸, 空母, (補給+揚陸+水母+潜母)2
- 軽巡1駆逐3雷巡2
【T】(T:潜水)
4スタートの例。
Algérieと(駆逐+海防)3以下の条件で、Tマスに固定する分岐の例。
軽巡のRenoを入れるためには、3スタートにしないために、
補助艦系3隻の条件を満たす必要がありなかなか面倒。
第二艦隊の雷巡の枠に、先制対潜できる軽空や補助艦系を混ぜても問題ありません。
※個人的には、軽巡は演習等の別枠でレベリングしてしまうのがいいと思います。
—
参考
条件が非常に複雑なため、
多分間違っている+例外はまとめきれていません。
ルート分岐は以下を参考にしてください。
参考:2026年夏季活动/E-5
参考:2026年夏季イベント/E-5
参考:KCNav (2026/08/13)
独自編集・勘違い等で間違っていることがあります。
補助艦/海防等主要な条件以外は省略していることがあります。
敵編成
左から基礎経験値が145,150,155,160,165(甲作戦)
画像:制空権シミュレータ v2より
Tマス平均154(第四スタート側)
145-15%/150-30%/155-25%/160-20%/165-10%
Kマス平均153.25(第二スタート側)
145-25%/150-25%/155-20%/160-20%/165-10%
Tマスの場合、1戦あたり旗艦(MPV)に554.4、
随伴艦(非MVP)に184.8の経験値が期待できます。
艦隊によりますが、1時間で45~48周くらいの周回はできそう。
第一艦隊の旗艦MVPで、経験値時速25000~位は見込めます。
※数字ある程度丸めて計算しているため実際と異なる可能性があります。
※KCNavより
特徴は?
ざっくり説明すると
- 12隻まとめて育成でき、(12隻の)経験値効率が良い
自分の育成したい艦(牧場艦や大型艦)を編成しやすい - 対潜先制爆雷攻撃は装備次第で比較的高命中のため、赤疲労でも気にせずに回せる
※甲難易度では対潜先制爆雷攻撃艦が複数(6隻)必要。 - 燃料しか消費しないため、資源効率が良い。
- 操作が一定で機械的な出撃が可能。
- (基地航空隊や艦載機の熟練度付を並行可能)
今回は1戦レベリングで羅針盤を回す必要があります。
編成例(Tマス)
第一艦隊
正空3重巡1駆逐1潜母1
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/PGBK
●彩雲を載せておくと、T不利の回避が可能になります。
空母がいる場合は戦闘演出の短縮に必ず乗せてください。
小さいスロットを活用して艦載機の熟練度付も可能です。
※18機以上のスロットはボーキサイトの消費がありますが、
17機以下のスロットだと消費0で熟練度付けが可能。
●基本的には第二艦隊の対潜先制爆雷攻撃のみで戦闘終了します。
・砲撃戦に入った場合、水上打撃部隊だと第一艦隊から、空母機動部隊だと第二艦隊から動きます。
水上打撃部隊の場合、どうしても第一艦隊の砲撃戦に回ってしまいます。
駆逐艦等混ぜている場合、戦闘が長くなるので対潜装備(ソナー)を積んだ艦を用意しておくとよいでしょう。
・今回は敵が5隻以上ですが、命中率97%(命中値上限)の攻撃で、ソ級を必ず撃破できていれば、
砲撃戦まで回る確率は大体1.25%(80回に1回くらい)です。
命中上限は難しいのでそこまで気にしなくてよいですが、
何度も砲撃戦に戦闘が回る場合、編成を見直したほうがいいかもしれません。
●補給は1回1回やる必要ありません。
原則としては燃料が枯れるまで補給なしで問題ありません。
対潜火力がたりていなくて反撃を多く貰う(バケツを消費している)場合、
5回に1回程度補給するとペナルティを受けにくくすみます。
●艦隊司令部施設を旗艦に採用することで、大破の検知がしやすくなります。
第二艦隊
軽巡1駆逐5
※実際に育成している編成ではなく「十分問題なく周回できる」サンプルです。
●対潜先制爆雷攻撃条件を満たした艦を6隻採用すること。
・敵編成は5隻編成固定ですが、先制対潜6隻で行いましょう。
・育成艦の都合がありますが、可能な範囲で特効補正のある艦を採用すると、
火力/命中/回避補正等で安定に繋がります。
特に、仏英独ソ艦は特効補正が高いです。
Jervis等であれば三式ソナー2-3積みでも十分対潜火力が出ますが、
島風のような3スロ日本駆逐は画像のように、強めのソナーが欲しいです。
●旗艦はMVP率を意識して編成したいです。育成したい艦が噛み合うようであれば、
フランスをはじめ、強い特効補正を持つ艦を採用すると良いでしょう。
・駆逐艦を旗艦にする場合、増設見張員等で射程を中にするのも有効です。
(3%外しや随伴艦のクリティカル等で、MVPの取りこぼしも発生します。)
・旗艦が特効艦の場合、対潜先制爆雷攻撃していれば画像のように爆雷系も採用すればOK。
そうではない場合、赤疲労の命中を維持するためにソナーを多めに(3スロット以上)装備します。
・記事例は改修ソナーがなくても周回できる想定で編成しましたが、
所持している場合は活用してください。
ソ級flagshipやソ級eliteが主体の敵編成の場合、敵装甲も高く、
適当なソナー3つでは反撃を受けるパターンが多くなります。
4スロ艦や特効艦を活用し、反撃を受けないようにソナーを振り分けて編成しましょう。
※画像例は、対潜命中が若干足りていないけど
無理なく周回できる編成として想定して掲載しています。
基本的には
・第二艦隊に特効艦を使う(火力/命中/回避に寄与)
・対潜値の高いソナーを使う(対潜命中に大きく寄与)
・改修したソナーを使う(対潜命中と雷撃回避に大きく寄与)
・ソナーを積める装備枠に爆雷投射機や爆雷は旗艦以外採用しない
といった点を意識すればOK。
Kマス・Tマスの特効と作戦室での確認
| 艦種/国籍/艦名(E5) | Kマス | Tマス |
|---|---|---|
| 海防 | 1.13 | 1.13 |
| 駆逐 | 1.04 | 1.04 |
| 軽巡 | 1.06 | 1.06 |
| フランス(仏) | 2.001 | 2.001 |
| イギリス(英) | 1.566 | 1.566 |
| ソ連(Верный含む) | 1.06 | 1.537 |
| ドイツ(独) | 1.475 | 1.475 |
| アメリカ(米) | 1.06 | 1.06 |
| イタリア(伊) | 1.04 | 1.04 |
| スウェーデン(瑞) | 1.24 | 1.922 |
| Kマス・Tマスそれぞれ海域倍率込の表です。他の艦級等は省略 参考:2026年夏活信息搬运贴备份档(2026/08/14) |
||
普段書いてないので特効の説明兼ねて。
特効倍率は、すべての条件をかけ合わせて計算します。
以下、作戦室の画像表示は「反航戦」をチェックしています。
例えば、Tマスのジャーヴィスであれば「駆逐艦、イギリス国籍」なので、
「1.566×1.04=1.62864≒1.63」が特効倍率となります。
島風の場合、「駆逐、日本国籍」なので、駆逐艦の補正のみの「1.04」となります。
島風のような3スロ日本駆逐艦は、強めのソナーが必要になってきます。
T字不利相手を想定する場合、
火力が足りなくなる/3スロ駆逐が爆雷を乗せたら命中が足りなくなるので、
強い特効艦か、吹雪や時雨などの4スロ+爆雷増設などで調整が必要になります。
同様にMogadorを計算するとこんな感じ。
今回はフランス艦なら強すぎてMVP調整とかあまり考えなくてOK。
画像では赤疲労で命中率が65%と表示されていて、命中不足に見えます。
実際にはフランス艦は特効艦の命中補正が非常に高いので、大きく気にしなくても大丈夫です。
※画像例は命中キャップに到達していると思いますが、実際に確認したわけではありません。
その他、非特効艦(日本艦)を旗艦にする場合、意図的に随伴艦の火力を調整し、
旗艦のMVP率を少しでも上げるように調整する場合もあります。
その場合で「反航戦でフラソを確実に倒せる」ことを一つの目安にして装備を積むと良いでしょう。
※3スロ/非特効艦は命中率が足りなくなりがちなので、
特に練度が低いうちは、火力を気にせず強いソナーを乗せてしまって良いかもです。
画像は作戦室(避難所)の、連合艦隊戦闘、反航戦のものです。
作戦室の使い方はこちらを参考にしてください。
→作戦室を活用しよう 基本的な使い方・ダメージ計算例の紹介
TIPS
第二艦隊に特効火力を持つ駆逐艦を多めに編成することで、
T字不利を引いた際にも安定した対潜火力を確保しやすくなります。
これにより、彩雲を編成から外しても、安定したレベリングができるようになります。
空母を入れると偵察機の演出が入るため、1戦あたり1秒程戦闘時間が延びますが、
省略できれば周回効率を上げられます。
※空母がいる時点で偵察機の演出が入るので、空母を混ぜるときは彩雲を装備しましょう。
基本的には育成したい艦を自由に編成すれば問題ありませんが、
少しでも周回速度を上げたい・空母は育成したくないという場合、
空母抜きも検討して見ると良さそう。
※雷撃戦までもつれ込む事が多い場合、逆に遅くなっていないか気にしてみましょう。
初めてやる場合
- 彩雲・特効艦/4スロ艦を混ぜつつ周回する
- 旗艦のMVP調整をしてみる
- 特効艦を減らして周回してみる
※非特効3スロ駆逐は装備の質が大事 - 彩雲なしで周回してみる(T不利を許容する)
といった検討順がいいかと思います。
また、原則非推奨のこととして、
- BGMオンのままの周回
- 潜水新棲姫マス(Vマス)への進撃
- 東海を使ったレベリング(熟練付は別)
を上げておきます。
艦これのサウンドは都度読み込みが入るので、
特にBGMがオンのままだと周回速度が遅くなるのが知られています。
艦娘ボイスやSEについてはONにしていても良いでしょう。
潜水新棲姫マスは経験値が高くなく、潜水新棲姫の回避や耐久も非常に高いため、
行くメリットがありません。バケツを無為に消費しているかもしれません。
基地空襲が来ることもあり、時間効率も良くないです。
また、対潜装備が足りないからと東海系を使って周回をすると、
演出が多く時間がかかりがちになってしまいます。
東海の出撃コストも非常に高いので、まずは使わず周回できないかを考えてみましょう。
まとめ
今回はルート条件複雑なのもあって久々に取り上げてみました。
時雨・吹雪といった4スロ駆逐艦が増えて今までよりもレベリングがしやすくなった印象です。
条件に依存しますが上手く組めば、ほとんどバケツを使わない周回が可能です。
10隻新艦娘実装ということで、育成してみてもいいかも。
- 【反撃!第三十一戦隊の戦い】【フランス艦隊の躍動】
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- イベント総合
- 第一海域(ギミック1 ゲージ1 ギミック2 ゲージ2 ゲージ3 破砕)
- 第二海域(ギミック1 ギミック2 ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3 破砕)
- 第三海域(ギミック1 ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3 ゲージ4 破砕)
- 第四海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2 ゲージ3 ゲージ4 ゲージ5 破砕)
- 第五海域(ギミック1 ギミック2 ゲージ1 ゲージ2
ギミック3 ギミック4 ゲージ3 ゲージ4 破砕) - 難易度選択 / 史実艦特効艦 / ドロップ / お札
- 掘り(E1-3:桐, 花月 E2-3:花月, Indiana E3-3:Indiana, 日進
E3-4:Indiana, Iowa E4-5:Vautour E5-4:日枝丸, Visby) - レベリング(E5対潜先制爆雷攻撃)







コメント Comments
コメント一覧
匿名 がコメント
2026年8月15日 14:12
Tから誤進撃するとまあまあの確率でお咎め空襲がくる
匿名 がコメント
2026年8月15日 18:08
増設に爆雷が乗る時雨や吹雪は活用すると良さげです。
匿名 がコメント
2026年8月16日 18:37
特攻の海外艦揃ってるなら吹雪時雨よりそちら優先の方がいいと思う
吹雪時雨は改三なら通常海域でも出ずっぱりだろうし、海外艦は普段使いしにくい
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