第四海域の第三ゲージでは、戦艦新棲姫との戦闘になります。
【Operation Menace】【新MO作戦】
- イベント総合
- 第一海域(ギミック1 ギミック2 ゲージ1)
- 第二海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2 ゲージ3(破砕))
- 第三海域(ギミック1 ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3 短縮 ゲージ4(破砕))
- 第四海域(ゲージ1 ゲージ2 ギミック1 ゲージ3(破砕))
- 第五海域(ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3 ゲージ4 ギミック1 ゲージ5(破砕))
- 難易度選択 / 史実艦特効艦 / ドロップ / お札振分例 / 友軍艦隊
- E1-LM(Mogador, Ташкент) / E2K(Mogadorサブ) / E2-W(Valiant)
- E3-S(Valiant, Javelin) / E3-X(Rodney, Richelieu) / E5-ZZ(Phoenix, Gloire)
※ミラー記事ですが、編成の修正や更新が反映されない可能性があります。
状況により、この記事内の攻略情報は消去する可能性があります。
目次
マップ情報
作戦海域(E4) | 太平洋南部/ダバオ沖/ビアク島沖 |
---|---|
作戦名 | ビアク沖遭遇戦 |
お札 | 【渾作戦部隊】 【渾作戦増援】 |
攻略リンク | 1.ゲージ1 2.ゲージ2 3.ギミック1 4.装甲破砕 5.ゲージ3 全体:イベント総合 |
基地航空隊 | 3部隊出撃可能 (ギミック1より出撃位置変更) |
新艦 | Phoenix(E4-3) |
【渾作戦増援】で出撃します。
ルート固定
最短
- 戦艦2空母1軽巡1自由2
- 軽巡1駆逐4自由1
【TT2UU1U2VWZ】
(T2:潜水 U:夜戦(PT) U1:空襲 V:混成(潜水) W:通常 Z:ボス)
※低速可能。要索敵。33式分岐点係数2で索敵値79? 以上必要
戦艦2以下, 軽巡2以上, 駆逐4以上
大和武蔵なしの例。自由枠に潜水艦を入れる場合、潜水母艦も必要。
- 戦艦2自由4
- 軽巡1駆逐2自由3
【TT2UU1U2VWZ】
(T2:潜水 U:夜戦(PT) U1:空襲 V:混成(潜水) W:通常 Z:ボス)
※高速+統一。要索敵。33式分岐点係数2で索敵値79? 以上必要
自由枠は何でも可。第一艦隊を戦艦4や空母4にし、
第二艦隊に潜水艦(201, 203)等を入れる例が多い
- 戦艦3空母1自由2
- 軽巡1駆逐3自由2
【TT2UU1U2VWZ】
(T2:潜水 U:夜戦(PT) U1:空襲 V:混成(潜水) W:通常 Z:ボス)
※高速統一。要索敵。33式分岐点係数2で索敵値79? 以上必要
戦艦3以下, (戦艦+正空)4以下, (戦艦+空母)5以下, (軽巡+駆逐+海防)4以上
自由枠に潜水1隻を入れる場合、潜母1隻も必要。(他のルートでも同様)
Xマス経由
- 戦艦2空母1軽巡1自由2
- 軽巡1駆逐4自由1
【TT2UU1U2VWXZ】
(T2:潜水 U:夜戦(PT) U1:空襲 V:混成(潜水) W:通常 X:空襲 Z:ボス)
※低速可能。要索敵。33式分岐点係数2で索敵値79? 以上必要
大和がいる例(大和+Bismarck等)。自由枠に潜水艦を入れる場合、潜水母艦も必要。
- 戦艦3空母1自由2
- 軽巡1駆逐3自由2
【TT2UU1U2VWXZ】
(T2:潜水 U:夜戦(PT) U1:空襲 V:混成(潜水) W:通常 X:空襲 Z:ボス)
※高速統一。要索敵。33式分岐点係数2で索敵値79? 以上必要
戦艦3以下, (戦艦+正空)4以下, (戦艦+空母)5以下, (軽巡+駆逐+海防)4以上
大和がいる例(大和+Bismarck等)。
X・Yマス経由
- 戦艦2空母1軽巡1自由2
- 軽巡1駆逐4自由1
【TT2UU1U2VWXYZ】
(T2:潜水 U:夜戦(PT) U1:空襲 V:混成(潜水) W:通常 X:空襲 Y:潜水(空) Z:ボス)
※低速可能。要索敵。33式分岐点係数2で索敵値79? 以上必要
大和武蔵を入れる例。自由枠に潜水艦を入れる場合、潜水母艦も必要。
- 戦艦3空母1自由2
- 軽巡1駆逐3自由2
【TT2UU1U2VWXYZ】
(T2:潜水 U:夜戦(PT) U1:空襲 V:混成(潜水) W:通常 X:空襲 Y:潜水(空) Z:ボス)
※高速統一。要索敵。33式分岐点係数2で索敵値79? 以上必要
戦艦3以下, (戦艦+正空)4以下, (戦艦+空母)5以下, (軽巡+駆逐+海防)4以上
大和武蔵を入れる例。
敵編成
道中編成【TT2UU1U2VWXYZ】
【TT2UU1U2VWXYZ】
(T2:潜水 U:夜戦(PT) U1:空襲 V:混成(潜水) W:通常 X:空襲 Y:潜水(空) Z:ボス)
画像:制空権シミュレータ v2より
ボスマス編成
↑削り時編成。アプローチはいくつかありますが、何やってもきつい。
道中に基地を振りつつ到達率を上げ確実に削っていくのが多そう。
待てるなら友軍に頼りたい。
↑破壊時編成。見た目通りの難しい海域ですが、
軽巡新棲姫が随伴にいるのがめちゃくちゃにしんどい。
徹甲弾補正がないため見た目より耐久が高く、
夜は連撃でこちらを壊してきます。
とりあえず友軍来てから考えましょう。
特効艦・特効装備
折りたたみ
艦種/国籍/艦名(E4) | 海域倍率 | Lマス 第一ボス | Sマス 第二ボス | Zマス 第三ボス |
---|---|---|---|---|
駆逐 | 1.03 | 1.11 | 1.06 | |
海防 | 1.12 | |||
軽巡 | 1.04 | 1.06 | ||
雷巡 | 1.06 | |||
重巡級 | 1.04 | |||
水母 | 1.08 | |||
軽空 | 1.04 | |||
正空 | ||||
戦艦級 | 1.04 | |||
潜母 | 1.08 | |||
日(日本) | 1.03 | |||
米(アメリカ) | 1.05 | |||
青葉, 妙高, 羽黒, 鬼怒, 白露, 時雨, 五月雨, 敷波, 浦波, 風雲, 朝雲, 春雨 | 1.12 | 1.09 | 1.13 | |
扶桑 | 1.12 | 1.09 | ||
大和, 武蔵, 能代, 沖波, 島風, 満潮, 野分, 山雲 | 1.13 | |||
宗谷 | 1.16 | |||
Fletcher | 1.15 | 1.15 | ||
春雨(上に重複) | 1.08 | |||
Phoenix | 1.11~1.16 | |||
【装甲破砕】Zマス [装甲-90]戦艦新棲姫 [装甲-110~150]軽巡新棲姫 - 壊 [装甲-80~110]空母夏姫II [装甲-30] 軽巡新棲姫 輸送ワ級IIelite/flagship 空母ヲ級改IIflagship 重巡ネ級改II ※破砕効果は難易度で異なる |
||||
※今後更新される可能性があります。最新情報はリンク先を参照してください。 簡単のため道中多くのマスを省略しています。リンク先を参照してください。 参考:2024年夏活信息搬运贴备份档(2024/08/27) |
友軍艦隊
折りたたみ
優先度 | 旗艦 | 2番艦 | 3番艦 | 4番艦 | 5番艦 | 6番艦 | 来援率 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 扶桑 | 妙高 | 羽黒 | 風雲 | 朝雲 | 山雲 | 25% | 強友軍 |
2 | 大鳳 | 扶桑 | 山城 | 最上 | 初月 | 野分 | 30% | 強友軍 |
3 | Phoenix | Washington | South Dakota | Tuscaloosa | Johnston | Heywood L.E. | 50% | 強友軍 |
4 | 妙高 | 羽黒 | 鬼怒 | 五月雨 | 白露 | 時雨 | 70% | 強友軍 |
5 | 青葉 | 鬼怒 | 浦波 | 敷波 | 時雨 | 99% | 強友軍 | |
6 | 扶桑 | 風雲 | 朝雲 | ? | ||||
7 | 鬼怒 | 浦波 | 敷波 | ? | ||||
8 | Tuscaloosa | Heywood L.E. | Johnston | ? | ||||
9 | 浦波 | 敷波 | ? | |||||
10 | 風雲 | 朝雲 | ? | |||||
参考:KCNavより(2024/09/13) ※太字は友軍本体での追加分 優先度:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41381120(2024/09/04) E4 |
海域攻略手順
第四海域 | ||
---|---|---|
1.ゲージ1 | 【渾作戦部隊】 | |
2.ゲージ2 | 【渾作戦部隊】 | |
3.ギミック1 | 【渾作戦部隊】 | 【渾作戦増援】 |
4.装甲破砕 | 【渾作戦部隊】 | 【渾作戦増援】 |
5.ゲージ3 | 【渾作戦増援】 |
編成例(削り/水上高速+)
第一艦隊
戦艦4空母1航巡1【渾作戦増援】水上打撃部隊
【TT2UU1U2VWZ】(T2:潜水 U:夜戦(PT) U1:空襲 V:混成(潜水) W:通常 Z:ボス)
※要高速+統一。要索敵(後述)
制空シミュ:https://aircalc.page.link/mhvm
●ボスマス優勢に、制空値650以上を目安に調整(画像で672)
・道中に基地を3部隊出す想定です。
●大和武蔵の特殊攻撃を採用しています。
・道中は第二、ボスは第四警戒航行序列です。
・大和は索敵値の条件を満たすことも兼ねて、弾着装備にしています。
画像武蔵旗艦ですが、煙幕使わないし大和旗艦でタッチ率を底上げしたほうが良さそう。
●要索敵です。33式分岐点係数2で索敵値79? 以上必要。
・制空権シミュレータ等を活用し、各自で索敵計算を推奨します。
・記事例そのままなら大丈夫な想定ですが、高速+統一で逸れる報告が上がっています。
逸れる場合、第二艦隊に電探を乗せる等索敵対策をしてみましょう。
(特に第二艦隊の退避対策に司令部を乗せる場合、逸れる可能性が高いです。)
●各艦高速+統一の条件を満たしています。
・大和/武蔵/筑摩は新型高温高圧缶☆7以上が必要な装備例。日向は新型缶が必要です。
大和と武蔵は最優先ですが、他の艦は増設タービン等使いつつの高速+条件でも良いでしょう。
筑摩も、増設にタービンを乗せてしまえば☆7の必要はありません。
→艦の速力について 新型高温高圧缶(☆7以上)で「高速+」「最速」統一編成の準備をしよう
大和武蔵を採用しない場合、高速+統一にする必要はありません。
(他のルート条件を満たして削りを行ってください。)
※ダメコンを使って削っていいなら、大和Bismarckの準最短が選択肢です。
洋上補給も使っていいなら、大和武蔵で最長ルートの方が削りやすそうです。
【渾作戦増援】水上打撃部隊です。
ギミック1のコメントを参照してください。
第二艦隊
航巡1軽巡1駆逐3潜水1
●デコイとして潜水艦を1隻採用しています。
・高速+化には伊201, 伊203の何れかが必要です。
・特に、夜戦(U)マス, 通常(V)マスで効果を発揮します。
・潜水艦のダメコンは必須ではないですが、到達率に影響する要素です。
●対潜先制爆雷攻撃を採用ください。
・記事例では、潜水新棲姫の攻撃を抑えるため、対潜艦を2隻採用しています。
友軍が来て夜戦移行しやすくなったので、1隻に変更。
●夜戦で火力のある艦を採用しています。
・画像例では島風のみ運改修済みで、魚魚水にしています。
未改修なら連撃で良さそう。
・最上は大鳳友軍を弾くために起用しましたが諸説。
こちらも運未改修なら連撃でいいと思います。
●各艦高速+統一の条件を満たしています。
・最上, 島風, Ташкентは新型高温高圧缶☆7以上が必要な装備例です。
何れも大和型より優先順位は下で、あれば使う形になりそう。
出来れば伊201はダメコンを乗せておけば、ボス到達しやすくなるかも。
→艦の速力について 新型高温高圧缶(☆7以上)で「高速+」「最速」統一編成の準備をしよう
索敵逸れる場合、島風を連撃+電探とかで調整。
最上を連撃にし、甲標的 甲を偵察機にしてもいいと思います。
この編成は削り専用で、ゲージ破壊時は夜戦火力が足りずに不向きです。
大和+Bismarckのような形で削るか2択で、配信等見ている限りでは、
高速+統一のほうが期待値良さそうな印象。
(特にタッチが旗艦に刺さった時のダメージ量が違う)
この編成は夜戦火力がなく、せっかくくる友軍を活かせません。
ゲージ破壊への流用はおすすめしません。
支援艦隊
道中支援:推奨
砲撃支援で想定
決戦支援:推奨
決戦支援出さずに削り量減るのもったいなさすぎる
基地航空隊
制空シミュ:https://aircalc.page.link/mhvm
戦闘行動半径
T2:潜水(5) U:夜戦(-) U1:空襲(3) V:混成(3) W:通常(4) Z:ボス(6)
- 1部隊目:T2マスに集中
- 2部隊目:Vマスに集中
- 3部隊目:Wマスに集中
3部隊道中に集中。
ボス戦での制空状態が足りていない等調整が難しい場合、
1部隊ボスに出す形にすると良さそう。
特にWマスに投げている分をボスに投げると、
加賀が戦爆連合を打てるようになり、本体の火力を増やすことが可能になります。
編成例(低速/削り)
第一艦隊
戦艦2空母1航巡1軽巡1揚陸1【渾作戦増援】水上打撃部隊
【TT2UU1U2VWXZ】(T2:潜水 U:夜戦(PT) U1:空襲 V:混成(潜水) W:通常 X:空襲 Z:ボス)
制空シミュ:https://aircalc.page.link/RAHs
●ボスマス優勢に、制空値650以上を目安に調整(画像で647)
・道中に基地を3部隊出す想定です。
●大和型の特殊攻撃を採用しています。
・道中は第二、ボスは第四警戒航行序列です。
高速+にしない時の想定。
高速+編成が使えるなら、そちらが良いと思います。
応急修理要員使っていますが、なしでも周回はできると思います。
この削り編成はサブ案で、今後E5の編成に起用する可能性があります。
第二艦隊
航巡1軽巡1駆逐4
●対潜先制爆雷攻撃を採用ください。
●夜戦で火力のある艦を採用しています。
最上の枠を潜水艦にして、第一艦隊の熊野丸を長鯨等に変更してもOKです。
その場合、投射火力は減りますが、
第二艦隊をある程度守りつつボス戦にいけるようになります。
(個人的には最上のほうが好きですが、多分好みの範疇)
基地航空隊
制空シミュ:https://aircalc.page.link/RAHs
戦闘行動半径
T2:潜水(5) U:夜戦(-) U1:空襲(3) V:混成(3) W:通常(4) X:空襲(5) Z:ボス(6)
- 1部隊目:T2マスに集中
- 2部隊目:Vマスに集中
- 3部隊目:Wマスに集中
3部隊道中に集中で想定。応急修理要員の使い方次第で、
ボスに切り替えると良さそう。
編成例(ゲージ破壊/応急修理女神多用)
第一艦隊
戦艦2空母1航巡1軽巡1揚陸1【渾作戦増援】水上打撃部隊
【TT2UU1U2VWXYZ】
(T2:潜水 U:夜戦(PT) U1:空襲 V:混成(潜水) W:通常 X:空襲 Y:潜水(空) Z:ボス)
制空シミュ:https://aircalc.page.link/kznu
●ボスマス優勢に、制空値470程度で調整(画像で474)
・熟練度MAX前提の編成です。
・基地3部隊劣勢を前提としています。
・加賀の攻撃機は道中対策メインで採用しています。ボスでは高確率で枯れますが、
残った場合、ある程度有効なダメージも期待できます。
●大和武蔵の特殊攻撃を採用しています。
・記事例は煙幕の兼ね合いで、武蔵の方が運改修済みのため、武蔵を旗艦に。
タッチ率/煙幕発動率も大事なので、大和改二重の方が運が高ければ、
大和旗艦でも良いと考えます。
(大和重旗艦だとタッチ率が上がり、随伴だと3発目の火力が上がります。)
大和型は、旗艦は原則高角砲を採用し、対空カットインを維持します。
随伴艦に関しては、高角砲以外の装備(水戦/瑞雲)の採用が選択肢になります。
●対空カットインを採用しています。
・大和型に高角砲を装備する形。大和型の対空カットインはかなり強く、
これ以上を期待すると、Atlantaや秋月型を持ち出す必要があります。
・記事例で大体15%, Atlantaを入れたら50%弱ボスの空母夏姫が枯らせるようになります。
煙幕等の都合で第二艦隊の火力を落とさずにAtlantaが入るなら良いと思いますが、
火力が落ちるならやめたほうが良いという認識です。
(※枯らすのは基地ボス3部隊集中が前提)
●煙幕システムを採用しています。
・ボス前Yマスで採用します。
・煙幕改☆2+旗艦の運が16以下の場合、煙幕システムが発動しないことがあります。
第二艦隊の能代(ソナー枠)にも煙幕を装備してください。
(或いは、折りたたみの旧編成のように、大淀を対潜役に変更してください)
※Yマスは、第二艦隊に女神ありなら煙幕1重で良いと判断しています。
なしなら多重を意識したほうが良いでしょう。よくわからない場合、
制空シミュ上で、1重含めた煙幕発動率が100%になっているか確認してみましょう。
●洋上補給を採用しています。
・1積みで弾薬ペナルティの解除(ほぼ必須)、2積みすると燃料ペナルティを軽減できます。
課金アイテム全体での都合なので複数積めるかは微妙なところ。
2積みする価値がありますが、課金アイテムの兼ね合いもあり1積みで調整しています。
(課金度外視なら、2積みのほうが強いという認識です。)
・洋上補給は、母港の燃料や弾薬を補給します。母港に資源がない場合、
洋上補給はうまく機能せず、無駄遣いになってしまいます。
初期編成として、
大淀に対潜させている編成を折りたたみ内に残しておきます。
ただし、道中で応急修理要員を消費し、撤退してしまう可能性がそれなりに発生します。
第二艦隊に女神を乗せている艦は、要員を使うなら女神を使ったほうがいいでしょう。
第二艦隊
航巡1軽巡1駆逐4
●対潜先制爆雷攻撃を採用してください。
●各艦魚雷カットイン艦を採用してください。
・能代は連撃で採用。道中の安定と、ボスマスでの第二艦隊との砲撃戦を意識しています。
・夜戦装備に探照灯と夜偵を採用しています。
時雨のサブがいる場合はここで採用してください。(島風or沖波枠)
島風は運改修もあり起用していますが、改修なければ風雲にするのが良いかも。
※風雲は友軍弾きになりますが、デメリットとは捉えなくてよいです。
・最上は友軍を弾く都合で採用。運改修をしていない場合、北上も検討余地があります。
(その場合は能代に探照灯を。旧編成参照)
●第二艦隊は全キラ出撃を推奨します。
・第一艦隊に関しては、2戦目が夜戦マスなので、
初戦A勝利(cond+0)、2戦目A勝利(cond+1)を取れば、
実質全キラ状態で3戦目以降挑めます。
第二艦隊は6隻火力編成で想定。
第一艦隊の艦より、第二艦隊のほうが火力に期待ができます。
基本は6隻火力艦にするのがおすすめですが、
対潜や煙幕の都合でどうしても組みにくい場合、
サポートにТашкентを入れるのが現実的な落とし所でしょう。
※割りの編成で潜水艦の採用は、潜水母艦が必要で編成が歪みます。
デコイとして攻撃を受け持ってくれるのではなく、
最初から火力枠が一つ減るだけと捉えたほうがいいです。
削りは良いですが、ゲージ破壊ではおすすめしません。
支援艦隊
道中支援:推奨
砲撃支援で想定
決戦支援:推奨
基地航空隊
熟練度MAX前提
制空シミュ:https://aircalc.page.link/kznu(新編成)
戦闘行動半径
T2:潜水(5) U:夜戦(-) U1:空襲(3) V:混成(3) W:通常(4) X:空襲(5) Y:潜水(空)(6) Z:ボス(6)
- 1部隊目:ボスマスに集中
- 2部隊目:ボスマスに集中
- 3部隊目:ボスマスに集中
熟練度MAXを前提に編成しています。
軽巡に強いB-25を主として採用した編成。
1,2部隊目で軽巡やワ級にある程度有効なものを採用。
第三部隊は65戦隊を採用しつつ(ワ級以外に有効)、
攻撃機の数を減らさない形で採用しています。
記事例は第二艦隊の女神ありで組んでいるので、3部隊ボス集中で組んでいます。
女神ありなら制空や諸々の都合で3部隊ボス集中させるのが無難で、
開幕での攻撃量が、夜戦権や、夜戦での勝ち目を増やすことに繋がります。
E4-Aマス(潜水マス) 戦闘行動半径6
※駆逐6等の艦隊で対潜ガン積み
熟練度MAX前提(旧編成/非推奨)
制空シミュ:https://aircalc.page.link/qqNx(旧編成)
戦闘行動半径
T2:潜水(5) U:夜戦(-) U1:空襲(3) V:混成(3) W:通常(4) X:空襲(5) Y:潜水(空)(6) Z:ボス(6)
- 1部隊目:ボスマスに集中
- 2部隊目:ボスマスに集中
- 3部隊目:ボスマスに集中
熟練度MAXを前提に編成しています。
1部隊目と2部隊目は、駆逐ナ級と第一艦隊への割合を意識して編成。
3部隊目はワ級を意識しています。
どちらかというと、第二艦隊のツ級を落とす価値が高い海域で、
65戦隊とかよりB-25の方が勝率が上がりやすい様です。
熟練度なし
制空シミュ:https://aircalc.page.link/Raa2(旧編成)
戦闘行動半径
T2:潜水(5) U:夜戦(-) U1:空襲(3) V:混成(3) W:通常(4) X:空襲(5) Y:潜水(空)(6) Z:ボス(6)
- 1部隊目:ボスマスに集中
- 2部隊目:ボスマスに集中
- 3部隊目:ボスマスに集中
2部隊目は改修前提。陸偵系を混ぜ、
半径4や5の機体を使うほうが組みやすいかもしれません。
編成例(破壊時/女神少なめ)
第一艦隊
戦艦2空母1航巡1軽巡1揚陸1【渾作戦増援】水上打撃部隊
【TT2UU1U2VWXYZ】
(T2:潜水 U:夜戦(PT) U1:空襲 V:混成(潜水) W:通常 X:空襲 Y:潜水(空) Z:ボス)
制空シミュ:https://aircalc.page.link/icT3
●ボスマス優勢に、制空値515程度で調整(画像で474+46=520)
・熟練度MAX前提の編成です。
・基地2部隊劣勢を前提としています。
基本的には女神あり編成で書いたのと同じ内容。
若干節約するかたちでダメコンにしています。
ダメコンなしで攻略する場合も同じ形で想定していますが、
撤退率はどうしても上がってしまいそう。
個人的にはこれくらいのダメコン使用は許容したいです。
第二艦隊
航巡1軽巡1駆逐4
●対潜先制爆雷攻撃を採用してください。
●各艦魚雷カットイン艦を採用してください。
・島風は運改修もあり、D魚電を採用。
D魚電艦は、PTマスで被弾の多い、4番艦に採用するのも良さそうです。
能代のところだけ女神を採用。なしでも行けるとは思いますが、
特に2戦目での撤退が多くなり、使ったほうが効率が良いと思います。
基本的に第二艦隊の被弾は、
特にUマス(基地がないとVマス)迄で発生しやすいです。
そのあたりまではしっかり撤退して、
艦隊が良い状況でボスに進むように出来れば、
ボス戦到達時の勝率を上げやすい形になります。
基地航空隊
制空シミュ:https://aircalc.page.link/icT3(旧編成)
戦闘行動半径
T2:潜水(5) U:夜戦(-) U1:空襲(3) V:混成(3) W:通常(4) X:空襲(5) Y:潜水(空)(6) Z:ボス(6)
- 1部隊目:ボスマスに集中
- 2部隊目:ボスマスに集中
- 3部隊目:Vマスに集中
1部隊、開幕雷撃の対処が難しいVマスに集中し、効率よく無力化します。
基地を2部隊以上道中に出すと、本体の制空状態をかなり上げる必要が出てきます。
そうすると、Wマスの戦闘状況が悪くなるため、あまり道中突破の効率があまり改善しません。
(潜水マスの東海は有効ですが、総合的には対潜装備のみで我慢したほうが良さそうです。)
ボス前(Yマス)に基地を出して枯らす例(別案)
編成例が増えてきたため折りたたみで簡単に掲載しています。
折りたたみ
制空シミュ:https://aircalc.page.link/XsnE(Atlantaを採用する例)
戦闘行動半径
T2:潜水(5) U:夜戦(-) U1:空襲(3) V:混成(3) W:通常(4) X:空襲(5) Y:潜水(空)(6) Z:ボス(6)
- 1部隊目:ボスマスに集中
- 2部隊目:ボスマスに集中
- 3部隊目:Yマスに集中
ざっくり解説すると、
・制空値501+43=544でボス優勢
・Atlantaを採用し、基地1部隊をYにだして枯らす(制空シミュ参照)
・余った煙幕をT2に転用
といったイメージ。
Atlanta前提の編成です。
初戦煙幕を使う(敗北する可能性がある)ので、基本的に全艦キラ付けしたいところ。
まとめ
負荷対策用のページです。
メインの記事更新は以下で行っているため、反映が遅くなるかもしれません。
→【夏イベ】E4-3 戦力ゲージ2(三本目) ビアク沖遭遇戦【新MO作戦】
【Operation Menace】【新MO作戦】
- イベント総合
- 第一海域(ギミック1 ギミック2 ゲージ1)
- 第二海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2 ゲージ3(破砕))
- 第三海域(ギミック1 ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3 短縮 ゲージ4(破砕))
- 第四海域(ゲージ1 ゲージ2 ギミック1 ゲージ3(破砕))
- 第五海域(ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3 ゲージ4 ギミック1 ゲージ5(破砕))
- 難易度選択 / 史実艦特効艦 / ドロップ / お札振分例 / 友軍艦隊
- E1-LM(Mogador, Ташкент) / E2K(Mogadorサブ) / E2-W(Valiant)
- E3-S(Valiant, Javelin) / E3-X(Rodney, Richelieu) / E5-ZZ(Phoenix, Gloire)
>●要索敵です。33式分岐点係数2で索敵値79? 以上必要。
>・制空権シミュレータ等を活用し、各自で索敵計算を推奨します。
>・記事例そのままなら大丈夫な想定ですが、高速+統一で逸れる報告が上がっています。
ケッコン艦なしの高速+編成だと、記事編成のほぼコピー(せいぜい穴女神が穴タービンに代わったくらい)で挑んでも、ケッコン以降のLv上げで伸びる分の索敵が足らず、逸れるようです。幸い、改修MAXの紫雲があったのでMassachusettsの乙熟練を置き換えたり筑摩にも水偵積んだりでなんとかなりましたが……。
まだ削り中ですがご報告まで
記事例そのままでしたら、99レベルで33式分岐点係数2の索敵値91程度あります。
記事内にも索敵計算推奨の旨は書いているし、
編成崩すのも変にするので調整予定はないかな
まあ従来の数年に一度あるマゾい夏欧州イベのMAPでしたね
とはいっても女神がどうせ今までのイベントでクソみたいに溜まってるし 道中もいつぞやのケツベロスに比べればマシだし、なんだかんだで大和武蔵タッチスナイプと夜戦◯択スナイプの2択が選べるだけましな地獄でした
友軍も来てるいまでは5年後くらいにはそういや昔夏イベで難しい時あったよなー程度の話題にしかならなさそうな感じの地獄っぽい感じですね
とりあえずE4甲突破しつつE5甲でラスダンで友軍のんびりまちつつぜかましさんの友軍で調整される攻略記事を参考にさせていただきますねありがとうございます
攻略の最適解がダメコンなんていうのはもはや艦これやるなら出撃のたびに課金しろってことですかね。
なお、ダメコンを載せていたと勘違いしていた熊野丸をボスマスで轟沈させました。
攻略には必須にして現状新たに入手する手段のないフラッグシップの艦船二つも海の藻屑に。
ダメコン必須の攻略のせいだ。返してほしい。
轟沈艦が出たのは残念に思いますが、最適解がダメコンとは限らないと思われます。
当方は初期の頃にLV99の艦をダメコン積み忘れで装備諸共轟沈させてしまいましたが・・・
それ以来イベント攻略でダメコンが必要な時は、それまでに溜めていた物を消費するのみと決めており
少しでもリスクを感じた場合は難易度を落として突破している為、イベント出撃に課金必須とは考えません。
僭越ながら、ダメコンを積み忘れる可能性をリスクと取るならばダメコン戦法は最初から取らないと
はっきり決めておかれた方が宜しいかと。
ダメコンを積んで出撃する事を強制された訳でも無く、自身の意思で行った事の結果をシステムの
せいにするのはいささか筋違いかと思われますよ。
別に必須じゃないが、仮にそうだとして普段からやってりゃ女神なんて普通に余ってんだからイベント分くらい余裕で賄える。女神課金が必要な人ってのは最適編成で挑めないことが多い&時間効率重視の先行勢かそもそも海域難度に対する艦隊練度が不足してる人だけ。
それに轟沈は100貴方の不注意のせいであってダメコン攻略のせいじゃない。他責思考は何より自分のためにならないからやめるべき。
個人への攻撃が含まれている内容を消去しました。
※今後このツリーにコメントが付いた場合、
内容を問わず消去対応します
甲攻略で基地の熟練度付けをしたくない人向けの1つの考え方です(実践し甲撃破済)。
こちらの「ボス前(Yマス)に基地を出して枯らす例(別案)」ベースでボス2部隊のうち1部隊をVマスもしくは道中の苦手なマスへ。
ボスに向ける1部隊は優勢が取れるだけ陸戦にします(たぶん陸戦×4)。
シミュレータ上ですがボス撃破率は
熟練度MAXの別案(2部隊ボス)>上記1部隊ボス案>陸攻の熟練度半分以下の別案(2部隊ボス)
です。
熟練度付けに使う時間が試行回数になるため、資源より時間を優先するなら一考の余地はあると思います。
どうせ交戦形態とタッチとカットインの運ゲーですので試行回数は大事だと思う方は試してみてください。
基地熟練度の影響が大きすぎますね…
私自身も試行していくうちにだんだんとボスに基地を出さなくなってしまってました。
結局クリア時には、東海・VとW・ボス陸戦だったのでまさにおっしゃる通りです。
今回試行がものすごく重いので、頭では熟練度の必要性は分かっているつもりなのですが、チャレンジして禿げるとショックが大きいのでなかなかですよねえ・・・勝てないとヤケになり雑になります。はい。
(でもやっぱり熟練度もしっかりつけるような人事を尽くす提督が最終的に勝つんだろうとは思います)
9年目の単婚甲7提督です。女神少な目編成(対潜煙幕タシュ入り)で乙割しました。
E4-2までは甲でサクサクでしたが、4-3ボスに心折れて乙に落としました。
乙でも顔面パンチ入らなければほとんどの場合ボスを2ケタ前半しか削れず、そもそも半分以上はボスに1発も入らない状態で3日かけて虚無削りを行い、2時間かけて破砕を行い(9割方空襲待ち)、やっとラスダン開始したもののWマスで大破の嵐で9回追い返され、その都度第二と支援艦隊のキラを付けなおし、ようやくボスに到達した所でタッチ不発からのやまむさカットインがボスに入り大破。夜戦に入り青葉艦隊が来たところで負けを確信するも浦波がボススナイプして終わりました。
ただただひたすら疲労とストレスと怒りしかない海域でした…Phoenixも来なかったし。
これから攻略される方、夜間熟練搭乗員が絶対欲しい場合を除いて丙丁をおすすめします。
その分Phoenix堀を行うことを強く推奨します。
そして火力要員(やまむさ加賀、夜戦要員)と支援要員(制空や対潜枠)を明確に分け、支援要員には女神を、火力要員が大破したら即撤退する割り切りが必要かと思います。
自分はPhoenixは諦めました…
いつも記事作成いただき、誠にありがとうございます。
やっっっっっとこさE4-3甲を突破できたので記念にペタペタ
やまむさタッチの初撃旗艦スナイプがクリティカルヒットでクリアなので参考になりませんが・・・
【編成】
https://aircalc.page.link/Wu8F
31戦目の道中、Uマスでタシュケント大破(Wマスで女神徴収)・Vマスで最上中破・Yマスで春雨加賀大破と道中ズタボロでしたが、ボスマスで大和が旗艦タッチスナイプでゲージ吹っ飛ばしてくれました!!
意地になって甲勲章割りまくって装備改修しまくった甲斐があったというものです!
女神搭載艦は2隻で消費を抑えて戦闘回数で稼ぐ作戦です
【ラスダンリザルト】
総出撃数31回 ボス到達:9回 道中撤退:22回でWマスが鬼門でした
女神消費:3 洋上補給:9
燃料:61,152 弾薬:58,451 鋼材:29,822 ボーキ:11,777 バケツ:250弱
大和と武蔵の大破率が低かったのでだいぶ消費を抑えられた感じですが、E4だけで消費が凄まじいいいい
八月戦果で聯合やっていたダメージが響いて弾薬がレッドゾーンです
ここは支援艦隊が重要とのお話だったので、幾つかのツールをフル活用させていただきました
本攻略サイトだけでなく、ツール作成者の方々に多大な感謝を申し上げます
資源的にも時間的にも厳しく、週末で突破出来なければ乙に落とすしか…
Atlantaを加えてみましたが若干道中がマイルドになった?くらいでボスマスで恩恵を感じるほどでも無いです。
加賀の44スロを艦戦に代えたり、ボスマスで2回攻撃の記憶もなく1回攻撃も3~4回に1回程度なのでいっそ箱化したほうが?(道中の安定化に問題がありますが)
一周して大淀に着弾1スロ対潜に戻りそう…
Atlantaについては、記事内折りたたみの例みたいに、
Yマスに基地を出すなら悪くないってイメージで採用しています。
加賀に火力をもたせたほうが結局道中安定するし、
ボスでは火力艦が減る分のデメリットの方が気になります。
加賀の火力を捨てる例も見かけるけど、
道中安定のために(ネ改マスで戦爆連合を撃つために)火力に割り振ってる要素が大きいので、
総合的には残す価値が大きいと思っています。
おかげさまで甲難易度を突破出来ました。感謝です。
何か情報をお返ししたい所なのですが、参考に出来るような展開ではありませんでした…
【編成】女神多用編成で大淀⇒対空特化Atlanta、第二を最上(照明弾)、フレ、能代、沖波、春雨、タシュ(ソ・雷・煙改★2・探照灯★10)
ボス前で加賀・タシュ大破、沖波・春雨中破とそもそも進軍しないレベルで、加賀のフェニックスFBAの価値を見定める&タッチワンチャンの進軍。
【展開】開幕の基地と支援は第2の1隻+中小破とハズレ。反航戦でタッチの2発目が敵旗艦にあたり600ダメ程⇒その後昼戦はタシュが女神った位で無風。妙高援軍で随伴をいい感じに片付けて中破ボスと中破ホノルル残し。最上CIでモロタ⇒220ダメ程度で普通に中破残存⇒中破フレCI⇒能代連撃で撃沈。
【消費】燃料14万、女神20前後、2週間以上
【感想】闇ヴィク?の時みたいなのは最後だから許すけど途中で出すな・と。
相当の豪運でもなければタッチ1回が夜戦ライン。春雨を第二機関にして魚雷3詰みの1発撃破狙いの方が分が良さそう。
乙だけどやっと割れた。
大和を間違えて切って使えなかったので大変でした。
長門 陸奥 最上特 加賀 由良 日進
能代 風雲 時雨 北上 春雨 初月
加賀以下は制空箱+穴女神、長門は電探徹甲弾 対潜は能代 時雨の1スロ対潜 初月に探照灯照明弾
基地は対潜に1部隊 途中VWに1部隊 ボスに1部隊
燃料は12万ぐらいか。
タッチが一発350ぐらい削って、友軍が40回ぐらいで初めてボスにPhoenixが連撃30ずつぐらい
最後時雨が400ぐらい残っていたところを2択のカットインで440ダメで割った。
疲れたよ。
いつもお世話になっております
「ボス前(Yマス)に基地を出して枯らす例(別案)」で基地航空隊の「・3部隊目:Vマスに集中」Yマスの誤記だと思われます
上記から基地航空隊を練度付けなしでの劣勢調整に改変、時間当たりの出撃回数増やして甲クリア出来ました
ありがとうございます
報告ありがとうございます。
取り急ぎ修正しました。
突破おめでとうございます~。残りもがんばってください!
甲43周到達28回(削りは友軍前高速+、ラストは友軍後女神あり)でやっと突破した者です。
数えてみたら、A勝利は5回(削り2回、ラスト3回)しかなく、他はすべて敗北でした。
攻略中にPhoenixが出た皆さんは、削り中の勝率はどれくらいだったのでしょうか?
クリア後(装甲粉砕されて状態で)、友軍あり高速+であれば、少しは勝率が上向くといいのですが。
まだ、E5仕掛中ですが、なかなか友軍が来ないので焦ってます。
友軍後高速+の削りで出撃26回、到達16回、A勝利9回、S勝利0回でした
攻略中にお目当ては入手できたのでクリア/破砕後は試してないです
ありがとうございます。
参考になりました。
せめてA勝利が安定すれば良いのですが。
言い出したこともあり、甲クリア後、この編成で、Phoenix甲堀、出撃してみました。
https://aircalc.page.link/vtri
成果は10出撃、9到達、8A勝利でした。
(1撤退はW、基地が仕事せず。1敗北は、武蔵が先に動き、大和が中破、タッチが不)
基地は道中、支援はすべてフルキラ、強友軍要請です。
消費は、燃料30K、弾薬23K、鋼材22K、ボーキ4K、バケツ62でした。
ちょっと消費が厳しすぎ、どうしたらいいんでしょうかね?
11出撃目で、Phoenix掘れました。よかった。
クリア後なので参考にならないかもですが、削りとしてみた場合は、あまり良い編成ではなかったように思います。
また、タッチは一度もボスに当たりませんでした。
ただ、最後のA勝利では、反航戦にもかかわらず、ボスを落とせました。
(相変わらずタッチは当たらなかったのですが、第2がみんなでボスを狙い、最後はフレッチャーが連撃で落としました)
E4-3乙、大和&アイオワ ダメコン無し、削り 基地道中3、決戦支援のみ。ラスダン 基地道中2 ボス1 両支援
ラッキーなことに、ラスダン1発で割れました。
★加賀、爆戦2 彩雲 艦戦 ★青葉、連撃 ★熊野丸、艦戦箱★矢矧, 水戦箱
★風雲 、CI 探照灯★能代、連撃★初月、対空CI 2スロ対潜★フレッチャー、CI★春雨、CI★最上、CI 甲標的
お世話になってます。
道中の陣形と道中支援火力について、アドバイスいただきたいです。
難易度:乙でラスダン中です。編成は管理人さんの【破壊時女神少な目編成】準拠。
・Yマスの陣形は・・・毎回迷ってます。ひとまず第一で試行中。3回/6回撤退。
・道中支援は火力キャップ満足さすべき?不満足でも抜けることもあって迷ってます。
・Yマスの陣形
第一で想定しています。(輪形にしてもほぼ枯れ率に差がないので、雷撃回避を重視します。)
・道中支援
鎮守府によって状況が違いすぎてアドバイスが難しいのですが、
乙作戦なら、Vマスで先制雷撃してくる駆逐ナ級IIe(量産型)が仮想敵になるかな。
火力値が174もあれば反航戦で確殺できるようになるので、最大でもそのあたりの数値を目安に、命中も意識して装備するのが良いです。
例えば作戦室というサイトを使えば、支援の火力と命中の計算等しやすいです。
・作戦室
https://jervis.vercel.app/
・作戦室を活用しよう 基本的な使い方・ダメージ計算例の紹介(解説記事)
その他の計算事例>支援艦隊の確認 あたりを見ると良いかと
https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sakusensitu-katuyou/
おかげさまでやっとE4クリア出来ました。
色々試行錯誤しながら最後はがっつり参考にさせていただきました。
有り難うございます!
難易度、乙で初戦の潜水マスを無傷で突破できないのですが普通なんですかね?全艦キラ付けして先行対潜能代にさせてるのですが大破中破ばかりで躓いてます。
ラスダン?そこも、編成も、支援の状況もわからないと、アドバイスしにくいんじゃないかな。
先に進みにくい、進めないのなら、基地だせば。試行回数(状況の良い)が稼げるのなら乙ならアリだと。。。
1隻対潜させているだけだと、基本的には中大破が出るのは普通だと思ったほうがいいです。
(単横陣を引いて被弾しなければラッキー)
上の方のコメントにもあるけど、甲に比べたら多少は余裕あるので、
対潜艦を複数(1隻Ташкентみたいな枠でデコイ運用)にしたり、
試行回数増やすために東海を出したりすることを検討してもいいと思います。
自分は乙でやってますが対潜艦2隻にして道中安定化を図っていますね
ラスダンだとどうしても初手の対潜マスで基地送っても打ち漏れがあるので
航空隊の投入箇所が不明ですが乙なら道中に全部振り分けて試行回数稼いだ方がいいと思います。ここはボスに投げてもそこまで効果はありません。
いつもお世話になっております
E-4-3を甲にて、クリアしました
長かったぁ (削り&破甲&ラスダンで一週間以上)
大和改二重・武蔵改二・加賀改二・Atlanta・筑摩改二・熊野丸改
春雨改二・能代改二・最上改二特・フレッチャーmkⅡ・タシュケント・島風改
第一艦隊の筑摩・熊野丸と、第二艦隊の旗艦以外に女神装備
熊野丸、洋上補給×2
間宮・伊良湖での三重キラ付け
(二回目からは、最初のキラが残ってるので、一回使用)
基地航空隊は、一発で熟練度が剥げる上に、さほどダメージが通らないので、制空の為に一隊(戦闘機隊)をボス
一隊を、T2の対潜(東海部隊)
一隊を、V・W(爆装隼×2 B-25×2)を一回づつ
煙幕はYマス
(航空攻撃なら枯らせるのに、反撃を受けない砲撃はズルい)
とにかく、タッチが決まらないと勝てないので、ボスマス到達率を上げて、回数で殴る作戦
で、edgeでラスダンを繰り返してたので、気分転換にchromeに変えたら一発でクリア
まぁ、偶然でしょうけど
タッチが決まって、昼戦でボス撃破
(水を飲みに行ってて、夜戦に入ってボス撃破してた、を知ると言う)
高速+の最短編成や、大和アイオワのXマス経由など
いろいろ試した結果、Yマス経由洋上補給使用でクリアとなりました
長い提督歴で、今まで貯め込んだ洋上補給と女神が役に立ちました
(長年、倉庫を圧迫していた洋上補給 処分しないで良かったぁ)
自分の認識間違いなら申し訳ないのですが、
Yマスの開幕で枯らすと太平洋飛行場姫は砲撃しなくなると思いますよ。
おはようございます。
E4-3、難易度丁でクリアしました。
昨日、装甲破砕まで終わっており、バケツの残りをきにしつつ、今朝クリアしました。
1 ルート
高速か、高速+で思案して、ギミック解除の際には、ラスボス前までは、高速+で試したのですが、丁だと兵力過剰かなと思い、攻略は高速で行いました。
コロラドタッチは引き続きです。
2 編成
第1艦隊
コロラド改 16インチ三連装砲Mk6×2、タービン、缶★2
長門改二 16インチMk5連装砲、46センチ三連装砲改★8、32号水上電探、缶★7、タービン
陸奥改二 16インチMk5連装砲、試製46センチ連装砲、缶★7、タービン
大鳳 震電改、彗星二二型(六三四空)、九七式艦上攻撃機(友永隊)★9,彩雲
Zaladue SKC34、Zala砲★6、S9Odprey、OS2U
迅鯨改 缶、タービン、Loire130M
第2艦隊
鬼怒改二 Bofors×2、Loire130M(熟練)★1
初霜改二 Type144/147、三式爆雷投射機、二式爆雷
朝潮改二丁 Type144/147、試製15センチ9連装対潜噴進砲、二式爆雷
フレッチャーMk2 5インチ単装砲Mk30改、533mm5連装魚雷(後期型)、GFCSMK37
春雨改二 12.7センチ連装砲C型改三★2,61センチ四連装(酸素)魚雷後期型★MAX
イ201 缶、タービン
基地航空隊
1 一式戦 隼Ⅱ型(64戦隊) 流星改、銀河(熟練)、B25 ボスへ
2 爆装一式戦 隼Ⅲ型改(65戦隊) 流星改、銀河、天山一二型(友永隊) V,Wへ
3 試製東海2、97艦上攻撃機(九三一空)、彩雲 Tへ
3 変更点
ギミック解除、削りから変えたのは、
陸奥を改二に(長門改二が2隻で、陸奥改二が1隻だったので、揃えました。高速+で必要だったので)
対潜水艦先制を2隻にして、潜水艦マスでの撤退防止(ゲージ半分くらいから被害が出始めたので)
4 攻略
装甲破砕から1回でクリアしました。
ボスまでの被害は、空襲マスで、迅鯨改が中波したのみで、あとはカスダメでした。
コロラドタッチ発動、夜戦の段階で前衛壊滅、後衛残り3隻(ボスも含めてダメージあり)となりました。
友軍は妙高艦隊。5隻全て攻撃してくれて、ボス残りHP231
最後は、第2艦隊の旗艦鬼怒が連撃決めてS勝利でした。
5 ドロップ狙い
Zマス A勝利 フェニックス
今のところ、これだけですが、E5の状況(援軍本体到着待ち)を観ながら、大和(大和1隻、武蔵2隻)ドロップ狙いで少し止まり、E4で掘ります。
大和タッチ温存が出来たのが最大の収穫
大和1隻ドロップが、丁に落としたもう1つの狙いです。
甲難度で50周しましたが、ボス到達僅か8回、最高で削れたのも204と
まるで勝ち筋が見えないので、アドバイスいただけますでしょうか。
シミュレータは下記です。
https://aircalc.page.link/7ok3
女神使用前提ですが、撤退ルールとしては以下の通りです。
・ロストの可能性があるとき
・第2艦隊の女神非所持の中破艦が3隻以上のとき
・大和型が中破したとき
基地航空隊は熟練度を維持した上で、第三航空隊をV、Wに分散、他はボス集中で出してます。
当然ながら、強友軍支援要請済みです。
元の編成を大きく崩さない想定で、調整してみました。(だいぶ弄りましたが)
https://aircalc.page.link/SkUr
簡単に、
・大和は弾着できるようにする(元の形ならせめて旗艦においた方が良い)
・加賀を火力にして、道中のWマス対策を兼ねる(2巡目でのネ改攻撃を基地ではなく本体で阻止する)
道中周りの安定の都合、洋上補給が減っています。
・道中の部隊はWマスではなくVマスに集中する
(Wマスに出している基地は有効打になっていたでしょうか、なってたならそのままで良いのですが個人的にはVの警戒陣の方が怖い)
・最上に探照灯を回して対潜枠を増やす
制空権シミュレーターの艦載機がスロットが減っていますが、なにか使い方を勘違いされているかもしれません。
(別ツールから入れただけとかなら良いのですが、シミュレーター上の制空計算において、艦載機スロットをいじって調整する必要はありません)
また、元の編成、ダメコン量にしては到達回数が少なすぎるかな。
運の範疇といわれたらそうだけど、もし第二艦隊のキラ付けをしていなかったのであれば、
初戦、2戦目で余計な被弾を背負いやすいです。
撤退の第二火力艦が中破3というのは良いと思いますが、
それがボス前とかなら流石に進軍したくて、VマスやWマスあたりでの基準にしたほうがいいかも。(洋上補給や女神との兼ね合い)
後は支援艦隊の方で、道中支援がうまく組めていなくて余計な撤退を背負っているかもしれません。
自分の書いた記事が古くて紹介しにくいのですが、考え方の部分は参考に出来ると思うので掲載しておきます。
※増設電探とか対応できていない要素が多いので、特に艦の採用部分についての鵜呑みは危険です。
https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hougekisien-zyunbi/
ラスダンを前提としてですが、武蔵の運が未改修&煙幕改★2が無いと煙幕が厳しすぎるかもです。3部隊ともボス集中したい所ですが、道中出すならYマスに戦闘機か対潜出した方が良いかと。
その際には煙幕⇒対潜か主砲。面子を崩さないなら矢矧と能代入れ替えて穴8㎝入れて連撃&甲標的(女神降ろして好みの装備)、改修してなくても能代に4式ソ乗せれば対潜100近くなるので第一からの対潜補助。
資金制限無しなら初戦は中・大破2までは進軍、V・Wはダメな時はダメですがVはちょこちょこ、Wも稀に無傷あります。アベレージで+中破相当2隻ぐらいかと。なのでボス2部隊をお勧めしますが道中出すならボスの運ゲー感が高まります。
あと加賀の積み方が気になります。特効が乗ってなんぼなんでFBA出せないと道中のY・Wマスの被害が増えそう。
好みになりますが、未改修&ただの見張り最上がCI決めるイメージがわかないので矢矧(能代)の探照灯は最上に代えてもいいかも。(PTで大破すると火力に関わるので改修済みの大型探照灯が無ければ照明弾の方が)
道中支援・(決戦支援)・本隊の全キラ前提ですが、極論タッチ2回か1回+春雨スナイプで終わるので…。
甲でクリアして冷静になれましたが、夜間熟練+1以外は本当にろくでもないので拘りが無ければ乙をお勧めしたいです。
編成見直したら煙幕改×2…失礼しました。煙幕の下りは無視でお願いします。
お二人ともご返答ありがとうございます。
一旦編成を四腕様から頂いた内容で、加賀を攻撃的に、大和から瑞雲無しでも
編成時の制空値527確保しました。
また、基地航空隊も偵察機込みで劣勢四編隊でボスに臨めるようにしました。
道中の航空隊ですが、Wマスでは大体駆逐2隻を片付けてくれるので、
大和型の攻撃がネ級に入りやすいことを理由に分散させてました。道中支援はあてにならないので・・・
Vマス1部隊でも基本的に問題ありませんでしたが、確かにナ級を仕留め損ねたときは確実に損害が出てましたので
V集中にしてみます。
道中の損害状況としては、ご指摘の通り初戦の対潜マスが最多です。梯形陣を引いたらお通夜
休日ほぼ一日初戦大破だけで終わった日があったので、もう女神前提にした経緯があります。
幸い、14夏からイベントは甲で全制覇しているため、女神・装備はそれなりにあります。
女神残り40、補給物資残り35、燃料残り22万、粘ります、、、
>甲でクリアして冷静になれましたが、夜間熟練+1以外は本当にろくでもないので拘りが無ければ乙をお勧めしたいです。
おっしゃる通りと思います。我ながら意地か惰性かよくわからず甲を選んでます。。。
先ほどようやく割れました。四腕様の添削内容で、上の書き込みから更に出撃105回、25回目で遂に割れました。
割れた時を除けば2桁まで削れた時が4回ありましたが、
基本的にボス戦はとにかくかみ合わず、負けパターンは以下の2点でした。
・大和型タッチ不発→お通夜
・大和型タッチが敵2・3番艦に集中→昼戦で第二艦隊壊滅
調子が良いときは、敵4-6番艦に大和型タッチが均等にクリーンヒットして昼戦の損害を減らせた時です。
(知っていたところで選べるものでもありませんが、、、)
割れた際は反航戦、基地航空隊1発+タッチ1発+島風の魚雷カットインで計1000程度でした。
8/24に装甲破砕は完了してましたが、そこからのラスダンの消費は以下の通りです。
・出撃155回、ボス到達33回
・油約28万、弾約18万、鋼約11万、ボ約9万、バケツ920個
・女神42個、間宮+伊良湖54セット
異聞坊ノ岬のラスダンだけで油が32万飛んだ時よりはましですが、ここ最終海域じゃないのよね。。。
既に吐きそうですが、早速E-5行ってきます。アドバイスありがとうございました。
対空以外MAXの改二と改装したての改二重、どっちの方がいいのでしょうか…(甲、ラスダン中)
練度等は同一で、どちらがいいかという話であれば、改二重を採用したほうが良いでしょう。
そもそも火力などの近代化改修をしていないのであれば、それはやってください。
単婚・ダメコン無し・洋上補給無しの削りです
大和・ビスマルク&大鯨・伊14の低速入りYマス回避編成
2024年9月2日 00:43の書き込みを参考にしました(感謝)
https://jervis.vercel.app/?p=mrnLtEPBvA
出撃26 撤退7 到達19 平均削り287(虚無削り3回)
燃料 51894
弾薬 48116
鋼材 25211
ボーキ 12385
バケツ 159
支援艦隊の火力はナ級対策で下記を目標に設定
道中支援:火力188
決戦支援:火力181
途中で4連続撤退がありましたがその後13連続到達で削り切りました
ダメコン使わないでこれなら安定している方かと思います
ルートはこちらです
【T-T2-U-U1-U2-V-W-X-Z】(T2:潜水 U:夜戦(PT) U1:空襲 V:混成(潜水) W:通常 X:空襲 Z:ボス)
なんとか甲でクリアできました 道中撤退80%ぐらい ボス8回目ぐらい
アトランタ入りのテンプレ編成のままです。ありがとうございました。
違うところは第1艦隊のダメコンが加賀だけ、後は穴が開いてないので 汗
基地は第1はVとWに分散 第2はYに集中, 第3はボスに集中
当初2部隊ボスに送りましたが道中撤退が多くVとWに1部隊回しました
結局大和タッチの3発目が旗に当たって残り100 前衛が3隻しか沈まず焦りましたが夜戦権ありで3択でフレッチャーが仕留めました 大和タッチがボスに当たったの割った時だけ
甲(19出撃、ボス到達8回、女神4)
女神消費少なめ編成で大淀さんかアトランタで迷ったけど
潜水マスで結構仕事してくれる大淀さん採用で対空は大和武蔵にお任せ
基地一部隊Vマス(ほぼぜかましさんのパクリ)
第二の装備は色々いじったけど、タシュケントに潜水と夜戦装備&女神
春雨、フレッチ、最上、島風(カットイン艦)に水雷戦隊熟練見張員
Xマス経由の場合、高速統一するなら第2艦隊に駆逐艦は4必要ないはずですのでできるなら修正した方がよいと思われます。
あー、上の高速統一の部分で、大和がいるとX経由の旨で十分だと判断していました。
一応加筆します。
修正ありがとうございます。
私自身が「大和を入れるとその時点で駆逐艦が4必要になる」という解釈をしてしまったんですよね。
で、大和ビス子高速でやってた人が第2艦隊に北上最上入れてるの見て「ん、どういうこと?」となったという。
お世話になります。
一週間以上沼っていましたが、こちらの記事を参考に、今しがた突破しました。
様々な編成を試しましたが、突破編成はアトランタ入りです。
編成はこちらです。
https://aircalc.page.link/UPcQ
ちなみに顔面タッチは無しでした。
甲クリア(出撃:20回程度、ボス到達:10回程度)
〇編成
https://aircalc.page.link/aVx5
女神少な目編成を参考に、基地航空隊を道中2部隊で調整したもの
(矢矧乙はサブ艦です)
〇ポイント
・ボスでの基地航空隊が思ったより効果が薄いと判断し、道中2部隊送る形にした。
・T2マスは東海集中で、敵旗艦の先制雷撃1回だけ耐える形
・Vマスは基地航空集中で無傷で進めるのは精神的にも良いと感じた
・Wマスは加賀さんの火力も結構当てになった。
(Corsair Mk.2(Ace)を入れるために、制空調整で煙幕3つを諦めたのが良かったかも?)
・Yマスは煙幕3重でなくても結構仕事すると感じた
・ボスに送る部隊にいるB-25は運よく駆逐やってくれたらいいなという程度のもの。
あまりのことに初めて書き込みます。
甲でボス到達28回でタッチは1発入ったのが1回だけ。確率とは・・・・。
それでも200以下まで追い込むことが6回あり、なんとかなるか、
とズルズル続けているうちに燃料が7万まで来てしまいました。
グラーフ堀以来の水準ですが、あの時はクリア後の連合堀だったのでまだ良かった。
E5が残るこの状況では乙に落とすのもやむ無しかと悩み中です。
落としてもまた破砕必要らしいですし・・・。
しかし乙にしたら、気持ち切れて引退しそうで嫌だな・・11年続けてきたのに。
粘ってE5が間に合わなくても引退しそうだし、ここまで追い込まれている人はもういないのかな。話題はE5や堀に移っているし。
今日一日、なんとか5回くらいはボス戦できるだろうし、それで終わりかな。
愚痴だけになりましたが、長い間お世話になりました。助けられたことは一度や二度ではありません。どうぞお体にお気を付けて、ますますのご活躍を祈念致します。
今までお疲れさまでした。とめはしませんが挑戦があと数回というなら最終援軍を待ってみては?(E5は甲は時間的に厳しいかもですが)
資源的にはまだ自然回復ライン越えてますし、期間は2週間以上残ってます。女神/補給切れなら高速+でタッチ2回か1回+スナイプ2回狙いでまだ行けると思いますが…
同じ状況ですよ
私も今回のE4-3甲で突破出来なければ引退覚悟でやってます
昨日なんか一日やっても一回もボスにたどり着けませんでしたけどやってます
わたしも同じ状況かも。
8年間ほぼ毎日続けていて、そのうち7年間は甲を取り続けており、前イベまでの艦娘はほぼ結婚済。
まあこれで勝てないなら運営が想定するプレイヤーじゃないのかなと思って。
こちらも似たような感じでした。これまで全甲、ランカー装備も三郡80回程度は取得、出来る改修は一通り、武蔵大和最上島風の運改修も終わりLv155平均程度の艦隊でラスダンのみで油24万溶けました。友軍後でも噛み合わないと酷い事になりますよね。タッチは24回発動し、72発でボス1ヒットが1回だけで、25回目に漸く2ヒットが取れて割れました。いつも以上に運次第な海域だと思います。改善点が思いつかない点では13年秋E4が近いのかな。引退する提督が多かった印象も同じです。単純に面白さが感じられない。枯渇した油回復中ですが全甲、9年継続中の艦コンプが途切れ次第、ここらで終いの予定です。やれる事はやってからですが。まだ日にちもありますしね。
同じ意見の人いると知れて安心しました。
掘りは全て諦めて友軍本隊を待っていますが、
この運営にはそれほど期待していません。
10年間育てた子達にも未練があるので、
乙にすることも脳裏に浮かびますが、
一度妥協したらもう二度と真摯に向き合えない気がします。
それがとてつもなく怖いです。
クリアor引退くらいの心持ちで挑みましょう
サクっとチャレンジしてサクっと結果出す方が精神衛生上よろしい
残り日数と資源が実際的に不可能な状態まで行ってしまうと本当に時間の無駄になりますからね
燃料2万切りなんとかならないか、と普段来ないコメント欄まで見に来たら、
おんなじ状況の人たちが居た。
フルコンプ、甲勲章が途切れた時にモチベ維持出来るのか不安。
今後もこんな改修も戦力もそこそこでも顔面パンチが入らないだけで、
課金し続けないといけないイベ来るかと思うと不安。
ただ作業が増え、課金と運だけ。以前のような困難でも突破した爽快感もない。
せめて最終海域ならギリギリまでやってダメだった、ならまだいいんだけどね。
本体来ても、3連休は家族サービスでゆっくり挑戦できないし。熟練度で時間かかるし。
こんなことは求めていない、と思ったら辞め時なんでしょうかね。
5時起きが習慣になったので、しばらくは戸惑いそうだ。本当に艦これは生活だった。
10年続けて、まさか自分から辞める気になるとは思わなかったよ。
何か既に終わったかのような言い方をしている人がいるが、まだイベント中なのだからそういうこと言うのはイベント後のアンケートまで待ちましょうや
同じく11年目、すべて甲で攻略してきた提督です
削りはひたすら減っていく資源を眺める作業ですね。
私は20回ボス戦をして装甲破砕ギミックへのチケットが手に入りました。
ほぼ道中撤退が出なかったのは幸いでしたが、削れたHPは0~730とバラつきがあり平均250程度でした
ちなみにタッチがボスにいったのは1/20回です。後は発動しないかボス以外に撃っていました
しかも敵艦によってはやまむさタッチでも一発で落ちないの本当に××かと思いました(笑)
書き込みから4日経ったので少し進んだのではないでしょうか。
私も引退を頭の端に浮かべながら友軍本隊を待っています。一緒に頑張りましょう
2013年組、甲30の提督より
甲クリアできました。
近年まれにみる 削り/ラスダン/道中/ボス全部込みのヒドイ運ゲー。。
最終海域じゃないんだからもう少し手心が必要と思いますた。
女神節約ver のアレンジで精神衛生上、対潜対策厚め。
Atranta ⇒ 大淀 (煙幕)
沖波 ⇒ タシュケント(対潜3スロ+煙幕)
基地⇒対潜1 ボス2
同航戦でタッチ1発直撃+夜戦島風CIスナイプ
もしお時間があれば添削をお願いしたいです。
https://aircalc.page.link/Zdsb
到達率を上げてタッチと友軍を頼りにしてきましたが、
フレッチャーが最後の二択を外したのが最後の好機で、
それ以降はタッチも友軍もボスだけを狙わない状態です。
どうやらS勝利以外は突破できないようですが、
それなりにある資源・女神・補給を失う勇気がありません。
これを無くして突破できなかったら、
心の支えが折れて戻れなくなる気がします。
甲だけを挑み続け、10年間育てたこの子達を失いたくない。
ここで乙にしてしまったら、
もう二度と真摯な気持ちで艦これに向き合えなくなる。
吐き出せる場所がなくて余計な心情を失礼しました。
この編成を私が添削すると、女神ガン積みの編成か、それが無理だと感じるのであれば
編成例(破壊時/女神少なめ)>ボス前(Yマス)に基地を出して枯らす例(別案)
の形を踏襲することになるかな。
正直変える部分が多すぎて、そもそもの考え方が異なりそうなので組んでも無駄になると思います。
(それでも良ければ一度どちらかの形を踏襲してもらってどの様に考えたか、残資源等共有してもらえたら、調整しようと思いますが)
一点、拝見したところ、支援艦隊が明確に弱くて、
道中の突破率やボス戦での勝率を大きく下げています。
自分の書いた記事が古くいので紹介しにくいのですが、
考え方の部分(特に作戦室を使う部分)は参考に出来ると思うので掲載しておきます。
※増設電探とか対応できていない要素が多いので、特に艦の採用部分についての鵜呑みは危険です。
https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/hougekisien-zyunbi/
その艦隊だと、
道中であれば、駆逐ナ級IIe(量産型)を仮想的にして作戦室で撃破率を上げるように編成を調整、
ボスであれば、駆逐ナ級後期型を基準調整するのが良さそうです。
(使える艦や装備がわからないので詳細なコメントは難しいです)
ありがとうございます。
支援艦隊から見直してみます。
今日の深夜1時頃に無事にE-4-3甲クリア出来ました、初手煙幕基地送りYマス封殺アトランタ編成が一番美しく綺麗だったと思うので採用しました
ラストボス到達2回目(出撃は12回ぐらい)洋上補給2つ消費女神は使わず消費0運がよかったです
最初は試しに1回女神なしでボス挑戦しようと思ってて、ボス到達後基地航空隊が大暴れして残念ながらタッチは潰されてしまったものの友軍も頑張ってくれてタッチが決まればS勝利出来たんじゃぐらいいい感じでした
2回目もこの調子でやろうと思ったけどボス到達率20%~30%ぐらい(1時間以上ボス到達せず)なので途中なんどもVマスWマスに基地航空隊送りたくなるのををぐっと堪えました…
管理人さんの編成はこれ以上ないぐらい完成されてる(自分は能代の探照灯外しと沖波に魚雷追加)のでUマスVマスWマス大破は出るけどそこで大破撤退しても燃料弾薬1000ちょっとの消費で済むと仏の心が大事ですね
ラストはボスにタッチ700ダメ入って夜戦最後二択決めてくれました、苦戦してる方も頑張ってください
いつもお世話になってるけど今回はめちゃくちゃお世話になりました~E-5も甲頑張ります
お世話になっております。
Lv120、週末参戦中心の提督です。
結論から申し上げますと、E-4-3で実質撤退(乙→丁)しました。
前半の欧州は甲でクリアしましたが、こちらは別物ですね。
プロセスとしては、初めから甲を諦め、乙を選択。
当鎮守府は、タービンが6個しかなく、高速+は使えないので、管理人さんの「低速/削り」をベースに熊野丸→迅鯨改、最上改二特→イ14改としました。
それ以外は、まるコピーで改修と練度の劣化版です。
基地もそのまま、T2マス、Vマス、Wマスに投入、支援はボスマスに砲撃を出しました。
そのため、道中はほぼ無傷でボスマスまで到着できましたが、なかなかAも取れません、前衛艦隊すら残ります。週末中心ですが2週間頑張りましたが、
ほとんどゲージが削れませんでした。資源だけの消費で心がくじけます。(支援ありです)
今週末、編成を変え、管理人さんの「ケージ破壊/応急修理女神多用」をベースに、他の攻略情報も精査し、以下の編成としました。
第一
武蔵改二 大和改二重 加賀改二 能代改二 熊野丸改 筑摩改二
第二
春雨改二 矢矧改二乙(サブ) 最上改二特 Fletcher改Mod.2 島風改 タシュケント改
大和・武蔵・春雨以外は女神装備
能代を連撃+煙幕で第一へ、第二は矢矧サブ(魚雷CI)を投入しましたが、かえって夜戦マスの事故が増えてしまいました。
基地もそのまま、ボスマス×2、Vマス×1(改修・練度は劣化コピー)、支援は砲撃でボスマスのみ(道中なし)
この編成にしてから、ゲージは削れるようにはなりましたが、タッチでボスは1回も当たりません。
なんとかゲージを半分強まで(残り4割程度)削りましたが、一度もSをとれず、
1回の出撃で大破多数、修理を含めると、資源の消費が大きく、燃料が尽きました。
残り2週間強、削りのペース、装甲破壊、そしてE5完走を考慮すると、このままでは無理との結論となりました。
今回、初めて丁を選択しました。(限定海域は、今まで最低でも乙以上で攻略してきましたが、とうとうくじけました)
ゲージが8割程度まで回復しましたが、そのままの編成では過剰で、ほぼ無傷でボスマス到着、基地×2+砲撃支援で、前衛艦隊と本体の下3つは
撃沈、残り上3つにタッチが当たり、残りボスのみという展開、夜戦までボスが持たない場合もあり、残っても支援後のボスのみライフは一桁の状態でした。
資源の消費が大きいので、編成を当初の、大和+ビスのタッチ戻し、能代も第二に戻し夜戦対策としました。第一はアトランタ(サブ)。
すべてSで、装甲破壊なしであっさり終わりました。削り中に、S3回目でPhoenixがドロップ、ラッキーでした。
以上、ご報告まで。
ぜかましさんの編成をほぼ丸コピペですがE4-3甲を突破できました。
ありがとうございます。
削りで30出撃、ラスダンは4出撃3ボス到達でした。
女神の恩恵はすごいですね。
装備の添削をお願いします
https://aircalc.page.link/nHCp
T2煙幕 Y対空CI
全艦三重キラ 支援は火力190↑
控えに運改修済み矢矧北上時雨と素運サブ
運28風雲改二 札付き伊勢改二
以前は女神多様編成のコピーで20戦7到達するも1手足りず
第二の火力を上げる為に変更し7連続道中撤退
Y大和集中攻撃3回 第二中破多数撤退2 U1X各1
E5は乙以下の予定で控え投入も考えています
https://aircalc.page.link/y4DC
・最上は女神容認しているなら、女神の有無で到達率に結構影響を与えるのでおすすめ
ボスマスでそれなりに女神カウンターできる場面もあるので、使って損はないという認識。
・運28の風雲がいるなら自分だったら島風と入れ替えます。春雨は旗艦にして耐久ある風雲で受けさせるかな
(・多分能代の副砲ガバ)
・基地の2部隊目諸説ですが、個人的には開幕でワ級を削っておきたいので、陸戦1陸攻3かな
(上記リンクでは編集してません)
Yはこの形だと枯れるかどうかなので、大和の集中攻撃は受け入れるしかないかなー
支援は見てないからコメントできないけど、丁寧にやってたら十分突破できる艦隊に思えます。
どちらかというと、ボスの試行回数が積めていなさそうなのが気になります。
女神つかっている編成でもかなりボス戦厳選してたみたいでそれ自体はいいことだと思うのですが、
ボス戦自体が(到達時の)勝率10%とかのつもりでやらないといけない海域です。
何とかボスの回数は増やしていきたいかな
返信ありがとうございます
探照灯最上に女神や能代にしれぇ部とか何でやってなかったのか
行き詰って冷静さを欠いてました
アドバイス貰えるのは本当にありがたいです
沖波入れ替え春雨旗艦能代最上装備変更
第二基地を64戦隊銀河熟練銀河★6★4
第三基地を台南空★4東海試製東海251空★2
で試してみます
https://aircalc.page.link/mG6P
支援は上記の第一道中第二決戦で編成しています
一度もタッチがボスに刺さったことが無く
夜戦で2択のボス残り200くらいまでは行くのですがねえ
頂いたアドバイス、励ましのお陰で11日深夜にE43甲突破することができました ありがとうございます
最終編成
https://aircalc.page.link/XEnC
第三が道中 第四が決戦支援
武蔵に★なし電探を装備させたりとちょいちょい装備ガバがまだあります
先に添削して頂いた時よりVマスでFletcherが、空襲とYマスで熊野丸が狙われまくるので女神装備
最上を最後尾にして女神カウンター狙い にしています
ラスダン40強出撃 12到達目で撃破
消費資源 弾薬油が8万程 女神15 応急2 まみいら30前後
結局一度もタッチはボスに刺さる事無く、1度庇われたA敗北があっただけでした
最終的に熊野丸最上大破沖波中破風雲小破で到達
基地、支援で敵第二駆逐撃沈ツ小破タッチで敵第一下二隻撃沈
夜戦前に敵第二ボス残り800 2~4番艦中破で友軍は特に役に立たず
春雨CIと大破最上の女神カウンターが刺さりA勝利で終了
資源を回復しながらE5はどうしようか考えようと思います
D三砲をもう一本お持ちなら、島風をD3主魚電水構成にして夜戦PTマスの安定化図るのも良いかもです。
今まで見てきた編成相談の中でもトップクラスにしっかりした編成だと思います。
シミュにかけたら肌感勝率8-10%はありそうです。
めげずに頑張ってください絶対勝てます。
後これは諸説なのですが、シミュだと第二はCI率高い子から先に打たせた方が成績はいいみたいです。先発がCI外しても敵が大破し、結果こっちの撃てるCI数が増えるからだろうとおもいます。この考えからすると、最上は下げてフレッチャーは上げてあげると良いかもしれません。
アドバイスありがとうございます
D3は★4と無の二門あるので沖波風雲に装備させています
魚魚魚と主魚電でふらふらしてはいるのですが
上記の返信の沖波入れ替えは風雲に入れ替えの書き間違いです
ラスダンで沼ってます
どなたでもいいのでアドバイスお願いします
https://aircalc.page.link/dMUq
※基地を道中にふっているのはT2マスで5連続大破撤退してトラウマになったのと、ボスに基地があまり有効に感じなかったため
基地を道中にふってからは案外ボス到達出来てるのであとは試行回数?
女神許容するならVとWは支援だけで抜けられるはず。準最短は基本的に運要素が高いので女神許容しないと厳しいです。基地は2小隊ボスに振って敵第二ナ級3隻を破壊が基本。そうしないと手数が圧倒的に足りないし運がない提督はボス一斉射撃は出ないため、よくて2~3択スナイプになります。
この点から基地第一は二式陸偵(熟練)陸戦165戦隊、飛龍イ号誘導弾(熟練)第二はツ級倒すため陸戦1B-25や野中隊の陸攻3、決戦支援もツ級とナ級を倒すため火力181ラインで補強増設電探が積める戦艦重視。
加賀が置物は道中安定しないので基地2小隊ボス振れば艦爆2くらいは出来るはず。大和重は主砲2偵察機水戦徹甲弾電探でも一斉射撃火力は落ちないので武蔵旗艦大和重随伴推奨。Yマス煙幕だと思いますが武蔵運10旗艦1~2重でも基地を初戦とYマス第一陣形&陸戦1東海3で分散すればほぼ当たらないので煙幕は2つで十分。その分能代に15ソナー対潜させれば初戦も安定すると思います。
アドバイスありがとうございました
結局基地は道中2ボス1でほぼそのままで、武蔵旗艦、加賀にも艦爆艦攻のせて攻撃役割にというアドバイスは頂いてクリア出来ました
最後は2択で春雨の女神カウンターでボス旗艦に600ダメ超とかなりギリギリではありましたが・・・
お世話になっております。
遅まきながら、これからE4-3甲に挑戦予定ですが、
水上高速+の削りルートで、Massachusetts枠の起用について、Massachusettsなし、Iowa1艦のみの条件であれば、Washington起用でもそこまで極端な差は出なさそうでしょうか?
(最終援軍で今より強い援軍が来なければ、乙に落としても仕方ないかなと思っている程度ではありますが……)
WashingtonでもSouth Dakotaでも、練度高い方使えばOKですよー
一応記事例は友軍弾かない形にしていますが、弾いたほうがいいという方も多くて、
実際ゲージ破壊時には弾きたい艦隊です。
何ならこないほうがいい可能性も十分にあるから、あんまり気にしなくて良いかな。
今更の返信になってしまいましたが、ありがとうございました。
結局Washingtonで削りで数回出撃してみましたが、
友軍本隊は来たものの、明確な勝ち筋が見えるほどの強化ではなかったこと。
また、E-5も残っているところで、今のペースで甲クリアにこだわっても、得るものよりも失うものの方が大きいと判断し、乙に落とすこととしました……
イベント終了後に後悔するかもしれませんが、致し方なしですね。
ボスにたどり着いてもボス全然攻撃してくれない…なるほどこれが虚無削り…
冒頭のルート固定のXマス経由とX・Yマス経由の2個目の高速統一編成がTT2UU1U2VWZの最短ルートになってません?
大和がいる時、大和と武蔵がいるときという形で書いているつもりだったのですが、
わかりにくいですね。ちょっと考えます
見本の編成でしか組んでないので試してないのですが
大和または大和と武蔵がいて戦艦3いれるなら遠回りでも高速統一が必要という事でしょうか?
その理解で大丈夫です。
T→T2の部分が大和武蔵関係なしに、
・戦艦3以下(軽巡+駆逐)4以上且つ高速統一
・戦艦2以下軽巡2以上駆逐4以上
※他諸条件省略
何れかの条件が必要になります。
やっと甲で装甲破砕完了まできたけど、鋼が残り6万・・・
燃料弾薬はまだ20万以上あるからいいんだけども、ここまで鋼がきつくなるのか
とりあえずそこまで試行回数稼げなそうなので、いつのまにか44個ある女神をフルに使って女神フル構成真似てごり押ししてみます。
洋上補給は170個もあるのでじゃぶじゃぶ行けるのですが、個数気にしないなら、熊野丸には女神と洋上補給2個積みの2択だと洋上補給2の方がいいですよね?
その二択なら絶対に女神がいいと思います。
二択でなくても、エアプ的発言になりますが正直2個積む意味あるのかなと感じます。
燃料満タンならよけまくるようになるんですかね。
上の方の返信の通り女神のほうがいいかな。
熊野丸のレベルにもよるけど、基本的には4nの艦で、回避が低く、他の艦より大破撤退原因になりやすい艦です。
洋上補給をおいたほうがボス戦での勝率は若干上がりますが、
それよりも大破撤退の増加のほうが問題になっちゃうかな。
先程乙で割りました。
編成はこちら。
https://aircalc.page.link/E4dM
E5も乙予定なのでここに全力な感じで、本記事のコメントにあった機動高速+のやまむさやま編成を参考にさせて頂きました。
削り時はフレッチャーも連撃にして対空カットインさせていました。
支援は全艦キラで、本隊もラスダン後はまみいらでキラ維持。
削りは8回出撃のA勝利6、S勝利2で撤退なし。
破砕後ラスダンは7回出撃で、T2撤退2、W撤退1、A敗北3、S勝利1でした。
最後は反航でしたが、昼戦の展開が割と良く、妙高友軍後ほぼダメージなしのボスだけになり、アイオワ、伊203以外の4隻で倒し切りました。
最終的にE4攻略だけで燃料は約7万、弾薬は約5万、鉄は約4万、ボーキは約4万くらい減りました。(恐らくほぼ4-3で消費)
攻略中にフェニックスが落ちなかったのは残念でしたが、
予定通りこの週末でクリア出来たのは四腕様、コメ欄の提督の皆様のお陰です。
ありがとうございました。
引き続きE5乙も頑張ろうと思います。
2024年9月8日 01:42のエルーレさんの編成を参考にE-4甲クリアできました。感謝申し上げます。
沖波の代わりに対潜装備x3、煙幕装置のタシュケントを使用しています。
第一基地航空隊はT2マスとYマスに戦闘機1、対潜哨戒機3の部隊を分割して送りました。Yマスで煙幕使用。
第二基地航空隊はB25x2、65戦隊x2の部隊をV、Wに分割して派遣。Wマスは敵駆逐とタ級を道中支援と基地航空隊で倒してしまえばネ改は大和型の弾着で対処可能です。
第三基地航空隊は戦闘機4をボスマスに送って制空削りに。
クリア時は夜戦でボス含めて三択で、青葉友軍でした。
乙にて攻略中ですが、破砕後もゲージ破壊できずで行き詰まっています
装備の改修が不十分だと思いますがアドバイスお願いいたします
https://aircalc.page.link/KFLM
道中に基地を振らなければボスに到達できない状況なので
第1航空隊をT2とY
第2航空隊をVとW
第3航空隊をボス
に振っています
しかし、ボスにタッチも刺さらず資源のみが減る状況であり、このままボスタッチを期待して試行回数を重ねるべきか、丙に落とすべきかで迷っています
申し訳ありませんが、アドバイスよろしくお願いいたします
1点、加賀さんが超長なのは、だめだと思う。顔面殴打できなくとも、タッチが出ないと、勝ち筋遠くなる。
ありがとうございます!
応急修理要員に積み替えて試してみます
ボス戦制空が「拮抗」なので加賀の艦載機を艦攻1艦爆1艦戦2にするか?矢矧に水戦3以上積まないと大和武蔵が弾着しないです。ただでさえ第一艦隊の戦力が足りないのに弾着なしでは随伴が残りやすいと思います。
第一だけで制空が取れれば第二の最上に照明弾が付けられるため魚雷カットイン率も上がります。一度制空をご確認下さい。
ありがとうございます!
加賀を艦戦2にして、矢矧に水戦3積みで優勢にできました
これで頑張ってみます!
お二方のアドバイスのおかげで突破できました!
装備積み替えして5戦目でタッチ3発の内1発がボスに決まり、島風のCIで撃破でした
ありがとうございました!
これからE4に挑戦するところなのですが、大和(および武蔵)の起用に関して、1隻ずつしかいない場合、E4-3とE5-5のどちらに用いるべきでしょうか?
各種情報や体験談など見る分には、E4-3とは考えているのですが、E5-5にしても長門陸奥ではタッチ攻撃ではあと一歩火力が物足りないようには見えるもので…。
長門陸奥だったら2セット居るんですけどね。
大和武蔵はE4-3に採用してください。
E5については長門陸奥でも現実的に勝てる範疇ですし、
これから友軍が来て改善する可能性が高いです。(E53とかも難しくはなってしまいますが仕方ないかな)
E4の方は大和武蔵でも火力不足の方が多いのが現状なので、まあこちら側ですね。