第三海域の第二ゲージは遊撃部隊による輸送ゲージの攻略になります。甲作戦では、敵編成により攻略できるかどうかが大きく変わります。
- 【反撃!第三十一戦隊の戦い】【フランス艦隊の躍動】
-
- イベント総合
- 第一海域(ギミック1 ゲージ1 ギミック2 ゲージ2 ゲージ3 破砕)
- 第二海域(ギミック1 ギミック2 ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3 破砕)
- 第三海域(ギミック1 ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3 ゲージ4 破砕)
- 第四海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2 ゲージ3 ゲージ4 ゲージ5 破砕)
- 第五海域(ギミック1 ギミック2 ゲージ1 ゲージ2
ギミック3 ギミック4 ゲージ3 ゲージ4 破砕) - 難易度選択 / 史実艦特効艦 / ドロップ / お札
- 掘り(E1-3:桐, 花月 E2-3:花月, Indiana E3-3:Indiana, 日進
E3-4:Indiana, Iowa E4-5:Vautour E5-4:日枝丸, Visby) - レベリング(E5対潜先制爆雷攻撃)
(2026/07/25前後 編成例更新)
(2026/07/30 高速+統一の編成例を加筆)
目次 [開く]
マップ情報
| 作戦海域(E3) | パラオ沖/ウルシー泊地沖/中部太平洋 |
|---|---|
| 作戦名 | ウルシー泊地への本格反攻 |
| お札 | 【第三十一戦隊】 【増強第三十一戦隊】 【ウルシー攻撃部隊】 【第六艦隊】 |
| 攻略リンク | 1.ギミック1 2.ゲージ1(戦力) 3.ゲージ2(輸送) 4.ゲージ3(戦力) 5.ゲージ4(戦力) 6.装甲破砕 |
| 新艦 | Indiana(ドロップ) Independence(報酬) |
【増強第三十一戦隊】及び【第三十一戦隊】で出撃します。
※無札の艦は【増強第三十一戦隊】が付与されます。
ルート固定
【増強第三十一戦隊】【第三十一戦隊】
- 軽巡1駆逐5自由1
自由枠に戦艦/重巡級/駆逐/水母想定
【AA2BCC2PQ】(A2:空襲 C:潜水 C2:通常 Q:ボス)
※要高速統一。要索敵。33式分岐点係数4で索敵値約80以上必要(甲)
正空0, 軽巡1(2隻不可), 駆逐5以上, 水母1以下
—
【増強第三十一戦隊】【第三十一戦隊】
- 軽空1軽巡1駆逐5
- 戦艦1軽巡1駆逐5
【AA2GPQ】(A2:空襲 G:潜水 Q:ボス)
※要高速+統一。要索敵。33式分岐点係数4で索敵値約80以上必要(甲)
駆逐4以上の編成?
補強増設艦を採用できるなら良さそう
参考
参考:2026年夏季活动/E-3
参考:2026年夏季イベント/E-3
参考:KCNav (2026/07/14)
独自編集・勘違い等で間違っていることがあります。
補助艦/海防等主要な条件以外は省略していることがあります。
敵編成
特効艦・特効装備
特効艦
折りたたみ
| 艦種/国籍/艦名(E3) | 海域倍率 | 第一ボス | 第二ボス | 第三ボス | 第四ボス |
|---|---|---|---|---|---|
| 駆逐 | 1.03 | 1.12 | 1.1 | ||
| 海防 | 1.12 | ||||
| 軽巡 | 1.05 | ||||
| 軽巡級 | 1.1 | ||||
| 軽空 | 1.06 | ||||
| 日本空母 | 1.12 | ||||
| 水母 | 1.08 | 1.1 | |||
| 潜母 | 1.08 | 1.38 | |||
| 重巡級 | 1.1 | ||||
| 戦艦級 | 1.1 | ||||
| 第三十一戦隊A 五十鈴, 酒匂, 朝霜, 初霜, 長波, 岸波, 高波, 沖波, 雪風, 涼月, 潮, 松, 桃, 梅, 卯月, 択捉, 福江, 御蔵, 対馬 | 1.12 | ||||
| 第三十一戦隊B 北上, 冬月, 花月, 竹, 杉, 榧 ,樫, 桐 | 1.16 | ||||
| ウルシーA 大和, 長門, 榛名, 伊勢, 日向, 大鯨(龍鳳), 隼鷹, 鳳翔, 八幡丸(雲鷹), 矢矧, 酒匂, 大淀, 鹿島, 北上, 大井 | 1.08 | ||||
| ウルシーB 時雨, 雪風, 不知火, 浜風, 長波, 磯風, 浜波, 朝霜, 沖波, 初月, 秋月, 涼月, 冬月, 花月, 竹, 松, 桃, 梅, 杉, 榧, 樫, 桐, 島風,, 初春 大鷹, 雲鷹, 神鷹, 速吸 | 1.14 | ||||
| ウルシーA" 大和, 武蔵, 長門, 陸奥, 榛名, 伊勢, 日向, 大鯨(龍鳳), 隼鷹, 鳳翔, 最上, 利根, 矢矧, 酒匂, 大淀, 鹿島, 北上, 大井 | 1.08 | ||||
| ウルシーB" 時雨, 雪風, 不知火, 磯風, 浜風, 吹雪, 長波, 沖波, 玉波, 浜波, 朝霜, 涼波 初月, 秋月, 涼月, 冬月, 花月, 竹, 松, 桃, 梅, 杉, 榧, 樫, 桐, 島風, 初春 大鷹, 雲鷹, 神鷹, 速吸 | 1.14 | ||||
| ウルシーC 米艦 | 1.08 | 1.2096 | |||
| 伊36, 伊41 | 1.38 | ||||
| 日本潜水艦 *伊26, 伊36, 伊41含まず *伊503, 伊504, 呂500含む 未改装含まず | 1.24 | ||||
| 【装甲破砕】第四ボス [層間棲艦水鬼次女]-55 [高速軽空母首鬼]-45 [軽母ヌ級elite(2310)]-25 [軽巡ヘ級改flagship]-25 [重巡ネ級改/II 夏mode]-25 [空母夏姫II]-25 |
|||||
| ※表の都合道中の特効倍率を省略しています。 ※今後更新される可能性があります。最新情報はリンク先を参照してください。 参考:2026年夏活信息搬运贴备份档(2026/08/04) |
|||||
特効装備
折りたたみ
| 特効装備(艦載時)(E3) | 第一ボス | 第三ボス | 第四ボス |
|---|---|---|---|
| 艦載機A 瑞雲(六三一空) 瑞雲(六三四空) 瑞雲(六三四空/熟練) 瑞雲改二(六三四空) 瑞雲改二(六三四空/熟練) 試製 夜間瑞雲(攻撃装備) 試製晴嵐 晴嵐(六三一空) 流星改(友永隊) 流星改(一航戦/熟練) 流星改(一航戦) 天山一二型甲改二(村田隊/電探装備) 天山一二型甲改(空六号電探改装備機) 天山一二型甲改(熟練/空六号電探改装備機) 九七式艦攻改 試製三号戊型(空六号電探改装備機) 九七式艦攻改(熟練) 試製三号戊型(空六号電探改装備機) 彗星(江草隊) 彩雲(東カロリン空) 彩雲(偵四) | 1積み:1.08 2積み:1.16 3積み:? | 1積み:1.11 2積み:1.18 3積み:1.28? |
|
| 艦載機B(重複不可) 一式戦 隼III型改(熟練/20戦隊)? | 1.02~1.07 | ? | |
| 潜水装備時(重複不可) 特四式内火艇改 特四式内火艇 | 1.95 | ||
| 潜水装備時(重複不可) 試製晴嵐 晴嵐(六三一空) ※0スロット無効 | 1.25? | ||
| 潜水装備時(重複不可) 零式小型水上機(熟練) 零式小型水上機 ※0スロット無効 | 1.25? | ||
| ※表の都合道中の特効倍率を省略しています。 ※今後更新される可能性があります。最新情報はリンク先を参照してください。 参考:2026年夏活信息搬运贴备份档(2026/07/31) |
|||
海域攻略手順
| 第三海域 | |||
|---|---|---|---|
| 1.ギミック1 | 【第三十一戦隊】【増強第三十一戦隊】 | ||
| 2.ゲージ1(戦力) | 【ウルシー攻撃部隊】 | ||
| 3.ゲージ2(輸送) | 【第三十一戦隊】【増強第三十一戦隊】 | ||
| 4.ゲージ3(戦力) | 【第六艦隊】 | ||
| 5.ゲージ4(戦力) | 【ウルシー攻撃部隊】 | ||
| 6.装甲破砕 |
編成例(高速+統一)
戦艦2駆逐5(高速+統一)【増強第三十一戦隊】【第三十一戦隊】
【AA2GPQ】(A2:空襲 G:潜水 Q:ボス)
陣形選択例:輪形陣→警戒陣→単縦陣
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/gkrh
●ボス制空権確保に瑞雲を採用しています。
・道中が空襲と潜水マスのため、瑞雲はボスまで枯れずに制空が確保できます。
●僚艦夜戦突撃を採用しています。
・金剛は電探を乗せることで、僚艦夜戦突撃の発動率を上げることが可能です。
・僚艦夜戦突撃を前提とする場合、金剛が火力を持つメリットが薄くなります。
そのため索敵装備を押し付けることが可能になります。
●遊撃部隊 艦隊司令部部隊を採用しています。
・要索敵。33式分岐点係数4で索敵値約80以上必要(甲)
記事編成だと1隻退避可能な想定です。厳しければ1枠電探を追加すると良さそう。
・A2→Gマスのルート経由に駆逐4隻以上の条件が必要です。
そのため記事は駆逐5隻で編成しています。
●好みで対空カットインや対潜先制爆雷攻撃をを採用してください。
退避の活用前提でなしで対応。被弾は多いですが輸送量を確保しています。
- 艦の採用
- 【増強第三十一戦隊】【第三十一戦隊】で出撃します。
採用艦娘についてはE1のギミックページで言及しています。※金剛, 天津風, 島風を新たに起用していますが、
何れも後段使わない形で編成しています。
基地航空隊
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/gkrh
戦闘行動半径 A2:空襲(5) C:潜水(7) Q:ボス(8)
- 1部隊目:ボスマスに集中
- 2部隊目:防空
戦闘行動半径8
8以上で統一できるなら陸攻4で、そうでなければ陸偵1陸攻3といった形で。
例えば、基地は1部隊東海にしCマスに集中。
その分決戦支援を出してボス火力を補填といった形も有力です。
支援艦隊
道中支援:検討
対潜支援有効です。
決戦支援:検討
ここのS勝利は敵編成に大きく左右されますが、
支援艦隊の有無で勝率は大きく変わらなさそうです。
効果はありますが、ダラダラやるために組んだような編成です。何れもなしで想定。
TP輸送量について
TPゲージは甲作戦/司令部lv120で【TP:1000】
画像の編成【S勝利:112】【A勝利:78】
12-14回程度のボス到達でクリアを想定。
輸送ゲージの進み具合は以下の3要素で変わります。
- 編成した艦種
- 輸送用の装備
- S勝利かA勝利か
基本的には大発/ドラム缶(輸送用)をたくさん積めばOK。
TP輸送量(装備)
| 装備名 | S勝利時 | A勝利時 |
|---|---|---|
| 大発動艇(R35&フランス兵) | 8.0 | 3.5 |
| 特大発動艇+III号戦車J型 | 8.0 | 5.6 |
| 特大発動艇+一式砲戦車 | 8.0 | 5.6 |
| M4A1 DD | 8.0 | 5.6 |
| 特大発動艇+戦車第11連隊 | 8.0 | 5.6 |
| 特大発動艇+チハ改 | 8.0 | 3.5 |
| 特大発動艇+III号戦車(北アフリカ仕様) | 8.0 | 5.6 |
| 特大発動艇+チハ | 8.0 | 5.6 |
| 大発動艇(II号戦車/北アフリカ仕様) | 8.0 | 3.5 |
| 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) | 8.0 | 3.5 |
| 特大発動艇 | 8.0 | 5.6 |
| 大発動艇 | 8.0 | 5.6 |
| 武装大発 | 8.0 | 5.6 |
| 装甲艇(AB艇) | 8.0 | 5.6 |
| 特四式内火艇改 | 2.0 | 1.4 |
| 特二式内火艇 | 2.0 | 1.4 |
| 特四式内火艇 | 2.0 | 1.4 |
| ドラム缶(輸送用) | 5.0 | 3.5 |
| 戦闘糧食系 | 1.0 | 0.7 |
TP輸送量(艦種)
| 艦種 | S勝利時 | A勝利時 |
|---|---|---|
| 潜水空母 | 1 | 0.7 |
| 駆逐艦 | 5 | 3.5 |
| 軽巡洋艦 | 2 | 1.4 |
| 航空巡洋艦 | 4 | 2.8 |
| 航空戦艦 | 7 | 4.9 |
| 補給艦 | 15 | 10.5 |
| 揚陸艦 | 12 | 8.4 |
| 水上機母艦 | 9 | 6.3 |
| 潜水母艦 | 7 | 4.9 |
| 練習巡洋艦 | 6 | 4.2 |
実際の計算に関しては、制空権シミュレータや出撃時の艦隊戦力分析を確認しましょう。
TP-輸送資源量-を把握しよう イベント中の輸送ゲージ対策
輸送作戦系のイベントの場合、TPという値を使用した輸送ゲージをクリアするイベントになることがあります。次の2017冬イベでも、モチーフは輸送作戦のため使うことが・・・
ぜかましねっと艦これ!編成例(通常ルート)
戦艦1軽巡1駆逐5【増強第三十一戦隊】【第三十一戦隊】
【AA2BCC2PQ】(A2:空襲 C:潜水 C2:通常 Q:ボス)
陣形選択例:輪形陣→警戒陣→警戒陣→単縦陣
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/nLtu
●対空カットインを採用してください。
●対潜先制爆雷攻撃を採用してください。
・司令部退避を前提に対潜艦1隻のみ採用。
●遊撃部隊 艦隊司令部部隊を採用しています。
・要索敵。33式分岐点係数4で索敵値約80以上必要(甲)
記事編成だと1隻退避可能な想定。
・2戦目のC(潜水)マス→C2(通常)マスは、軽巡1駆逐5の条件を満たしている必要があります。
2戦目迄に軽巡駆逐が退避した場合、B1(潜水空襲)マスから左側へ逸れてしまうため撤退してください。
C2マスでのみ護衛退避は使用可能です。
また、野崎によるキラ付けを挟み、C2マスキラ状態で挑めるようにするのも有効です。
※編成の組み換えは行っていませんが、高速+のように天津風を採用すると
よりTPを確保できます。他、五十鈴の枠を鬼怒に変更しても良さそう。
- 艦の採用
- 【増強第三十一戦隊】【第三十一戦隊】で出撃します。
採用艦娘についてはE1のギミックページで言及しています。
基地航空隊
制空シミュ:https://kc.noro6.net/s/nLtu
戦闘行動半径 A2:空襲(5) C:潜水(7) C2:通常(8) Q:ボス(8)
- 1部隊目:ボスマスに集中
- 2部隊目:防空
戦闘行動半径8
8以上で統一できるなら陸攻4で、そうでなければ陸偵1陸攻3といった形で。
支援艦隊
道中支援:検討
砲撃対潜どちらも有効。砲撃支援で想定
決戦支援:検討
ここのS勝利は敵編成に大きく左右されますが、
支援艦隊の有無で勝率は大きく変わらなさそうです。
どちらかというと道中で護衛退避の数を減らしたほうが効果が大きく、
もし片方だけ出すなら道中支援優先となりそう。
※支援自体出すに越したことはないです
TP輸送量について
TPゲージは甲作戦/司令部lv120で【TP:1000】
画像の編成【S勝利:114】【A勝利:79】
12-14回程度のボス到達でクリアを想定。
輸送ゲージの進み具合は以下の3要素で変わります。
- 編成した艦種
- 輸送用の装備
- S勝利かA勝利か
基本的には大発/ドラム缶(輸送用)をたくさん積めばOK。
TP輸送量(装備)
| 装備名 | S勝利時 | A勝利時 |
|---|---|---|
| 大発動艇(R35&フランス兵) | 8.0 | 3.5 |
| 特大発動艇+III号戦車J型 | 8.0 | 5.6 |
| 特大発動艇+一式砲戦車 | 8.0 | 5.6 |
| M4A1 DD | 8.0 | 5.6 |
| 特大発動艇+戦車第11連隊 | 8.0 | 5.6 |
| 特大発動艇+チハ改 | 8.0 | 3.5 |
| 特大発動艇+III号戦車(北アフリカ仕様) | 8.0 | 5.6 |
| 特大発動艇+チハ | 8.0 | 5.6 |
| 大発動艇(II号戦車/北アフリカ仕様) | 8.0 | 3.5 |
| 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) | 8.0 | 3.5 |
| 特大発動艇 | 8.0 | 5.6 |
| 大発動艇 | 8.0 | 5.6 |
| 武装大発 | 8.0 | 5.6 |
| 装甲艇(AB艇) | 8.0 | 5.6 |
| 特四式内火艇改 | 2.0 | 1.4 |
| 特二式内火艇 | 2.0 | 1.4 |
| 特四式内火艇 | 2.0 | 1.4 |
| ドラム缶(輸送用) | 5.0 | 3.5 |
| 戦闘糧食系 | 1.0 | 0.7 |
TP輸送量(艦種)
| 艦種 | S勝利時 | A勝利時 |
|---|---|---|
| 潜水空母 | 1 | 0.7 |
| 駆逐艦 | 5 | 3.5 |
| 軽巡洋艦 | 2 | 1.4 |
| 航空巡洋艦 | 4 | 2.8 |
| 航空戦艦 | 7 | 4.9 |
| 補給艦 | 15 | 10.5 |
| 揚陸艦 | 12 | 8.4 |
| 水上機母艦 | 9 | 6.3 |
| 潜水母艦 | 7 | 4.9 |
| 練習巡洋艦 | 6 | 4.2 |
実際の計算に関しては、制空権シミュレータや出撃時の艦隊戦力分析を確認しましょう。
TP-輸送資源量-を把握しよう イベント中の輸送ゲージ対策
輸送作戦系のイベントの場合、TPという値を使用した輸送ゲージをクリアするイベントになることがあります。次の2017冬イベでも、モチーフは輸送作戦のため使うことが・・・
ぜかましねっと艦これ!編成例(先行)
まとめ
お疲れ様でした。次は潜水艦隊で第三ゲージです。
- 【反撃!第三十一戦隊の戦い】【フランス艦隊の躍動】
-
- イベント総合
- 第一海域(ギミック1 ゲージ1 ギミック2 ゲージ2 ゲージ3 破砕)
- 第二海域(ギミック1 ギミック2 ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3 破砕)
- 第三海域(ギミック1 ゲージ1 ゲージ2 ゲージ3 ゲージ4 破砕)
- 第四海域(ゲージ1 ギミック1 ゲージ2 ゲージ3 ゲージ4 ゲージ5 破砕)
- 第五海域(ギミック1 ギミック2 ゲージ1 ゲージ2
ギミック3 ギミック4 ゲージ3 ゲージ4 破砕) - 難易度選択 / 史実艦特効艦 / ドロップ / お札
- 掘り(E1-3:桐, 花月 E2-3:花月, Indiana E3-3:Indiana, 日進
E3-4:Indiana, Iowa E4-5:Vautour E5-4:日枝丸, Visby) - レベリング(E5対潜先制爆雷攻撃)










コメント Comments
コメント一覧
匿名 がコメント
2026年7月9日 19:56
札が何つくか記載が無いと参考にはできません。
匿名 がコメント
2026年7月10日 07:57
謎の上から目線
匿名 がコメント
2026年7月10日 13:48
編成例の上の表に書いてありますよ。
匿名 がコメント
2026年7月25日 17:24
すごい、こんな意識の提督いるんだ……。
匿名 がコメント
2026年7月25日 19:01
参考にする人の態度じゃない。
今後は自分が先行して確認すればいいのでは?
Q がコメント
2026年7月11日 15:48
基地航空の範囲は8でQマス届きました
匿名 がコメント
2026年7月11日 17:04
編成の割合は同じだけど高速+にすると最短で空襲潜水ボスでムを回避できるから割と楽。穴開き艦じゃないと大発9.10個くらいしか積めないから出撃数増えるし疲労すぐ貯まるのがネックで虚無になるけどね。もしやろうと思うなら31戦隊と増強札の艦は穴あき感で調整した方が無駄はないから、後段不明な間はちょっとハードル高めかも。
匿名 がコメント
2026年7月11日 23:33
カットイン艦を下に1~2隻に配置してボスマスも警戒陣で戦うとだいぶ楽に周回出来ますね
やはり遊撃部隊で使う警戒陣は強い
匿名 がコメント
2026年7月12日 21:31
そろそろE1やろうかなってタイミングなんですが、【第三十一戦隊】は出番多過ぎですね。
E3-2から先に編成固めていこうと思うんですが、さすがにここで大和は出せない…。
戦艦入れないとボス2順しないですよね?
扶桑型とかでもいいのかしら?
匿名 がコメント
2026年7月14日 02:56
懐かしの大和運輸をマイルドにしたみたいな海域
匿名 がコメント
2026年7月15日 12:22
戦艦1正空1軽巡1駆逐4
【AA2GPQ】(A2:空襲 G:潜水 Q:ボス)
高速+統一で最短です
四腕 がコメント
2026年7月15日 15:24
報告ありがとうございます。
他の条件と誤認していたようです。落ち着いたら詳細確認してみます。
匿名 がコメント
2026年7月16日 06:07
伊勢改二 主主瑞改二 缶×3
天城 震電改×2 AU-1 缶×2
矢作 主ソナー夜偵 缶×2
初月 対空カット要員 主主電 缶×2
他駆逐艦3に大発と缶(天津風採用で大発×7)
S85A69としょぼいけど道中安定重視でこの形に、試行錯誤の途中だったので初月の対空カットはもう不要だったかも、大発艦に入れ替えて×9で試してもよかったかな?
赤城戌や翔鶴を採用するのもありだとは思うがいずれにしても後段の内容次第。
匿名 がコメント
2026年7月16日 13:10
道中がかなりきついですね。
空襲、潜水艦、ボス前の3箇所の大破ポイントがあるので撤退率が高い。
警戒陣が機能しない…
難度丙に落としても到達率1/3とかひどいことになってました。
甲で行く人を尊敬します。
匿名 がコメント
2026年7月15日 18:50
自由枠に神州丸を入れたらC1に逸れました
匿名 がコメント
2026年7月15日 22:25
自由枠に宗谷でL2
四腕 がコメント
2026年7月16日 04:39
データがなくこちらでは確認できませんでした。
神州丸は低速艦ですが、高速統一の編成で間違いなかったでしょうか。
また、軽巡や駆逐艦が退避していたらそれることになります。
宗谷のL2に関しては高確率で索敵不足になります。
匿名 がコメント
2026年7月16日 13:57
水母1軽巡1駆逐5高速統一でC→C1
四腕 がコメント
2026年7月16日 19:38
報告ありがとうございます。
確認してみましたが、現状その条件であれば全件
C→C2と通っているようです。
軽巡が退避している場合にC→C1と経由するため、退避していたらそれが原因となります。
匿名 がコメント
2026年7月17日 00:32
ボスマスで敵が強編成になる確率は低いというのは悪質なデマだから信じないように
匿名 がコメント
2026年7月20日 01:02
うちのネ改2率は5割くらいですね
匿名 がコメント
2026年7月24日 06:40
乙ですが、残TP248になって以降、
12回連続でネ改2編成を引いて敗北してますね・・・・
そろそろ弾薬が6万を切ってきましたw
匿名 がコメント
2026年7月17日 06:18
調べた段階で強編成は30/256だったけど
めちゃくちゃ出てきて草だった 高速+支援なしだと全く勝ち目ないのだ
匿名 がコメント
2026年7月17日 14:58
甲で高速+編成であと1回まで。
ダブレは引かずシングルどまりA79でやってた。
穴あき艦ほとんど動員せずなので倒す気はなくやってたが
終わりが見えてきてからタシュケントに六連Max、53-39型★5と2に水雷見張り入れて
魚雷カットインでボスに290当ててS取れたから、
1隻だけガチ入れておけば気持ち楽にいけるかも。
ただ雷装ガチにしてから6連続くらいで(砲撃も雷撃も込みで)
ボスがタシュケントしか狙わん状態なのがアレだけど警戒で5番目においてるとはいえ。
miwarin がコメント
2026年7月17日 23:48
甲でやりました。
https://kc.noro6.net/s/NJAR
道中、決戦ともに砲撃支援。 Wネ改編成は 1 回だけ遭遇しました。 最初は戦艦入り編成でやってたんだが 10 回以上出撃しそうなのでもう少し軽い編成を探したら水雷戦隊でやってるひとが居たのでやってみました。 水雷戦隊編成でもネ改が 1 までなら S 勝利できました。 2 回に 1 回くらい空襲で追い返されるので間宮伊良湖を 10 個くらい消費しました。
匿名 がコメント
2026年7月18日 04:22
運営が頑張って新艦娘出すのはいいんだけどイベントごとに敵のバランス調整おかしくなっていくの治んないかな?
匿名 がコメント
2026年7月18日 09:39
甲で攻略
Wネ改は削り中に一回だけで、楽勝やんと思ってたら最後にWネ改
が、運よくA勝利で終了
支援は最後まで道中砲撃のみ
結果としては大破撤退とボス敗北が一回ずつ
編成はサブやら低練度やらで艦隊側航空戦力もゼロ(戦艦枠もLv50台のダコタ)でも意外とアッサリだった
言われてるほど難易度感じなかったので、これからの人はそこまで尻込みせずに、とりあえず挑戦してみた方が良さそう
匿名 がコメント
2026年7月20日 08:45
ネ改×2の編成は見た瞬間F5でええね
匿名 がコメント
2026年7月22日 22:52
F5の良し悪しは置いといて
陣形選択前の敵編成確認機能が役に立つのは
これが初めてな気がする
匿名 がコメント
2026年7月20日 11:12
高速+、支援なしだらだらってやつでやってます
札をケチって杉、樫、竹とかにドラム缶積んでやってるので退避なしA勝利で56
亀のごとき歩みですが、道中撤退ナシ、ネ改2以外はA勝利できるので、着実に進んでいくのがよい
20出撃であと146
25出撃までに終わればいいな
匿名 がコメント
2026年7月20日 19:50
高速+で難易度甲をぐるぐるしているけど、ゲージ7,8割輸送したあたりからネ改の出現率が露骨に変わってないか、これ?それまで10回に1度あるかないかが3回に2回くらいは出てたので。ついでに空襲も潜水も弱編成が見えなくなった。
キラつけしても空襲潜水でお祈り大破だから疲労抜き以外はながら脳死で回すのがストレスにならんと思う。考えたら負け。
ひたすら周回してたけど50超えたあたりで数えるのやめた。
陸攻がボスでほぼ被撃墜なしで撃破するので熟練度稼げるのはいいね。
匿名 がコメント
2026年7月25日 07:41
今回、後段でゲージの残量(≠ラスト)で編成がガラッと変わったケースがあるから
その推測もあながち妄言ってわけじゃなくなったのがね
匿名 がコメント
2026年7月20日 20:13
難易度甲
基地はボス集中、支援なし
開始時は水雷戦隊のC2ルートでしたが道中事故やボス敗北が続き
戦艦空母を1隻入れて高速+ルートに変更しました
ボスは警戒陣でネ級0編成ならそこそこSも取れました
まともに夜戦できるのは戦艦だけなのでネ級2を引くとほぼ負け確ですが
下手に夜戦組を増やすよりその分で輸送量を増やした方が早く終わりそうだったので続行
最終的にS6A9C2D1撤退4でした
匿名 がコメント
2026年7月20日 22:40
皆様の情報を参考にしつつ、2甲を18出撃11S2A1B4撤退でクリアできました。
編成落ち着いてからは
9出撃6S2A1撤退です。
最終編成は軽空1、軽巡1、駆逐4
軽空は艦爆1、艦戦3
対潜2枚、CI1枚
TPはSで75と道中対応厚めです。
空襲は航空劣勢と機銃でしのぎ、ム級は航空優勢&警戒&煙幕&1巡でやり過ごしました。
基地は陸攻4、支援はなしなしです。
気になるネ級は14到達中、W1、S1、不在12でした。
匿名 がコメント
2026年7月20日 23:44
甲作戦輸送終わりました。編成は「軽巡1駆逐6」遊撃司令部を旗艦へ装備。
当初高速+でやってましたが、安定もせず輸送量も少なかったのでム級マスを通過する方を選びました。初手の対空マス(輪形陣)潜水マス(警戒陣)ム級マス(煙幕1の警戒陣)で結構サクサク輸送が出来ました。
遊撃司令部があれば、潜水マスとム級マスで1隻大破しても退避させてゴリ押しで行けます。ム級マス経由に変更してから、ボスも弱編成がほとんどで支援なしでもS勝利もかなり取れていました。
対空・対潜・ボスに装備を振り分けるかは鎮守府の状況によると思います。
匿名 がコメント
2026年7月21日 19:36
おかげさまで甲E3-2クリアできました。
軽巡1駆逐6で出撃15回。撤退無し、うち4回はネネ引いてF5。
輪形/警戒/警戒/警戒 支援無し
五十鈴:SK+SG・缶・短魚雷・水雷司令部
冬月:初月砲×2・HF/DF・電探マスト
3-6番目:大発×3・13号改
沖波:主魚電見
TP133/93
対空・対潜・輸送をバランスよく組んで、一隻退避で索敵85以上キープ。
戦艦は燃費が嵩むし、2巡化もデメリットの方が目立つと感じたので自分は入れませんでした。
匿名 がコメント
2026年7月25日 23:54
こちらのコメント参考に進め無事突破できました。うちの艦隊に合っていたようです。感謝です。
匿名 がコメント
2026年7月22日 16:05
甲クリア。高速+編成でやりました。戦艦1、正規空母1、軽巡1、駆逐4で最短ルート
18出撃14到達。S勝利11回A勝利3回。敗北は無し。
支援は道中ボス共に無し。
弱編成13回でネ改2隻の強編成は1回のみのラッキーだったものの、強編成でもA勝利取れたので問題なかったです。
大破のほとんどは無理な連続出撃した時で、疲労抜きをしっかりやってからはほぼ道中大破せずに済みました。
編成は以下の通り:
・フレッチャー:魚雷2本、缶・タービン サブ艦。対潜役兼フィニッシャー。重巡姫もネ改もほぼワンパン撃破できる。
・翔鶴改:FAB三点セット、★7缶:サブ艦で改のまま登用。制空役兼雑魚散らし。ただ空襲マスで喪失してたのでちょっと疑問かも。
・鬼怒:大発2、缶・タービン 閉幕封じかねて対潜役の為3隻目に置く。一番弱いのなら中破までならいける。
・長門改二:主砲2、夜偵、★7缶・タービン:サブ艦。フィニッシャー兼壁役。フレッチャーか長門が重巡姫倒すのが主な役割。
・冬月:長10㎝砲、対空電探、缶・タービン:サブ艦。対空CI役。
・深雪、早霜:共に大発2。缶・タービン。輸送役。
大体フレッチャーがCIで止めさせたので終始安定してましたね。
匿名 がコメント
2026年7月23日 19:51
各コメントのクリア編成見事にバラバラw
どれを参考にしていいやら悩むわ
匿名 がコメント
2026年7月24日 00:57
出せる艦にもよるけど、(それこそ吹雪とか
今までの艦とただ大発載せれるだけの艦でどうにかするなら
軽巡軽空駆逐5で、ム級の連撃だけは防いで
最後尾に主魚電見の沖波置いてお守りにするのが一番手軽かなあ
ム級も半分ぐらいは制空無引くから軽巡駆逐6でも通れる時は通れる
戦艦はいらないというか繰り返していくと基地航空隊が熟練度上がって
どんどんボスA勝利自体は安定していく
ゆうて4~5時間ぐらいかかると思った方が良いけど
匿名 がコメント
2026年7月24日 13:27
そもそもム級マス行くまでに大破3とか出るから高速+がどうこうの問題ですらないな
本当に面白くないゲージ
匿名 がコメント
2026年7月24日 22:41
甲クリア、編成は例のままです。
出撃12回、撤退2回、S7回、退避ありS1回、A2回でした。
支援は道中決戦ともあり。運がいいことにWネ改は出ませんでした。
初戦の空襲でほぼかならず中大破が出るのが悩みどころでした。
野崎でキラ付けしてから出撃していました。
匿名 がコメント
2026年7月25日 02:32
ひでえ乱数ひいて道中撤退祭りだった。
空襲潜水両方とも大破しすぎ。ボス到達率50%くらいじゃないかな…
ほぼ編成&装備まんまでフルキラつけてこれ。
E3-1はストレート割りできたと思ったらこれだよ
匿名 がコメント
2026年7月25日 07:31
甲、軽巡軽空駆5。司令部採用、支援無し。ム級は煙幕抜け。初手の空襲で大破連発したんで軽空は欲しいと思い、ここのコメント欄を参考にさせていただきました。
サブサブのレベル60千代田がE1から引き続き仕事してくれる。フィニッシャー一人置いておけばネがいない編成ならS取れますね、ネが2なら逃げ。
匿名 がコメント
2026年7月25日 15:51
編成例、C2喪失でム級連撃2巡は、めちゃめちゃ辛くないですか?
3連続複数大破で断念し、戦艦の代わりに軽空で拮抗1巡にして、煙幕1個積んで逃げることにしました。
C2が敗北になってコンディション回復に時間がかかるのが難点ですが、撤退よりはマシでしょう。
四腕 がコメント
2026年7月25日 18:05
コメントされてる通り大分辛いので、特効艦の警戒陣でごまかしてる感じですね…
煙幕もかなり考えたのですが、TP低下と
C敗北のcond低下とか諸々考えたら護衛退避で回したほうがマシかなと。
今から組むなら高速化伊勢か日向を採用していると思います。(後段良い使い先がない)
匿名 がコメント
2026年7月27日 23:48
私の場合は動画観ながらダラダラとやってるので疲労抜きに時間かかってもあまり気にしませんが、先行攻略して情報発信する四腕さんにとっては死活問題でしょうね。
いつも助かっております。ありがとうございます。
匿名 がコメント
2026年7月25日 16:14
高速+編成からの飛龍改三からのジェットCIが一番楽だった。遊撃司令部も要らないしね
匿名 がコメント
2026年7月25日 17:03
下3つがサブ月対空CI+島風CI+JT飛龍でボスマスも警戒陣でやってました。他は輸送系
匿名 がコメント
2026年7月25日 21:50
甲クリア
内訳:出撃13 S勝利6 A勝利4 撤退3
支援:なしなし
編成:https://kc.noro6.net/s/G1Fw
説明
増設は比叡と早霜のみ。五十鈴のドラム缶⇒電探。1スロ対潜艦を2隻用意。高波⇒三日月で大発3。
比叡に水戦2で昼連撃捨てム級マス拮抗で相手の連撃も封じる。警戒陣の被害艦を比叡と冬月で担当。
疲労は抜いたり抜かなかったり。
匿名 がコメント
2026年7月25日 23:53
戦艦外して駆逐in
C2マスで煙幕×3を撒いたら道中安定しました
ボスはネ級三隻対策にカットイン艦を一隻入れとくとお祈りA勝利出来たのでコレで脳死周回するしかないかな・・・
匿名 がコメント
2026年7月26日 06:28
軽巡1駆逐5低速航戦(山城)でC1追加
匿名 がコメント
2026年7月26日 08:23
クリア出来ましたので模索した編成を書き置いていきます。
E3-2甲 高速+編成。
飛龍改三、日進甲、タシュケント改、天津風改二、秋月改二、初月改二、島風改
https://kc.noro6.net/s/ig2J
この形に落ち着いてからは9出撃中、S勝利3回、A勝利4回、撤退2回(旗艦大破と2人同時大破)
模索時期含めてのトータルで22出撃、S勝利6回、A勝利11回、B敗北2回、撤退3回
タシュケントが煙幕改を3つ持ち、日進と天津風が大発キャリーで、S勝利82、A勝利57のTP進行。
1戦目は劣勢気味に艦攻当てて対空カットイン。
2戦目は煙幕と警戒陣(3重煙幕91%)
秋月型改二は夜戦連撃で重巡棲姫やネ改を倒せることもあるので、
島風のカットインと合わせてネ改二体のパターンでもA勝利が取れることもありました。
飛龍改三が缶☆7で高速+、穴電探できると、ここの高速+編成にハマりました。
サブの秋月型改二2人を使いましたが、片方は代用として特攻持ち駆逐艦を高速+して、
夜戦フィニッシャーを任せたら行けます。
匿名 がコメント
2026年7月26日 08:42
追記:支援は無しです。
匿名 がコメント
2026年7月26日 09:03
記事編成にまみいら使ってcond値上げると回避率が目に見えて違う
任務で貯めた人は使ったほうがメンタルにいい
匿名 がコメント
2026年7月26日 12:17
記事丸パクりの編成で甲で削り切りました。最初は支援ありありで出していましたが、記事と違ってボス支援はある程度有効だが道中はなくても一緒という感触でしたので、最終的にはボスのみという形になりました。ただ、消費資源ベースでみるならなしなしが正解でしょう。また、基地の熟練度がもりもり回復するのでとても助かりました。
匿名 がコメント
2026年7月26日 12:32
四腕さんが返信でおっしゃっている「高速化日向」を採用しての甲攻略編成です。
15出撃(8S/A2/撤退5)で、ネ改が1隻でも出るとA止まりでした。退避無しのSでTP114です。
涼月(秋月砲改/秋月砲改/遊撃司令 増:13電後期)
日向(41改二/41三改二/夜瑞雲/震電改二/新缶 増:タービン)
竹(四魚/四魚後期/15ソナー 増:水雷見張) *先制対潜可
梅(大発×3)
巻雲(大発×3 増:清霜電探)
天津風(大発×2/SG後期)
阿武隈(大発×2/甲標的丙)
支援はなし、基地と陣形は四腕さん掲載記事と同じにしたので割愛します。
増設艦を節約しての攻略だったので、穴機銃・穴電探できてたらもっと楽に終われます。
航戦入れるとTP稼げる上に、2巡&瑞雲により潜水マスの怖さが減ってよかったです。
匿名 がコメント
2026年7月26日 13:13
高速戦艦1編成で2割やったところで空襲大破5連続くらって編成見直し
・高速+は自艦隊では火力クソすぎて輸送量もダメ
伊勢型いいんじゃ?後段使わんのやろ?と思いメイン日向に「主砲2、夜間瑞雲、高速+化3スロ」したがカス火力で話にならない、初戦大破を恐れて支援なんて出したくなかったのでボス行っても希望がない
・五十鈴に「4号x2、対潜装備」だとボスでも夜連撃でワンパンかそれに近い仕事するんでそれを軸にした最終構成、(××)は増設装備
秋月型改 高角砲 対空電探 司令部(爆雷投射機)→増設電探で高角砲x2にするかはお好み
五十鈴改二 主砲x2 対潜装備 (水雷司令部)
駆逐 大発x2 対潜装備 (水上電探) →シナジー対潜にしてもいい
軽空母 空襲を劣勢調整、彩雲で索敵とT不利回避
大発満載駆逐x2
駆逐 カットイン →1,2回くらいこいつのおかげでSとれたが大発満載でもいいかも
戦艦不在でもボスSおよびA率はほとんど変わらない感じだった
それより彩雲で道中潜水の確実な処理、ボス随伴駆逐残りを防ぐなどの効果が高い感じ
復帰提督 がコメント
2026年7月28日 13:02
軽空母入り編成、良いですね!教えてくださりありがとうございます!
高速戦艦編成で到達率5割くらいだったのが改善されました
一隻教かつ未婚教の自分にはこちらのほうが合うかも
軽空母編成だと大鷹を使い回せる
しかも穴が空いていれば高速化+対潜+制空増+索敵と道中の全ポイント対策になり合理的
ボス前の戦闘で1巡しかしない+弾着も消せるのがデカい、時間も早く終わるし
相手が相手だけに大破なしっていうのは難しく、輸送量もS勝ちで100程度に減りましたが、結局時間当たりの効率は改善されましたし精神的にイライラしないのがなによりです
匿名 がコメント
2026年7月26日 19:37
同じ艦なのに気のせいにそれるんたけど
四腕 がコメント
2026年7月26日 22:33
ボス前からL2マスにそれているのであれば、
索敵値が足りているかどうかを確認してみてください。
トラックバックURL
https://zekamashi.net/202607-event/urushiihakuchi-hankou-3/trackback/