2025春イベント【北海道防衛作戦】【第二次礼号作戦】のコメント集計を行います。
選択アンケートについて
現在、外部サイトを活用したチェック式アンケートの集計をこなっています。
記事公開~05/15(木)24頃迄(予定)
※設問の修正あり
「【甲作戦】E6-3「ゲージ破壊時」ボス戦で、一番近い編成を一つ選択してください。」の回答
誤「タッチあり(ボス煙幕あり)」
正「タッチなし(ボス煙幕あり)」
アンケートページ上で設問の修正はしないため、そのまま回答して下さい。
アンケート回答時の説明書きに補足しています
選択回答の結果は、以下ページから確認できます。
【集計結果について】
- 集計結果はこちら
※回答後に見ていただけると嬉しいです。
その他、他の結果と比較してみると面白いかもしれません。
2018初秋
2019冬 2019春 2019夏 2019秋
2020菱餅(選択) 2020梅雨夏 2020秋
2021春 2021夏 2021秋+秋刀魚
2022冬 2022春梅雨 2022夏早秋
2023早春春 2023夏 2024初春 2024夏
↑2期以降の集計分。
※このアンケートについて、
何かコメントを残したい場合は募集時のページを利用してください。
感想以外のものは、確認次第消去します。
自由回答について
ブログのコメント機能を使って感想の集計を行います。
【アンケート回答用テンプレ】
——ここから——
●着任時期:
●サーバー:
●攻略難易度
E1: E2: E3: E4: E5: E6:
【感想全般】
【今イベの反省点(あれば)】
——ここまで——
こちらをクリックすると、コメント欄の下(TIPS)に移動します。
少し上にスクロールすることで、コメント欄に移動できます。
【回答例】
——ここから——
●着任時期:2013/08 (書かなくても良いです)
●サーバー:リンガ泊地 (書かなくても良いです)
●攻略難易度
E1:甲 E2:甲 E3:甲 E4:甲 E5:甲 E6:甲
【感想全般】
最大400文字程度を目安に
【今イベの反省点(あれば)】
最大400文字程度を目安に
※大幅に超過している場合、
コメントの修正・消去を行う可能性があります。
——ここまで——
【集計期間】
記事公開~05/15(木)24頃迄(予定)
24時を過ぎた後、任意のタイミングで〆
サーバー負荷等の事情によって一時コメント欄を停止したり、
早期終了したりする可能性があります。
【お願い】
・回答時に過度な改行は控えてください。(箇条書きでの1行改行等可)
・過激/不快にならないように注意してください。
(ネガティブな意見を制限するものではありません)
・複数回投稿しないでください。一度投稿すれば反映されます。
スパムに入っている場合はすぐに反映されないですが、確認次第反映を行います。
・他提督に対しての返信は内容を問わず消去します。
※間違えて返信ボタンを押した場合、「コメントをキャンセル」を押してください。
間違えて返信状態のまま投稿した場合、こちらで消去するので、改めて投稿し直してください。
・ぜかましねっとへのお礼コメント等は控えてもらえると助かります。
・掲載に問題があると判断した場合、
該当部分の一部/或いはコメント全体を消去することがあります。
また、特定のワードについては自動で消去されることがあります。
消去した場合もこちらからコメント等はしません。
イベント感想以外でなにかコメントしたいことがある場合は、
募集概要のページにコメントしてください。
(コメントが表示されないと言った報告も、↑にお願いします。)
まとめ
アンケートは
- アンケートフォーム(チェック式)
- 感想(自由回答)コメント用ページ
※集計結果の告知ページ兼用 - アンケートフォーム(意見募集等)
と3つあり、何れも05/15(木)24頃迄(予定)の募集です。
詳細は募集概要ページを確認してください。
以上、よろしくお願いいたします。
●着任時期:2013年7月
●サーバー:舞鶴
●攻略難易度
E1:甲 E2:甲 E3:甲 E4:甲 E5:甲 E6:甲
【感想全般】
いつもお世話になっております。
E2,E3でも結構試行数が必要でした(クリア後の掘りの感触からは戦力絞りすぎ)し、E6は時間切れが迫る中久しぶりにスナイプお祈りでちょっと冷やっとしましたがぎりぎり最終日(月曜日)になる前にクリアできて、結構楽しめました。
今回は特に装備選択の幅が広いように感じました(改修値で選択肢が減るところも目の当たりにしましたが)。一式34とか最近使わなかった装備も引っ張り出して試行錯誤するのも楽しかったです。
BGMも好み。
【今イベの反省点(あれば)】
電探などにみられる改修値依存装備や基地航空隊の改修をもっとやっておくべきでした。感想に書いた通り選択肢数に影響が。
●着任時期:2015/4(2019/5~2024/1までは休止してました)
●サーバー:大湊
●攻略難易度
E1:甲 E2:甲 E3:甲 E4:甲 E5:乙 E6:甲
【感想全般】
今回も大変お世話になりました。ありがとうございました。
イベントとしては終わってみればいつも通りの運ゲー。各資源ともMAXで開始したものの、資源の目減り(特に燃料)が早くて萎えましたが、ヤバそうだったE5を乙にしたので何とか完遂。未所持だったももちも掘れて実践投入できたのである程度は何とかなりましたが、せめて陸戦部隊はどこかで取れるようにしてくれないかな・・・。まあ、課金なしの備蓄だけでクリア出来たので、そこはよかったです。
艦これはIPとしてはある程度成功しているようなので、ゲームの開発の方には力をかけないんでしょうね。ゲーム担当が趣味でやってる程度、そう感じる調整度&完成度のイベントでした。
【今イベの反省点(あれば)】
バケツをちゃんと貯めようと思いました。
——ここから——
●着任時期:2013/9
●サーバー:ブイン
●攻略難易度
E1:甲 E2:甲 E3:甲 E4:甲 E5:甲 E6:未クリア
【感想全般】
難易度、バランスは何時も通り。
ただ、いい加減に海域あたりのギミック、ゲージ盛り盛りの海域数詐欺はやめて欲しい。
ただただだるく、時間がかかるだけの特に面白みもないギミック解除のための出撃、海域あたりの3ゲージで1,ゲージあたりの必要出撃数も多く、かつ1出撃あたりの戦闘数も多く時間がかかるという、ただただ面白くない作業で時間と資源を浪費していくつまらなさ。
【今イベの反省点(あれば)】
いつも春夏はリアルが忙しいため時間が取れないが、今回もそのせいでクリア未達となった。装備、練度的にはオール甲を狙えるが、プレイできる時間が足りない。
そろそろ引退時かもしれない。
●着任時期:2015/01
●サーバー:ブルネイ→呉
●攻略難易度
E1:甲 E2:甲 E3:乙 E4:丙 E5:乙 E6:丙
【感想全般】
しんどかった。1~2戦で何か所も行かされ疲労溜まりまくる開放ギミック、基地航空隊のの熟練度剥がれによる付け直しは変わらないが、新たに基地航空隊のデバフに道中ラ級先制雷撃連発(+喋りで進行が止まる)が入ってウンザリ。舞台ありきでもイロハ級の概念をブッ壊したという意味でラ級は世界観的に異物だったと感じた。あと攻略に必須の艦を増やされて縛られるのがしんどい…特に攻略に新規艦が要るならまだしも、それが報酬じゃなくてドロップなのはいけないと思う。シナリオ的にもE1~E3とE4~E6を無理矢理くっ付けた感が否めないし、丙丁クラスでも苦戦した人の話を聞くとイベントの楽しさとは何かを考えてしまう
【今イベの反省点(あれば)】
すぐ間宮伊良湖に頼る癖が付いてしまったのがまずい。少なくとも1-1で熟練度回復と一緒にできる空母航巡(あと瑞雲が乗る戦艦)1-5で付けられる駆逐辺りはキラ付けサボっちゃいけない筈なんだが…
●着任時期:2013秋イベ後
●サーバー:ショートランド
●攻略難易度
E1:甲 E2:甲 E3:甲 E4:甲 E5:甲 E6:甲
【感想全般】
まずはぜかまし様、先行勢の皆様に感謝申し上げます。おかげさまで今回も本当に辛うじて甲クリアすることができました。
あまりにひどい難易度に艦これ運営は完全にエアプなのか、あるいはユーザーを間引いているというのを疑わなくなりました。甲クリアがならなければスパっと引退するつもりでしたが、まだもう少しだけ遊べそうです。
渋すぎるクリア報酬、絞りすぎの掘り、榧杉掘らないと挑戦すらできないE6と良くないところだらけのイベントでしたが、やはり難易度が高すぎたと思います。ラ級による地獄の道中、抜けた先のキツすぎるボスマス。最終ボス以外はどちらか簡単にしろというのも言いたいところですが、個人的にはE3あたりから毎ゲージ基地熟練が欲しくなる調整がされているのに疲れ果てました。クリティカル関連の補正もそうですが、改修と熟練によるわずかな制空値の差でギリギリ拮抗が取れて攻撃機が生き残る。陸戦を外して陸攻を増やしても劣勢を維持できる。あまりに手間ですし、かといってそれを無視できるような難易度でもなく…
強いて良かったところを挙げるとすればE6で味方にかかっていたバカみたいな命中回避特効でしょうか。従来はキラ+特効でも祈るしかなかった潜水マス、ネ改マスをわりと安心して見ていられるのは少し新鮮ではありました。相手警戒陣でも平気で当ててくれますし、ボス煙幕なんて戦術が開発されましたし。まあ、そんな特効でごまかす前にそもそもの難易度を一度見直してほしいとは思います。
【今イベの反省点(あれば)】
E6-2が突破できずストレスが溜まり、雑にまみいらを切っていたことでしょうか。数十回使ったところで「あ、まみいら尽きる=手動でキラ付けとかやってられない=引退だわ…」とちょっと冷静になり、全部投げ出して友軍本隊まで放置してました。艦これを気にしなくて良い毎日があまりに気持ちよく、地道に遠征とかする気にならなかったですがベストを尽くしたとは言えない期間でしたね。
●着任時期:13年9月下旬?
●サーバー:パラオ泊地
●攻略難易度
ALL甲
【感想全般】
つまんねぇ、実につまんねぇ、ルート&ボスマス出現等ギミック解除回数が煩わしすぎる。 毎回イベント時録画記録していたが、今回途中で止めたわ、それくらい煩わしすぎてつまらんイベントだった。 今後この様な仕様にするならもう艦これはしないだろう、リアルだけ盛り上げてればいいんじゃね?
【今イベの反省点(あれば)】
何もねぇ
●攻略難易度 E1:丙 E2:丙 E3:丁 E4:丁 E5:不参加 E6:不参加
【感想全般】 まずは皆さまお疲れ様でした。四腕さん、いつもありがとうございます。E6突破配信、感動しました。
皆さまベテランの方々ですから、ここはあえて現在の艦隊主力平均練度70前後の比較的初心者からの感想を。
ちゃんと参加する初のイベントということで、かなりやる気が入った状態で始まった今イベ。やれるところまでやってみよう!と始め、失敗もそこそこに学びながら楽しんでおりました。
後段が始まり、攻略情報を見て完走は諦めてしまいました。低難易度なのでギミックというよりゲージが多い。練度や装備が不足している為に道中がほぼお祈りの時も。特に輸送は辛かったですね…E5は基地のデバフで諦めたようなものです。
まあ心残りはあるものの、初めて迎える艦娘達も多く、初めてにしてはよくやったなあと納得しています。攻略を通じて全体的な艦隊強化も兼ねられました。
今年か来年にはイベント完走できるよう頑張りたいところですが、少々ギミックを減らしてもらえるとモチベが沸きますね!笑
【今イベの反省点(あれば)】
初めてということで支援艦隊を過剰に出してしまい、資源面で痛い目を見ました。敵戦力を見極めて出せるようになりたいですね。
あとは改二艦を増やしたり、大発が載る子達の育成を進めたりしようと思います。
●着任時期:着任自体は2016春くらい、実働は直近3年くらい
●サーバー:ブルネイ
●攻略難易度
E1:甲 E2:乙 E3:甲 E4:甲 E5:甲 E6:甲
【感想全般】
今回は開催時間の大幅な遅延やルート条件もあり、四腕様を含め先行勢の皆さんは苦労の連続だったとお察しします、本当にお疲れ様でした。いつも参考にさせてもらってます。ありがとうございます。
全体的には歯ごたえのある難易度で、個人的には楽しみながら攻略できました。BGMもよかったし、特にE6-3のちょっと落ち着いた(?)入りも自分好みで最高でした。ただ、いくつか不満点もありました。
まず、竜巻E4-4を彷彿とさせるようなE2-2です。敵旗艦落とすのは簡単だけど他が落とせずASとれないボスを海域最終に置くのはどうかと。Bしか取れないのでレア泥も望めない、敵旗艦が落ちるのをただ眺めているだけで単純につまらない。最悪だと思ってます。自分は最初は甲攻略でしたが、褒賞見て乙でもよさそうだったのとタシュ堀も兼ねて乙に切り替えました。
もう一点、新規艦をルート固定要因にしたのは愚策だと感じました。ある程度時間が取れた自分は育成間に合いましたが、なかなか時間が取れない方もいらっしゃるので、運営にはその点も考えて設計してほしいです。
あとは毎度のことながらギミックの多さですね。E1~E5までは今回は少な目かなと思ってたんですが、E6はギミックだらけでモチベ下がりました。こうやって書きだしてみると結構不満点の多いイベントでしたね…笑
【今イベの反省点(あれば)】
期間長いのもあってダラダラしてたら最終日二日前までかかってしまったこと。あと4連後期と支援用の大口径をもっと叩こうと思いました。
●着任時期:2014/02
●サーバー:大湊警備府
●攻略難易度
E1:甲 E2:甲 E3:甲 E4:甲 E5:甲 E6:甲
【感想全般】
総じて言えばやや面白くない、に軍配。難易度調整が大味なのと、全体を見るとちょっと息抜き的な海域もなく遊びがない。E4-2・E5-1輸送は本当に楽しくなかった(なまじ前段輸送で「こういうのでいいんだよこういうので」と短くしてアゲてから下げてきたのもまた…)。また、自分は運良く膠着中に杉がドロップしたが、正直ルート制御にドロップ艦は二度とやらないでほしい(やるなら10%位のドロップ率にしてほしい)。育成もあるんだから、報酬艦でいいだろうと思う。
【今イベの反省点(あれば)】
タッチがすべてではない点、今更ながらcond値コントロールで結果が劇的に違うなど学ぶ面も多かった。また、対潜支援と航空支援を兼ねた支援が地味に活躍したのも目を向けるべき点。今後の甘い点としては、主砲の改修をこつこつ目指す事くらいかな。
●着任時期:2013年7月
●サーバー:佐世保
●攻略難易度
E1:甲 E2:甲 E3:甲 E4:乙 E5:甲 E6:甲
【感想全般】
毎度のことながら、ぜかまし様、先行勢の皆様のおかげで甲クリアすることができました。
なんとなくですがジリジリと甲クリアのボーダーが上がってきていると感じてます。
普段、遠征・演習だけで装備改修適当でも最高難易度がクリアできるのが艦これの魅力だと勝手に思ってましたが、レベリングや装備改修に向き合う時期に来たのかもしれません(いまさら)
【今イベの反省点(あれば)】
任務放置しすぎて、改四などの主砲がなく榛名火力が30も差が出ることになったのは驚きました。
E6-3途中で資源が尽き、プレゼント箱や他諸々を使い切ってしまったので余裕をもった資源貯め
●着任時期:2015/1
●サーバー:佐伯湾
●攻略難易度
E1:甲 E2:甲 E3:甲 E4:乙 E5:乙 E6:乙
【感想全般】
雑に言えば前半が記憶に残らないレベルで後半が難しいイベントという感想。
輸送でチハなどの陸軍兵力にウェイトをかける輸送ゲージや榧杉固定ルートなど新しい事をやろうとしてかなり批判が集まっている印象があった。後者は榧か杉でも報酬艦として確定でゲット出来てればそこまで批判が集まらなかったんじゃないかなとは。
あとは個人的にはしまね丸をあんな最深部に置くな置いてもいいけどドロップ率が低過ぎるんじゃゴルァと小一時間ry
【今イベの反省点(あれば)】
過去一備蓄出来たし難易度選択も問題なく行えていたがそれでもなお備蓄が足りなくて掘りに支障が出ていたのでもっともっと備蓄していかないと(´・ω・`)
…備蓄上限取っ払って欲しいよなあ…油以外はまだ備蓄上限まで到達したことはないけど。
●着任時期:2014夏。2018辺りで2年ほど離れていました。
●サーバー:ラバウル
●攻略難易度
E1:甲 E2:甲 E3:甲 E4:乙 E5:丙 E6:丙
【感想全般】
いつも大いに参考にさせていただき、ありがとうございます。エンジョイ勢なので編成の完コピは到底できませんが、「どこをどう妥協すれば劣化編成として成立するか」を手持ちの中から探ったり、どうしても足りない要素を特定してそれを目標に非イベント期間をプレイしたりするのもまた楽しいものです。
イベント開始前は「前半は甲、後半は甲で始めるが少しでも沼ったと感じたら無理せず乙に落とす」という予定でしたが、記事の雰囲気から難度を察して後半オール乙に変更、さらにリアル事情を読み違って時間が足りなくなったためE5,6を丙に落としました。
Xなどから離れ気味なため世間の評判はわかりませんが、E5,6をほぼ撤退無しでサラッと流した弊鎮守府でもこれだけ面倒に感じたのだから、甲提督の方々はさぞお辛かったろうと思います。特に、序盤の新規艦がルート制御上重要なのはともかく、それをドロップ限定艦にしたのはやりすぎでは。記憶にある限り必須レベルなのは初めての試みですし、せめて突破報酬艦で様子見してもよかったと思います。
また、これは大規模の度に思うことなのですが、編成替えの手間が大変ですね。札管理用Excelシートで数えたところ、弊鎮守府は今イベントで延べ50種類の編成を出撃させていました。破砕の多くをスキップしてこの数字なので、甲提督は60種類を超えたのではと思います。ルート制御の複雑さやギミックの手順の多さなどをもう少し緩くするか、編成や装備の記録機能をもっと拡充してほしいですね。
【今イベの反省点(あれば)】
甲を諦めたのに榧杉をその場のノリで掘ってしまい、貴重なGWの数日を浪費したことです。
結局片方しか来てくれず、艦娘コンプは維持できませんでしたし……
●着任時期:2013年7月
●サーバー:佐世保
●攻略難易度
E1:甲 E2:甲 E3:甲 E4:甲 E5:甲 E6:甲
【感想全般】
四腕様、いつもお世話になっております
毎イベントで素早い記事作成ありがとうございます
感想ですが「長い」です
ギミックは一切なくして欲しい。3回S勝利条件のギミックはもうゲージに等しいです
史実に則っているわけでもないでしょうし、ギミックをこなすことは別に面白くないし、
運営の収益にも貢献しないでしょう。不要です
札制度を廃止して欲しいです
イベント開始と同時に盛り上がらなくなった理由の一つは札でしょう
試行錯誤できないゲームは単純に面白くないです
誤札対策として「仮の出撃をして札を付与する」や
「一度札付き艦を編成してみて出撃できないことを確認する」が
ユーザー間で語られる時点でゲームが破綻しています
渾作戦のようなシンプルなイベントが良いです
複雑極まった現在のイベントを作るのは運営も大変でしょう
【今イベの反省点(あれば)】
反省すべきはゲーム運営でしょう
責任者も含めて社員全員でイベント海域を一度完遂してみて欲しい
もちろん、戦闘シミュレータや加速機能などの開発者向け便利ツールはなしです
きっと何人かは榧・杉を掘れずにリタイヤになりますよ
竹の輝きあたりから環境は悪化の一途ですので
サービス終了までゲームイベントはもう実施しなくて良いとさえ思います
リアルイベントとレストラン事業に専念してください
●着任時期:2016年頃
●サーバー:佐世保
●攻略難易度
E1:甲 E2:甲 E3:甲 E4:甲 E5:甲 E6:甲
【感想全般】
まずは、今回も攻略記事に大変お世話になりました。ありがとうございました。
今回のイベントは自分の想定以上に攻略に時間がかかってしまいました。特に6-3攻略に時間を要してしまい、自分の攻略を振り返ると支援艦隊の弱さや本隊で使っている艦娘のLvの低さなどを咎められたことを実感しています。攻略に時間をかけすぎたためアイオワ掘りも叶わず、自業自得ですが踏んだり蹴ったりなイベントになってしまったことは深く反省しないといけないです。支援や戦艦・重巡を次回イベントまでに強化するのは難しいですが、可能な範囲で支援主砲や戦艦のレベル上げをしようと思います。
【杉・榧によるルート制御に関して】
リアルイベントと連動させたいという意図は分かりますが、ドロップ対象ではなくどちらかは報酬艦にしたほうがよかったかなと思います。前段報酬にしてしまうと前段の札をつけてしまう惧れもあるので、E4報酬艦にするくらいが丁度良かったのかな・・・?杉榧がいないから甲挑戦を断念した方を見かけて、昔欧州艦が足りずに甲をあきらめた時のことを思い出して悲しくなりました。
●着任時期:2014年新春
●サーバー:単冠湾
●攻略難易度 E1:未着手 E2:未着手 E3:未着手 E4:未着手 E5:未着手 E6:未着手
【感想全般】
季節イベントは各ステージでの事前準備 (情報収集と取りまとめ、自分の戦力へのフィッティング) とプレイそのものに費やす時間と気力が現状の仕事しながらの生活では余暇時間から捻出できないので、ここ4年弱はまともにこなせていない。
【今イベの反省点(あれば)】
開催期間がおよそ2ヶ月もあって「どういうことなんだぜ?」だけど、現実問題、余暇に使える時間から休養 (ゲームプレイでは心身は休まらない) を差し引いたら季節イベには手を付けられないのだから、「仕事変えますか?」レベルで考えないと、もう無理.新キャラも揃わないが装備改修も新装備入手も保有してるキャラの運や耐久の改修も完全に3~4周くらい周回遅れ状態なので、おそらく季節イベでは乙以下の難易度でも苦戦は必至なので、そこから始めないと完走は無理かもしれない。
●着任時期:2013年夏
●サーバー:ラバウル→佐世保
●攻略難易度:オール甲(23個目)
【感想全般】
前回に続き、今回もイベント終了日当日早朝(6:07)にイベント完了。終了日の告知がされてからは時間との戦いで、ストレスで眠りが浅かったり、食欲が湧かず体重が落ちたりしましたが、やっと安眠できそうです……。
イベントは前段からギミック盛り盛りで作業量が多く、楽しさ皆無ツラさMAXのストレスフル仕様だった印象です。加えて、ラ級が氾濫する後段道中、実質的な掘りの強制(榧・杉)、サブ艦前提のルート設定など、運営が新たな次元に足を踏み入れたと感じました。
今回、唯一楽しいと感じたのはE6-3の削りで、礼号組特効とボス煙幕という奇手のお陰でサクサク進み、久々に無双感を味わえました(が、それも束の間で、その後の破砕&破壊は再び苦労の連続でした)。イベント海域をクリアできれば唯一無二の達成感を得られるのは変わらずですが、そこに至るハードルは非常に高く、時間や労力を投資し続ける難しさを痛感した2ヶ月間でした。
【今イベの反省点】
年度末が多忙でイベント開始が4月に入ってからだった上に、前段をダラダラやってしまった結果、後段の進行がかなりキツくなった点は大いに反省。また、プレイのモチベーションが落ち気味で任務を溜めてしまっているので、まずは資源を回復させつつ、また自分なりの中長期的目標を見つけようと思います。
●着任時期:2013/12
●サーバー:単冠湾
●攻略難易度
E1:甲 E2:甲 E3:甲 E4:甲 E5:甲 E6:乙
【感想全般】
今回のイベント、ひたすらに同じ事を繰り返させる「賽の河原の石積み」を「やりごたえ」と
考えて作っているようでウンザリしました。
結局、E6甲-2 を突破した時点で時間切れと判断して乙に落として突破しました。
艦これイベントは札ルールのせいで艦隊編成に創意工夫の余地がないんですよね。
四腕さんやコメントのの編成を参考に一度艦隊編成をした後は、装備の差し替えや基地航空隊
の変更くらいしかやれることがなく、キラ付け、航空練度回復、出撃をただ繰り返すだけ。
さすがに時間を浪費してるだけって気分になってきますね。
●着任時期:2015年1月
●サーバー:岩川基地
●攻略難易度:ALL甲
【感想全般】
全体的に、面倒臭い(E4-2、E5-1、E6各ギミック群)事を除けば、攻略難易度は前回よりはマシかと
平日は資源確保、休日に攻略のペースだったのでクリア時の値は20万超えているが 使用した燃料は35万を超えて
居た
不満点として
1.E6-3のルート制御に使う榧・杉のどちらかを報酬艦にするか1隻目の泥率を高めにしなかったのか
榧は後段実装前迄でe2-1、e3-3で100周以上、後段実装後のe4-3で50周以上でやっと掘れた 堀運が攻略に直結するのは勘弁してほしい
2.E5-1,2の基地の仕様について、特定機体以外にデバフを付けるのはやり過ぎかと
3.E5-3でのももちについて 未所持は前段で掘れるにしても倍率に係る装備が過去イベの甲乙の突破報酬 陸軍歩兵についてはE4までの報酬に加えていても良かったのでは?
4.リアイベコラボとリンクさせるのは良いとして、ラ級を置き過ぎ
【今イベの反省点(あれば)】
特になし
●着任時期:2020年末
●サーバー:ラバウル
●攻略難易度
E1:乙 E2:乙 E3:甲 E4:丙 E5:丁 E6:丁
【感想全般】
いつも大変お世話になっております。本当に感謝しかありませんね。
道中ネ改(夏じゃない方)が相対的にマシに見えてきた気がします。
難易度に関してはe5-3の丙と丁の差が凄まじかったです。ももち持ってる/掘った人はダメージコンテストでストレス解消が多少はできるかもしれないけどそうじゃない人はただ単に楽しくないゲージでしたね。
あとe5の基地特効は流石に酷い、持ってない/十分に揃ってない提督が悲しむのはちょっとダメじゃないかなと。
道中ラの口上毎回あるのが地味なストレスポイント、ギミックも長いという印象が難易度もあって強く感じられたように思えます。
【今イベの反省点(あれば)】
前段クリアしてから暫くサボってたので攻略がギリギリになってしまったこと。