戦果稼ぎということで、5-4を回す編成をいくつか取り上げてみたいと思います。5-4の周回といっても、育成効率を重視するのか戦果のスピードを重視するのか、それともバケツの効率を重視するのかなどで方法に大きく差異があり、人によってベストな回し方は変わってきます。
※私自身が500位でOK、育成重視気味なので、効率に特化した方法はあまりやりません。
幾つか紹介してみますがもっと効率よく回してる方はたくさんいると思います。
編成例
特に書かないですが、全部の編成で制空確保を想定してます(制空値350~)
育成編成
最近回してるのがこんな感じで、
駆逐1-2航巡0-1/戦艦0-1空母2-3重巡0-2というもの。
空母2隻組を幾つか作っておいて、その2隻で全マス制空権確保ラインの制空値350を
取れるように意識しておくと組み換え考えなくて済み楽だと思います。
ボーキは100以下で回せますが、資源もそこそこ使ってて、
バケツ消費が1-2くらいと多めなのがネック。
彩雲は空母2だと無理に入れる必要ないですが、空母3で編成するなら採用したほうが、
触接もあり開幕攻撃力が安定していいですね。
重巡勢育成したいーというときはこんなふうに回していました。上のよりはちょっと低燃費。
こういった軽めの編成を組もうとすると、どうしても道中大破やボスマスの戦闘で時間がかかり、
戦果やバケツ効率を犠牲にし始めます。
両方共制空値が350を超えるのを意識してるくらいで、テクニックっぽいことは
重巡採用するときは主砲3積みで火力を上げるとかですかね。(=夜戦はほぼしない)
もっと育成したい!というときは航巡枠を駆逐(ドラム3)に替えてる時もあります。
戦果効率重視
程々にボーキを抑えつつ、空母4の開幕重視した編成。戦果やばいときはこういう編成回してます。
18スロ以下は制空権確保時に艦載機がほぼ落とされません。(対空砲火は別)
その特性を活かして大きいスロットは別の装備で潰しています。。。といいたいですが、
そうはいっても18スロ以下のみで統一すると、今度は火力不足で無意味な被弾も増えるので程々に。
基本的には大きすぎるスロットが無い雲龍型、その他軽空母がボーキ・燃費効率は良いです。
空母4にするとどうしてもボーキの消費が多くなり、150前後のボーキ消費が多くなります。
※艦載機烈風のみで調整してますが、ちゃんとやれば艦戦5スロにでき、
その分ボーキ消費減らせますね。
長時間高速周回する場合は雲龍型を分けて2つ-3つの編成を用意して、
疲労で適度に交代しながら周回といった方法を取ることが多いんじゃないかなと思います。
また、これを空母5にしてしまえば採算度外視の速度重視となります。
空母5で回す場合画像のような編成を組むよりも、1隻烈風キャリアーにして
艦載機の所持方法を分散させたほうが、艦載機熟練度の恩恵を受け効率よく周回できるようになるはず。
後は空母の代わりに雷巡2隻ほど採用して、開幕意識しつつボーキも抑えるパターンとかですかね?
やったことない。
周回効率重視
何を重視するのか微妙なところですが、まあありがち?な空母3編成。
若干周回スピードは落ちますが、バケツ消費とかボーキ消費とかを意識します。
このくらいならボーキ消費は100付近に抑えれて、スピードもいい感じ。
※人によっては5隻+バイト艦1隻とかで回すらしい。やったことない。
画像のような大きいスロに艦戦を置くのは、周回を重視する上では
ボーキ効率上あまり良くありません。
そんなわけで、大きいスロを埋めて開幕を意識したらこんなパターンに。
個人的には被弾多くてしっくりこないのであんまりおすすめできないです。
最後にボーキ0で周回する編成。18スロ未満の艦戦は制空権確保時にボーキを消費しないため、
その特性を活かしてこんな感じにすれば0消費で回せます。
開幕がない分被弾が多くなり、弾薬の消費も多いですが、それなりに安定はします。
ただ、そもそも空母2で制空権確保すれば、ボーキ消費はかなり低燃費に抑えることが可能。
画像のように0にしようと思わなければ、1スロに艦攻をおいて、
戦艦を抜いてと言った形で回すことが出来、少しのボーキを代償に色々な効率を上げれるので
無理に0にするのはあまりおすすめできません。
おまけ:潜水艦編成
特に言うことないですね・・・。未改装のまるゆがいるときはまるゆ混ぜて回すのと、
私の場合旗艦の潜水艦はキラ付けで使って、その後海上護衛とかでキラ遠征に混ぜたりしています。
実際はキラ遠征とか考えてたら埒があかないので大体cond値MAXのまま回してますが。
なお、昔は1隻まるゆ改を混ぜてデコイとして運用してましたが、
その頃に比べると全体のレベルが上がって完成してしまってるので、
潜水6で勝率を上げる方向になっています。
上位のランキングになると未改装の潜水艦を1-3隻程度混ぜたり、
低レベルの潜水艦(=入渠が短い)を混ぜたりして
調整してるみたいですね。潜水艦回しはあんまりやってないので言えない..
おまけ2:1-5周回編成
1-5はある程度戦果が稼げるのでこういった編成も。
画像の場合大鷹は、5-4周回で使ってるのでその装備を流用しています。
旗艦を射程中以上の軽巡または、Zara砲をつけて射程長にするとある程度キラ付けを兼ねることも可能。
但し、大鷹改二にしてしまうと、戦果は気にしなくていいものの
キラ付けの効率はかなり不安定になるので要注意です。
その他テクニック
ドロップカット
母港MAXのまま周回ですね。ドロップ演出とそれを解体する時間を全部周回に費やしちゃえーという感じ。
私は意識してやったことないですが、一周当たり20秒位は削減につながるみたいです。
5-4は陸奥や阿賀野、翔鶴瑞鶴等有用な装備を所持している艦がドロップするので、
どうしても戦果が追いつかない時くらいでよいでしょう。
経験値カット
全艦99(または155)に統一してしまい、経験値の増加演出分時間を削減。
ここまで来ると修羅の道なので、私は育成進行を並行することをおすすめします。
やったことない。
補強増設やダメコンの有無
5-4北ルートを周回する場合、1戦目の重巡リ級flagship/2戦目の
装甲空母鬼が高火力艦としてあげられます。
T時有利やクリティカルを考えても空母や戦艦が一発大破と言うのはほぼないですが、
装甲を上げたほうが優位に働く場面が多いです。
基本的には補強増設にバルジを載せることが、周回効率に繋がると覚えておきましょう。
但し駆逐艦や航巡は、狙われれば大破するパターンがそれなりにでてきます。
航巡はバルジを載せてしまえば軽減につながりますが、
ダメコン使ってでも周回スピードを稼ぎたい場合はダメコンを載せたほうが良いでしょう。
バケツのタイミング
道中1戦目、2戦目の被弾はカスダメが主。HPが最大だと割合であるカスダメも大きくなり、
鉄や燃料の消耗が多くなるというデメリットがあります。
一方中破ギリギリで放置しておくと、空母が連続で被弾したりして使い物にならなくなることも。
これは提督のバランス感覚次第ですが、私の場合
- 空母はHP60%(あと2回の被弾で中破するくらいのタイミング)
- その他の艦は中破以上のダメージを受けてから
バケツを使うようにしています。
まとめ
色々紹介してみましたが、500位を狙う程度であればボーキの消費なんて大きな差にならないですし、
考える時間があればその分周回した方がいいと思っています。
レベルが低すぎてこれだと大破が多いとか、逆に火力過多だから育成一隻混ぜれない?とか
気づくことが増えてくるのである程度方向性を掴んだらとりあえずやってみましょう。
毎日10周、15周と積み重ねれば一部のサーバーを除けば戦果500位は目に見えるラインになってくるはず。たたき台にできそうなものがあれば活用してください。
すみません質問で、「採算度外視の速度重視」って1周何分くらいで回れますか?
今使っているのだと、稼ぎは潜水艦周回ですけど1周に5分ちょい切るくらいから6分位、修理やプリセット明石でのキリの良さ考えて20分毎で3周を基準に計算してます。上ルートはデイリー輸送船で使ってますが空母2なので7分位かな?です。
結構前ですが前2時間位実測したときは、2編成ローテで4分38秒だったかな。ドロップカットせずに普通に解体の時間とかまぜてたので、
私のペースだと頑張って4分10秒位だと思います。
ちなみに半日戦果(半日ひたすら戦果戦果回す)という遊びがあって、
そのへんの記録だとトップは一周3分50秒くらいで回してたはずです。
追記:
ちなみに画像の編成は記事作るにあたって軽い編成で組み直しましたが、採算度外視なら瑞鶴・翔鶴”改二”とかが選択肢に入ってきます。
ボーキ300とか平気で飛んで心臓に悪いので楽しいけどオススメはしにくいやつです
ご回答ありがとうございます。ほぼ確実に5分切りそうなのはいいですね。
※それだけで回すには疲労ローテの問題がありますが。
>半日ひたすら戦果戦果回す
たまに100位狙うとき土日の半日とかに引きこもりまわしすることがありますが、
目安として5時間で戦果100くらいで考えてます。
私は最近ドラム缶8で回ると修理費を除いて燃料をプラスで回れるようになるので主にそれで回ってますね
減る資源が偏るってことはそこを集中して遠征に出せば良いので資源の管理が楽になると思うので一考の余地はあると思います
サブで南潜水ルートもやっていますが(ゲージ破壊済)、管理人さんと同じく旗艦の潜水艦を海上護衛要員や防空射撃要員にしています
安定重視の6隻編成でやっていますが、伊19改は随伴としては火力が高すぎてMVPをよくかっさらってしまうので、あえて未改造19を投入することで旗艦がMVPを取り易いように調整しています
いつも参考にさせていただいてます。舞鶴でやってます
500位狙いは3か月に1回、イベ月にやってます
自分は周回編成は航巡と高速空母を満遍なく編成しています(プリセットを6枠使用)
1,2番艦は育成艦と戦艦がベース
最上、翔鶴、瑞鶴、龍驤
三隈、蒼龍、飛龍、千歳
鈴谷、赤城、雲龍、千代田
熊野、加賀、天城、祥鳳
利根、大鳳、葛城、瑞鳳
筑摩、Graf、Sara、Aquila
3スロ持ちに彩雲載せて手数&制空確保しつつ周回してます
1,2番艦の水戦で攻撃機2積み+全マス確保を狙うのはやはり過剰なのでしょうか?
ボーキ消費が1周100~150なので防空だけじゃ追いつきません
改修や任務で燃料以外がジリジリ削られてます
攻撃機1スロ減らすべきか決めかねています
自分なら空母は第一スロットに攻撃機(村田や友永)2スロット以降に戦闘機、最小スロットにバルジ入れてるよ。
ポイントは彩雲を搭載しないことかな、S勝利はしにくくなるけど彩雲による敵戦艦の被害を少なくのも意外と大切?
攻撃機1スロだけなら空母3隻でも大体1周ボーキ60~80辺りだから遠征分でなんとか賄える。
ぶっちゃけ艦攻マシマシだとボーキ枯渇して後々大変なことになるっぽい
横レス失礼しますね
育成の都合もありますけど、空3に戦艦1入れるのは火力過剰の場合があり&弾薬を結構消費する
戦艦は大体ボーキとのトレードオフで考える人が多いので、巡洋艦の育成のつもりで主3偵1で巡洋艦を入れる人が結構多いです
空3でやる場合はスロット調整でボーキを節約(記事にもありますが、整備員、副砲、偵察機等で調整する)して、彩雲は攻撃機を5~6機以上積む場合は私の場合推奨です(触接の関係)3機スロットに彩雲を積む場合、他の水上艦の偵察機の触接率と関係してくるので、ウィキの触接についての項目をご覧になってご自分の艦隊に合った積み方をしてみるいいと思います
例えば、空3重2航巡1でまわる場合、大体弾薬210前後で周回できます
あとは、宗教になりますけど、5-4は周回数が多いので重婚カッコカリやちょっとした積み重ねがものを言うので色々な編成例から自分の鎮守府の懐具合に合った編成を試行錯誤しつつさがしてみてはいかがでしょうか(穴あけで生存率を高めるのもバケツ節約になったりしますし、弾薬ボーキはバケツとのトレードオフともよく言われますね)
ボーキが減る要因は
・18以上のスロットへ艦載機配置を配置していること(艦戦か艦攻かは関係ない)
※18はあまり落ちないのでまあそんなに気にしなくていいけど、大きいほどおちやすい。
・攻撃機が多いこと(対空砲火で落とされるのでスロットの大きさは関係ない)
の2つです。
空母は1隻に攻撃機を2つ載せてるということだと思いますが、
艦載機的に加賀とか瑞鶴とかはやっぱり消耗しやすくて、火力過剰かなと思います。
戦艦も採用してるし、入れ替えながら周回するにしてもプリセット3つくらいで疲労は気にせず回せるので、
ボーキを気にするならまずは攻撃機を抑える、ボーキ効率の悪い空母を候補から外すところからじゃないかなあ。
効率的には下位ですが、例えば育成も兼ねて瑞鶴を使うなら、
艦載機熟練度の恩恵は潰れますが1スロ目を潰しちゃってそこに艦載機熟練整備員、
2スロ目に艦攻で、砲撃戦でル級flagshipを潰す役割をもたせることが出来ます。
素の火力が高いから出来るわけですが、こうしてしまえば瑞鶴のボーキ消費要素は24スロの艦攻のみになりますね。
全体の資源が気になるなら、上の方が言うように戦艦を抜いてしまえばいいと思います。
500位を目指すのであればボスはB~A勝利で十分ですし、もっと軽い編成で十分回せると思います。
水戦に関してはあまり載せないので上手く言えないですが、ボーキの消費に困ってる現状であれば、
素直に主砲を載せて、艦戦の割合を増やして艦攻を減らしたほうがいいんじゃないかなーと。
水上プリセット6はやりすぎ。時間効率に対して資源効率が見合ってない。
潜水艦隊やキラ付けで入渠ドックを無駄なく埋め、疲労の合間にデイリークエストや母港・装備整理をする。
それを意識すれば、水上プリセット1~2でも、変わらない時間効率で目に見えて資源効率が改善すると思いますよ。
たくさんのご回答ありがとうございます。
サラとアクィラ以外は全員ケッコン済みなので多すぎかなと思ってましたがやはり過剰のようですね・・・編成も3~4くらいでよさそうですね
戦艦で未ケッコンなのは姫様と同志くらいなので重巡と交代します。
最小スロットには副砲や整備員を積んで攻撃機を減らします。
とても参考になりました!
熟練整備員また配ってくれないかなあ。
副砲である程度代用できるとはいえ、それでも砲撃順調整に二つ目が欲しい・・!
熟練整備員二つあると射程[中]の艦を気軽に入れられそう。たとえそこまで効果がなかったとしても選択肢として欲しい! 試したい!
自分の中で流行ってるのは
大淀(ドラム4)、育成駆逐(ドラム3)、阿武隈(ドラム2、甲標的)、空母系2、雷巡
です。
ドラム缶を最大にすることで燃料を黒字に。空母系2なのでボーキもあまり減らず、備蓄とランカーの両立が可能です。ただし、バケツはものすごい速さで減っていきます。やはり、資源とバケツはトレードオフになりますね。
細かい事ですが、潜水艦ルートだと2戦目には2・3番目が駆逐艦で輪形陣の編成があるので、1~3番艦にCI艦を置くとちょこっとだけですけど撤退率下がります。
ほんとにちょっとだけですけどねw
中破した空母のレベリング時における運用方法について質問させてください。
これまで装甲空母以外の通常空母は、中破時に艦戦だけを載せて制空確保要員として
運用してきたのですが、制空値に余裕がある場合は、艦攻艦爆などを載せることで
開幕時のせん滅力は上がるのでしょうか?
※健在な一隻に攻撃機ガン積みより、砲撃戦時には無力になる中破空母にも艦攻載せる
(艦攻は集中より中破含めて分散させる)のが艦隊としての総合火力は上がるのかなという意味です。
中破だと火力低下するでしょうし、残機数少ないと火力も低下するかと思いますが、
レベリングでバケツを少し減らして備蓄したいので、この方法が有効かどうか気になって
質問させていただきました。
(夏でバケツ使いすぎて秋に向けて戦力補強と備蓄を両立したいので)
検証しにくい項目だと思いますが、ご存知でしたらご教授いただけると助かります。
>※健在な一隻に攻撃機ガン積みより、砲撃戦時には無力になる中破空母にも艦攻載せる
(艦攻は集中より中破含めて分散させる)のが艦隊としての総合火力は上がるのかなという意味です。
そんなことはなく、一隻に集中させたほうが総合的な火力は上がります。
熟練度でCL2の火力上昇の関係ですね。
但し、残機数8前後までのところに載せるのは、全撃墜もありえるのでそこは注意
8ならほぼ問題ないですが。
私は中破で空母回すことがなくなってしまったので、実質的な回し方はあまりフォローできないですが。。
中破艦運用するなら今されてる回し方でいいと思います。
早速の返信ありがとうございます。
最近導入された航空カットインで、艦攻+艦爆+艦戦がなかなか強そうでしたので、
攻撃担当の空母に艦戦載せるようにしてみたら、制空に余裕が出てきてた(これまでは
最小スロに熟練整備員を載せてました)ので、中破空母にも触接率アップや開幕攻撃に
加わってもらったほうがいいのかなと模索していたところでした。
開幕の攻撃対象が増えるのであれば安定化につながりますし。
お時間あれば新規導入された航空カットインや、空母の夜戦についても解説記事など
作っていただけると助かります。
これからも記事楽しみにしてます。
Samuel 駆逐艦なので 当然 高速と思ってました・・・低速だと・・・