第二期での5-2(珊瑚諸島沖)は初戦で空襲マスに到達することが可能です。この空襲マスを上手く活用し、レベリングする方法を挙げておきます。
(2022/04/28 対空噴進弾幕使用(6隻編成)を加筆)
目次
マップ情報
5-2の空襲マスを使ったレベリング方法です。
初戦渦潮マス・気のせいマスの分岐がありますが、現時点では
戦艦+空母4以下/正規空母2以下/潜水艦を含まない
といった条件でBマスに固定することが可能。
概要 | 2-2(B) | 5-2(C) | 5-3(P) | 5-5(B) |
---|---|---|---|---|
基礎経験値 | 150~200 | 140~160 | 700~750 | 200~250 |
編成難易度 | 低 | 中~高 | 中 | 中~高 |
資源効率 | ー | ◯ | ー | ◯ |
赤疲労周回 | 可能 | 可能 | 不可 | 可能 |
被弾 | ほぼカスダメ | 条件次第で無し | 多い | 有り |
主な育成対象 | 空母 | 空母/航巡/航戦 | 駆逐/軽巡/重巡/戦艦 | 駆逐/軽巡/海防/戦艦 |
備考 | 補給艦 | 対空噴進弾幕 | 補給艦 | 対潜先制爆雷攻撃 |
5-2の特徴としては、空母系の育成が特に簡単なことが挙げられます。
また、この空襲マスは一戦あたりの燃料消費6%/弾薬消費4%と通常マスに比べ消費が少ないため、
資源比でみた場合、効率よく育成することが可能です。
他、デイリークエストの「敵艦隊を撃破せよ!」「敵艦隊主力を撃滅せよ!」
の消費に最適。空襲を受けるだけなので被弾なくクリア可能です。
編成例
対空噴進弾幕使用
対象:正規空母(2隻迄)・軽空母・航空戦艦・航空巡洋艦・水母等
基本の周回方法は、
- 育成したい艦に12cm30連装噴進砲改二を装備し、
- 空いたスロットに対空値の高い機銃をガン積みし
- ひたすら5-2に出撃
となります。後述していますが、対空噴進弾幕の発動率は艦によって
100%以上にすることが可能なので、上手く使えば被弾なく育成することが可能。
また、空襲マスでは潜水艦も被弾しないため、無限に育成することが可能。
潜水艦を混ぜた場合、低確率でA(渦潮マス)経由になることがあります。
まるゆの育成がメインになると思いますが、割り切りましょう。
3隻以下でやるメリットは、陣形選択をしなくていいので周回スピードが早くなること。
デメリットは総経験値取得量が少なくなることですね。
もし噴進砲改二を5,6持っていたらまとめて育成したほう経験値総量は多くなります。
(次の例参照)
自分の艦隊・育成状況に合わせて対応していきましょう。
参考
3隻編成で30分回すと、私のペースで27周前後回せます。
1時間で54週、一回あたりの旗艦経験値が540と仮定すると、
大体29000ほど稼ぐことが可能となります。(随伴艦は9700)
※旗艦経験値540=基礎経験値基礎経験値150×S勝利1.2×旗艦1.5×MVP2
遠征処理などを抜けばもっと早くなるはずなので、
旗艦の経験値が時速3万を超えることは十分可能そうですね。
対空噴進弾幕の発動率をあげよう
対空噴進弾幕の発動率は
- (加重対空+運)/282 ×100【%】
※伊勢型は+25%.噴進砲改二2積みで+15%
※運に関しては何らかの形でキャップがありそう
と考えられています。基本的には【12cm30連装噴進砲改二】1つと、
【高対空値の機銃】をたくさん積めば発動率は上昇。ここで解説すると長くなるため、
以下リンクにて解説しています。
→対空噴進弾幕を活用しよう 12cm30連装噴進砲改二の入手等
※発動率の元となるデータ・式に関しては以下を参考にしています。
→対空噴進弾幕発動率検証(検証wiki)
発動率を100%にするために
でち。個人用のものでちが、噴進弾幕の推定発動率100%を達成するための装備の組み合わせを考えた画像を投下しておくでち。画像のほうにも記載してるんでちが、これはあくまで個人用&データ等は手打ちでそこまでしっかり見直してないので計算や数値が間違ってても許してくだち!参考程度にどうぞ! pic.twitter.com/Baaj4hgwvN
— 名無しのでち公 (@goyadeti) 2018年8月26日
名無しのでち公氏が作成したものですが、こちらの表は
対空噴進弾幕発動率が100%になる=空襲で被弾しなくなる装備編成例となります。
計算考えるのが面倒な方は、
こちらを参考にして可能な範囲で発動率を100%に近づけてみるといいですね。
※低レベルの艦で発動率が100%に満たない場合、
艦の素対空を挙げることで改善する場合があります。
対空噴進弾幕使用(6隻編成)
上のものと同じ内容ですが、12cm30連装噴進砲改二が5つあれば、
旗艦以外は無被弾で回せるようになります。
輪形陣を活用すれば旗艦の被弾も減るため、
駆逐艦を始めとした、任意の艦の育成に使えるようになります。
12cm30連装噴進砲改二を5つ入手する価値は非常に大きいので、
可能であれば早めの入手を目指しましょう。
通常例(対空噴進弾幕不使用艦あり)
艦隊防空と対空カットインを併用し、できるだけ被弾少なく回そうという案。
画像では、12cm30連装噴進砲改二を一本だけ所持していると仮定して編成を組んでいます。
育成1隻、秋月型・摩耶から2-3隻、制空権確保に空母や航巡航戦を2-3隻を準備。
空母に制空権確保させるか少スロ+航空劣勢を維持させ、
対空カットイン+防空能力で極力艦載機を落としていきます。
制空権確保しようと思った場合、制空値504以上必要なのでそこに調整。
※18スロ以上に艦戦を乗せる場合、制空504ギリギリで調整すると
連続出撃した際に航空優勢となることがあるので注意。
制空権確保が難しい場合、制空値127あれば航空劣勢~均衡が維持出来るため、
小さいスロットに艦戦を載せて調整しましょう。(3以下のスロットなら落とされない)
また、可能であれば機銃を各艦に散らばらせ、艦隊防空の穴を減らすような編成にしましょう。
対空噴進弾幕を使うよりは編成組みやすいと思います。
対空噴進弾幕を使う編成に比べ被弾が増える点には当然注意なのと、
A勝利、場合によってはC敗北などが出てくるため経験値効率が下がっています。
また、高角砲改修等敷居が高く、
丙・丁クリアを目標にしている提督向きではなさそうに思います。
12cm30連装噴進砲改二を複数持っていればもっと効率よく
旗艦に育成艦・随伴艦を噴進弾幕発動可能な艦(発動率100%に調整)
にし、輪形陣で周回をするのがとても簡単。
旗艦にたまに被弾するものの、基本的には被弾を考えることなく育成が可能。
装備が揃ってきたら制空値なしで試してみると良いでしょう。
まとめ
噴進砲なしでの編成も回してみましたが、思ってたよりは大丈夫(被弾が少ない)です。
うちの鎮守府環境では10回に一個バケツ使うかなーくらいのペースでした。
基本的には噴進弾幕を活用し、牧場艦や空母系統の育成がメインとなりそうですね。
レベルキャップが開放されたこともあり、暇な時に瑞鳳のレベリングをしたいなーと思っています。
うーちゃん!!!
奮進砲牧場と三連装機銃牧場をしたくて試してみましたが、
千歳をLv12にするだけで飽きました・・・
これを延々繰り返してたら、艦これ嫌いになりそうですわ(本末転倒w
現状、撤退系のレベリングしかないと言っても過言じゃないこの状況は正直悲しいですね。
旧54はボスまでいっていたのでそれなりの達成感がありましたし、
脳死周回と揶揄されることもあったけど、編成は様々あり、提督ごとやり方に個性がでてたと思います。(撤退系レベリングのほうが段違いに脳死周回ですよね)
単艦でちまちまやっているのって異端なんでしょうか?
当鎮守府の都市伝説で
真夜中に珊瑚礁海域【5-2】
辺りを桃太郎の如く浮かんでいる様です。
ロイター通信調べですと【まるゆ】と言う
キテレツな物体が漂流しては消え…を繰り返す
怪奇現象が起きている模様。
3-2-1が亡くなったせいでここがまるゆ単艦での主戦場になるかな。
Lv20に達していないまるゆが6匹もいるので・・・。
うずしお踏んでも0
あ、補給満タンだと0ではなかった。失礼
五航戦+飛龍の正規空母3で試してみましたが、初戦から渦潮に行きました。
何故?
>初戦渦潮マス・気のせいマスの分岐がありますが、現時点では
>戦艦+空母4以下/正規空母3以下/潜水艦を含まない
>といった条件でBマスに固定することが可能
「正規空母3以下」が誤りっぽいですね。
Lamda氏のブログによると正規空母3以上でランダムらしいので。
報告ありがとうございます。確認しましたが、
上のコメントにある通り、正規空母2以下が正しいようです。(記事の方訂正入れておきました)
4スロあって噴進確率100%にできる艦は概ねレベリングが終わっていて、レベリングしたい鳳翔やベイが穴なしで3スロのために噴進確率100%にできない…
鳳翔さんの出番はほとんどないとはいえ、せっかくだからLvあげようと考えたけれど穴なしでは難しそうですね
レベリングが大体終わってる人がひとまず活用するとしたら空母牧場かな?
めぼしい牧場は蒼龍飛龍改二 (江草友永)と、ちとちよ改二&翔鶴瑞鶴改 (噴進砲)、扶桑山城(試製41他、要設計図)くらいですが
とりあえずこれらの艦を記事にあるざっくり加重対空値で計算してみました
噴進砲1つ、対空10機銃を残りスロにガン積み、装備改修なし
⇒ 加重対空値 3スロ168 / 4スロ228
⇒ 艦娘の対空+運が114 / 54以上あれば噴進が100%発動する
なので、牧場艦で考えたとき、上記条件なら噴進未発生率はこんな感じ?
計算間違ってたらごめんなさい
ちとちよ航(Lv15~35): 19.5% (対空フル改修)
ちとちよ航改(Lv35~): 0% (素対空44以上まで改修)
蒼龍: 6.4% (Lv1対空未改修) / 0% (素対空44(Lv1未改修+18)以上)
翔鶴: 5.3% (Lv1対空未改修) / 0% (素対空44(Lv1未改修+15)以上)
飛龍、瑞鶴: 0%
扶桑山城: 0% (素対空44以上まで改修)
※対空10機銃がなくても、素対空62まで上げれば対空9機銃x3本で282に足ります
計算が正しければ、噴進砲改二を3本と三連装集中機銃以上の機銃が9本あれば、牧場大型艦2隻(対空を適宜改修)+適当な主力軽空母1隻でバケツ0牧場ができそうですね
でちの人の表には改造後の情報しかなかったので少し心配でしたが、結構いけそうです
ちとちよはLv35まで上げて、航改にして対空44/62以上まで改修すれば軽空母枠で残りLv15を無傷で稼ぐことが可能
もしくは隼鷹(Lv80改二で噴進砲持参)も素対空を34/52まで上げれば噴進100%発動になるので、主力軽空母の代わりに隼鷹牧場するのもアリかもしれません
ただし旗艦で時速3万なので、たとえば蒼龍飛龍1隻を脳死牧場すると約35万→12時間ほど張り付きプレイになるかと思います…
でも1期5-4は旗艦MVP取り続けられればこのペースで経験値稼ぎながら戦果も稼げたんだから、やっぱりちょっとおかしかったですよね
噴進砲改二の数をうっかり自分が持っている3本で考えていましたが、当然ながら2隻以下や4隻以上もいけそうですね
A逸れの条件だけ気をつけないとですが
このレベリングは牧場空母単艦もありかもです。
機銃と噴進砲改ニを使ってやっていますが被弾無しで回せてます
資源も減らないのでオススメかと
ここだと7-1みたいに高レベル艦を要求されないし、初心者でも色んな艦を低コストでレベリングできていいですね
バケツはそこそこ減りますが、旧リランカもフラタにボコられることもあったし、改修エサを拾えないことと時間効率以外は悪くないかと
赤疲労で回すので、大破したまま気付かずに出撃するのだけは注意したいですね
いきなり4-2に出撃してしまいました。
敵の対空砲火は起こらないので装備に余裕のある艦の搭載の少ないスロットに積めば熟練度付けも出来ますね(搭載1までは減るが0にはならない)
特に瑞鳳乙は噴式改二BoforsBoforsで加重対空256 素運42で増設なくても楽に手が空いてなおかつ最小スロの搭載が2機でこの仕事に最適
注意点としてはこまめな補給をしないこと
搭載数回復させないことを徹底するなら遠征臨時補給利用も一考
やろうと思ったけど噴式改二ないしそもそも5-2開放してなかった、、開放出来たらやってみようかな
噴進砲がないと結構厳しいかも…
噴進砲を作るために噴進砲がいるというのがなんともですが
噴進砲なくてもいけますね。
秋月型or摩耶のカットインでほぼ叩き落としてくれる。
増設でポンポン砲載せてる程度だから難易度も高くないし消費も軽い、数少ない脳死周回場所として重宝してます。
旗艦に置いて庇ってもらえばわりと誰でもレベリングできそう。
イベントで手に入れた新艦・牧場艦の育成をどうしようかと思ったけど、ずっと5-2で対空演習してもらおう。
三艦編成のデメリットとして脳死巡回中うっかり進軍してしまうと
次戦編成選択無しで戦闘開始してしまうので気付いたら全艦大破なんてことが良くありますw
加重対空というものや、機銃と主砲と高角砲の対空に寄与する部分の細かい仕様などがわからないので教えていただきたいのですが、
水母は秋月砲が装備できますが、例えばコマちゃんに噴進砲改二と秋月砲3つ載せることで噴進弾幕の発動率を100%まで持っていけたりするのでしょうか?
正確な荷重対空値を確認していませんが、高角砲では基本的に難しいと考えてください。
Commandant Testeの場合、噴進砲と対空9以上の機銃3つが目安ですね(記事内のひょうにある通り)
いまさらですが、潜水艦以外の対空噴進弾幕を使えない艦の5-2-1レベリング
レベリング対象艦(旗艦)、潜水艦x3以上、対空噴進弾幕を使える艦
輪形陣でかばうを発生させて、12cm30連装噴進砲改二装備の僚艦にタゲを押し付けます
潜水艦は輪形陣を組めるように3隻以上
旗艦の被弾が5~6周に一回程度、艦にもよりますが大破するまでに10周程度は出来ます
対空噴進弾幕を使える艦を増やして、潜水艦の数を減らすとより安定すると思います
ダメージ受ける可能性は低いけど経験値がちょっと低いなぁ・・・せめて旗艦で700はほしい。基本的に自分は赤疲労は艦娘達にかわいそうだから1回やったら間をあけてからやるスタイルだからあんまりここは経験値的においしくない…かも。
三連装機銃及び墳進砲牧場艦を同時に最大6隻同時進行できるのはかなりの強み
やはりと言うべきか、修正はいりましたね。
何か修正入りましたっけ?
確認しましたが、このレベリング自体は修正入ってなさそう?
他海域の経験値が一部上がっているので、相対的には優先度が下がったかもですねー
ここのレベリングには、6-1に備えて潜水艦を鍛えるのに、大変世話になりました。
潜水艦は紙装甲だし避けないし、実戦で鍛えるには怖すぎます。でも演習だけでは足りない。
6-1の攻略のほか、派遣作戦ができるようになるまで、毎朝、出撃系任務をこなしながら、先々週までレベリングに励みました。(デイリー任務の「敵艦隊を撃滅せよ!」「敵艦隊主力を撃滅せよ!」も消化できますね。撃滅してないけど。)
いつか噴進砲改二が手に入ったら、空母等でも試してみます。
噴進砲はあるけど改二の方がなくて…厳しいかなあ?
被弾はしますが対空カットインと制空値が維持できるのであればやってみるといいと思います。
それが許容できるラインかどうかは人によるので..
神威レベル1を噴進砲レベリング出来るかと試しに集中配備とポンポン砲積んで行ったけど無理だったわちな神威は未改修
そもそも出来なかったってゆーねw
どこでレベリングすればいいんや?演習以外で
旗艦に育成艦 随伴2隻に噴進砲改二+機銃載せ(1隻でも可・その場合は潜水艦1)
あとは旗艦に当たらないことをお祈りする
3隻まででやるとクリックが5回で済むので楽ですね。
どうにもならない子は居ますけどw
2期に入ってしばらく経つけどここしか現状のまともなレベリング場所がないのキツいわ艦これ・・・
他の海域は色々気にすることも多くて最近始めた人には敷居高くなったしどうにかならんのかなぁ
この前のE3レベリングは天国みたいな場所だったなぁ
ああいう場所が通常海域にもあればいいのに・・・
アトランタの登場で噴進砲不使用レベリングは楽になったのでしょうかね?
5-2ウィークリーにAtlanta突っ込んでますが、撃墜数とか見てると十分改善されたと思います。
まあ記事の噴進砲ガン積み例は極端なので、上手く組み合わせて安定度をあげるのがいいかなと
遠征用の大鯨レベリングに初めは僚艦にアトランタ+秋月型+4スロ水上機母艦+空母2で周回していましたが水上艦6隻周回だと資材消費がじわじわと効いてきたのでコメ覧から以下の編成に変えて周回していました。
大鯨
対空噴進弾幕使える艦娘2隻
(潜水艦2隻)
単縦陣に比べて輪形陣(僚艦の水上艦2隻)のかばう確率はどのくらい違うのか気になる所。
旗艦にアトランタ、正空2軽空2の制空値確保で回してます。増設開けてないと対空噴進弾幕の発動率が100%にならなさそうですが…
泥で五航戦が出たら、前回イベで拾ったアトランタ+明石、山汐丸など演習以外育てにくい艦(こちらは大破で退場)でやってます。
瑞鶴がLv25で改修できるので噴進砲に余裕がある時は翔鶴はスルーすることもありますが・・・
今更ですがこのレベリングで戦果いくつもらえますか?
5-2道中の提督経験値は170です。
フルにやれば、大体時速で7弱というイメージですね
ちなみに時速戦果だけでいうなら、7-5-1の方が高いみたいです。
摩耶やアトランタ、秋月型のカットインがあれば噴進砲がなくともどうにかなりますね
今回、E-2のための最上矢矧のためにlv1からこれで頑張りましたね
1~2育成
3アトランタ
4~6噴進砲
で被弾ゼロとはいきませんが十分回せました
制空権シミュレータで編成を組む場合、噴進の値が100%を越えるように組めばいいのですか?
それとも撃墜が100%?
対空噴進弾幕の発動率が100を超えていたら大丈夫です。
輪形陣旗艦レベリングに興味を持っているのですが、手持ちの条件(噴進砲改二の数&発動率100%以上のための装備)を加味すると、頑張っても現状4隻分しか準備できそうにありません。
で、育成艦合わせて5隻なので一応輪形陣は選択できますが、5隻輪形陣でも同様のレベリングができるでしょうか?
5隻でも同様にレベリング可能ですー。
若干旗艦への被弾率が多くなるのと、1隻分の経験値が少なくなるので、気になるなら早めに6体制にしたいという感じですね!
(もし噴進砲が5つあるなら、多少発動率100%に届いてなくても、6隻にしてやってみてもいいかと思います。)
早速ご意見ありがとうございます!
噴進砲は4機しかないですが、早急に5機目を作って行こうと思います。
いま、発煙装置(煙幕)の利用可能。この文章は更新が必要です。