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【旧】潜水艦U511・まるゆ等の高速レベリング

【旧】潜水艦U511・まるゆ等の高速レベリング

勝率を犠牲にするような方法もありますが、やっぱり早くレベリングしたいよね!って人は多いと思います。そういうわけで潜水艦レベリングできそうなとこ、ピックアップして見ました。

目次 [開く]

この記事は一期の内容です。
2022/05現在、潜水艦のレベリングは、
5-2-1空襲レベリング
7-4でのレベリング(資材集め)
が適しています。

2-3のオリョール海を周回

一般的に知られてそうなのがこちら。前から伊168と伊58の2隻で燃料弾薬を回収するプレイングが割と有名だったと思います。ただ、ちゃんと見てないと負けたり、レベリングというよりは資源回収が優先でした。

ですが、今回伊8、伊19が追加されたことによって、3隻または4隻で回せばかなり安定した勝利を取りつつ、旗艦におけば経験値一戦300と、割と美味しく稼げます。3隻で燃料黒字・若干弾薬が赤字、4隻だと燃料がとんとんかなという体感でしたが、疲労等の関係もあるので、燃料集めに育成2,(あれば)高れべる1の3隻で回すのがいいんじゃないかなーと個人的には思いました。

装備考察はまた別で書きたいと思うので簡単にしますが、58は改装してたらカットインの魚雷二つ、レベリング艦は缶でも魚雷でもお好きなモノを装備すれば良いと思います。

3-2 キス島沖での鉄稼ぎながら育成

潜水艦4で、3-2のルート固定を利用して北側に鉄を稼ぎに行く感じ。3-2-1で大破しなければ、次までいって鉄もひろおうという算段です。こちらも4隻以上であればあまり負けないので、鉄稼ぎ兼レベリングとしてはかなり効率いいんじゃないかなと。

3-2潜水艦

ちなみに完全ブラックになりますが、戦艦や重巡もこちらで育成できるので、興味が有る方はこっちの記事も見ていただければ。

【ブラック注意】簡単鉄稼ぎの勧め

5-3の夜戦マップ周回で敗北ありのレベル上げ

5-3潜水艦 (2)

主に紹介しようと思ってたのはこちら。なかなかに勝率を犠牲にしますがめちゃくちゃ経験値美味しいです。単艦ならMVP確定で、敗北Dでも840,4隻でB判定でも勝利すれば旗艦ならとりあえず経験値600は保証されます

初戦はしたルートを通ると負け確定ですが、敵を殴ることができないので旗艦MVP確定、経験値840です。上ルートでレベルの高いキャラが1隻いればそれなりに勝てる感じ。2戦目は50%勝てたらいいかなーという感じです。

5-3潜水艦

そのまま大破しなければ先までいって補給艦を潰して燃料弾薬をもらえるチャンスも有り。レベリングするときならドックの時間も長くないのでバケツも使わなくて大丈夫だと思います。

勝率を気にするならキラキラしていけば多少改善ですが、なんか本末転倒なので割愛。早くレベルを上げるだけであれば、こちらが一番手っ取り早いです。

一周うまく回れば経験値1500とか2000とかとても美味しいので、勝率にしない方は是非こちらもやってみてください。

経験値効率は、5-3>>3-2>>2-3、勝率負担も5-3>>3-2=2-3みたいな感じです。2-3と3-2は資源も稼げるので、育成ペース等と相談しながらどうぞ。

 

追記

基本的に上記記事と同じようなやり方ですが、ある程度他の潜水艦の練度があるのであれば、5-4を周回するというのも非常にお勧めです。

※この記事は5-4がないときに書いています。

3-2や5-3等である程度レベルが上がれば、5-4に移行する・・そんなやり方が効率いいので、5-4の方もいってみてください。

参考
5-4潜水艦周回で戦果稼ぎ/艦数やまるゆ・ケッコン・装備等

戦果稼ぎメインの記事ですが、潜水艦のレベリングに直結しています。

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コメント Comments

コメント一覧

  • シエラル がコメント

    2013年11月5日 13:29

     はじめまして。
     潜水艦は非常にコストパフォーマンスに優れた艦種なので、いち早くレベリングして前線に投入したい提督も多いと思います。
     早い話、イベント参加条件の勝率75%ラインを割らなければ良いだけなので、そのラインまではこうしたレベリングも十分有用ですね。
     参考にさせて頂きます。

  • 四腕 がコメント

    2013年11月6日 17:47

    はじめましてー。 潜水艦はレベル上げることによって回避、命中率とも恩賜がかなり大きいですよね。勝率については運営のさじ加減なので、ある程度は保つ必要があると思ってますが、余程変なことしない限り問題無さそうなので、こういう手法はどんどん公開できたらなと思っています。

  • 匿名 がコメント

    2015年2月13日 22:53

    画像がいくつか出てないっぽいー

  • 匿名 がコメント

    2015年2月13日 22:58

    書き忘れてたw
    U-511の育成もこの手法でいけそうですね。

    • 四腕 がコメント

      2015年2月14日 11:12

      修正と5-4のレベリングがやはり効率がいいので、
      簡単にですが追記しておきましたー

      最近ちょくちょく不具合が出てるみたいで申し訳ないです。

  • 匿名 がコメント

    2015年3月19日 23:03

    超ブラックですが、1-5などはどうなんでしょうか?

    • 四腕 がコメント

      2015年3月20日 00:51

      D敗北固定でスピード効率があまり美味しくないのと、
      敗北確定での勝率が大きく下がるのが気になるところ。

      人によれば有りかもしれないというくらいじゃないでしょうか。

  • 提督娘 がコメント

    2015年8月17日 12:36

    最近始めた新人提督です。

    質問なんですが、オリョクルするときに最低でも何レベルあったら良いですか?

    出来れば返答お願いします。

    • 四腕 がコメント

      2015年8月17日 15:22

      うーん、なんレベルと言ってしまうと、甲標的をつけてしまえば1レベルからでOK。
      3隻以上、30くらいから安定してくると思います。

  • 提督娘 がコメント

    2015年8月18日 07:38

    返答ありがとうございます。

    頑張ってみます。

  • 匿名 がコメント

    2017年12月27日 10:06

    5-3記事内
    →勝率にしない方

    誤字かと。
    失礼致しました。

  • 匿名 がコメント

    2018年1月7日 15:11

    イベ後に余った資材で大型ガチャ回して大量生産したまるゆのレベリングに
    苦労していましたが、5-3とはすごいですね。
    夜戦を逆手に取るとこんなにも簡単とは。それにまるゆで
    難しかったキラ付けも簡単にできるので、遠征要員にもなりますし。
    改造前のまるゆ単艦でボス戦B勝利した時には笑いが止まりませんでした。

  • 匿名 がコメント

    2022年5月24日 18:49

    最近有名(?)な5-2空襲マスの一戦撤退周回とか追記してみてはいかがでしょうか?

    • 四腕 がコメント

      2022年5月24日 19:06

      一期の記事で、そもそもこの記事自体は過去資料って感じですね。
      現状5-2よりも7-4の方が適していると考えているので、7-4の記事にリンクを張っておきます。

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