2017の夏イベでニコニコ生放送を見ていた時に、レベル99のまま育成が止まった艦を使用している提督が多く、想像してるより単婚提督が多いんだなーと感じていました。今回は、99でレベルを止めてる提督向けに100以上のレベルになることでメリット・デメリットをそれぞれ確認してみたいと思います。
ケッコンカッコカリとは
レベル99に到達した艦のレベル上限を開放するシステムです。
基本的にはレベル99で育成が終了しますが、後述するアイテムを使用すると
レベル100にレベルアップ、その後最大レベル165迄育成が可能になります。
システム的なレベル上限を開放するには「書類一式」というアイテムが必要になり
- 任務「式の準備!(最終)」をクリアする
- 明石のアイテム屋さんで購入(書類一式あたり700円)
と言った仕様になっています。
よく単婚提督とか重婚提督とか言われますが、任務報酬での上限解放のみを
している提督が単婚提督、課金して複数の艦のレベル上限解放している提督が
重婚提督と言ったところですね。
余談ですがレベル1からレベル99までするのに100万EXP必要となり、
ここまでで非常に長い道のりです。
更にカンスト(165レベル)迄のレベルを上げるには
682万EXP(合計782万EXP)必要となり、並大抵の覚悟でのカンストは不可能です。
メリット
HPの上昇
| ケッコン前の耐久値 | HP上昇量 | 例外(最終改装) |
|---|---|---|
| 6~7 | +3 | |
| 8~29 | +4 | |
| 30~39 | +5 | |
| 40~49 | +6 | 速吸(48→50) |
| 50~69 | +7 | |
| 70~90 | +8 | |
| 91~ | +9 | Bismarck(96→99) Italia,Roma(92→98) |
基本的にはHPが増えることにより、耐久力が増えるためメリットにつながります。
但し一部は後述するデメリットにもつながります。
補給時の燃料・弾薬必要量15%削減
補給時の必要量が元の必要量の85%(端数切り捨て)。
戦艦などの燃費が悪い艦は単純に恩恵が大きく、よく出撃することがある
駆逐艦や潜水艦は遠征やクルージング等、試行回数で細かく恩恵を受けることが可能。
※一般的な駆逐艦は5戦で燃料15/弾薬20を消費
ケッコンした場合85%切り捨てになり燃料12/弾薬17に変化。
更に1戦のみで撤退した場合はこれも切り捨てられ、補給は燃料2,弾薬3となる。
ケッコンによる運の上昇(3~6のランダム)
運が上がることによって主に夜戦時のカットイン率上昇が期待できます。
運キャップに到達していない艦の運が最大6上がった場合は
4.9%程度の発動率上昇となり、運改修を前提とする場合は必要なまるゆが減少します。
参考:
→夜戦の基本を確認しよう-カットインや連撃の仕組み他
命中率・回避率・夜戦カットイン率の上昇
ケッコン後最大レベルまで上げることによって、
99のときに比べ命中率がおよそ6%程度上昇します。
また、回避率に関しても艦によって差がありますが、
3~15%程度の上昇値となるようです。
※速吸改の例が回避値がレベル99で回避33,レベル165で回避48となるため、
運などもありますが大体15%くらい増える。幸運+高回避の駆逐艦等は
上昇率が控えめ
※他の計算で乗算されていくので、あくまでも参考程度に。
また、99と165レベルでの最大差を想定しているため、実際の運用では
ここまで大きい差にはなりません。
夜戦カットイン率も2%程度の小さな差ですが、
上昇するので覚えておくと吉。
対潜数値の上昇
特に駆逐艦と、一部軽巡系の艦でのメリット。
対潜の数値自体は火力に大きく影響しませんが、
ケッコン前では対潜先制爆雷攻撃に到達できない艦が対潜先制爆雷攻撃をできたり、
攻撃に必要なスロット数が減ったり、出来ることが増えてきます。
参考:
→対潜先制爆雷攻撃を活用しよう
高難易度のイベント海域の場合先制対潜爆雷攻撃可能艦の有無が難易度に
大きく影響することもあるので、駆逐勢でケッコンするならレベリング時に意識したい項目。
夜偵発動率の上昇・弾着観測射撃発動率の上昇
夜偵の発動率はレベルに大きく依存しているため、
レベルが高いほど発動率が大きく上昇します。計算上では
99レベルで68%,165レベルで88%の発動率となります。
また、弾着観測射撃の発動率は索敵値にある程度依存しており、
索敵値は艦娘とそのレベルに依存しています。
夜偵に関してはもろにレベルの影響を受けますね。
弾着に関しては他の要素が大きいので大きな差ではないですが、
結婚してレベルが上昇するほど弾着観測射撃の
発動率は上がると思っておきましょう。
デメリット
入渠時間の延長
入渠時間は
- 艦娘のレベル
- 耐久値
- 艦娘の分類(高速戦艦や駆逐艦等)
によって決まりますが、ケッコンによってレベルと耐久値が伸び、
入渠時間の延長につながります。
余談ですが最長入渠時間はレベル165の武蔵改で、
HP1の状態で58時間3分となるようです。長い
特に潜水艦では回避率上昇やレベル上昇による夜戦カットイン率上昇の
メリットもありますが、入渠時間の上昇は大きなデメリットとなります。
入居時の必要資源の増加
入渠に必要な資源は回復させるHPと、ケッコン前の出撃時燃料を参照します。
HPが上昇することにより、1撃大破時等、消費資源が増加します。
参考までに武蔵改がHP1になった場合、
レベル99の場合だと燃料864/鋼材1440、
レベル165の場合だと燃料945/鋼材1575が消費されます。多い。
4n-1艦が4n艦になるパターンが有る
俗に言う中破ストッパーと呼ばれるものですが、HPより大きな被弾を受けると
現在HPの50%~79%の割合ダメージに変換されるという仕様があります。
艦これでは25%以下のHPになると大破状態となり轟沈の危険がありますが、
夕立や時雨などHP31の駆逐艦はケッコンするとHP36に。
本来の大破ラインがHP7だった艦がHP9での大破となり、
戦艦棲姫や潜水新棲姫等からの被弾での大破率が上昇することになります。
※逆に4nが4n-3等になるパターンもあり、それらのパターンでは
メリットとして捉えることが出来ます。
海防艦での耐久・対潜・運改修が実装され、これらのデメリットはある程度
解消できるようになりましたが、解消するにはとても労力がかかります。
参考:
→轟沈ストッパーや4n・4n-1に関して
→海防艦の改修に関してと耐久改修で優先したい艦の例
まとめ
ケッコンカッコカリのメリットは大きく、補強増設等と同様、
艦隊を強化するシステムの一つとして考えることが可能です。
そもそもレベル99の敷居が高く、書類一式も1隻あたりに700円と決して安くはないですが、
諸々の問題を突破できるのであれば艦隊強化案の一つとして検討して良いでしょう。
まあ個人的には、能力値云々よりも
単純に育成を続けれるのが一番嬉しいです。

コメント Comments
コメント一覧
匿名 がコメント
2017年10月7日 16:58
最大のデメリットは700円掛かることだよね。
経験値無駄にしたくないからケッコンしてしまうけど。
名無し がコメント
2017年10月7日 17:33
指輪700円が高いか安いか
人によって価値観は違いますからね
自分は経験値もったいない病なので
99になったらガンガンカッコカリしてますけど
通りすがりの呉提督 がコメント
2017年10月7日 18:12
個人的には、対潜の上昇が最大のメリットだと思うんですが、忘れてません?
四腕 がコメント
2017年10月7日 18:56
あー、データ突っ込もうといろいろ探してるうちに忘れてました。
取り敢えず簡単に加えておきます
匿名 がコメント
2017年10月7日 23:26
700円云々もありますが、ケッコンカッコカリという名前はなんとかならないのかな?
実際、実装時にこのネーミングとその後のムービーで辞めた方も居られるそうですし、
違う話にはなりますが、最近実装された艦や改二では、大きくは脱げないこと多いですが
別に艦娘が中破・大破して服が脱げようが脱げまいがかまわないし、
艦これを単に先の大戦中の軍艦が単に女の子の姿しているだけのSLGと思ってPLしている
層もそこそこは居ると思うのですけどね。
匿名 がコメント
2017年10月8日 01:23
なるほど、よくわかりました
匿名 がコメント
2017年10月8日 02:14
四腕様、余力がある時でいいので、戦略ケッコン的にオススメな艦娘の特集とかどうでしょうか?
複数の艦娘をLv99まで育てた提督が今更、どこ艦娘と優先的にケッコンカッコカリした方がいいんだろう?
と悩むことは流石にないと思いますが、戦艦の場合のフィット砲補正の優遇とかもありますので
ちょっと気になりましたのでコメント致しました。
四腕 がコメント
2017年10月8日 12:00
一応考えてみるかなー。
戦略的にということなので北上大井、阿武隈、HP32勢の駆逐(雪風綾波)、
装甲空母・主要戦艦あたりを上げておきます。10隻くらい?
匿名 がコメント
2017年10月8日 16:24
返信ありがとうございます。あくまで思い付きなんで本当に余力ある時で構いません。
戦略ケッコンカリは響きがいいだけでコメントしただけなので、兵站とかでもいいです。
むしろ兵站向けのケッコンカッコカリの方が面白いかも知れませんし。
匿名 がコメント
2017年10月8日 06:46
「結婚」って言われると、非常にやり辛い
これが「限界突破」とか「拡張工事」だったらやりやすいんだけどなー
結婚って複数人とするようなものじゃないからね
自分はどうしたって二人目の結婚は出来ないな
匿名 がコメント
2017年10月8日 07:14
指輪と同じ値段で、名前が違う奴欲しいですよね。
それも妾カリとか愛人カリとか2号カリとか養子縁組カリとかふざけた奴
(まあ、これらはこれで需要ありそうですがw)
じゃなくて、純粋なLv99でカンストしている艦のレベル上昇が出来る奴とか。
>「限界突破」とか「拡張工事」
とかでもいいと思いますし、戦果功労勲章とかそんな奴でもいいし、
それに装備した後の動画なんかもなくても構わないし個人的には。
匿名 がコメント
2017年10月8日 07:01
700円という値段も結構躊躇する金額ですよね。一人二人ならまだいいんですが。
これが補強増設と合わせて1000円だったり(ケッコンカッコカリ+補強増設のお得パック、
ケッコンカリ前に既に補強増設してる場合には補強増設無効、他艦に補強増設分も付けられないとか)
ジュウコンカッコカリ専用パックとかで、指輪10個まとめてだと5000円とかなら
ケッコンカッコカリ艦を増やす人増えるんじゃないのかな。
匿名 がコメント
2017年10月8日 09:54
Lv99の艦娘を30人以上抱えている単婚提督です。
今現在の「ケッコンカッコカリ」システムの 価格・ネーミング等々に『商品』としての魅力を私は感じません。能力向上の効能があるとは云え、手を出さない提督が多いというのも、「やっぱりね」かな。
ここのコメント欄で他の方が述べておられる改良案を興味深く思いますし、来年の Ver.2(でしたっけ?)への大改修の際に、大幅な改良を期待したいと思います。
匿名 がコメント
2017年10月8日 15:39
実際はケッコンカッコカリで始めた私見たいな人の方が多いんですけどね
匿名 がコメント
2017年10月8日 16:18
多いかどうかは実際にはアンケート取らないと実数は分からないでしょうけれども
元々、艦これという軍艦擬人化ゲームの知名度が高い上に
ケッコンカッコカリでSLGや軍艦ゲーという垣根高いと思ってた層の垣根取り払ったのは
結構大きいみたいですね
次にアニメみて始めたという人も多いみたいですし、キャラゲーとしての艦これが
大きな魅力あるのは確かでしょうしね
だからこそ、煽りとか抜きで素で最近は何々の方が人気出てるよね
とかいうソーシャルゲー以外は関係ない(SLGとしての艦これと競合しない)ジャンルの
他ゲーと比べる人とかもSNSや各種掲示板で出てきてもしょうがないのかも知れませんが
いやキャラゲーとしての艦これも魅力ありますし、やってる人みんなに
もっとSLGや兵站ゲーとしての艦これを楽しもうぜと言うつもりもないですが
ちょっと悲しい時もあります
匿名 がコメント
2017年10月8日 16:14
効率だけで言ったら、例えば「燃10弾25」の潜水系×4でオリョールすべて2戦で
①南西(日)②ろ号(週)※一般的な改潜水艦の燃費&オリョ最短での計算
オリョールのみで消化すると考えると
未婚「燃4弾10」
既婚「燃3弾8」
差「燃1弾2」×4隻=「燃4弾8」
①南西最短5回+②ろ号最短25回=30回
一週間の差「燃120弾240」
③一か月の差「燃480弾960」(4週計算・かつ最短の場合)
実質は最短はほぼ無理ですので③の値を確実に上回ります。修復の時間は練度に応じて、修復鋼材・燃料は微量増えますので細かい計算は不可能ですが・・・
あくまで潜水艦オリョール任務消化での話ですが、2800円(4回分のケッコンカッコカリ)で以後継続③効果をどう見るかは、やはり人それぞれかもしれません。
匿名 がコメント
2017年10月8日 20:36
資源消費量減少の有効性についてですが、確かに兵站面からは意味があると思います。
特にイベント時の資源消費抑制は無視できないのかもしれませんね。
他方で、通常時は地道に遠征を出していれば、案外容易に各資源は上限値まで蓄積してしまう、というのも現実です。最近は、その貯まった資源を吐き出させる任務がいくつか追加されてますけどね(笑)。
あ がコメント
2017年10月9日 01:29
お金の話をすると荒れやすいのであまり書きたくないのですが、
個人的には700円って高いと思うなぁ
嫁艦がいるから単婚とかそういうのは全然気になりませんが、
やはり値段の面からデイリーパチンコで稼いだ4個あげてるくらい。
ネジが10個で700円でしたっけ?
ウィークリークエストでネジ10個以上手に入るのに、
それと同価値の指輪がクエストで手に入らない方がやや残念です
マンスリーとか3ヶ月に1回でもいいから指輪が手に入るクエあると
いいんだけどなぁ
あ がコメント
2017年10月9日 01:32
送信したあと思いましたが、
「じゃあウィークリーで指輪あげるからネジ一切無しな」
って運営に言われたら、それはそれで困るかなとか思ったり
ネジもらえるだけましか(すっかりネジの話になってすいません
ちいたら がコメント
2017年10月9日 10:11
>補給時の燃料・弾薬必要量15%
>特に低燃費艦では恩恵を受けやすいです
切り捨てで得する分の燃費が多いという事ですかね。
切り捨て分の燃費って気にするほど影響あるでしょうか。
特に大型艦については15%や入渠コストの影響が大きいと思いますが、海域や艦隊の運用状況で低燃費化と入渠コスト(入居→同棲だと興奮しますね)の増大のどちらが大きくなるかのシミュレーションってないんでしょうか。
ちなみにうちは単婚です。
ケッコンカッコカリ演出がない別名称のレベル上限解放アイテムがあったら購入すると思います。
四腕 がコメント
2017年10月9日 13:42
あー、単純にいえば戦艦勢のがもちろん大きいです。
書いた時に想定してたのが、長距離をケッコン艦で回す(一周あたり燃料-4)
とか、単艦オリョクル(燃料弾薬-1ずつ)とかそんな次元で、試行回数で稼ぐようなものなので
>>特に低燃費艦では恩恵を受けやすいです
言われる通り切り捨ての部分を考慮してのコメントでしたが、
この記述はおかしいから修正します。
ななし がコメント
2017年10月10日 19:59
加古単コンで甲11提督だけど、戦力的にはやっぱ辛いね
カネでなくこだわりの問題(ジュウコンしたくない)なので女神はよく使うけど、
最近は女神ゴリ押しも使いづらいのでやっぱり辛い
経験値捨てるの勿体無くてLV99が100隻近く並んでます
駆逐より火力が低い時代からの相棒なんだよ
加古を旗艦に最序盤を戦い抜いたんだ、ジュウコンは考えられない
名無し提督 がコメント
2017年10月13日 10:20
うちでは戦力向上を優先しますので、Lv99になったら結婚していってます。
(ただし、潜水艦はケッコンしてもあまりメリットを感じないのでしてません。)
それでもケッコン艦が35隻になり、彼女達の育成が出来ていない状態です。
ケッコンしたけど、Lv100代の娘が結構います^^;
匿名 がコメント
2017年10月14日 03:34
戦略ケッコンの自分にとっての一番のデメリットは、
『特に好きじゃないよく使う艦のレベルが嫁を超えかねない』
なんだよなあ。
嫁をレベルソートの一番上に置きたいから、仮に嫁が165でも追いつかれた時点で図鑑順の関係でアウト。
単婚では無いんだけど、戦力としてより好きかどうかだけで指輪あげるかは決めてるわ。
匿名 がコメント
2017年10月14日 08:55
ケッコンしない人が多いのは当然だと思います。
イベント海域をクリアして報酬艦を入手するだけなら丙でレベル80くらいあれば十分いけますし、ドロップも丙じゃ絶対にダメということもない。
いまいちケッコンする意義が薄いんですよね。
それにそもそもの話として、大半の人はレベル130まで上げるほど艦これをプレイし続けるのかというと、そうではないでしょう。
実際、最近よく批判意見が目立つのが良い証拠です。つまりみんな飽きてきているんですよね。
自分が飽きていて、マンネリ化を感じているから悪い所ばかり見てしまう、と。
まあ普通の人はどんなに面白くても2年3年も同じゲームを遊んでいたら飽きるので当然の反応なんですが。
値段も700円と決して安くはないですし、ケッコン無しは当然だと思いますね。
匿名 がコメント
2017年10月20日 09:30
戦艦から海防艦まで30人余りに指輪渡してます
Lv99と比べて分かりやすい差が感じられないのが問題ではないかと
Lv165だろうとワンパン大破は当たり前ですし
まあ、戦力向上よりキャラ愛の方が重要だろうね
改二や時報にもっと注力してほしい・・・
匿名 がコメント
2017年10月22日 02:04
>レベル99のまま育成が止まった艦を使用している提督が多く、想像してるより単婚提督が多いんだなーと感じていました。
逆にそういう人たちからすると、700円払いまくってる人達の方が異常・異様に見えるんじゃないかなと思ったりする。
匿名 がコメント
2018年1月14日 16:39
Lv99勢が100隻の大台が見えてきましたが、未婚艦隊です。艦種・新型旧型というくくりで得手不得手
強い弱いがある艦艇にこのシステムは差を付ける (戦力的に弱い、裏方、一芸艦はLvを上げづらい) 、
特定艦を集中して使うより艦隊の層の厚さ (ルートで史実艦の要求もある) が問われる現状ではケッコン目的や
ケッコン後のLv上げに執心するよりも育成途上の艦のLv上げをする必要が出てきている等の理由で指輪を
渡してません。ただ1隻を ”嫁” として贔屓するのも、ちょっと戸惑っています。また1隻700円、100隻だと
7万円という値段も重課金前提のゲームの経験のある人にすればタダみたいなものかもしれませんが、将来いつ
終わるかわからないものに掛ける金額ではないと思ってます。(無課金プレイヤーではありません、母港枠や
時間節約のための間宮伊良湖は課金しています)
ケッコン艦はLv130越えあたりからパーセンテージでは測れない体感としての強さ (回避や命中等) を感じると
いう意見をわりと良く聞く昨今、そろそろ高難度MAPではそれが効いてくる状況が出てきたか、という怖れも
感じてますが。
匿名 がコメント
2018年3月9日 09:39
重婚云々とかたかがゲームで過敏になりすぎな気がするんですけどぉ・・
金かけるとちょびっと強くなるよ!にそんな重く考える必要ない・・なくない?
匿名 がコメント
2018年5月27日 02:05
キャラゲーとして見ているからこそ、
ケッコンで今までとは違う態度、セリフに変わってしまうのがつらい
その多くが強化に対する反応ではなく文字通り提督と夫婦になったという反応
その上で700円という半端な価格設定
確かに安くはないけれど、普段母港拡張で1000円入れることに慣れていると
単婚提督のせっかくの決意も運でどうとでもなる程度の強化と引き換えと考えると…
もしこれが1000円、1500円、ソシャゲで多い3000円と引き換えに
相応の強化であれば本当の「特別感」が生まれていたかもですが、
ネーミングからして半端な「カッコカリ」で批判躱しにお茶を濁している感が否めない
匿名 がコメント
2018年8月31日 19:31
お世話になります。2期も無事に始まりましたね。
今までは気に入った艦娘のみに指輪を渡しており、戦略ケッコンは行ってきませんでした。
しかし、1期に比べ通常海域の敵方が強化されました。
イベント海域も同じように強化され、これからはケッコン艦でないと
ますます苦しい戦いになるかも、と予想しています。
ケッコンカッコカリのイメージからやたら配るのもなーという気持ちと
戦略的(特に耐久力)に有利で、攻略が少しでも楽になるなら一考か・・・と悩んでます。
99LVの艦も20名を越え、経験値を無駄にするなら少しでも早く始めよう!という気持ちと
2期からは貰える経験値が減ったから、育つのも遅くなって恩恵が受けにくいし・・・
と踏ん切りがつかない状態です。
2期でのケッコンカッコカリの必要性というはどれほどのものなのか、
予想で構わないので、ご意見が伺いたい次第です。
よろしくお願いします。
四腕 がコメント
2018年8月31日 19:47
基本は一期と同様、やればやるほど有利にはなりますが、やらなくてもなんとでもなる・・という認識です。
(駆逐や潜水はちょっと事情が違いますが)
ただ、必要かどうかでいうと、必要な場面はないのではないでしょうか。
それでもランカーのケッコン艦隊ならキラ付けしなくてもクリアできる範囲だけど、普通にやってたらキラ付けしないとーとか、
ちょっと命中率が不安だからフィット砲に寄せることが増える(改修にも寄る)とか、そういった差をどう見るかなので。
そのちょっとの差で結果的に攻略に係ることはありますが、お金のかかることだしどうこういいにくいかなー。
匿名 がコメント
2018年9月1日 23:14
必要性の有無はなんとなくわかりました。
やはりあとは自分の中での価値を見出せるかということですね・・・
よくよく考えて決断したいと思います。
早速のご意見ありがとうございました!
匿名 がコメント
2018年10月18日 14:46
いつもお世話になってます。ところで、無印のままケッコンしてその後改造して改にした場合、耐久値と運のステータスは ケッコンによって上昇した分は反映されるのでしょうか?
匿名 がコメント
2018年10月18日 16:00
どの段階で改造しても上昇した耐久値と運は反映されます
匿名 がコメント
2018年10月18日 16:41
そうでしたか、よかったです。ゴトランドの無印が7-1周回するのに重宝してたので(晴嵐六三一空積んであげると2マス目の開幕でいい仕事してくれます)改にしないままカンスト→その勢いのままケッコンしちゃったんですが耐久値と運がケッコンの恩恵受けれないまま改になってしまったらどうしよう・・・と心配してました
匿名 がコメント
2019年1月6日 15:21
旧漢字鯖の古参提督ですが、艦これは普段は遠征、演習、適度なデイリーウィークリーEO(勲章目当て)程度しかプレイせず、イベントのみ全完走しております。レベリングはオール演習のみ
こんなプレイを数年していると、LV99になるタイミングもばらつきが生じ、経験値がもったいないので、LV99になったら700円払う、という状態です。なので一気に金が減ることもなく、1イベントごとに参加料として母校拡張1000円+LV99の子ができたら700円という感じですかね
LV99到達したのが10人しかおらず、(潜水艦は大量にいますがこれはオリョクルなのでケッコンなし)のんびりプレイですが、今回も甲でオール完走しましたし、戦力は特に困ってないです
ただやっぱりLV99よりはLV140の北上様の方が強いっちゃあ強いですね
ジュウコンにこだわりがないのは嫁という感覚がない女性提督だからかもしれないなあ
匿名 がコメント
2019年3月29日 03:35
二期になってから感じられるのですが、デイリーやウィークリー任務をレベリングを兼ねて
(なので攻略効率は優先せずLVの高い艦は極力加えないようにしています) LV90~70台の艦に
よる編成で通常海域に出撃させると「当たらない、よけない」。
あくまで体感のため「そう思えるだけ、たまたま」だと言われればそれまでですが。
結果道中撤退が多すぎて、時間的にも平時の張り付きが厳しいこともあり、ならば女神に依存すると
どうなるか? 撤退させずボスにたどり着いて勝ちはしますが1出撃で2つ、3つ女神を使うゲーセン状態。
(一期では道中撤退の頻度もここまでではなく任務とレベリングの兼用は十分に可能でした)
ケッコンカッコカリによるLV上限が上げられて命中や回避が+される一方で、99以下の未婚艦の
値が下がっているのではないかと疑っています。ケッコンカッコカリの影響だけでなく装備改修に
よる性能UPに伴って敵方の装備による攻撃力も格上げされている? のかもしれませんが。
匿名 がコメント
2019年3月29日 05:24
二期では一期よりも敵編成が強化されてる、てだけの話では?
駆逐の後期型とか、気付いてないの?
匿名 がコメント
2019年4月1日 03:09
>敵編成が強化
そうですね、気付いてます。
なのでレベリングが一層しづらくなってしまい、任務達成のための艦隊編成はそれ専用に組み立てなければ
達成までにとても時間が掛かります。そうなるとレベリングは任務とは別途に行わなければなりませんが、
それなりの経験値を得られるMAPとなると、勝てる編成にレベリング艦をせいぜい1~2隻混ぜられるか
どうか。ケッコンカッコカリ (と補強増設穴とネジを使う装備改修) が、特別なものでなくなった結果、
敵の性能を引き上げてきたが故に未婚艦=レベリング対象のポジションがとても厳しいと感じているのです。
(まわりくどくて読みづらい文面になってしまって申し訳ない・・・)
匿名 がコメント
2020年1月5日 01:28
うーん今まで主義的な問題じゃなくて金銭的な問題で単婚だったけど今回のイベントで連合艦隊において命中と火力を両立できるケッコン高速戦艦が欲しくなった…
フィット砲ばかり積んでると火力が足りないけど連合で超大型砲積むと当たらんからなあ
だけど一人700円はちょっと高すぎ…
というのは置いといてメリットに過積載による命中マイナス補正の軽減を書いといてほしいです(割と大事だと思った)
匿名 がコメント
2020年1月23日 11:45
> 過積載による命中マイナス補正の軽減
アンフィットが緩和され、さらに改修で星がたくさん付いていると差し引きプラスになるんでしたっけ?
そうなると大型艦以外の中・小型艦の火砲のフィットが今後シビアに設定された場合など更にキツくなりますね
匿名 がコメント
2021年3月27日 16:26
甲種勲章を目指すなら、1スロ先制爆雷が出来るようになる艦と優先的にケッコンしたほうがいいのでしょうか?
(本気で目指したいなら全員とケッコンしろって話ですが…)
四腕 がコメント
2021年3月27日 17:16
1スロ対潜先制爆雷攻撃前後のラインの艦っていうのは結構大きい事項ですが、
あくまでも優先度の一つですね。
・特殊攻撃艦(長門陸奥Nelson等)
・支援艦隊でよく使う戦艦空母(武蔵とかWarspiteとか)
・普段からよく使う駆逐や軽巡
(特にケッコンで対潜先制爆雷攻撃が見込める駆逐や軽巡)
・良く夜偵を装備する重巡や航巡の一部とGotland
このあたりは特にケッコンするメリットが大きいと思います。
先制対潜については、甲の1回攻略するだけなら、そこまで絶対的じゃないと思っています。
特別よく使う史実駆逐(霞とか長波とか)は育成するにこしたことはないけど、
ある程度は雑にJ級やフレッチャー級に任せても良いかと。
ただ、周回時に効率に響いてくるから周回するために対潜先制爆雷攻撃艦を増やしておく…
という意味だととても大事かな。対潜先制爆雷攻撃を増やす目的なら、
~120(約125万exp)・~130(約178万exp)あたりの艦は割とあがりやすいので、
最初はこのあたりから選出してみるといいと思います。
(正直この記事の言及は甘めに書いてるけど、
ケッコンの有無に寄る能力差ってかなり大きいので、全艦いうのは正しいです。
まあそんなことは普通に年単位の話になるのでどこを優先するかってなるんだけども。)
よこすか がコメント
2022年8月17日 18:47
有用な艦はサブともガンガン結婚して270隻くらい指輪渡したけどそれでも最近のイベントはなかなかキツいわ(^^;)
匿名 がコメント
2022年11月6日 15:17
金銭的な問題で戦艦や巡洋艦等を優先して駆逐とあまりケッコンしてこなかったんですけど、
最近のイベだと水雷見張あってもきつく感じてきたので年貢の納め時かなと考えています
現時点でおすすめの艦や優先があったら教えてください
自分が今考えたいるのは、(綾波・夕立とはケッコン済)
天霧/天霧丁・・・1スロ対潜とPT処理を両立させると便利そう
霞/霞丁、朝霜、秋雲・・・史実艦の事が多い
朝潮型・・・夜戦火力高めで輸送や対地可能と汎用性が高いが対潜が低いためケッコンの恩恵が高そう
幸運艦・・・魚魚潜見で1スロ対潜+魚雷CI(でも中途半端になりそう)
Fletcher・・・イベ出撃頻度が高い
長波、河風、陽炎、不知火・・・夜戦火力高め
四腕 がコメント
2022年11月6日 22:28
私がケッコン前後のラインに全然詳しくなくて適切なアドバイスをできる自信がないですね…
用途が変わるので、あくまで参考ですが
・イベント攻略で主力になりうる艦
長波とか雪風とか朝霜とか霞とか、強い且つ史実に関連しそうな所から。
・イベントを快適にする艦
フレッチャー・Ташкент・1ソにできる艦全般
・イベントを快適にする艦(特に対地艦)
天霧とか巻雲とか早潮とか霰とか村雨とか
特に大発輸送が関連するので、練度上昇で1ソが視野に入る艦がいいと思います。
・上記以外で通常海域の周回を快適にする艦
夕雲型陽炎型全般(大体1ソ対潜も可能だけど、概ね夕雲型の方が到達は早いです。
といった感じでしょうか。
注意点としてはHP31の艦は、ケッコン後36で耐久改修したい艦なので、そこを念頭に入れてケッコンを考えたほうが良いと思います。
対地艦は大抵該当しますね(十分にレベリングする前提なら、36でもいいと思いますが)
また、1ソについては私が全く詳しくないので、自分で見ていただいたほうがいいと思います。
(1ソは攻略自体ではそこまで使わないけど、周回する上で使いたいってことが多いですね…)
匿名 がコメント
2023年1月5日 15:42
当時は700円って高いって思ってたけど
スマホでソシャゲが出来る時代になって
そのソシャゲの課金と比べると良心的。
キャラガチャが無い点は本当に良かったと思う。
轟沈のシステムは最初 洗礼を受けた時は
何故 彼女は居なくなってしまったのか考えて
ときめきメモリアルみたいに
疲労度が好感度と勘違いしてて
ピークまで行くと離れて行くんかと勘違いしてた。
匿名 がコメント
2023年7月17日 23:53
ここでする質問じゃない場合はすいません。
ケッコンカッコカリを同一艦の同一状態で2隻とする場合、カッコカリの時期が違くて、片方が季節グラで片方が通常グラの場合、図鑑で確認する際の動画では上書きされたりするのか、それともそのグラ違いの2種類とも見れるのでしょうか?
具体例をいうと、既にカッコカリした長波改二(Lv172)がいるのですが、サブ艦の長波改二がLv99になったのでカッコカリしようかと思ったのですが、現在(2023年7月17日現在)長波改二は浴衣の季節グラになっていて、このまま指輪渡すと図鑑の方で見る場合には浴衣グラの方だけになる(上書きされる)のか、それとも現在Lv172の長波に渡した時の通常グラのままになるのか、それとも通常と浴衣の両方をみることが出来るのかを知りたく質問いたしました。
四腕 がコメント
2023年7月18日 00:44
ごめんなさい、調べてみたけど正確と言えそうな情報は出てきませんでした。
一応私の認識だと、ケッコンムービーは結婚した時期に関係なく、
その時期に実装されている限定グラフィックでケッコンムービーが見れるという認識です。
だから長波の例だと、今は長波に浴衣が実装されているから浴衣グラフックになっているはずです。
匿名 がコメント
2023年7月18日 01:37
四腕様、返信ありがとうございます。
私が勘違いしておりました。てっきり結婚した時のグラでケッコンムービーがみれるものだとばかり。
秋雲改二が浴衣グラの時にケッコンカッコカリしてるので確認してみましたが、現在の通常グラでのムービーでしたので四腕様の認識で間違いないと思います、お手数をおかけしてすいませんでした。
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