渾作戦終了時の前回も似たような感じで書いていましたが、今回もだらだらと。内容があるかと言われたら多分ノーなんでお暇な人だけどうぞ。
※いつもですが廃人目線になるかと思います。何言ってんだこいつ状態になることは十分ありえますのでそんな気がしたらブラウザバック推奨。
イベント難易度ってどうだった?
まず最終マップ(E-5)に関して。夏イベMI作戦と同じで、最初こそ異常に難しいように感じましたが、ルート固定で渦潮さえ回避したらまあクリアできるよなーといった感じでした。トリプルダイソンということも有り過去最高難易度だと思いますが、それでもコツコツ1年以上デイリーをやってる方はクリアできたでしょう。単体ボスマスで見たら連合艦隊であっても運ゲーしまくりだったので、MIのE-6よりも難しかったと思っていますが。
全体のマップ難易度としては、管理人はアイアンボトムサウンドから本格的にクリアしてますが、その頃よりかなり簡単になった印象。もちろん練度がぜんぜん違うのと、仕様を理解しているからこそですが。それでもゲージ回復・羅針盤ランダム要素という二大苦渋を味わうことがなくなったのがとっても大きい感じ。
MI作戦レベルの難易度が次に来るのは、果たしていつでしょうか。
今回の作戦、甲勲章を見る限り戦果トップ提督の8割以上クリアしていますが、
これを見てゲージ回復とか復活しないか不安。
掘りとか
今回、掘りは全然やれていませんw なんとか朝霜は確保できてよかったですが。本当はまるゆを○0隻位は確保したかったんですがそれに関しては手が回らなかった感じ。その辺りは大型最小値でコツコツためていくしかないかなーと思っています。
一方少し気になったのは、情報を吟味できた方が有利すぎた(周回の掘りが大変すぎた)かなということ。磯風を掘ろうとしても難易度の差がありすぎて断念したという方は結構見た気がします。クリア後の編成は最終編成じゃなくするとか、ドロップ率を変化させるとか、何らかの救済措置(といっていいのかわからないですが)はあってもいいんじゃないかなという気が。
といいつつ今回の難易度変更等必要な仕様変更をしてくれたし
運営さんはよくやってるので、そこまで求めるのは酷なのですが。
どのみち管理人はほれなかったですが、難易度変わりすぎて掘る気がしなかったという方はツイッター等でも知り合いでもみかけましたので、そのへんは要調整かなと。
雲龍は観賞用に欲しかったですが次の機会ということで。
難易度変更選択に関して
甲乙丙と難易度を選べるようになりましたが単純にいい仕様変更だったと思います。何らかの理由で最適な難易度が選べなかったという人はどうしても出てくると思いますが、そのあたりの運用も含めて提督側の仕事なのかなと。
まあでも、要望としてはクリア後も乙とか丙でも遊べるようになったら嬉しいですねー
(ドロップ選択が増えるのはもちろんですが個人的に攻略書きやすくなるよね)
各新艦娘に関して
天城さん
改装前と改装後でイメージ変わりすぎぃ!危険な二次創作の匂い。
戦力的には、雲龍と同様に軽空母並みに運用できるため5-4が捗りそうな感じがして素敵。
そろそろ瑞鶴と翔鶴の立場がなくなってきてるので、改二が来そう(願望)
香取さん
趣味じゃないです。練習巡洋艦ということで、待っていた提督が多そう。実際に図鑑ナンバーは少し早めなため、運営としても早期に予定されていたのではと思います。
ろーちゃん(ゆーちゃん)
改装前と改装後で(以下略 管理人も含め、2隻ほしい!
ッて言う人がものすごくたくさんいますね。
今回の目玉というか、いろんな提督をとりこにしてる気がします。
迷いつつも改装しましたが、改装前の状態のが良かったかなと未だに考えつつ運用中。
(はよ2隻目)
魚雷性能的にも海外艦という面からも当面来ないと思いますし、
当然ですが改装は考えて、絶対に轟沈させないようにしたいところ。
朝霜さん
改装45で磯風と同じく要高練度。個人的に好きな艦なので、
ちまちまになりますが急ぎつつ育てたい感じ。
ゲーム内でバレンタインボイスは聞けませんでした(
以下秋雲とケッコン(150)してる提督さんの評論
朝霜ちゃんは、元気があってちょっと小生意気な感じがいいよね…
個人的には艦隊帰投と補給のセリフとか好きよ
後はギザ歯かなギザ歯、改装すると口閉じちゃうから見れないので要注意ゾ
敵艦に関して
軽巡棲姫
最初は阿賀野さんモチーフかなと思いましたが、史実的な面も考慮して改めて見ると那珂ちゃんと阿賀野のハイブリットですね。あいも変わらず意味深なセリフ(ススムガ…イイサ……その、先には…!)が有りますが、そろそろ進展ほしいところ。
※阿賀野、那珂ともにトラック泊地付近で沈没
戦艦水鬼
HPはともかく(といっても500)装甲200は伊達でないですね・・夜戦のダメージ上限が300以上非常にゆるやかなので、乱数がうまい方向にブレないと非常に辛いこともあり、強烈な印象を残した提督は多いはず。
セリフが長門の負の面を吐き出してるのかなと思いつつもモチーフがわからなかったので調べてみました。どうやら空襲部隊の旗艦、”アイオワ級戦艦ニュージャージー”ではないかとのこと。
今までのダイソン(戦艦棲姫)のように、皆勤賞にはなってほしくないですねw
まとめ
ダッラダラ書いてましたが、結論として非常にバランスの良いイベントだったなと。今後勲章の用途が増えていくことも予想されますし、少し勲章一個あたりの価値を下げて丙はこのくらいの難易度で定期的にイベントをやってもらえれば活気があって嬉しい感じ。
ブログにアップするのは日付回ると思いますが、
渾作戦と同じような簡単なアンケートを予定しています。
基本選択式なので是非答えていただけましたらー。
2015冬イベントお疲れ様でした!
今回も大変助かりました
此処の記事がなければ甲で攻略出来なかったと思います
E-5の最終形態は運良く1回で旗艦を撃破出来たのですが気が抜けて残り1週間をボンヤリと日常の提督生活を送ってました
イベントって期間が区切られているから攻略が終った後燃え尽きますね?
そうそう!軽巡棲姫は2パターンあったようで多分難易度によって変ったのではないでしょうか?
もう片方の髪型はお団子頭でした!きっと解体したら2-4-11に違いないw
先日E-3のクリア報告をした者ですが、E-4は後一歩で攻略できませんでした。那珂ちゃんルートで日曜深夜にはなんとかル級が出てくるところまで削ったものの倒しきれず、翌朝空母2航戦2の中央突破編成に切り替えて出したら3戦目で駆逐艦が大破、半ばヤケで応急修理要員2人乗せて再度出したらまさかの1戦目大破、2戦目3戦目連続轟沈→ダメコン発動でボスにたどり着けず撤退、そこで時間切れとなりました。
残念ではあるけどそれなりに楽しかったです。しばらくは底をついた資源&バケツの回復がてら、イベント中はあまり使ってあげなかった艦をマターリ育てていこうと思います。
イベントお疲れ様です^^
私は、先行攻略組だったので次の朝9時40分前後にクリアしました。
個人的に夏イベより連合艦隊のおかげでだいぶかんたんだったきがしました。まずボスには、たどりつけたので後は、微調整と運て感じでしたね
それよりは、上の記事にも書いてあることなのですが、少し先行攻略組に厳しいしようだったきがしました。
クリア後翌日からずっと朝霜を掘れる全部の海域でほったのですが結果的にでませんでした。
マップ攻略より堀に資材とバケツをありったけ持って行かれました。
少し冷めた感じがあります。
いろいろディスッテしまいそうなのでコレ以上は書かないことにします。
イベントお疲れ様でした!
初心者向け記事&アドバイスたいへん助かりましたm(__)m残念ながらE5は突破出来ませんでしたが次回イベに向けレベリングと資材集め頑張ってみます!!
情報を得た方が有利←至極当然
クリア後掘りがキツイ←クリアせず延々掘ることもできたのにそれをしないことを自分で選択した自業自得
今回のヌル仕様でぐだぐだ文句言うのは甘え
うーん、堀に関してはその理論が通っちゃうと前回までのイベントで
司令レベル上げすげて掘れなかった人も自業自得になると思うのですが。
あくまでバランスをとる改善案の一つで自分を含め周りにこのような意見が多かったという話ですね。
今回のというか直近のイベントがぬるいというのは否定しませんが。
1年2年とやり込んでいる人たちが温いと感じる程度でなければ初心者は楽しめないでしょう。そのための難易度変更制なんじゃないですか?
どちらに返信されてるかわからないですが・・
その通りで、管理人側としては初心者が楽しめる今回の難易度変更は完全に賛成しており、
その上で周回の方法に何らかの改善ができなかったかという話になりますね。
(もう少し要望を言うなら、丙、乙、甲それぞれの難易度の開きをもっと大きくしても
いいと思いますが、これについては個人的に思うだけのひとりごと。)
先行攻略組が厳しい・・・ってそりゃ情報もない状況での攻略なんだから難しいに決まってるでしょ何いってんだ。
いつも攻略情報が出てからの攻略組だが今回は簡単でもなく難しくもなく普通という印象。楽に・・・とはいわないけど甲勲章は頑張ればいけるという感じ。
難易度選択ができるようになったのは特に良かった点だと思う。
ただ難易度によって特定の艦娘のドロップが一切ないという仕様はどうかとは思った(特に磯風)。
MI作戦とかと比べると連合艦隊の縛りが少なくなったのは改善点。
総評として難易度調整では良い点が多かったけどドロップ等についてはもう少しなんとかったんじゃないかというイベントだった。
どちらに(ry
モーティーさんの発言であれば、
掘りの難易度が先行組には厳しいという意図かと。
先行が大変なのは当然だし、確かにあの時点の攻略感想は非常に難しかったですが、
個人的に難易度的にはもっと難しくしてもいいのよ?ッて思ってるんで。
※ダイソン増やす方向は限度があると思うんで別の形でですが
>前回までのイベントで司令レベル上げすげて掘れなかった人も自業自得
それと今回は違います。
司令レベルのコントロールは難しくなおかつ難易度の閾値を事前に知ることは不可能であり、
以前まではプレイヤーにはどの難易度に振り分けられるかを選ぶことが出来ませんでした。
今回は
・難易度
・海域をクリアするかどうか(難易度切り替えによるゲージ復活)
この二要素を完全にプレイヤーの自由意志で選択出来たわけです。
プレイヤーの自由意志で難易度を選び、海域をクリアすることを選んでるわけですから
その後の結果はプレイヤーが受け止めるべきです。
実際新規勢だと司令レベルのコントロールはやろうとすれば出来たため、
極論でいうと同じと言いたかったのです。
※実例として、70?くらいになってから演習と3-2-1のみで
渾作戦に挑んた知人を知っていました。
その方は渾作戦E-4突破しています。
もちろん今回とは実践レベルでの難易度が全然違うので、
こちらの言ってることが理解しにくい人が多いのはわかってるんですが><
もう一度まとめると、
あくまで先に攻略をしたい人もいるわけで、その人達の声がかなりある以上
今後対応できるのであれば対応してもいいのでは、というのが
記事中の主旨の一つですね。
(今回掘りは都合上ほぼしてないのでそもそも自分にはあまり関係ないです。)
もちろんプレイヤーが結果を受け止めるという言われていることは理解できますが、
基本的にそういう救済はあるに越したことはないと思うので書かせてもらいました。
記事の趣旨には理解してもらえたら嬉しいです。
先行組との差を小さくするには今回の方式では難しいかなと思う
提督レベル100以上の人は戦力装備ともに揃っていると思われるので丙を選べないとか
一度選んだレベルより下のレベルしか選択できないかつ今回の甲勲章のようめのは全て最高難易度でないともらえないようにする
とすると若干差が小さくなるかも
でも以前の方式だと新規は初イベント楽しめない人が多くなると思う
司令部レベル100でもそれほど艦隊が育っていない提督がここに・・・
万遍なく艦娘育ててたら司令部レベルだけがガンガン上がっていく謎仕様ですしね
なので、今回の難易度選択式は大変有難かったですね
今回は丙でなんとかE-5までクリア出来ましたけど、多分今までの方式だとクリア出来なかったと思います
そういう意味では初心者にも優しい良いイベントだったのかなと