轟沈ストッパーや4n・4n-1に関して - ぜかましねっと艦これ!

【2026/03/13】玉波改二実装 ホワイトデー期間限定任務等

轟沈ストッパーや4n・4n-1に関して

轟沈ストッパーや4n・4n-1に関して

耐久が4の倍数の艦は、そうでない艦に比べ大破しやすいと言われることがあります。なぜ大破し易いと言われるのか、簡単に解説しておきます。

※この記事では耐久値のことをHPと表記しています。
(2019/09/23 修正・更新)
(2020/05/09 艦娘大破計算機加筆)

目次 [開く]

轟沈ストッパーとは

艦これでは大破進軍していない場合に轟沈することはありません。
轟沈ストッパーというシステムで艦娘は保護されていて、本来の装甲とHPで
耐えれる以上のダメージを受けた場合に自動的に割合ダメージに変換されます

どのくらいの割合に変換されるかというと、
現在のHPから50%~79%の割合ダメージに置き換えられて被弾するわけですね。
※赤疲労の場合HP1になる

また、艦娘が大破になる条件は”HPがMAXHPの25%以下になった時”です。

例えば4nであるHP32の雪風改は

  • MAXHP32がHP8になったとき・・・
    HP8は最大の25%となり大破状態(次の戦闘では轟沈しうる)

4n-1の例ではHP7のまるゆ改がわかりやすいですが、

  • MAXHP7がHP1になったとき・・・
    HP1は最大の14.3%となり大破状態(次の戦闘で轟沈しうる)
  • MAXHP7がHP2になったとき・・・
    HP2は最大の28.6%となり中破状態(次の戦闘に進軍しても轟沈しない)

という感じで、4n艦以外はHPが25%未満のときに大破するようになります。

 

※轟沈条件などに関しては以下も確認。
ダメコンと女神・艦隊司令部施設の基本的な使い方

同じ事象の呼び名として中破ストッパーというものもありますが、
轟沈回避の意味合いが大きいので記事内では轟沈ストッパーとします。

4nの艦も4n+3の艦も大破HPは同じ

具体例を上げると、

  • 綾波改二・・・HP32で、HP16以下で中破、HP8以下で大破となる
  • Z1 zwei・・・HP35で、HP17以下で中破、HP8以下で大破となる

綾波が4n(4×8=32)の艦、Z1が4n+3(4×8+3=35)の艦です。
この際、大破になる条件のHPは変わらず、どちらも8となります。

4nの艦は大破するHPが25%以下の時となりますが、
4n+1の艦や4n+3の艦は25%よりも小さくなります。

4nの艦は4n+3等の艦に比べ、HPMAX時の大破ラインの割合が高いので、
轟沈ストッパーの割合ダメージ(50%-79%)を引いた時に大破する確率が
高いということになります。

言い換えると、轟沈ストッパーが発動しその割合ダメージが75%となった際、
4nの艦がHPMAXのときは大破してしまいますが、4n以外の艦は一撃大破でなく、
ギリギリ中破で耐えることが可能になります。

※ニコニコ動画で以下の動画が、更に詳しく解説されているので
細かい仕組みを理解したければこちらをオススメします。
【艦これ考察広場】 4nの呪い 【システム①】
若干古くなってしまった部分(改二実装の対応など)もありますが、
今に十分通用する内容です。是非見てください。

HPMAX時の大破率表


(クリックして拡大)

HPMAXの時にどのくらいの確率で一撃大破するかを表した表です。

  • HP6,7,15(まるゆ・まるゆ改とHP15の未改装駆逐)は
    轟沈以上のダメージを受けた時に一撃大破しない
  • 12nの艦が一番一撃大破しやすく、その場合
    16.67%(1/6)の確率で一撃大破する
  • 特にHP31の駆逐艦はケッコンするとHP36になり、
    その際の一撃大破率は1割近く(6.5%→16.7%)上昇する
    ※回避率も上がるから実践的にはもう少し低い
  • 偶数HP→奇数HPとなるケッコンは特にメリットが大きい
    ※小破止まりの率が発生するため。但し、大破率が上がるパターンもある

このあたりを把握しておけば良いでしょう。

大型艦の大破率は4nであってもそこまで大きな差にはなりません。
潜水艦と駆逐艦に関しては実際に数値の確認をして
見るとどれくらいの差になるかわかると思います。
コメント内に具体的な大破率計算表を貼ってくれた方がいらっしゃるので、
よろしければそちらも参考に。

表の転載元:
http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1443500468/300

実際に大破率を計算しよう

●艦娘の最大耐久値
●装甲
●現在の耐久値

を入力するだけで、敵艦の火力に応じた大破率を算出できるサイトがあります。

艦娘大破率計算機(改)

活用してみましょう。

海防艦で耐久改修をしよう

2017/09/29に実装された海防艦による耐久改修で、
耐久値を調整出来るようになりました。

特に駆逐艦で問題になりやすい「HP36の艦をHP37,HP38に変更できる」
という点は見過ごせません。ハードルが高いので全ての提督にすすめることは出来ませんが、
ガッツリプレイしている提督は参考にしてみてください。

海防艦の改修に関してと耐久改修で優先したい艦の例(おまけ対潜改修)

まとめ

ざっくりまとめると

  • 4nの艦・・・・・・不利。特に12nの艦(HP24,36,48…)は注意
  • 4n+1の艦・・・一撃大破はそれなりにしやすいが、小破で抑えれる可能性がある。
  • 4n+2の艦・・・中破以上は確定するものの、大破率は4nよりまし
  • 4n+3の艦・・・小破率、大破率共に有利

宗教の範囲なので一概には言えないですが、
気にしすぎるとレベリングがやりにくいです。

例えば駆逐艦火力トップの夕立なんかはケッコン前のHP31でケッコン後36ですが、
4nを気にした場合はケッコンできなくなりますね。

2017夏イベの潜水新棲姫マスがあるような場面では、
大破しにくい駆逐艦を採用することが道中突破率上昇に寄与します。
なので、駆逐艦に火力を求めてない場面であれば可能な範囲で意識することも大事。

ですがまずは幅広いレベリングを優先していきましょう。

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コメント Comments

コメント一覧

  • 匿名 がコメント

    2017年9月24日 19:58

    4nのことは聞いていましたが12nの呪いがあるとは知りませんでした・・・
    どうりで結婚ぽいぬは大破多いなと思ってたんですよね
    最高火力だからと脳死で採用していましたが、もう少し考えて運用しなければ

    • 名無し がコメント

      2025年9月16日 19:47

      それで俺も1発大破してえ?え?ってなった

  • 匿名 がコメント

    2017年9月24日 23:30

    36の時の雪風ぜかましの大破撤退の印象の多さを考えるとなかなか36になってしまう駆逐とのカッコカリは踏み切れない・・・

    • 四腕 がコメント

      2017年9月25日 01:24

      まあ、あたらなければどういうことはないのよ・・・

      • 匿名 がコメント

        2017年9月26日 19:12

        でも回避まで考慮して計算しても夕立はレベル99と比べて150まで上げても一撃大破率が倍以上になるのは流石にちょっと……
        特に最近のイベ海域後半なんかは普通にオーバーキル火力で殴り掛かってくるんですし
        駆逐艦なんかに関しては回避計算式の見直ししてほしいなぁって思います
        参照にしたデータは↓です
        https://i.imgur.com/YHGpq8I.png

        • 四腕 がコメント

          2017年9月26日 20:53

          どう捉えるかですよねえ。この表も見た事あります。。
          私の場合どうせ中破以上なら同じだからいいやーとか、普通の32(37)勢
          と比べたら大した差じゃないしいいかーくらいです。※もちろん後付の言い訳

          一部のガチ提督の方は意図的に99で止めてると思いますが、
          あくまでも私は育成する楽しみとかのほうが上かなーっておもいます

          • 匿名 がコメント

            2017年9月29日 19:50

            よもや海防艦で耐久が上がる日が来るとは思いもよらなかった…ありがたい・・・!

  • 匿名 がコメント

    2017年9月25日 05:47

    砲撃戦に入った時点で勝敗の結果が決まっていると言う事実が、4n論をはじめとする幾つかの不明瞭な理論を宗教たらしめているのだと思いますが、個人的に4nについては体感や統計に裏打ちされた確かな物だと思ってます。

    • 匿名 がコメント

      2017年9月25日 16:16

      統計はともかく体感に裏打ちはおかしいでしょ、裏打ちじゃないじゃん
      そもそも4nどうこうってHP満タンのときだけだからあまり意味無いと思うんだよね

      • 四腕 がコメント

        2017年9月25日 17:42

        >そもそも4nどうこうってHP満タンのときだけだからあまり意味無いと思うんだよね
        記事内動画先で言及されてるので詳しくはそちらをどうぞ。
        結論だけ書いとくとやっぱり4n艦は不利となります

      • krashit がコメント

        2017年9月25日 20:30

        非常に多くの人が計算せずに勝手な決め付けをしてますがHP満タン以外でも4nは不利です。
        詳しくは下のリンク先をどうぞ。(動画もいいけど長すぎるんですよね…)
        ただし上で四腕さんが言ってる様に重要なのは『轟沈ストッパー発動時』に数%変わるということ。
        当たる確率が下がればその数%はすぐ逆転する範囲です。
        ただ回避の式がややこしすぎて体感も計算も出来ないほどなのが問題ですね。

      • ココア がコメント

        2017年9月26日 16:24

        システム上は大破のボーダーラインを最大HPから算出しているので、
        カスダメもらってるかどうかとか関係ないのはすぐわかるかと。
        (HP満タンのときだけ・・・と思っている人多いけど)
        また、プログラムの話なので統計とか体感とかブレ要素も一切ないです。

        問題は4n艦が不利なのは確かだけど、どのぐらい差があるのか、
        戦略を左右するのかというところ。
        動画にあるように明確な解を見つけるのは困難ということも
        知ってほしい。(潜水艦デコイは別)

        「4n艦=ダメ」という表層の知識だけが蔓延するのはよくないと思う。
        動画みてエクセルで1時間ぐらい、いろいろな想定で計算してみると
        理解が深まると思います。

  • 匿名 がコメント

    2017年9月25日 07:58

    あのぉ、基本的な質問ですけど、『HP』って何なのでしょう?

    この用語の説明から始めないと、多くの人はこの記事を全く理解できないと思いますよ。
    たぶんゲーム内で用いられている用語では、艦娘の『耐久』力値に相当するのでしょうけど、管理人さん、記事冒頭での御説明をよろしくです。

    • 匿名 がコメント

      2017年9月25日 11:11

      『耐久』が体力を想像させづらい単語だからでしょ。
      イメージ的に『耐久』と『装甲』がごちゃ混ぜになるし、『耐久』だけで記事が書かれてるとかえって分かりにくい。
      こういうツッコミ除けに「耐久の事をHPと表記します」って載せればいいかも。

    • 四腕 がコメント

      2017年9月25日 17:45

      この質問されてる方はHPの意図は理解されてるんですよね?

      という前提で行きますが、HPという単語自体は殆どの提督が理解できてると思うのでそこの説明必要だと思わないかなあ。
      私の認識がおかしくて、1割2割の提督がHPって何ってわかってないと言うなら話は変わりますが。

      それを説明するなら4nのnってどっからでてきたのっていう話になるので、
      うちは数学のサイトではないからそこまで・・・という感じ(私の知識不足で噛み砕いて説明できないのもある。

      それとも別の方が言われる通りHP=耐久ですと一言書いとけばいいのかなあ。

  • 匿名 がコメント

    2017年9月25日 09:55

    気にしすぎると色々と雁字搦めになってレベリングもケッコンもできなくなってしまうのが厄介なところですね。とは言え最大限気にしてプレイするのも完全に無視して4n艦を愛でるのも個人の自由…後から4n化する艦と好きでケッコンしてる人に対して「あーあ、やっちまったなー」とか言っちゃう人はどうかと思いますけどね

  • 匿名 がコメント

    2017年9月25日 10:37

    HPって用語に対して説明要求するのか・・・(呆れ

  • 名無し がコメント

    2017年9月25日 16:23

    次は夜戦マスの陣形についてよろしくお願いいたします(もう書いてるかな?

  • krashit がコメント

    2017年9月25日 20:19

    HPの4N問題はよく言われている割にちゃんと計算したのは少ないんですよね。
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-qCnlNbHZf1WI1ghPiYHPPWmBS0QX8ToVPCeuEuCIz0/edit?usp=sharing
    横軸はダメージを食らってる場合の轟沈ストッパーで大破する確率です。
    これ見ると輸送連合艦隊で神風型が非常に優秀なのがわかると思います。
    一方、高HPでは4n、4n-1で大きな差が出ないのも判ります。
    4n気にするのは駆逐艦と潜水艦、軽巡?くらいで十分かと。

    一覧タブにすると敵艦→艦娘の攻撃で大破する確率もでます、が長らく更新してないので新しい艦とかはないですw
    使い方のタブを読んでください

    • 匿名 がコメント

      2017年9月27日 00:54

      いちお自分も計算したけど数値が違うからおかしいと思ってたんだよね
      置き換えHPの乱数はこうやって計算されてるのか
      小数点以下まで乱数発生させて最後に丸めているんだと思っていたよ
      もしくは置き換え後に取りうるHPの値で乱数を取っているかだと
      この方法は思いつかなかった
      なるほどなあ

  • 匿名 がコメント

    2017年9月26日 02:39

    指輪や補強増設に「HPが4nの場合のみ、+1する」といったおまけ効果が付与されると、嬉しいんですけどね〜。

    • 匿名 がコメント

      2017年9月26日 14:08

      もうすこし根本的に、
      「4nの艦は4n-3の艦より不利である」
      っていう仕様自体をなおしてほしいですよね。

    • 匿名 がコメント

      2017年9月26日 15:06

      そうか轟沈ストッパーがあるから不公平が生まれるんだ。
      ストッパーをなくそう!(錯乱

  • 二式鯉 がコメント

    2017年9月26日 15:40

    駆逐に多い31だと1度小破で耐える可能性が有り、更に次中破で耐える可能性があるのがデカイんですよね
    32や36だと中破が確定で次大破確定で未結婚の低回避だと差がね・・・
    最近は上方修正()で耐久たまに弄りだされてるのが怖くもあり楽しみでもある

  • あちゃー がコメント

    2017年9月26日 17:54

    上の方も言ってますが、いっそストッパー無くせば解決しますね
    正直どうでもいい程度の差だと思いますけど

  • 匿名 がコメント

    2017年9月27日 00:00

    結局は箪笥の角に足の小指理論なのかなと
    提督の期待値が高い分数字以上の差を感じるのかもしれませんね

  • 匿名 がコメント

    2017年9月27日 01:23

    うーん、、、流石にキラに匹敵するだけの差をどうでもいい程の差とは言えないと思いますけど
    ストッパーを無くさずとも(笑)、内部で小数点以下のHPを持てば4nは消えるわけで
    それをせず初霜改二などわざわざHP1上げて4nにした事例を見るに4nは確信的に取り扱われていると思いますけどね
    ちなみにHP31と32の中大破ラインは一緒なので、何一つ強化になっていないんですよ
    好意的に考えれば素数は孤独な数なので初霜にふさわしくないと考えたのかもしれませんが・・・

    • 匿名 がコメント

      2017年9月28日 07:29

      >好意的に考えれば素数は孤独な数なので初霜にふさわしくないと考えたのかもしれませんが・・・
      非常に素敵な解釈だと感じいりました

  • 匿名 がコメント

    2017年9月27日 02:10

    そりゃ細かい所だけど その細かい所を詰めて行って確実性をできるだけ大きくするのがこのゲームの提督の仕事だしな…

  • 匿名 がコメント

    2017年9月27日 03:10

    4nは昔から言われてるけど冗談抜きで実感できますよね・・・
    特に反攻戦複縦陣の敵戦艦系の一撃以外ならHP31の艦は中破ストップしてくれる
    場合がかなり多いと思います。逆に4n艦は当たれば一発大破が非常に多いです。
    自分はハーレム派なので片っぱしから結婚しちゃうんですけど、夕立時雨が不憫です。
    課金して一発大破率上昇とか何なんでしょうね(運営の人そんなこと考えてなかったと思うよ
    真顔で何てこと言うのオイゲンちゃん)

  • 匿名 がコメント

    2017年9月27日 03:15

    4nは夕立改ニのせいで過大評価されてる面もある気がする
    元々装甲回避が陽炎改とほぼ同値で改ニ最低争いしてる訳で、4n抜きでも高難易度MAPだと不安が

  • 四腕 がコメント

    2017年9月27日 08:38

    一件コメントアウトしました。
    荒れそうになりましたら消去対応取ります。

  • 匿名 がコメント

    2017年9月27日 12:09

    4nを気にするのは主に駆逐艦の装甲とかが相対的に無視されるレベルの大火力によるオーバーキルに
    対してのストップなので、夕立とかの紙装甲による累積カスダメ大破は別に4nとは
    関係ないのでは?逆に累積カスダメとかの場合ノーマル重巡以下の火力相手だと駆逐の装甲も
    重要になってくるし、その場合は結婚による回避上昇とかHP上昇は有効かと

    • 匿名 がコメント

      2017年9月27日 15:20

      ケッコンによる耐久回避向上効果を否定するものは無いですが
      大破のラインが最大HPのint1/4である以上、割り切れちゃう4nは累積だろうがどうあがいても損しちゃうんですわ

      例えばHP7,8,9それぞれが大破になるダメージは5,5,6となり4nは4n-1と大破ラインが揃っている
      これがオーバーキル無しの場合の4nデメリット

      オーバーキルの場合は大破ラインは同じなのに最大HPが高いため置き換えられるダメージが大きくなり大破する確率が高くなってしまう

      オーバーキルの発生条件は残HP以上の攻撃を受ける事です
      大破と置き換えダメージは最大HPから計算され残HPには関係が無いので4nはカスダメ如何に関わらず常に付きまとうって寸法です

  • 匿名 がコメント

    2017年9月29日 20:26

    4nの呪いに光が見えてきました。
    今日のメンテで海防艦2隻以上で近代化改修すれで運・対潜・そして耐久が上がります。
    ※1隻のみは運・対潜だけ
    これでHPが変えられて、4nの呪いから解放されるかもしれません。

  • パラオの一提督 がコメント

    2017年9月29日 20:27

    海防艦で 耐久対潜運改修できる様に なったらしいです 海防艦 乱獲される 4nの呪いが 無くなるから 好きな駆逐に 指輪あげれる時代が きた!

  • 匿名 がコメント

    2017年9月29日 21:03

    想定外の斜め上の解決方法が
    結婚36の子達が一気に救われる?

    • 四腕 がコメント

      2017年9月29日 21:31

      取り急ぎ確認だけしました。修正対応は多分出来ないので後日訂正入れたいと思います

  • 匿名 がコメント

    2017年10月1日 02:25

    非4nの恩恵を受けている潜水艦は多いし、こっちは駆逐の4nなんかと違って遥かに実感できるレベルだからね
    上でも言われてるけど小数点以下を内部で残せばそれらは無くなるわけだけど、無くなったら万々歳ってことでもない

    (ハードルはちょっと高いけど)こっちで任意に耐久調整できるようにしたのは正しいんだろうな

  • 匿名 がコメント

    2018年12月5日 23:37

    少し前にも、このサイトの6-5攻略ページでもコメントしたのですが、自分の艦隊の夕立改二がよく大破します。Lv95耐久31装甲52改修max未婚状態なのですが、現在3-5を攻略しているのですがはっきり言って夕立が足を引っ張っている状態です。道中撤退する理由もほとんど夕立ですし、ボスに到達しても昼戦で大破してしまいます。大破の仕方も様々で昼戦で一発大破もあれば、昼戦で中破、閉幕雷撃で大破や閉幕雷撃で一発大破など、色々です。このページの通り夕立は耐久が31なので大破しにくいはずなのに一番大破している気がします。何か原因があるのでしょうか?やはり運営に報告した方がいいのでしょうか?(報告した所で何かあるとは思えない)何かコメントお願いします。

    • 四腕 がコメント

      2018年12月6日 01:04

      そういう乱数は、一度思うと目に付きやすいので、とりあえず勘違いだと思いましょう。
      どうしても気になるのであれば(結果が出るとは思いませんが)他の駆逐艦に比べ大破しやすいのかどうか、
      自前でデータを取ってみるといいかなと思います。

      あとは駆逐枠として艦隊に出す頻度が多いので、余計に目に付きやすいとか。
      別に夕立しか使ってはいけないということもないので、相性が悪いと割り切って別の艦を優先して育成してもいいと思いますよー

      • 匿名 がコメント

        2018年12月6日 02:03

        やはりそうですね、ありがとうございます

  • 匿名 がコメント

    2019年12月28日 23:53

    プリンツの運が少しでも欲しい時期があり、重巡以上はあんま気にしなくていいやろ精神で脳死気味に海防艦食わせまくってた。
    今になって12nの存在に気づき確認したら72で12nストライクゾーン。
    重巡以上はあんま気にしなくていいやろ精神は変わらないけど、ジワジワと後悔の念が押し寄せてきてる。。

  • 匿名 がコメント

    2021年4月19日 10:50

    小破や中破で4nになった場合、次の戦闘で大破しやすくなるのでしょうか?

    • 四腕 がコメント

      2021年4月20日 03:10

      回答できてるか怪しいですが…

      4nというのは、「最大HP」を基準にした考え方です。
      最大がHP36の時、大破するHPは9以下ですよね。
      これがカスダメでHP32になったとしても大破するHPは9以下のままです。

      基本的には、カスダメを食らった場合、轟沈ダメージを受けた時に、大破する確率は当然上がります。
      記事内でもリンク貼ってるけど、こちらのツールの現在HPの部分を調整してみたら、視覚的にわかりやすいかな。
      https://heavy-damage-calculator.firebaseapp.com/

      細かい小数点以下の計算があるので全部がそうとはいえないですが、
      小破中破での4nというのは殆ど関係がなく、被弾しているほど大破しやすいという認識で大丈夫です。

      • 匿名 がコメント

        2021年4月20日 11:18

        詳しい回答ありがとうございました。
        紹介されているサイトで確認したかったのですがNot Foundでした。
        海防艦が通常海域でも供給されているのでしっかり回収して耐久改修に励みます。

        • 四腕 がコメント

          2021年4月20日 15:49

          こちらでは表示されるので環境の問題ですかね・・・?
          キャッシュクリアや別ブラウザで確認すると解決するかもしれません。

          • 匿名 がコメント

            2021年4月20日 22:26

            うーん…、仰る通りやってみましたがやっぱりNot Found。
            最大HPを基準にした4nであることは理解しているつもりでしたが
            どうも小破中破で4nになった後の大破撤退が多い印象だったので質問しました。
            お手数をおかけしました。ありがとうございます。

          • 四腕 がコメント

            2021年4月21日 20:24

            こちらでも別ブラウザとかだと404ですね..
            キャッシュが残ってるとかでしょうか、よくわかんないですが。
            一応わかりやすそうな例を画像であげておきますね。

            1枚目:仕様上最大HP36/HP18だと、轟沈ダメージで大破率は100%になる
            (中破している時に轟沈ダメージを受けると、最大HPが4n-3の一部状態を除いて大破する)
            https://gyazo.com/c052fcb277eccff4281b5c4e739e687b

            2枚目:最大HP36/HP24
            https://gyazo.com/129b40709cc8a01d79510d66d0cc64bc
            3枚目:最大HP36/HP23
            https://gyazo.com/545c97c2d301e78d517f1e5aec436561

            山の位置が変わるのでちょっとわかりにくいかもですが、HPの少ない3枚目の方が、
            轟沈ダメージ(一番右の水平になっているところ)の大破率が高くなるのがわかると思います。
            基本的には「被弾するほど」一撃大破率は上がるという認識で大丈夫です。

          • 匿名 がコメント

            2021年4月22日 09:45

            おぉー、画像まですみません。ありがとうございます。
            やっぱり視認できると解りやすいですね。
            イベに向けてしっかり準備したいです。
            火力キャップ解放後の初イベ、どうなるのか楽しみです。

  • 匿名 がコメント

    2021年7月11日 20:59

    少し気になったけどこれって最近よくイベントにいるようなやたら命中率の高い一部深海棲艦やボス相手だと
    4nかそうでないかで他の敵相手以上に大破率に露骨な差が出て来るのかな

    • 四腕 がコメント

      2021年7月12日 03:02

      どう説明すれば良いのかわからないですが、
      装甲で耐えることのできない艦の場合、
      タゲを受けて、攻撃をあたった時に、最大HPによって大破するかどうかに差が出てきます。

      例えばナ級IIの雷撃を駆逐艦が受ける時はほぼ回避できないので、
      HP36での16.7%と、HP31の6.5%では、大破率が大きく違うと言えると思います。
      ただ、一部駆逐艦は露骨な差といっていいかもしれないですが、軽巡以上は多くの場合そこまで大きな差にはなってこないですね。
      この辺は感覚にもよると思います。

      なお、HP31とHP36はケッコン前駆逐と後駆逐で一番差異の出る箇所ですが、
      練度を挙げられるのに4nや12nを理由にケッコンをしないのは、
      他のメリット・デメリットも確認したほうが良いと思います。
      (ケッコンの有無で言えばHPが高ければ空襲等で回避率の差や耐久の差が生きてきたり、一概には言えないです)

      • 匿名 がコメント

        2021年7月13日 22:12

        返答ありがとうございます。
        件の表は飽くまで「攻撃が当たって耐久以上のダメ貰った」時の話なので
        表上の差にはならない事を失念してました。
        ただ命中率の高さ考えると前コメントにある表での回避項が効きにくそうなので
        そういう意味では一般の敵相手よりも大破率の差が大きく出ると見た方が良さそうですね。

        • 四腕 がコメント

          2021年7月13日 22:58

          そうですね…
          ナ級の雷撃とか、一部敵艦の砲撃は、燃料ペナルティにもよるけど
          命中キャップ(命中率97%)ありそうな攻撃が増えてきていますね。

          実運用ではきりがないので、無理のない範囲で12nの艦を+1に外して行くとか、
          よく使う駆逐艦を偶数から奇数耐久にするとか、そのくらいの考え方で十分かなと思います。

  • 匿名 がコメント

    2021年10月31日 13:17

    被ダメ有り時の耐久値置き換え処理がいまいち分かっていないので質問させていただきます。
    ・耐久MAXからのストッパー発動を想定する場合
     →表にある通りなので最大耐久は奇数にした方がいい
    ・道中でカスダメ受けてからのストッパー発動を想定する場合
     →最大耐久は(偶数だとしても)高いほどいい
    という認識でいいんでしょうか?
    お時間の有る際にでも回答をいただけますと助かります。

    • 四腕 がコメント

      2021年10月31日 16:40

      ・耐久MAXからのストッパー発動を想定する場合
       →表にある通りなので最大耐久は奇数にした方がいい

      合っています。

      ・道中でカスダメ受けてからのストッパー発動を想定する場合
       →最大耐久は(偶数だとしても)高いほどいい

      これも殆どの場面であっていますが、道中のカスダメ(割合ダメ)が、
      HP上昇で繰り上がりする場面を引くと、マイナスになることもあるかも
      (ごめんなさい、細かい計算をしていないので間違っているかもしれません)
      例外の話なので、耐久が高いほどよいという認識でいいと思います。

      通常海域の水雷戦隊とか、ストッパー発動を想定する場面が少ないので
      そういう場面では耐久値を優先。

      イベント攻略などでは4n+3→4nの改修は、
      価値が低いので避けるのが無難になると思います。

      • 匿名 がコメント

        2021年11月1日 23:15

        ご回答いただきありがとうございます。
        4n+1の子たちの耐久改修で悩んでたんですが気にせずやっていこうかなと思います。

        あと、記事内で紹介されている「艦娘大破率計算機」さんですが、
        「艦娘大破率計算機(改)」に更新されてアドレスも以下に変わってるみたいです。
        Not Foundになるのはこれが原因ではないでしょうか。
        https://new-heavy-damage-calculator.firebaseapp.com/

        • 四腕 がコメント

          2021年11月2日 00:23

          見直したら上記回答がちょっと怪しいので補足。
          4n+3から4nにした時は、
          HP,大破HP,中破HPがすべて1ずつ繰り上がるので、
          キャップダメージの被弾を受ける時に不利になる
          (メリットは殆どないけどデメリットができるから
          避けたほうがいい)という考え方が一般的だと思います。
          大型艦については2あげてしまえば全て有利と言っていいと思いますが。

          4n+1から4nに関しては、
          HP,中破HPが繰り上がって、大破HPはそのままなので、
          通常海域等での「中破耐え」できる可能性が上がるし、
          キャップダメージでの「小破耐え」は出来ないけど、
          「割合乱数による中破耐え」がのこるので、これも有効です。

          4n+1→4n+2は有効だから大いに意味がありますが、
          4n+3→4nの改修はほぼ無意味と言っていいので避けるのが無難かな
          (やるなら4n+1まで)

          その上で、余り使わない4n艦を耐久改修するか、よく使う4n+2艦を4n+3にするかとか、
          どの艦を優先するかとかを考えていく形になると思います。

          ※URL修正しました。ありがとうございます

  • 匿名 がコメント

    2022年6月10日 12:58

    ご意見いただけますと幸いです。
    大和改二の耐久ですが、107にするか、109にするかで迷っています。
    「艦娘大破率計算機」で調べると107のままの方が大破しにくいようです。
    耐久改修せず107のままの方が良いのでしょうか?

    • 四腕 がコメント

      2022年6月10日 13:29

      大和型レベルの耐久・装甲になると、
      キャップ後の轟沈ストッパー的なものではなく装甲で受けるので、基本は
      道中の装甲抜き・割合ダメージを耐える事を考えたら耐久が高いほうがいいという解釈です。
      (大破までの耐久値の差が高い方がいい)

      ただ、1単位の燃鉄消費は馬鹿にならないし、割合ダメージのカスダメ範囲も増えると思う(計算してない)んで、
      そのデメリットを考えて迄改修する価値があるかというと微妙かもしれません。

      ざっと見たけどキャップ後火力(最終計算後の火力220~)やその付近で攻撃されるのであれば、
      107の方が良さそうで、そもそも火力キャップの火力艦に攻撃されると丁度大破するラインですね。
      このあたりの相手(イベントボス最終編成とか)を想定するなら、
      ワンパン怖いので耐久改修しないほうが良いとなりそうです。
      あくまで耐久MAXから想定するならですが。

      私は既に耐久改修していて108だったから、改二にしてから更に+1しましたが、
      わざわざ107から109までは今やる割に合わないかなとは思います。

      • 匿名 がコメント

        2022年6月12日 15:22

        ご意見ありがとうございます。
        109のメリット
        →装甲抜き・割合ダメージを耐えやすい
        →道中向き

        107のメリット
        →燃費が良い、カスダメが少ない、キャップ後火力攻撃を耐えやすい
        →イベントボス向き

        と理解しました。

        私の鎮守府は神威の余剰が6隻おり、矢矧も既に耐久61と、大和耐久109へのハードルは高くはない状況です。
        私の鎮守府における大和の役割を考えた上で、決断したいと思います。

  • 匿名 がコメント

    2022年8月26日 11:44

    すみません、算数レベルの質問なのですが、
    「現在のHPから50%~79%の割合ダメージに置き換えられて被弾する」
    と記載がありますが、79%の割合ダメージを受けた時、
    耐久が「9」の艦娘(海防艦等)は7,11(端数切捨て)によりダメージ「7」。
    よって残耐久「2」(耐久値約22%)となり、大破になると思われます。
    同じく耐久が「14」の艦娘も11,06(端数切捨て)でダメージ「11」。
    よって斬耐久「3」(耐久値約21%)となって、同じく大破になると思われますが、
    掲載されている画像の大破率では0%となっています。
    これらはどういうことなのでしょうか?
    どなたか知恵をお貸しください。

    • 四腕 がコメント

      2022年8月26日 15:12

      「現在のHPから50%~79%の割合ダメージに置き換えられて被弾する」
      という記事の説明はおおよそ簡略化したものなので、厳密なものではありません。
      記事内の画像にもありますが、正確な式は

      被ダメージ = [現在HP × 0.5 + 整数乱数(0 ~ 現在HP-1) × 0.3](端数切捨て)
      最大ダメージ = 現在HP × 0.8 – 0.3(端数切捨て)
      最小ダメージ = 現在HP × 0.5(端数切捨て)

      (wikiより)
      となります。これに当てはめた場合、最大の整数乱数を引いたとしても、大破率は0%になるかと思います。

      • 匿名 がコメント

        2022年8月26日 16:16

        ご返答ありがとうございます。
        79%は整数乱数が最大の場合、且つ耐久値が大きい艦娘の数値であって【– 0.3(端数切捨て)】の部分でどの艦娘でも79%になるわけではなく、端数切捨ての為に最大耐久値が小さい艦娘になるほど大破率が減少し、特定の数値で消失するのですね。
        しっくりきました!
        ありがとうございます!

  • 匿名 がコメント

    2023年11月22日 11:57

    軽巡ですが矢作改二はケッコン後耐久60になるので優先度高めでしょうか?
    それとも4nの駆逐艦を優先すべきでしょうか?

  • こんぶ がコメント

    2024年3月16日 20:09

    直近3回、海防艦2隻で近代化改修を行っていますが、成功率100%
    見間違いでなければ、そのうち1回は、海防艦2隻で、耐久値2UP
    仕様が変わった?

    • 四腕 がコメント

      2024年3月16日 22:13

      今のところそういう報告は見かけてないので、勘違いかなにかの可能性が高そう。
      念の為やる前のスクショとか取っておいて、また2上がったりしたらX・wiki等の報告が喜ばれるんじゃないかな

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