第五海域の第四ゲージでは、装甲破砕ギミックがあります。海域自体の難易度はかなり高いので、基本的には破砕して挑みたいです。

【大規模反攻上陸!トーチ作戦!】

(2022/09/16 編成例更新)
(2022/09/17 Pマスの編成例を修正)
(2022/09/23 Iマスの編成例を修正)

マップ情報

作戦海域ジブラルタル沖/北アフリカ沖
作戦名反攻上陸!トーチ作戦
お札【中央任務部隊】
【東方任務部隊】
【地中海連合艦隊】
攻略リンク1.輸送ゲージ1
2.ギミック1
3.輸送ゲージ2
4.ギミック2
5.戦力ゲージ1
6.装甲破砕
7.戦力ゲージ2
全体:イベント総合
基地航空隊2部隊出撃可能(1部隊防空可能)
新艦Ranger(報酬)
Massachusetts(掘り)

ギミック情報

ゲージ破壊可能な状態迄削った後、

【地中海連合艦隊】水上打撃部隊等で

  • Tマス S勝利×1回【甲】
  • Uマス A勝利以上×1回【甲乙】 B勝利以上?×1回【丙丁】

【地中海連合艦隊】水上打撃部隊等で

  • Pマス A勝利以上×3【甲乙丙丁】

【地中海連合艦隊】水上打撃部隊等で

  • Iマス A勝利以上×1【甲乙丙丁】

【基地航空隊】

  • 基地防空 優勢以上×1回【甲乙】

甲ギミック(参考)

攻略する艦隊は、ギミック地点にたどり着ければ何でもOKです。
記事で示している札は1例です。

敵編成

Iマス【ACDEG1I】

【ACDEG1I】(A:潜水 C:通常 E:空襲 G1:通常 I:対地(ギミック))
※画像は遊撃部隊想定でFマス経由していますが、
連合艦隊でやる場合はE(空襲)マスを経由します。

Pマス【ACDFJKMP】

【ACDFJKMP】(A:潜水 C:通常 F:空襲 J:潜水 M:通常 P:ボス)

Tマス・Uマス【A(B)CDFJQRTU】

【ABCDFJQRTU】(A:潜水 (B:通常) C:通常 F:空襲 J:潜水 R:空襲 T:通常 U:潜水)
上記は最長で編成。短くすればBマスの駆逐編成が消えます。
短縮条件わかればそちらも検討。
(現在の記事内編成はBマスを経由しない想定です)

画像:制空権シミュレータ v2より

アイキャッチ

破砕前

破砕後

全体的に色が変わる。

史実艦

艦名道中第四ボス
米艦
(Colorado, Maryland, Washington,
South Dakota, Massachusetts, Iowa
Saratoga, Ranger, Hornet, Intrepid,
Gambier Bay, Langley, Northampton, Houston,
Atlanta, Brooklyn, Honolulu, Helena,
Fletcher, Johnston, Samuel B.Roberts, Scamp)
1.071.1
伊艦
(Italia, Roma, Conte di Cavour, Aquila, Zara, Pola,
G.Garibaldi, L.d.S.D.d.Abruzzi,
Maestrale, Libeccio, Scirocco, Grecale, Luigi Torelli)
1.071.13~1.18
英艦
(Nelson, Warspite, Ark Royal, Victorious,
Sheffield, Jervis, Janus)
1.071.1
独艦
(Bismarck, Graf Zeppelin, Prinz Eugen
Z1, Z3, U-511, UIT-25)
1.021.1
仏艦
(Richelieu, Jean Bart, Commandant Teste)
1.021.02
装甲破砕【E5-4の敵艦隊】に対し【1.11~1.18】
参考:https://en.kancollewiki.net/Summer_2022_Event/E-5(2022/09/21時点)

艦載機特効

2022夏艦載機特効E5・E6(基地/本体)
E5&E6ABC
1PBY-5A CatalinaSpitfire Mk.I
Spitfire Mk.V
Spitfire Mk.IX(熟練)
2B-25
swordfish
TBF
TBM-3D
TBM-3W+3S
SBD
SBD-5
SB2C-3
FM-2
F4U-1D
F4F-3
F4F-4
F6F-3
F6F-3N
F6F-5
F6F-5N
XF5U
Fw190 D-9
Bf109T改
Fw190T改
Fw190 A-5改(熟練)
3SM.79
SM.79 bis
swordfish mk.II(熟練)
Re.2001 G改
Re.2001 CB改
Skua
Ju87C改
Ju87C改二(KMX搭載機)
Ju87C改二(KMX搭載機/熟練)
FR-1 Fireball
Fulmar
Re.2001 OR改
F4U-4
AU-1
F4U-2 Night Corsair
4SM.79 bis(熟練)
Do 217 E-5+Hs293初期型
Barracuda Mk.II
Barracuda Mk.III
swordfish mk.III(熟練)
Re.2005 改
Do 217 K-2+Fritz-X
Mosquito FB Mk.VI
Mosquito TR Mk.33
F4U-7
Seafire Mk.III改
Corsair Mk.II
Corsair Mk.II(Ace)
Mosquito PR Mk.IV
Fulmar(戦闘偵察/熟練)
【本体/基地補正】
E5道中
E5-4
E6道中
E6-4
※本体は【A,B,C】=補正なし
【1】=1 【2】=1.03【3】=1.04 【4】=1.05
【1】=1 【2】=1.0815【3】=1.1128 【4】=1.1445
【1】=1 【2】=1.02【3】=1.04 【4】=1.06
【1】=1 【2】=1.0506【3】=1.0712 【4】=1.0918
※E6攻略時、F4U-4,AU-1はY,Zマスに更に1.13倍
【基地補正】
E5
E6
※基地のみにかかる補正
【A】=1 【B】=1.06 【C】=1.08
不詳
簡単な説明
●各装備は【A,B,C】(基地)と【1,2,3,4】(本体/基地)それぞれの補正を持つ。具体的倍率は以下参照。
●【B】二種や【2】二種装備しても重複しない(B×B=B)
※例:【B2】と【B3】=【B×2×3】
(●伊勢型に載せた場合、対潜戦闘のみ有効 ※2021欧州イベ時。今イベは要検証。)
●艦娘に乗せる際は【2,3,4】の装備をかぶらないように乗せればOK。
●基地に乗せる際は表の縦と横がかぶらないように乗せればOK。
※装備次第では、非特効の装備を載せたほうが強い場合もあります。
E3時点と比べ、特効持ち機体の種類が増えています
参考:https://twitter.com/yukicacoon/status/1573618161672257537(2022/09/24時点)
参考:2022-夏イベ通用補正(2022/10/06時点)
※水偵/水爆は航空対潜攻撃等一部有効ですが、実運用上補正が出る機会が少ないため省いています。

第五海域海域解放手順

  1. 第一ボス(輸送ゲージ1)を完遂する【中央任務部隊】
  2. ギミック1をクリアし第二ボス(輸送ゲージ2)を出現させる【中央任務部隊】
  3. 第二ボス(輸送ゲージ2)を完遂する【東方任務部隊】
  4. ギミック2をクリアし第三ボス(戦力ゲージ)を出現させる【東方任務部隊】
  5. 第三ボス(戦力ゲージ1)を撃破する【地中海連合艦隊】
  6. 第四ボス(戦力ゲージ2)を削り、装甲破砕ギミックをする【中央任務部隊】【地中海連合艦隊】
  7. 第四ボス(戦力ゲージ2)を撃破する【地中海連合艦隊】

編成例

Tマス・Uマス

第一艦隊

戦艦3空母1航巡1重巡1【地中海連合艦隊】水上打撃部隊
【ACDFJQRTU】(A:潜水 C:通常 F:空襲 J:潜水 R:空襲 T:通常(ギミック) U:潜水(ギミック))
※戦艦3隻以上の水上打撃部隊でJ→Qに分岐。且つ軽巡1以下/泊地0の艦隊

●Rマス拮抗以上に、第一艦隊の制空値600以上を目安に調整(画像で603)
・320程度で劣勢調整でもOK。

●Tマスのネ改対策に、大和武蔵の特殊攻撃を採用します。

2022/09/23 空母機動部隊から水上打撃部隊に修正

第二艦隊

軽空1雷巡1軽巡1駆逐3

対潜先制爆雷攻撃を採用しています。

基地航空隊

記事内編成:https://aircalc.page.link/QkLt

戦闘行動半径 Cマス【3】  Tマス【9】 Uマス【10】

  • 1部隊目:Tマスに集中(自由)
  • 2部隊目:Cマスに集中(自由)
  • 3部隊目:防空

タッチ不発等のケアにTマス1部隊想定。
Cマスは警戒陣があり撤退も起こるので、その対応。
基本的には待機を含め、好みでいいと思います。

Pマス・Iマス

第一艦隊

戦艦2空母1航巡1駆逐2【地中海連合艦隊】水上打撃部隊
【ACDFJKMP】(A:潜水 C:通常 F:空襲 J:潜水 M:通常 P:ボス(ギミック))
【ACDEG1I】(A:潜水 C:通常 E:空襲 G1:通常 I:対地(ギミック))
※艦隊全体で戦艦2以下且つ駆逐4以上の編成(仮置き)
戦艦2以下且つ・水母2以上または揚陸艦1以上でも可?
※能動分岐でどちらのギミックもまとめてできます。

●ボスマス航空優勢に、制空値290程度を目安に調整(画像で326)
・空母に対地しない艦爆を2つ載せて、「泊地水鬼」への有効打を狙います。

●ボスマスで大和型特殊攻撃を採用します。

記事例は司令部採用ですが、司令部で
駆逐艦が2隻退避すると、Pマス側へのルートからそれてしまうので注意。
第二艦隊の雷巡枠等で、駆逐をもう1隻採用してもいいと思います。

第二艦隊

水母1雷巡1軽巡1駆逐3

PマスはA勝利×3回でOK。
S狙いにする場合、矢矧の枠等を対地艦にして調整。

Iマスは第二適当でも勝てるでしょう

基地航空隊

記事内編成:https://aircalc.page.link/o3vp(Pマス)
記事内編成:https://aircalc.page.link/ycPL(Iマス)

戦闘行動半径 Cマス【3】 I(ギミック)マス【6】  P(ボス/ギミック)マス【8】

  • 1部隊目:P/I(ギミック)マスに集中(待機等)
  • 2部隊目:Cマスに集中(待機等)
  • 3部隊目:防空

こちらもタッチ不発等のケアにPマスやIマスに1部隊想定。
Cマスは警戒陣があり撤退も起こるので、その対応。
ここも待機を含め、好みでいいと思います。

Iマス(遊撃でやる場合)

参考用

空母1揚陸艦1戦艦1軽巡1駆逐3【中央任務部隊】
【ACDFG1I】(A:潜水 C:通常 F:空襲(ギミック) G1:通常 I:対地(ギミック))
※揚陸艦入の重たくない編成でIマス最短?戦艦1空母1は可。(要確認)
※揚陸艦がいない場合、重巡級2隻以上の編成にすること
・空母1重巡級2軽巡1駆逐3

●ボス優勢を目安に、制空値330程度で調整(画像で338)
・編成はギミック1の流用ですが、必要ならあきつ丸にも対地させてみましょう。

●潜水対策に対潜先制爆雷攻撃を採用しています。

 

基地航空隊

記事内編成:https://aircalc.page.link/G424

戦闘行動半径 A(潜水)マス【2】F(空襲/ギミック)マス【5】I(対地/ギミック)マス【6】

  • 1部隊目:I(対地)マスに集中
  • 2部隊目:I(対地)マスに集中
  • 3部隊目:防空

削り時のように空襲ケアしたり、道中の潜水対策してもOK。

 

編成例(先行)

主に先行編成の流用で作成しています。
札条件等、自艦隊に合わせて編成し直してください。

Iマス

【ACDFG1I】(A:潜水 C:通常 F:空襲 G1:通常 I:対地(ギミック))

到達に重巡級が2隻必要?軽すぎるとダメそう

色々混ざった対地。アフリカ大発は適当採用ですが特効補正はありそうです。

基地航空隊

I(ギミック)マス 半径6?

Iマス集中×2部隊

Pマス

第一艦隊

【ACDFJKMP】(A:潜水 C:通常 F:空襲 J:潜水 M:通常 P:ボス(ギミック))

第二艦隊

基地航空隊

半径8

Tマス・Uマス

第一艦隊

【ABCDFJQRTU】(A:潜水 B:通常 C:通常 F:空襲 J:潜水 R:空襲 T:通常 U:潜水)

第一艦隊はラスダン編成そのままでOK。
Tマスで第四(タッチ)選べばよいでしょう

第二艦隊

第一艦隊が重たい編成の場合、
秋津洲等泊地に行く艦を外して、駆逐が少なければOK?(用確認)

対潜マスなので対潜しっかりすること。
記事くらいの対潜だと気持ち不安なので第一でT不利対策しておくか、東海出すと良いと思います。

基地航空隊

T(通常)マス:半径9

U(潜水)マス:半径10

何でも良いですが、
・1部隊Tマス集中
・1部隊東海でUマス集中が無難そう。

対潜しっかりするなら東海は不要

 

まとめ

必須の破砕ではないですが、ボス難易度を考えるとやったほうが無難。
ギミッククリアで難易度はかなり軟化します。

【大規模反攻上陸!トーチ作戦!】

後はゲージ破壊のみですね。