2026夏イベント【反撃!第三十一戦隊の戦い】【L’Élan de la Flotte Française -フランス艦隊の躍動-】開催中!

【アンケート集計】2021夏 増援輸送作戦!地中海の戦い

1日早いですが、2021夏イベント【増援輸送作戦!地中海の戦い】もお疲れさまでした!このページでは、自由回答のコメント集計を行っています。

目次 [開く]

選択アンケートについて

アンケートの集計〆切りました。ありがとうございました!

選択回答の結果は、以下ページから確認できます。

 

2018初秋 2019冬 2019春 2019夏
2019秋 2020菱餅(選択) 2020梅雨夏 2020秋
2021春

↑2期以降の集計分。比較すると面白いかも

※このアンケートについて、何かコメントを残したい場合は募集時のページを利用してください
【〆】アンケートのお願い 2021夏

自由回答について

集計完了しました。ありがとうございました!
確認はコメント欄よりどうぞ。
(20万を超える文字数の集計になっているので、
全件読みたい場合は回答時間をコピペして検索できるようにしておくとかが無難そうです。)

 

募集内容

本イベントでは、ブログのコメント機能を使ってアンケートの集計を行います。

アンケート回答用テンプレ

——ここから——

●着任時期:
●サーバー:
●攻略難易度
E1: E2: E3:

【感想全般】

【今イベの反省点(あれば)】

——ここまで——

※ ここ ←をクリックすると、コメント欄の下(TIPS)に移動します。
少し上にスクロールすることで、コメント欄に移動できます。

 

【回答例】

——ここから——

●着任時期:2013/08  (書かなくても良いです)
●サーバー:リンガ泊地 (書かなくても良いです)
●攻略難易度
E1:甲 E2:乙 E3:丙 (未クリア/未攻略等)

【感想全般】
最大300文字程度を目安に
【今イベの反省点(あれば)】
最大300文字程度を目安に

※大幅に超過している場合、
状況に応じてコメントの修正を行う可能性があります。(追記)

——ここまで——

 

【集計期間】

記事公開~10/01(金)24時頃迄(予定)
サーバー負荷等の事情によって一時停止したり、早期終了したりする可能性があります。

 

お願い

・回答時に過度な改行は控えてください。(箇条書きでの1行改行等可)
・過激/不快にならないように注意してください。
(以前までのアンケも参照。ネガティブな意見を制限するものではありません。)
複数回投稿しないでください。一度投稿すれば反映されます。
他の提督のコメントに対しての返信は内容を問わず消去します。
※間違えて返信ボタンを押した場合、「コメントをキャンセル」を押してください。
・ぜかましねっとへのお礼コメントはイベント感想として
不適だと考えているので、控えてもらえると助かります。
・掲載に問題があると判断した場合、
該当部分の一部/或いはコメント全体を消去することがあります。
消去した場合もこちらからコメント等はしません。

コメント欄はすぐに掲載されずに、1時間~最大半日程度遅れて反映されることがあります
※スマホだと、数日表示されないことがあります。
スパム扱いされていなければ掲載されるので、1度投稿すれば表示されます。
※スパムは定期的にチェックして、必要に応じてコメント欄へ反映しています。

イベント感想以外でなにかコメントしたいことがある場合は、
募集概要のページにコメントしてください。
(コメントが表示されないと言った旨も、こちらにお願いします。)

 

※サイトの運営に関してのアンケートも行っています。
原則内容を公開することはありません。
~10/01(金)24時頃迄

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コメント Comments

コメント一覧

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 16:38

    着任時期:2013/08
    ●サーバー:リンガ→佐世保
    ●攻略難易度:全甲

    【感想全般】
    3-2は運良くするっと抜けられたが、その後でちょいちょい事故が起こり時間がかかった。よく比較される17夏e-7だが、3-2単体では前者の方が圧倒的に難しかったが、e-3全体だとボリュームが多すぎて今回のほうが辛かった。
    多少の持ち物検査、艦載機の組合せは有りだと思うが、先行勢にノーヒントはありえないと思う。

    総じて、最初から大規模告知、e-3を分割して6マップ、報酬は既存の東海とかを星付で配ればここまで不満がでなかったかな。
    【今イベの反省点(あれば)】
    効率よくクリアしたいので、友軍を待っていたが、時間が足りず、週末でe-3をクリアするのに半徹夜が続いたので、情報が出揃ったところで始めたいと思う(ぜかましさんいつもありがとうございます)
    いざという時のためにサブは持っているが、イベントは単艦でクリアしているが、札が複雑化しすぎているため、そろそろサブを積極的につかって行くほうが気が楽だな、と思う

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 16:40

    ●着任時期:2013年10月
    ●サーバー:ブイン
    ●攻略難易度
    E1:甲 E2:甲→丙 E3:乙

    【感想全般】
    E1甲は妥当、E2は難易度下げた為評価できず、E3乙も乙挑戦レベルでは引っかかる難易度に感じました。比較的小規模と言われていましたがここまで詰め込まれるとは思いませんでした。
    個人的に一番の懸念点はE2以降のA前提の輸送、E3は友軍無ではAすら取れない事態も発生するのはさすがにおかしいかと(知り合いの提督一人が燃料30万とかして抜けれない事態に陥りました)
    またE3-2ボス前に友軍投入=道中難しくしすぎた難易度調整としか思えず、ダメコン投下してた提督も多数見ましたので、今回のは正直やりすぎかと思います。E3-2乙でネルソン堀しましたが、ボス前事故率約15%だったのであれに先制雷撃有ではと考えるとゾッとします。まだ道中エリレ2がせいぜい雷撃ネ改+エリレが適正なのでは?
    甲常連組も皆、解放されたという感想しかなく、艦これのイベント自体に疑問しか残らない印象でした。
    【今イベの反省点(あれば)】
    E2-2連合組み忘れの誤札、そろそろ誤札剥がし用の札剥がしアイテム実装してもいいような気がします。そのほうがダメコンより数倍売れる気がします。

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 16:47

    ●着任時期:2017年5月(その後数ヶ月でやめて去年春より再開)
    ●サーバー:佐伯湾
    ●攻略難易度
    E1:丙 E2:丙 E3:丙

    【感想全般】
    最初は乙でやっていましたが、今回は未所持の海外艦を回収するため、安定してS勝利ができるように丙難易度に変更してやりましたが途中何度か拍子抜けするようなボスの柔らかさだったりして、乙と丙の間にかなりの差があるのではと感じました。甲だったらどうなっちゃうんでしょうか…。
    貴重なアフリカ大発やネルソン2隻目にチャレンジできなかったりと悔しい結果になりましたが、未所持だった海外艦の何隻かと出会えたのでおおむね良かったイベとなりました。
    E2-3、E3-4ボスの深海デザインがかっこよかった。E3-4ボスのBGMがめちゃんこかっこよかった。

    【今イベの反省点(あれば)】
    E1の時点からかなりの対地戦能力を求められたこと、艦載機や陸攻などの装備が整っていないことが足を引っ張り、丙だしもういいや的な考えでほぼ同じ艦ばかり多用したせいでレベリングが偏ってしまいました。
    対地装備は大発戦車×3、内火艇×2でしたが安定してSを取るには内火艇もう1個は増やさないと厳しそうです。対地駆逐・大発駆逐ももう少し育成しないと輸送でも大変そうなので課題は沢山です。
    あと資源の備蓄がもうちょっとしてあればもっと重編成で周回できたかなと…艦これは日々の努力が物を言う、まさに盆栽のようなゲームですね!

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 16:49

    ●着任時期:2018年3月
    ●サーバー:リンガ
    ●攻略難易度
    E1:甲 E2:甲 E3:乙

    【感想全般】
    まさか乙E3-4のUマスが一番のネックになるとは思わなかった
    ネ改IIが甲仕様からグレードダウンした結果、カットイン装備となり夜戦で
    猛威を振るうようになっていました。警戒陣なので僚艦突撃等で早期撃破も見込めず
    最終的には司令部+ダメコンで強行突破、冗談抜きでボスの方が簡単だったです。

    【今イベの反省点(あれば)】
    課金はほどほどなので、増設、ダメコン、洋上補給のような
    リアルマネーを攻められると手のうちようがない…

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 16:56

    ●着任時期:17/8だったと思います
    ●サーバー:リンガ泊地
    ●攻略難易度
    E1:甲 E2:甲 E3:乙

    【感想全般】
    小規模ということで初の全甲難易度クリアを目指しましたが、E2の段階で攻略が遅くなってしまいE3は乙に予定を変えたもののクリアは27日ぎりぎりでした。開始時点での所持対地装備が内火艇maxが2つ、陸戦隊maxが1つ、☆6が1つという状態で大発の改修更新を進めつつ、さらにソードフィッシュMkIIなども持っていなかったためこちらも開発改修することになりました。加えて水戦も2隻分埋めるには足りなかったり、そもそも入手手段のなかった特攻艦載機の数々はさておき準備不足がたたったイベントでした。
    長鯨は何とかドロップしたのですが、最終日に試した30号掘りでは10回挑戦してボス到達が3回だけ。道中突破がとても厳しい海域だったと思います。

    【今イベの反省点(あれば)】
    欧州艦の必要数とお札の多さからもったいない精神で残していたレベル1のサブ艦を育成して使用したのですが、結局メイン艦の投入タイミングを逃してしまい自分で戦力を縛っていたような状態でした。攻略ペースが遅れる原因の1つだったと思うので次回はもっと大胆に手札を切っていきたいと思います。
    またこれまで大破誤認進撃が怖くて司令部やダメコンを使ってこなかったのですが、今回のようにボスまでたどり着けるかどうかが難しい海域では怖くても使わないといけなかったですね。
    次回こそ頑張りたいと思います。

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 17:16

    ●着任時期:2013/08
    ●サーバー:リンガ泊地
    ●攻略難易度
    E1:甲 E2:甲 E3:甲
    【感想全般】
    息抜きできるところが無かった。支援(フル)キラ、航空機の熟練付けでかけた時間のわりに出撃数が少ない状況でした。記憶に残る範囲では初めて堀をあえてしなかった(第30号、長鯨は掘った)。ネルソン堀にも手を出さなかった。
    やったぜ感が無かったように思いました。

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 17:18

    着任時期: 2017/04
    サーバー: 鹿屋
    攻略難易度
    E1: 甲 E2: 甲 E3: 甲

    【感想全般】
    装備の有無(改修を含む)・穴開け状況で難易度が大きく変わるイベと思った。
    対地Max3セット、Do 217 E-5+Hs293初期型3機は事前に準備していた。E2-3高速+用のSwordfish Mk.II(熟練) 1つ(3群ランカーでBarracuda Mk.II、任務でSwordfish Mk.II(熟練)1つ入手済み)と、E3用にSeafireを1つ作成、あとはタッチと友軍で特に火力不足は感じなかった。全体として複雑過ぎて、難しかったというより疲れた(特に時間の確保)。振り返れば、ある程度編成装備が詰めてあれば、妥当な試行回数でクリアできるように調整されていたと思うが、女神特攻が最適解になる道中はやはり嫌というか怖い(女神課金については甲なら妥協もするが、せめて搭載・消費の有無が常に把握できるようにUIを改善して欲しい)。輸送ゲージは大変だったがモチーフからして仕方なしと思っている(それならオハイオを模した補給艦有りの編成で何らかの効果が欲しかった)。E3-4クリア後は疲れて資源は十分余っていたがネルソン堀などする気にならなかった。それにしても駆け出しの提督には厳しいイベントだったようで、今後先細りにならないかと心配である。

    【今イベの反省点(あれば)】
    クリア後母港の整理中、米艦魚雷後期型を誤廃棄していたことに気づいた。今後も装備特効で産廃装備を溜め込ませるるのだろうか。廃棄時に気をつけるのは勿論だが、開発不能装備は廃棄画面で警告表示出来ないものかと思った。

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 17:24

    着任時期 2013年9月
    鯖 舞鶴
    攻略難易度 E1:甲 E2:甲 E3:乙
    【今イベの感想】
    終了2日前に甲クリア。友軍を待たずに攻略していれば資材が足らず、友軍後には時間が足らずといった感じだった。強友軍の実装時期に翻弄される方が多かったのではと思う。難易度は女神前提のデコイや捨て艦状態にうんざり。試行回数とキラ付けしか打開策がないのがより顕著になってしまったと思う。ただ知識や今までの経験、膨大な時間と心の余裕があれば。ただし、それらに加えて任務報酬の実装や中身も相まって、悪くはないイベントと書くことができない不信感が積もり積もっているので引退も時間の問題と悲しい気持ちになってきている。他のソシャゲを対比に出すのはまずいけど悪い意味で時代に逆行しすぎ。さすがに不快感を心の半分に抱きながらプレイするにも辛くなってきた。

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 17:36

    ●着任時期:13年8月10日
    ●サーバー:トラック泊地
    ●攻略難易度
    E1:甲 E2:甲 E3:甲

    【感想全般】
    空母のCL2でネ改と姫が吹き飛ぶのは爽快

    長い輸送と地獄のボス前と再開するボスといい4年前の悪夢が蘇る

    来てほしいときに来ない最強友軍(掘り)

    【今イベの反省点(あれば)】
    最終週の予定は開けよう
    掘り用に触媒でも用意したら良かった?

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 17:42

    ●着任時期:2013/7/10
    ●サーバー:呉鎮守府
    ●攻略難易度
    E1:甲 E2:甲 E3:甲

    【感想全般】
    最終海域よりも中盤や道中の難易度が厳しいイベントという印象。装備特効の恩恵が大きく、過去イベ報酬装備に高特効倍率が掛かっていたり、高速+統一で重量編成を最短固定できたりする「過去の積み重ね装備が有利に働く」システムがある部分は良かったと思う。
    ゲージ数や敵配置、札制限の多さに思う所が無いわけではないが、「試験に合格できなかったからといって試験自体に責任転嫁するのは負け犬の遠吠え」と考えているので敢えて何も言わない。「涙と鼻水の覚悟はよろしいか?」の精神でやりたいなら好きなように突っ走ればよろしかろう。プレイヤーは「正に恐悦至極」か「それなくね?」のいずれかを選択するのみである。
    一方、昨今は敵の対空防禦砲火が厳しく1出撃で毟られる航空機の熟練度維持に多大な時間と備蓄消費を要するのは問題。射撃回避効果をもっと高くするか熟練度周りのシステムを調整するかしないと、F5リロード保熟練というズルが堂々とネット配信で垂れ流されている一方、真面目に熟練付け直し作業をして攻略するプレイヤーが無駄に馬鹿を見るだけの状態になってしまっており、ここは納得できない。

    【今イベの反省点(あれば)】
    感想の一部と被るが、真面目に熟練付け直しを行ったせいで備蓄面に問題がなかったにもかかわらず過去最大級の時間と資源を消費してしまった(甲完走はイベント終了の12時間前)。次回以降も被撃墜の仕様に変化がなく、F5リロード保熟練が修正またはペナルティ対象にならない様子であれば、もう損の要素しか残らない「愚直なプレイ」は止めようと考えている。

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 17:45

    ●着任時期:2013/10
    ●サーバー:ラバウル
    ●攻略難易度
    E1:甲 E2:甲 E3:甲
    【感想全般】
    とにかく、札と友軍の実装以降が面白くないです。
    サブ艦や嫁艦が少ない、資源の有効利用を考えると、ゲームのスタートは特効が把握され友軍が来援する後半がゲームスタート。
    そうすると時間が厳しく自分で試行錯誤は出来ないので攻略サイトをひたすら真似るだけ・・・
    イベント開始時期になると、まるで学生時代の期末テストのように憂鬱になってきます。
    終わってみれば、それなりの達成感はありますが、義務と惰性でゲームをやらされている感じがあります。
    まあ、嫁艦が改二になるまでは頑張るつもりですがw

  • なんとなく艦これ がコメント

    2021年9月28日 17:50

    ●着任時期:2016年頃
    ●サーバー:鹿屋
    ●攻略難易度
    E1:乙 E2:丙 E3:丁

    【感想全般】
    今回はE1から酷かった。今回甲乙で突破された人が全体の55%という結果だそうだ。
    こんだけ陸上装備の改修や数を要求されるイベントで乙以上はここ1,2年くらいで入ってきた人にはかなり厳しいと思った。(めちゃくちゃガチで始めて毎日プレイしている人除く)
    ようは古参勢ばかりが残って新規、ライトユーザーが増えない。
    今回最後、資源の関係上丁でしたがとてもストレスのたまるイベントだった。海域絞ってゲージ何本も作る意味は?3海域10ゲージより 5海域2ゲージの方が楽しいと思いますが。札も複雑だし、丙でもForce H札ついてたら強制左発進とか説明もなしでどうやってわかれというのだ。運営さん別に私たちテストプレイヤーでもないし朝から晩まで毎日働いてるのですが、、、
    【今イベの反省点(あれば)】
    海域が少ないと思って備蓄不足、スタート遅延だった。

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 17:50

    ●着任時期:2019年9月
    ●サーバー:パラオ
    ●攻略難易度
    E1:丙 E2:丙 E3:丙

    【感想全般】
    E2、E3共に泥の中を進むような感覚でした。輸送の面では大発、大発所持可能艦娘等々、改善できそうな余地はありそうに思えましたが、夜戦マスの対策が本当に思いつかなくて毎回お祈りをしていたように思います。夜戦ができる空母、艦載機を持っていなかったので、次回までに揃えてみたいと思いました。攻略中に資源が枯渇、E3で潜水艦ダメコンを使用しての攻略は初めてで、これがイベントなんだな・・・と久々にゲームをしていることを思い知らされました。あまり精神面にはよろしくなかったです。欲しかったウォースパイト、ローマ、マエストラーレ、アブルッツィが入手できたのはとても嬉しかったです。

    【今イベの反省点(あれば)】
    上記にも書きましたが、夜戦できる空母と艦載機の準備が足らなかった、大発の数と大発所持可能艦娘の数が足らなった、海外艦載機の種類が足らなった。

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 17:55

    ●着任時期:2018春→2020夏イベごろ復帰
    ●サーバー:大湊
    ●攻略難易度
    E1:丙 E2:丙 E3:丙

    【感想全般】
    小規模海域ということで、そこまで大変じゃないだろうなと高を括っていましたが、実際始まってみると沢山のギミックやお札に右往左往していました。先行勢や検証勢の皆様に感謝です。

    ・よかった点
    欧州艦との出会いと対地装備を獲得できたことです。初イベの20夏からちょこちょこ欧州艦のお迎えはしていましたが、沢山の子をお迎えできたことはよかったなと感じます。次の欧州イベントまでに強くして、今度はもっと高難易度で挑めればと・・!またイベント任務を通じて対地装備の強化が出来たのもよい点でした。特にE3のアフリカ大発をゲットすべく途中まで乙で頑張れたので、今までの頑張りが報われたなと感じました。
    ・悪かった点(困った点)
    道中の敵がえらい手ごわかったことです。これは自艦隊の戦力不足もあるかと思いますが、道中大破の率がこれまで以上に多く運ゲーを感じました。Twitterなどで調べても、司令部や女神を使用して突き進むスタイルしか見られなかったので、他の方法が(編成次第では強いマスを回避できるとか)あったらよかったなと感じました。
    また、全体的に難易度が高かった印象があります。せめて一番最初の海域くらいは、初心者やエンジョイ勢でも高い難易度に挑めて報酬もおいしいほうが、モチベ維持にもつながるんじゃないかなぁと思いました。

    総合的には、ちょこちょこ不満もありますが、前回イベントより成長を感じたり新しい子のお迎えが出来たりしたので、それなりに満足に終えることが出来ました。

    【今イベの反省点(あれば)】
    ・対地対策(艦娘育成や装備準備)
    ・資源の備蓄(15万は欲しい)
    ・主力の少ない艦種の育成を進める

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 18:00

    ●着任時期:2013年10月
    ●サーバー:パラオ
    ●攻略難易度
    E1:甲 E2:甲 E3:甲

    【感想全般】
    パッ見、凶悪な道中に思えても、艦載機特攻が余りにも強いためにラスダンであっても護衛退避が有効であり、SNSでの阿鼻叫喚に流されずに落ち着いてやれば問題なくクリアできる難易度だったと思う。
    ギミックも札を跨がず同じ札で攻略でき、装備さえ整っていれば簡単だった。私自身も綾波型駆逐旗艦で全ゲージを割れていますし。
    装備も練度も十分な熟練提督にとってはガチで行けば簡単に終わるイベントが続いており、それの打開策が多重ゲージや4800さん、夏ネ改などになっていて、そのせいで甲常連ではない提督が振り落とされてしまうのは残念。例えばイベント一ヶ月に大淀さんから対地セットの充実が必要かもしれません、みたいなヒントとか貰えれば面白いのに。準備任務はあったけどあれが役に立った人が本当にいるのか疑問。

    【今イベの反省点(あれば)】
    ネルソン掘りで8年ぶりにバケツが消えました(ネルソンは掘れず)。攻略に500、掘りに400使ったけどさすがに900は舐めプだったと反省。

  • 匿名係長 がコメント

    2021年9月28日 18:05

    ●攻略難易度
    全甲、任務完了

    【感想全般】
    E2-3(軽量突破)>E3-3(1周長い末にⅭ敗北とかw)>E3-2最終のⅯ(通せんぼ)

    「通せんぼ」はレイテ後段最終のときより温いと感じた(麻痺?)
    心を折りに来る設計は毎回楽しみではあるw
    最近痴呆が始まった自覚があるので、艦載機パズルはボケ防止に良いと思った。

    【今イベの反省点(あれば)】
    運営が向けてくる悪意(笑)やら嫌がらせに挑むのが甲だと思っているので
    日頃から準備に勤しんでおくこと、今回もギリ及第点だった。
    歳のせいか集中力や体力が若い頃より続かないのでウッカリ誤札、誤進撃、時間切れが心配の種。

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 18:09

    ●着任時期:2014/09
    ●サーバー:トラック
    ●攻略難易度
    E1:甲 E2:乙 E3:乙

    【感想全般】
    もうストレスを溜めながら艦これをプレイしたくないので最初から乙クリアの予定でしたが、複数の特効艦・特効装備前提の難易度と、HP4800の集積姫とそれ相手にS勝利を要求されるギミック、ボスマスにも道中にも居座るPTとネ改などにより、期待したほど快適なプレイにはなりませんでした
    友軍を待つだけのプレイもつまらないが、友軍なしでは乙でもメンドい、というバランス調整には首をひねらざるを得ず、また多段ゲージでヘタな中規模イベなどより手間だった割に新規のキャラや装備が少ない、労多くして功少なしなイベントだったという印象です

    【今イベの反省点】
    オール甲をやるモチベがないなら素直に先行情報と友軍を待つことに徹するべし。何事も中途半端だとロクなことにならない、というのを痛感

    (以下余分)
    コメント欄の同志を含めてぜかましさんの攻略情報なしではイベントどころか艦これそのものを続けていなかったでしょう
    今回もイベントを遂行できたのは全てこのサイトあってのことです
    ありがとうございました

  • 焔城路丁督 がコメント

    2021年9月28日 18:16

    ●着任時期:2016年12月
    ●サーバー:SL泊地→舞鎮
    ●攻略難易度
    E1:丙E2:丁E3:未

    【感想全般】
    昇進したせいで仕事が忙しく、一年ほどの半引退状態から復帰して初めてのイベントだった。
    頑張れば甲乙乙位はいけそうだったが、以前ほど時間が割けないのでパースのドロップだけを目標に挑戦。
    のはずが、シェフィールドのドロップも狙い初めて最後の三日間だけE-2の周回もしたが未邂逅。
    久し振りに基地航空隊や連合艦隊を使えて面白かったが、連合艦隊掘りは資源がヤバイw

    【今イベの反省点(あれば)】
    掘るなら掘るでもっと早く掘り始めるべきだった。
    ドロップ出来なかったのにシェフィールド掘りだけで燃弾各30000、鋼ボ各20000、バケツ80も開始時より減ってしまった。
    パース掘りが終わった時点では開始時より多かったんだからこれは痛すぎ。
    ホーネットがドロ指定されるイベントが来る時まで資源貯めと育成の日々に戻ろう。

  • 九十九 がコメント

    2021年9月28日 18:17

    着任時期 2016年2月
    サーバー 舞鶴
    攻略難易度 E1:甲 E2:甲 E3甲→乙(3-2で下げた)

    【感想全般】
    今回は小規模と言いながら、実質中規模には匹敵する内容だと感じましたね。そして、攻略の方でも書きましたが、引っ越しに転職と、リアルがゴタゴタしていたのもあり、時間配分を誤ったのが敗因ですね。乙にしてからはストレスフリーで、殆ど女神を使うことなくクリアできました。ホントに、甲と乙で敵のステータスの差が激しいとは思いましたね。
    難関の3-2Mマスも、乙にするとネ改が先制雷撃しなくなったので、一気にヌルいと感じましたね。(実際装甲も薄いし)ここまでに使った女神4個が無駄になりましたが…
    Uマスも、少ないときは一体だけなので、潜水デコイが活きるとは思いました。結果、こちらも攻略中の女神使用0個。掘り含めても、コマちゃんの一個しか使わなかったです。甲だと、もう少し増えてるかとは思いますね。その後のXマスも含め、道中長いですが、対策は取れるので脅威は感じなかったですね。第二の退避者は出しましたが、大破撤退は0で行けました。なので、乙以下ならば、ダメコン前提と言われているのには疑問符を提示したいと思います。正直、丙でも道中すべて姫入りだった17夏(第一回欧州遠征E-7)の方が大概だと思いましたね。あれと同じで、つきさえすれば、ボスは弱いというのも同じですし。まあ、老害的な発想かも知れませんが…

    ただ、装備面では、もう少し、配慮してもいいのでは?と思いましたね。事前任務で、対地装備配ったのはいいですが、特効艦載機については、強力なものがクリア後に報酬で出るのは…と思いましたね。ランカーが楽するのは、その分努力してるので、当然とは思いますが…せめて、ソードフィッシュⅡくらい、限定配布任務とかあると、また違ったと思いますね。これも結構ネジ食いますし。急遽特効装備作るのに、少なくとも3万は課金しましたね…まあ、改修するものがズレてるせいなので、ここは自業自得ですが。釘も一気に1000まで減りましたね。プレイ歴若い提督だと、ソードフィッシュⅡやフルマー偵察型作るのも、並々ならぬ苦労だったと思います。

    【今イベの反省点】
    なんといっても時間配分。十分な時間を確保するために、友軍に頼らずに前段はクリアするとは思っています。しかし、今回の件で後段解放のころには、前段をあらかた終わらせておかないと、後段の攻略時間がキツクなるというのを再確認しましたね。間宮もそこを尽いたし…まあ、あまり課金することなく楽しめるのが理想ですけどね。

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 18:28

    ●着任時期:初期の頃から
    ●サーバー:ブイン泊地
    ●攻略難易度
    E1:丙 E2:丙 E3:丙

    【感想全般】
    あまり報酬装備にこだわりはないので、甲種勲章が4個しかありません。
    それでもE1はすべて甲でクリアしていました。
    今回は中規模ということで、先行組の方の情報を見つつ、いつものようにE1は甲を選択して開始しました。
    E1でギミックを含めて5ステップあることに驚き、さらに2番目のギミックで参考にした編成、装備でも
    A勝利しかとれないことで心が折れて、初めて丙に落としました。
    以後はスムーズに攻略が進み、終了1週間前には堀まで完了しました。
    今回のイベントで運営が目指していると思う方向と自分の楽しみ方が大きく乖離したように思いました。
    これだけゲージが設定されるなら、新規配属艦についてはドロップではなく攻略報酬にしてほしいです。

  • hecky がコメント

    2021年9月28日 18:30

    ●着任時期:2013/08
    ●サーバー:リンガ泊地
    ●攻略難易度
    E1:甲 E2:甲 E3:乙
    【感想全般】
    相変わらずの小規模詐欺。もはや規模がどうであろうと所要時間は変わらないですね。ただ、札を増やすなら情報だけは出しておいて欲しいものです。ある程度出揃うまで見に回り、おかげでE2を攻略した時点で残り5日。甲を諦めて乙にしたけどとにかく手間がかかり、E3突破は最終日の11時10分というとんでもないギリギリ。アフリカ大発は逃してしまいました。
    【今イベの反省点(あれば)】
    ・もっと早くやろう
    ・対地セットはもう1個作ろう

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 18:34

    ●着任時期:2014/08?
    ●サーバー:タウイタウイ泊地
    ●攻略難易度
    E1:乙 E2:乙 E3:丙

    【感想全般】
    E1の対地から対地装備が不十分なためなかなか苦戦しました
    特に集積地が倒せずなんども挑戦することに・・・
    またリアル事情で参加が遅くなったため任務がクリアできなかったのが心残りです
    【今イベの反省点(あれば)】
    対地装備が全然そろっていない(大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)とか特二式内火艇が1つずつしかない)のが
    今回特に効いたので頑張ってそろえる予定です

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 18:35

    ●着任時期:2013年9月
    ●サーバー:ブイン
    ●攻略難易度
    E1:甲 E2:甲 E3:甲

    【感想全般】
     大規模イベントを濃縮したようなイベントだったなあ、が第一感。E2-2以降は全てのゲージから最終ステージ並みの○意が漂っていて、一年間分のイベントをこなしたような緊張感と疲労感を味わった。新規艦はもとより海外艦の2隻目、前回取り逃した宗谷も入手できてそこは大変満足しました。ネルソンは・・・まあ・・・是非もなーし!。サブネルソン必須なイベントが来ませんよーに!

    【今イベの反省点(あれば)】
     1.潜水艦隊の誤出撃(幸いにもクリアに影響なし)2.ベールヌイをE1-1に使ってしまう 3.サブを使うも結局メインを同海域に使う 4.E2-3ラスダンで装備を外したまま出撃させる(なのにクリア) 5.対地装備3セットを4セットにする 6.対地駆逐艦を増やす

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 18:41

    ●着任時期:2016年頃(一度休止)2019年再開
    ●サーバー:ラバウル
    ●攻略難易度
    E1:丙 E2:丙 E3:丁

    【感想全般】
    過去からの惰性で1日1時間程度プレイしているリーマン丙提督には難しすぎた。特に潜水艦マスの被弾率の高さ、敵軽巡の防空力の高さには何度も辟易した。

    東海が居ないのでネームドがいる潜水艦マスは実質お祈りするしかなく、ネームド艦載機の数が少ないため、丙でもボスマスでこちらの正規空母が棒立ち状態になることが少なからずあった。熟練値を付け直すプレイ時間はなかった。

    限られた時間の中でプレイしているので、もう少し温いプレイヤーにもプレイしやすくして欲しい。ボスのHPを残りわずかで削りきれなかったら、次回はHP半分程度で出てくるとか救済策が欲しい。同じボスマスで、わずかな差で沼るのは辛すぎる。

    一海域に詰め込み過ぎる。一海域でゲージ4とか、やり過ぎ。何個ギミックがあって、何個解除しているのか、ギミック解除をわかりやすくして欲しい。一回の出撃でギミックを2つ以上解除できたら、チャイムを2つ以上連続で鳴らして欲しい。

    今回の特攻艦のアークロイヤルやウォースパイトの大型建造での開発成功率を上げて欲しい。
    あるいは通常海域で期間限定度ドロップさせて欲しい。

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 18:50

    ●着任時期:初年度秋
    ●サーバー:ラバウル
    ●攻略難易度
    E1:甲 E2:甲 E3:乙

    【感想全般】
    全体的な難易度に対して報酬が少ないと感じました。一つの海域に対してやらなければならない作業が多すぎて情報確認も合わせれば結構な時間を拘束されます。もっと海域を分けて実装すべき難易度設定だったと感じました。
    持ち物検査の意味合いが強い難易度だったのもいかがなものかなと感じます。今後もこのような調子でネルソン複数持ち必須みたいなイベントが来たらどうしたらいいのか頭を抱えています。

    【今イベの反省点(あれば)】
    艦これに対して時間が避けなかった点。社会人になってから今が体力面でも一番厳しくそもそも自室でパソコンの前に長時間いることができなくなってきました。Androidからも攻略していたのですが、体調不良やワクチン接種なども重なりダウン状態が続いたため最終海域は乙に落としました。
    今後は時間のやりくりをもっと上手くしていくよう気を付けたいです。

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 18:57

    ●着任時期:2020年5月
    ●サーバー:鹿屋
    ●攻略難易度
    E1:甲 E2:乙 E3:丙

    【感想全般】
    前回イベはオール乙でクリアしたので、今回はどこまで甲でクリアできるか挑戦してみました。
    E2-2で嫌になって早々に妥協で乙に変更、これはまあ自分の根性の問題ですが、
    E3-1が乙ですら特効艦載機が少ないとお話にならなく、友軍無しもあり、2年目提督には厳しかった。

    【今イベの反省点(あれば)】
    対地装備の数がまだ不十分でした。

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 19:04

    ●着任時期:2014年1月
    ●サーバー:ブイン
    ●攻略難易度
    E1:甲 E2:甲 E3:甲

    【感想全般】
    システム・イベントルートが複雑化するなか、難易度調整は良かったと思います。
    初見では「どうかしてる!」と感じた敵編成も、陣形で思ったより何とかなったり。

    反面、これまでも感じていた「ストレス因子」がより目立ちました。
    1つの失敗・ミスが大きく作用するのも艦これのコンセプトのひとつかもしれませんが、
    さすがにストレス要素が多すぎると言わざるを得ないです。
    ①熟練度(上げる時間と剥げる時間のバランスがひどい)
    ②お札(誤出撃対策ください)
    ③大破進軍(退避・ダメコン・第2艦隊旗艦どれも心臓に悪いんです)
    ④特効艤装の難解さ(攻略サイト頼みの私が言えたことではないが…)

    【今イベの反省点(あれば)】
    対地セットが2セットはギリギリだったと思います。せめてもう1セット必要かと。
    ただ、内火艇と陸戦隊以外の対地装備ももう少し代用できると嬉しいですね。
    新しい対地装備「大発動艇(II号戦車/北アフリカ仕様)」も増えたことですし。

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 19:12

    ●着任時期:2014/5
    ●サーバー:単冠湾
    ●攻略難易度
    E1:甲 E2:甲 E3:甲

    【感想全般】
    備蓄が少なかったため、先行勢の情報を待ってから出撃したにも関わらずお札が付いた艦数117隻!
    殆どの艦種の上位陣にお札が付き、大発が搭載できる軽巡/駆逐艦はサブ阿武隈を除いて全て使い切りました。
    これで小規模・・・!?( ゚д゚)

    後半は常に資源がグロ画像状態でしたが、なんとか全甲クリア、新艦コンプ、任務全てクリアできました。
    管理人様、先行勢、検証勢の皆さんに感謝しています!!

    【今イベの反省点(あれば)】
    1.運営の情報を鵜吞みにせずにしっかり備蓄するw
    2.大発搭載艦のサブを育てる。
    3.最後は矢矧で決めようとまるゆ10隻踊り食いさせたのに、強友軍に矢矧がいたので泣く泣くスタメン落ちさせたので、フィニッシャーの運上げするときは強友軍の編成も確認してから行うw

  • 名無しの単冠湾提督 がコメント

    2021年9月28日 19:14

    ●着任時期:
    ●サーバー:単冠湾泊地
    ●攻略難易度
    E1:乙 E2:乙 E3:乙

    【感想全般】難易度詐欺を別にすれば快適なイベ。私事で時短プレイだったためE-1から通しで乙にしてみたところ快適さにびっくり。甲~乙間の難易度調整は良くなってると感じた。

    【今イベの反省点(あれば)】欧米艦の育成の偏り解消。年に一回は遠足があるんだからある程度までは育てないと…と感じた(Lv5のシロッコとアブルッツィを見ながら)

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 19:16

    ●着任時期:2013年7月
    ●サーバー:舞鶴
    ●攻略難易度
    E1:甲 E2:甲 E3:丙未クリア

    【感想全般】
    もともとイベントは終了日が告知されてから慌てだし、掘りは積極的にしない、というプレイスタイルで、それでも最終海域を丙丁で妥協すれば完走できていたが、今回は失敗。E-2の輸送とラスダンがきつかった。25日か少なくとも26日にE2を突破できていれば、駆け込みでクリアできていたと思う。E-2の難易度を落とさず突破できたのと、Sheffieldが突破直前にドロップしたのが慰め。
    【今イベの反省点(あれば)】
    改修を完了しDo217Eを投入できるようになって基地航空隊の火力が目に見えて上がったので、65戦隊を入手していればもっと楽だったかもしれない。大発系の対地装備も、もう一セットは用意したい。

    イベントではいつもお世話になっています。
    上に書いたようなスタイルで攻略できているのはこのサイトのおかげです。

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 19:17

    ●着任時期:2013年8月
    ●サーバー:リンガ
    ●攻略難易度
    E1:甲 E2:甲 E3:甲
    【感想全般】
    地道に改修して、缶タービンみたいな装備も複数集め、サブ艦も用意し、主力には補強増設を使用し、適宜ダメコンを使えば、甲であってもきついけどクリアできる、エンドコンテンツとしては適切な難易度じゃないかなと思っています。
    今回もそうだけど、みんなで盛り上がってるイベントは楽しいです。
    イライラしてる人は、ゲームなんだから気楽に遊んでほしいなと思う。
    難易度落とすもよし、途中で断念するもよし。

    【今イベの反省点(あれば)】
    装備特効が本格的に入ったので、強力装備じゃなくても改修対象を増やさないといけないかなぁ

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 19:21

    ●着任時期:2017年4月
    ●サーバー:ショートランド泊地
    ●攻略難易度
    E1:甲 E2:甲 E3:甲

    【感想全般】
    小規模ながら全体的に高難易度、中でもE2-3が最も苦戦しました(水上打撃)。E3は友軍来援で比較的…。いやMマス許すまじ。ダメコン搭載を前提にした攻略は初めての経験でした。

    【今イベの反省点(あれば)】
    タービン6個で慢心するな(タービンを回すわ)

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 19:23

    ●着任時期:2013/10
    ●サーバー:パラオ→佐世保
    ●攻略難易度
    E1:甲 E2:甲 E3:甲

    【感想全般】
    ストレスだけが残るつまらないイベントでしたね。

    【今イベの反省点】
    甲でやらないつもりがまた甲でやってしまった。
    大破進撃、大破で出撃、未補給で出撃などやらかした。幸いにも轟沈することは無かったけど。
    潮時かねぇ。。。。

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 19:41

    ●着任時期:2013年8月
    ●サーバー:ショートランド泊地
    ●攻略難易度
    E1:未攻略 E2:未攻略 E3:未攻略

    【感想全般】
     スタートダッシュで出遅れるとは、不注意でした。
    フォロワーさんのなかには運営さんに心無い発言をしている
    人もいたので、やむを得ずブロックすることとしました。
     次回の期間限定海域では、心穏やかに過ごしたいです。

    【今イベの反省点(あれば)】
     イベント攻略以前に、まずは6〜8時間以上睡眠を摂りたいです。
    自然増加を活かしながら攻略したいと思っているので、
    イベントの開催期間を最大限活かしながら攻略と補給を繰り返しながら
    期間限定海域を前へ前へと進めていきたい、と思っています。
     また、直近では鎮守府秋刀魚祭を控えているので、
    秋刀魚漁支援に必要な各種装備の開発・改修を進めたい、と
    考えています。

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 19:48

    ●着任時期:2013後半?
    ●サーバー:タウイ→呉
    ●攻略難易度
    E1:甲 E2:甲 E3:甲

    【感想全般】
    まずいつも攻略記事を上げて頂きありがとうございます。
    個人的には難易度はそこそこだったのですが、高難易度と言われる原因が特定マスでの大破要因のせいなのかなと思ってます
    ボスに関しては(直前のマスのせいもあるけど)E3-2が一番倒す事のみ面倒でした。あと輸送ゲージと集積が絶許。
    E3-4はきちんと改修進めておけばたまに起きる事故ぐらいで、最近のボスの中ではかなり弱い部類に入りました。
    【今イベの反省点(あれば)】
    ネルソンと30掘りきれなかった・・・

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 19:51

    ●着任時期:2013/08
    ●サーバー:大湊
    ●攻略難易度
    E1:甲 E2:甲 E3:乙

    【感想全般】
    合理的判断から情報を待っていたら、上がってきた情報でモチベを喪失
    甲22ながらスマートに乙を選択。難しいではない、面倒。
    楽しいではない、早く終わらせたいのだ。
    後段発表時札3枚と聞いて「やったぜ楽しみ」となれる素質は無かった。

    【今イベの反省点(あれば)】
    割り切って丙や丁で次回から蹂躙を楽しむことにする

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 19:52

    ●着任時期:2014年2月(途中3年間休止あり。2019年秋復帰)
    ●サーバー:宿毛湾
    ●攻略難易度
    E1:甲 E2:甲 E3:甲

    【感想全般】
    まずは貴サイトを含め、先行攻略情報者に感謝です。
    E3-3は友軍無しでやったので辛かった。他はまぁ程よい感じでした。
    装備特攻は悪くないけど数か月前くらいから事前告知が欲しい(告知があったなら失礼)。
    告知してくれれば改修サボりません(笑)。対地は4セット分改修済だったせいか苦労しなかった。

    【今イベの反省点(あれば)】
    甲クリア後、戦果稼ぎを兼ねて6-3警戒陣で釘集めに専念していたので
    ネルソン2隻目堀りの時間をもう少し取れば良かったかなぁ(E2-3 50Sで断念)
    「ネルソン2隻目をお持ちでない?」と自分を煽ることにします。

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 19:55

    ●着任時期:2014年末頃
    ●サーバー:呉
    ●攻略難易度
    E1:甲 E2:乙 E3:乙

    【感想全般】
    社会人提督なので相変わらず時間を取る事が出来ず、やむなく乙で攻略。完走は最終日迄もつれて大変でした。堀をする間が無くて新海防艦は断念。他にも欲しい艦がありましたが断念。残念です。期間をもう少し長くして欲しいですね。
    【今イベの反省点(あれば)】
    もう少し各装備の改修を進めておかないと甲での攻略はしんどいですね。

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 19:58

    ●着任時期:2015/1
    ●サーバー:宿毛湾
    ●攻略難易度
    E1:甲 E2:甲 E3:乙

    【感想全般】
    2期からはずっと甲クリアしてきましたが今回は断念、というかモチベ不足でE2甲が精一杯でE3攻略せずにもう引退しようかと思いましたがせめて最後のイベはクリアして終わろうと思い乙でクリア。
    ぜかましさんの攻略情報には長きにわたって大変お世話になりました。心から感謝申し上げます。

  • 匿名 がコメント

    2021年9月28日 20:00

    ●着任時期:2013/8
    ●サーバー:トラック
    ●攻略難易度
    E1:甲 E2:甲 E3:乙

    【感想全般】
    乙に落としたおかげかすんなり行った感じ

    【今イベの反省点(あれば)】
    ボス弱体化ギミックを実装したせいなのか、道中の一部がえげつない事になってたように思う
    こんな風にマップの難易度設計をするのなら、道中マスの弱体化を入れてくれると嬉しい

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