サイトリニューアルしました!表示に不具合がある場合キャッシュクリアをお願いします。

2017冬イベ 終了雑感

2017冬イベ 終了雑感

最近はアンケートの回答に影響するのが気になって公開するのが遅くなるイベントの感想です。例によって文章ばっかり、長文なのでお暇な方のみ。

目次 [開く]

難易度や感想等

攻略自体は難しかった記憶ないんですけどね・・・堀が大変でした。洋上補給やリアル時間都合、超面倒なギミックなどがいつもより大したことなく、ボスはガチンコであったとは言え今回は甲クリア出来た方も多いんじゃないかと思います。

規模

イベントの規模はこれくらいだと気軽でいいですねー。比較的小規模との告知でしたが、合計ゲージが3.2本くらいで、規模詐欺はなかったように思います。欲を言えば期間をもう少し長くして欲しい。とは言え今回は長めにとってあったので贅沢言いにくい・・・

イベント期間が土日3回だと、どうしても社会人提督はきついように思います。
今回はなんとかなった提督も多いと思いますが、大規模だと4回、5回ほしくなりますね。

彩雲消失輸送

一番記憶に残ってるのはやっぱりこれですね。

ニコ生で開発資材課金してるところに笑いながら、準備大体出来たし突っ込むかーというところで「分解彩雲消えた!?」みたいな話が出てきて自分のが消失したわけでもないのにとても焦ったのを覚えてます。開発資材含め消えてしまうのはこの際いいんですが、詰みかねない事案はちゃんと告知して欲しいなーと。

なんだかんだ言って難易度はちゃんと調べながらやれば十分クリアできる輸送でしたし、情報ない中で突っ込む勢としては過去イベで一番ドキドキしました。

個人的なことですが伊13堀は沼りました。A勝利以上で100回以上は回してますね。(カウントしてたのは80ですが。)なんというか、プレゼント箱を開けながらの周回はとても精神によくないです。沼ると夢に出てくるのよ・・・

その後、E-1も伊26,U511、後は鹿島とまるゆあたりを目標に170Sくらいとったんですが、瑞穂以外は全く見かけませんでした。久しぶりに惨敗だなあという感想。やらかした2015の秋イベ以来辛かったです。

何が辛いってこっちに注力してた関係で全然レベリング出来なかった。この時期はやらないといけないことがかぶるのでそれも平行してましたしね。

あ、最近毎回言ってる気がしますが、まるゆをだしてください。お願いします。甲堀はそれくらいの報酬があってもいいよね?ね?私はコンプしてますが、全体的に過去の艦でドロップ挑戦権さえない艦が多く、堀としては厳しいイベントだったと思います。前回のイベントがよすぎたのもありますがせめて秋月型はもうちょっと掘りやすいところにおいてほしいかなあ。

最後に何度でもいいますが、クリアした後に難易度を替えて掘れるようにしてください!

晴嵐やソナー系装備の特攻ギミック

某エロサイトの管理人さんも言ってた気がしますがなんで史実とか事前学習してた割にこれ(ソナーや晴嵐)に気づけなかったのかなあというのが正直なところ。個人的には普通に装甲ギミックだけやって、終わった気分で居ました。

今回一人の提督さんがツイッターで情報を出してそれが広まりましたが、下手したら周知されずに終わったというのは十分あり得た話だと思います。
※あくまでも私の認識。実際は掲示板とかが初出なんですかね?

今後もこういった調整ギミックはありそうですし、ダメージについてはちゃんと注視しないといけないと考えた一方、私はデータや動画取りながらやってるわけではない(PCスペックもない)ので結局ほかの人に任せると思います。まあ検証は本分ではないのでぜかましねっとで出来ることをやりたいですね。

ちなみに今回の1.2倍前後の「あったらちょっと楽になるよ」って言うレベルのギミックは個人的に大歓迎です。秋イベのオイゲンとか、いるかどうかで格差が広がってた感じがすごかったですしねー。

 

その他、E-1で高速+統一があるというのをイベント終盤に知りました。これはギミックとは違いますが、
今回は海域規模が小さい割にこういった発見が後々に出てくる、実験的な面もあったように思います。

防空可能??

今回空襲はおこりませんでしたが、E-2で2部隊配備できるのに1部隊しか出撃できなかったり、防空可能と書いてあったりしたのが気になりました。結局ギリギリまで空襲実装するつもりだったけど取りやめたとかかなあ。

潜水艦勢のレベリング

今回はE-3-Cの空襲マスで、潜水艦のレベリングが出来ましたね。前回の連合艦隊12隻でーというほどではなかったですが、これもかなり美味しかったです。潜水艦のレベリングって他の艦よりもプレイ時間に大きく影響されるので、この機会でレベリング出来たという方も多かったんじゃないでしょうか。

ニムちゃん2隻目の堀さえ終わっていれば本腰入れてやってたので、そのあたりは心残り。

海域モチーフや敵に関して

とりあえず突っ込みたいのがE-1。なんで日本周辺があんなに侵食されてるのって言うツッコミと、なんでわざわざ遠回りするのっていう。陸路でいいじゃん・・・陸路がダメなら関門海峡通ればいいじゃん・・・

まあ、敵の偵察を兼ねてるんだとか機雷封鎖されてるんだとか色んな話がありましたがはてさて。

前回の深海海月姫に続いて、2番目の「深海」を冠する敵艦「深海双子棲姫」。
防空棲姫は水母水姫との違いは圧倒的な特徴や、敵艦としての強さからでしょうか?

 

改めて深海双子棲姫-壊を見て、見る側が辛くなりますね。
出撃してた子たちは何を思いながら出撃してたのか、とかいろいろ考えました。

次イベの準備

一般提督の準備とは違いそうですがまたアンケの方に要望あったので。

資源備蓄

久しぶりに資源が足りなくなりました。
次は貯めます(毎回貯めると言ってるけど貯めれてるかは別)

春イベって去年はGW、早いときは4月からなんで、よく考えたらあまり時間ないですねー。
うちの鎮守府はとりあえず3月下旬あたりまではボーキ貯めて、
そっから燃料→弾薬鋼材を貯めていく予定です。

ボーキは一回しんどい思いをしてるので、頭使わないようにしてるだけでこれを貯めるのは
鎮守府によるとおもいます。基地航空隊が悪い。

他毎回先に切れるのは燃料ですよねー・・・わかってるんですが燃料たまんない。
大体イベント終わるたびに燃料は鋼材弾薬の1.5倍位を意識するんですが、
イベント開始前に少ない弾薬とかを不安に思ってしまいます。なぜなのか。

バケツも2000切ってるので、イベントまでに2500くらいまでは復帰させたいです。

改修

とりあえず対空関連をもうちょっと鍛えます。第一艦隊摩耶配備した際に強化した高角砲3本
載せれるようにはしときたいなと。後は最近実装された系を趣味で幾つかですかねー。
(改修のまとめの方はおいおい更新します)

レベリング

前回のイベントから潜水艦の活躍が目立ちますね。特に今回はキーだったってのもありますが、
これからも潜水艦を使った任務マップ的なのは出てくることがありそうです。

というわけで伊13と伊14はケッコンまで持っていく予定。
後はサブの摩耶とか遠征用に鬼怒(3隻目)とか育成するかなあ・・・考え中

個人的に一番しないといけないのは備蓄で、その次に(提督の)運上げでしょうか。
ここまで来たらあんまりレベリングとかってやることない気がします。

特大発動艇作れるんですが、大発のローテがめんどくさくなるのは嫌であんまり作りたくない・・・迷う。

まとめ

イベントに関してはどうしてもマイナス面への言及が多いですが、いつも通り楽しめました。

 

アンケートに来ている答えれそうな質問は、
前回同様気が向いたら答えようと思います。とりあえず先に集計ですね。

この記事をシェアする

記事一覧へ戻る

コメント Comments

コメント一覧

  • 匿名 がコメント

    2017年3月3日 02:10

    今回も掘りは辛かったですね~
    結局ひとみちゃん出ませんでしたw

    ボスの硬さに沼ったのもあって双子懐のグラ見ても心が全痛くならず、うるせえってくらいに思えるようになりました()

  • 匿名 がコメント

    2017年3月3日 04:41

    ドロップは城プロReの牧場イベみたいに出なければすこしづつ確率アップし続けるようにしてほしいですよね

  • ぽる がコメント

    2017年3月3日 06:39

    今回の掘りはA勝利でも出ることが完全な罠だったかと。春風のときくらい数字があるならともかく

    丙掘りだと九七艦攻が面倒ではあったものの、それ以外の面では
    そこまで悪い条件ではありませんでした。もちろん楽だったとは微塵も思いませんが

    イベント期間の9割を掘りに費やす現行の仕様はいい加減どうにかしてもらいたいものですが
    もう今更なんですかね。戦闘時間が長くなって、そろそろ破綻ギリギリの所な気がしますけど

  • 穂月 がコメント

    2017年3月3日 07:53

    サブの麻耶様はものすごく使い勝手がいいですよ。札気にしなくて済むのが特に。
    私の鎮守府ではキラキラ遠征用の予備にと鬼怒3隻にしたものの2隻しか使ってないです。
    阿武隈は出撃用と遠征用*2で3隻とも使っていますけど・・・。

    改修は52熟練Maxを基地にまで回す余裕ができたので21熟練Maxをいくらか用意しておこうかと思ってます、足の長さで泣きを見ないように。

  • 匿名 がコメント

    2017年3月3日 08:01

    艦これのイベントは、単純に「新艦娘を実装するため」だけではなく、
    必ず何かしらの実験的な新要素を実装してきてますね。
    (実験的な要素も強いのでチューニングが必要なものはもちろんあるでしょうが)
    運営さんもマンネリをしないようにいろいろ考えてくれてるのが
    わかるので個人的に好感が持てます。
    (分解彩雲もある意味、反応を見る試験ケースかもです。まさか通常海域でもそのうち…)

    この調子で、新艦娘を実装するためのマンネリイベントではなく、通常海域で実装するための
    何かしらの試験的な位置づけ(その協力報酬としての新艦娘や新装備)でイベントを
    開催してもらえるといいんじゃないかなと思います。
    うまく言えなくてすみません。

    • 匿名 がコメント

      2017年3月4日 17:08

      >何かしらの試験的な位置づけ(その協力報酬としての新艦娘や新装備)でイベントを
      >開催してもらえるといいんじゃないかなと思います。
      新味がほしいという気持ちは分かるがこれは下策
      万全の体制を期したってバグはなくせないのに、それを日数限定のイベントにぶち込むのはね
      社会人だと使える日数がさらに制限されるわけで
      裾野を広げゲームの寿命を長くするという意味で、足きりにつながる行為はマズイ

  • 大上円 がコメント

    2017年3月3日 09:15

    クリア後の難易度変更については要望が多いようですが、身もふたもないことを言えば丙以外を選ぶ人もいないような気がします。希望や要望としては、変えられるようにしてくれ選べるようにしてくれではなく、丙で固定してくれでいいんじゃないでしょうか。

  • 匿名 がコメント

    2017年3月3日 10:01

    掘りに関しての意見です。

    問題点
    ①高難易度攻略を頑張りたい気持ち&掘りたい気持ち&資源
    ②低難易度で掘ってから高難易度攻略というなんともいえない感じ
    ③難易度と勝利判定によるドロップ有無と確率の関係が不明

    ・ゲージ破壊しても難易度を自由に変更出来るようにする。
    ・ゲージ破壊後は攻略時より抑えた敵編成に固定になり、
     空襲が無くなったり、一部の敵が気のせいマスになるようにする。
    ・ゲージ破壊後はどの難易度でもレアドロップ率が上がるようにし、
     難易度によりレアドロップ率の差も大きくする。

    でもこんな思いつくようなことはあの運営さんはしないと思います。
    毎度の予想外な施策を楽しんでもいますので、気長に期待しています。

    管理人さん、皆さん、今回もお疲れ様でした。

  • Admiral Tawi-Tawi がコメント

    2017年3月3日 11:17

    掘りのしやすさ含めての難易度選択じゃないのかな。
    海域突破報酬もらった後で難易度変えたい、
    簡単に掘りたいけど報酬もいいのがほしい、
    っていうのは、難易度の意味なくなっちゃうよ。
    攻略中は何度でも難易度を変更できるだけでも十分じゃないかな。

  • 匿名 がコメント

    2017年3月3日 14:17

    前のE5M程の効率では無いにせよ、全艦対空兵装にすれば、今回もE3Cで輸送護衛12隻でのレベリングが可能でしたので、航空隊(艦戦が残機3からは減らない点を利用して)を出してバケツを殆ど消費しない形で延々周してました。
    次回もこういうポイントがあると助かりますね。

  • 匿名 がコメント

    2017年3月3日 14:32

    基本丙掘りして甲攻略している身としては
    ゲージ破壊後の難易度変更よりは、
    ゲージ減らないモードのほうが欲しいなあ。

  • 匿名 がコメント

    2017年3月3日 14:37

    これからも連合掘り×2が当たり前になるならゲージ割後の掘りについてもそろそろ考えるべき
    今回Aでも出るのはありがたかったが、ちょっと率が低い
    あと1%は上げてほしかった
    おーぷんのnamaで配信してる人でも100前後周回してる人がちらほら見られるくらいには沼ってる人がいたし

  • 匿名 がコメント

    2017年3月3日 17:42

    甲種は必ず取りに行くけど、基本的に「掘らない」って言う多分、相当変わった提督なので、
    堀りをしている方々も最近は「レア艦所持の呪い」にかかってきちゃっているんじゃないかなーと心配しております。
    ただ、神経をすり減らしている提督も多く見受けられるので「全海域クリア後の各海域の難易度緩和」なんてのはあってもいいかな、とは思いますね、ほら、深海棲艦は作戦上退けているわけですしね。

    個人的にイベントに関してはそれまで自分が育ててきた艦隊の総評価がされる場所って考えなので新艦娘も会えなかったら縁が無かったんだなー程度にしか考えてないんですよね・・・。

    ギミックに関しては任務と言う形で見えやすいのが追加されたのは良い事ですね。(若干効果が不明瞭だったみたいですが)
    特効ギミックに関してはボス難易度がそこまで高くなかったこともあって発見が遅れたんじゃないかなーと思っております、これくらいのバランスが丁度いい感じだとは思いましたが。

    総評的には悪くないイベントだったっていう所でしょうか、難易度も規模も告知どおりだったと思います。
    最後になりましたが、管理人様、参加された皆様、お疲れ様でした。
    次のイベントも頑張っていきましょう!

  • 匿名 がコメント

    2017年3月3日 18:12

    自分は掘り作業も含めての難易度選択と考えているので、ゲージ破壊後の難易度選択は特に必要と感じませんね。今回は藤波掘りでかなり沼りましたけども。
    まるゆドロップに関しても、そこまで必要ですかね。個人差あるとはいえ、今回は文章を拝見して違和感感じまくりでした。

    • 四腕 がコメント

      2017年3月3日 18:36

      全部に返すの大変なので気になったのだけ。

      >サブの麻耶様はものすごく使い勝手がいいですよ。
      ですよねーしってた。

      >改修は52熟練Maxを基地にまで回す余裕ができたので21熟練Maxをいくらか用意しておこうかと思ってます
      劣勢調整するだけなら一個ずつでいいんだけど、制空均衡に持って行きたくなった時を考えると三つずつ欲しいという。難しい

      >身もふたもないことを言えば丙以外を選ぶ人もいないような気がします。
      どうだろう。丙で固定でもかまわないっちゃかまわないですが、個人的には攻略書きにくくなるかなあ。
      まあ、選択肢があるに越したことはないですがそれの実装が面倒で丙に変更が簡単に出来るっていう条件下なら
      そういう実装でもいいのかな。

      >掘りに関しての意見です。
      気の所為マスは考えつかなかった、いいなあ。今回のE-1とか難しくなるだけですしね。
      攻略後の固定編成も、楽になるならそれに合わせた編成にかえれるし、ありがたいなあ

      >掘りのしやすさ含めての難易度選択じゃないのかな。
      まあ理解してるんですけどねー。ただの愚痴ですし。丙でも沼るとでませんし。(ただし沼ってなくてもこれは書いてる)
      丙堀りと言う文化が浸透してる以上、潜在的に不満を持ってる方は多いと思いますし、個人的には不満なので書いとこうかなと。
      理想を言えば甲乙丙でドロップに特徴をつけて、その上で攻略後に難易度選べるようにしてくれたらって思います。

      >ゲージ減らないモードのほうが欲しいなあ。
      難易度変更実装されたら攻略中に出てくる可能性も増えますよ(小声)

      >ギミックに関しては任務と言う形で見えやすいのが追加されたのは良い事ですね。(若干効果が不明瞭だったみたいですが)
      結局よくわからないままでした・・・ 装甲破壊はラストだけだったみたいだし、任務のギミックは結局甲のみだったんでしょうか。

      >まるゆドロップに関しても、そこまで必要ですかね。
      昔というか1年前くらいまではまるゆドロップって多かった印象です。メインの堀をするついでにドロップも狙えて、
      クリアしたけどまるゆ掘りに行くかーみたいな。
      それが最近ないので、残念だなあと思ってしまいます、あきつ丸しかり。運改修の元になるのがが大型と通常EOくらいなので。
      この辺は考え方の差でしかないので、そう思う方もいるくらいに思ってもらえたらいいんじゃないかな。

      • Krashit がコメント

        2017年3月3日 20:21

        難易度に関してはアーケード版のように甲、乙、丙で海域を分ければよい、という解答が出てるんですがまあ運営が取り入れることは無いだろうな、と諦めてたりw
        ※通常マップでは近海の4つをクリアしたら南西海域を選べる、南西の敵が強いと思ったら近海海域マップでレベリングもできる
        これを丙を近海、乙を南西に置き換えた感じ、これならリセットとかもいらない。
        (乙か丙クリアで甲海域開放とすればいいと思う)

        • 朗近 がコメント

          2017年3月4日 01:04

          まるゆドロップに関しては、
          「甲」でのクリアや(今の仕様上そうなる)「甲」掘りする上で、
          カットイン発動率を稼ぎたくなるような、
          「甲」敵艦の装甲設定がされているという観点はあるでしょう。

          また、阿武隈改二や摩耶改二といった、
          「甲」提督なら複数所持も辞さずな特別仕様の艦において、
          「運の大幅アップさえ叶えば」夜戦ボスフィニッシャー足り得るという、
          改二や補強増設の実装を、運営がしてきているという点もあります。

  • 匿名 がコメント

    2017年3月3日 19:42

    今回はE-3が丙堀りしようと思ってもゲージリセットするたびに分解彩雲が必要な仕様だったのがキツかったですね。
    クリアだけなら甲で行けたと思いますが、結局仕方なく乙でクリアして回してました。
    が、結局13ちゃんには会えず。。。
    資源も装備もあまり余裕のない社会人提督としては、せめて丙堀くらいは制約なくやらせてほしいなぁ。

  • Hey!提督@柱島 がコメント

    2017年3月3日 21:25

    お疲れ様です
    自分は藤波は攻略前に機動丙掘りで1発目に来てくれた幸運もありましたが、E3はギミックやり直しが面倒で最初から甲で掘るつもりでした(秋E5甲朝風で資源ごっそりやられましたが、それでも掘れたってのもあるかも)
    伊13に関しては甲Sは若干高めに設定してあったようですが、今後はギミック解除(任務形式)が割と好評?(Iマスに関しては厳しかったという声も多そうですけど)だったのもあって毎回実装されるかもしれませんが、丙掘りは面倒だけどS勝利とり易いのが選ばれる理由にもなっているんでしょうけど、せめて甲Aと丙Sのドロップ率を同じにして欲しいとかの要望が多くなるかもしれませんね~<それでも、昔に比べれば格段に新規レア艦の泥率が良くなったという話も聞きますけども>
    まあ、E1に関してはいくら資源に易しいとはいえ甲乙丙で450以上周回してまるゆなしというのはさすがに(泥率低いのはわかってたんで、ついでにでてくれたらいいな~位でしたけど)運がないな~って感じでしたw(最後Uちゃんが来てくれたのがせめてもの救い)

  • 匿名 がコメント

    2017年3月3日 21:52

    自分は丙での新艦の掘り優先で、出来る時は甲クリアする感じなのですが
    クリア後に難易度変更出来るようにしてほしいです。
    前は掘りも含めての難易度選択だと思っていました。
    (時間さえあれば、資源も底をつくこともなかったので)
    しかし、この頃のイベを見ると1隻に100周は当たり前(100回で出ればいいですが)
    しかも連合&航空隊で資源がマッハで無くなるのでは甲クリアできる余裕がなくなりました。
    クリア後に難易度変更してくれれば、とりあえずクリアして
    残りの資源全部突っ込んで掘るというのもできるのではと思うのですが。
    掘りは嫌ではないのですが、今回はきつかったです。

  • 匿名 がコメント

    2017年3月4日 00:49

    私は攻略後の難易度変更は別になくてもいい
    攻略後に掘りをして掘れなくてもそのうち来るだろうという考えで適当にやってる
    それと掘りも含めての難易度選択だとも思ってる

    攻略後の難易度変更がもし実装されたら丙以外の難易度がゲームバランスという名のもとにさらに上がりそうな気がする、それなら今のままの方が雌雄に出来るだけいいかなと思う。

  • 匿名 がコメント

    2017年3月4日 01:40

    イベント及び攻略記事お疲れ様でした。
    丙掘りの話題で毎回言われる「掘りも含めての難易度選択」ですが、個人的な解釈としてはそれこそ真逆、「掘りも含めて高難易度を選ぶメリット」を強調すべきだと考えます。
    丙は現状維持、甲乙はさらに確率を高めることで損をするプレイヤーはいませんし、高難易度に挑戦することで新艦の(周回コスト等含めた)遭遇率が高まるとなれば目標にもなり得ます。
    ただでさえ甲の存在意義がほぼ趣味のみな現状、プレイヤーが上を目指したくなるような設定を取り入れるべきなのではないでしょうか。

    以上、E3甲でA勝利以上167回取るも伊13を拾えなかった提督のささやかな願いでした。

  • 匿名 がコメント

    2017年3月4日 09:11

    掘りで沼ると新艦と牧場レベリング、資源リカバリーにかなりもってかれます。
    燃料弾薬が11万まで、ボーキが14万まで減りました。(人によっては全然減ってないと思いますが)
    2月はランキング圏内入れたけど3月はちょっと無理かなあ
    まぁ、掛け持ちやってるバカの戯言なんですがね(ノ∀`)
    zaraのレベリングだけはしないといけませんが

  • 三毛猫 がコメント

    2017年3月4日 11:18

    クリア後の難易度変更は大賛成ですね。但し甲勲章限定でね!運営に要望はイベの度に送ってるのですが実装されませんね。

  • 幌筵って読めなかった幌筵提督 がコメント

    2017年3月4日 20:44

    毎回管理人さんの記事やコメ欄の攻略情報に助けられつつイベントこなしていますが
    個人的にはモチベが下がってきているので今回の様な小規模イベはありがたかったです
    戦艦や空母の様な報酬は中規模以上でないとまず来ないのが辛いところですが・・・

    かつて約1年程ランカーもしていましたが(1度100位以内入りした以外は500位入りが精々でしたが)
    労力と報酬が下位ランカーだと割に合わないなと思い図らずも資源カンスト勢の仲間入り・・・
    甲種勲章の呪いで続けている感じになっている有り様です

    wikiの雑談板で話題にしたら来ないと否定する人が多かった第2期が来てゲーム的に
    面白くなってくれたら嬉しいなと思いつつイベント時以外は演習とキラ無し遠征を出す日々です

  • 匿名 がコメント

    2017年3月4日 20:59

    新艦ドロップが一隻限りなのは相変わらずですが、今回はU-511、伊401、明石、照月あたりにもドロップ制限がついていたそうで一定数以上所持していた場合はドロップしなかったようです。
    他にも伊13が改造後の装備を所持しているかどうかでドロップ制限を付けられるようになったり解体掘りができなくなったようです。
    まるゆも最近はほんとドロップ設定厳しいですし掘りでのうまみがかなり減った印象です。

    ドロップ制限では過去にもいろいろと問題がありましたが、プレイヤーには制限がついてるかどうか判断がつきにくいのでドロップ制限に関してはいっそ告知してほしいなと思いました。

  • びびっと がコメント

    2017年3月5日 03:36

    >E-2で2部隊配備できるのに1部隊しか出撃できなかったり

    陸攻に余裕がある人で、掘りをする人は第一にも第二にも配備して、
    片方休息、片方出撃を交互にする事で、基地航空隊の疲労を溜めず
    ゴリゴリ掘りが出来たのは良かったかと…

    私はE1のMマスで前回お迎えできなかった伊26ちゃんを掘る為に、
    本艦隊と基地航空隊のセットを2組用意して、交互にテンポ良く
    周回出来ました。

    今後もこの仕様だと助かるなーと。

  • 匿名 がコメント

    2017年3月8日 00:11

    掘りに関しては不満はあまり無かったり、まぁほぼ沼った経験が無いからですけど。
    ゲージ破壊後の変更は掘ってる時は思いますけど、運営も発言と報酬で無理すんなと言ってるのできついと不満に思うなら乙以下にすべきではないかと思います。
    戦力、資源の備蓄、クリア後の掘り含め甲を選ぶべきかと。
    私も新艦が出てない周回中は色々呪ってますけどねw

  • 婉灼 がコメント

    2017年3月9日 02:00

    401と呂・Uを2隻所持で、700周して
    1隻も来なかったので、制限ありだったのかもしれないですね。

    今回のE1は

    • 匿名 がコメント

      2017年3月9日 11:31

      私の所では401が3隻、Uも呂と合わせて3隻持っていますが401が1隻とUが2隻来たので少なくとも5隻までは制限はないと思われる
      おそらく制限はなかったのではないかと思っています。

朗近 へ返信する 返信を取り消す

トラックバックURL

https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/trackback/

関連記事 Relation Entry