2025秋イベントの後段作戦で実装された「野埼」「野埼改」を入手すると、新システムの「母港給糧艦システム」が解放されます。活用することで、キラ付けした状態での出撃や遠征が容易になります。
艦娘の疲労度について

艦これには疲労度というシステムがあり、
コンディション(cond)という内部ステータスで管理されています。
| コンディション(cond) | 表示 | 意味 |
|---|---|---|
| 50~100 | キラキラ | 戦意高揚状態 |
| 40~49 | 無表示 | 通常 |
| 30~39 | 無表示(間宮点灯) | 通常 |
| 20~29 | オレンジ疲労 | 疲労状態 |
| 0~19 | 赤疲労 | 疲労状態 |
通常、cond49が無疲労として扱われ、出撃してMVPを連続で取る等しないと
cond50以上のキラ状態にすることはできません。
今回実装された「母港給糧艦システム」では、野埼(改)を使用することで、最大でcond54まで
cond値を上げることができ、戦闘や遠征で有利に戦うことができます。
実際の戦闘時には、通常艦隊ではcond値は53以上から、連合艦隊ではcond50から効果がある等、
いくつかの注意点があります。詳細については以下の記事を参照してください。
疲労度というステータスがあり、戦闘での命中率回避率や遠征の大成功率、支援艦隊の到達率と言った要素に影響してきます。目で見ることの出来ないステータスですが、効果は大きいのでしっかり理解しておきたいところ。 (2018/12 …
母港給糧艦システムについて
母港給糧艦システムでは、「野埼」「野埼改」を旗艦または2番艦に配置し艦隊を放置した際、
疲労度(コンディション値)を通常より早く回復させます。
また、特に無疲労の場合は軽いキラ状態にすることができます。
※2025秋イベント新艦の「南海」を改装することで「野埼」「野埼改」は入手できます。
母港給糧艦システムは南海時点では使用できず、野埼に改装してから使用可能になります。
野埼はLv16, 野埼改はLv60で改装できるようになります。
発動の条件
- 野埼(改)を旗艦または二番艦に手動で配備
- 随伴艦にキラ付けしたい艦を手動で配備
- 配備した後15分経過後(=野埼タイマー)に母港画面を開く
発動すれば、cond49(無疲労)の艦であればcond値が上昇しキラ状態になります。
実際の例
画像のように野埼(改)を旗艦または二番艦に手動で配備し、
更に随伴艦(野埼が2番艦の場合は旗艦も)にキラ付けしたい艦を手動で配備
配備した後15分経過させ、その後母港に移動
※画像は15分以上経過した状態
その後編成画面を見ると、画像のように各艦キラ状態になります。
注意点
15分経過後の母港を開くタイミングで、
野埼自身の燃料弾薬補給済み、無傷(小破未満)、cond30以上、未入渠といった条件が必要です。
また、野埼自身が出撃中や遠征中の場合も、燃料弾薬の補給が必要になるので発動しません。
母港給糧艦システムが発動できる状況で、野埼の並び順を入れ替えた場合や、
随伴艦の配置を入れ替えた場合、野埼タイマー(後述)はリセットされます。
野埼以外の艦は未補給だったり、中大破していたりしてもOKです。
野埼タイマーの15分を経過していて、野埼が未補給等で母港給糧艦システムが
うまく発動できなかった場合も野埼タイマーはリセットされます。
他、イベント中の第三艦隊を使う場合、遊撃部隊の7番艦迄キラ付けすることが可能です。
効果量
通常、無疲労の状態はcond49で、cond49が回復の上限値になります。
野埼、野埼改を活用した場合、最大でcond54迄上昇させることができます。
野埼と野埼改で効果量が異なり、
野埼の場合は15分でcond+2・野埼改は15分でcond+3上昇します。
そのため、野埼の場合45分、野埼改の場合30分で最大値迄上昇させることができます。
※効果量の差はほとんどの場合気にしなくてOKです。
資源消費
cond値上昇が発生した場合、15分分の回復で、1隻につき燃料1消費します。
例えば通常艦隊で5隻に母港給糧艦システムによるキラ付けを適用する場合、
15分放置すると燃料を5、30分放置すると燃料10を消費します。
野埼タイマー
野埼タイマーは、
母港給糧艦システムでの時間経過を示す俗称です。
野埼タイマーの開始条件
編成画面で、
以下の操作を行った瞬間を0としてカウントを開始します。
- 野埼(改)を旗艦または二番艦に手動で配置する
- 野埼(改)が旗艦または二番艦にいる状態で、キラ付けしたい艦を手動で配置する
※編成画面で艦を手動で動かした場合、その時点でタイマーは0にリセットされます。
発動判定について
野埼タイマーが15分以上経過した状態で母港に戻ると、
母港給糧艦システムの発動判定が行われます。
発動判定が行われた後は、発動の有無にかかわらずタイマーはリセットされ、
再び0からカウントを開始します。
※15分経過後に母港へ戻ると発動判定が行われます。
母港に戻ったタイミングで野埼タイマーはリセットされます。
複数艦隊での運用について
また、複数艦隊で野埼を運用することも可能です。野埼を複数所持している場合、
野埼タイマーは最後に野埼を艦隊の旗艦/2番艦に配備したタイミングや
その艦隊を動かしたタイミングでリセットされます。
野埼と野埼改で野埼タイマーは共通です。複数艦隊稼働させる場合、
条件を満たした全艦隊に母港給糧艦システムが適用されます。
つまり、野埼タイマーは艦隊で共通した1つのみです。
野埼タイマーをリセットせずに編成条件を満たす
プリセット(艦隊編成記録)展開や随伴艦一括解除では野埼タイマーはリセットされません。
そのためプリセットを活用することで、野埼タイマーをカウントしながら
海域に出撃したり演習をこなしたりすることが可能です。(後述)
また、1番艦(秘書艦は除籍不可)や2番艦を除籍し、
野埼が1, 2番艦になった場合も野埼タイマーはリセットされません。
これを活用すると、母港に放置していた場合任意の艦にキラ付けができるようになります。(後述)
備考
また、艦これ画面にログインしていない状況でも野埼タイマーは稼働しています。
野埼を全く動かしていない場合でも、あらかじめ準備しておけば、
プリセット機能を活用したキラ付け(後述)は可能です。
野埼を艦隊に配備していない状況でログインした時も、
前回の野埼タイマーが15分経過していれば、再度0からカウントを開始します。
実際の使用例
プレイ終了時の野埼運用や、明石や朝日の「泊地修理」との並行
明石と朝日は母港で泊地修理できますが、
プレイ状況によっては泊地修理する艦がいないこともあります。
泊地修理する艦がいない状態でブラウザを閉じる際、
野埼を使用して母港給糧艦システムを使えば無駄が少なくなります。
また、例えば明石を旗艦、野埼を2番艦にすることで、
泊地修理と母港給糧艦システムを同時に運用することも可能です。
修理する艦が少ない時や、修理したい艦とキラ付けしたい艦が同じ時に有効です。
母港で長時間放置していた時
野埼タイマーは「手動」で野埼を1, 2番艦に配置したり、
編成画面から艦隊の艦娘を入れ替えたりした場合にリセットされます。
つまり、手動ではない場合、例えば艦隊プリセットで野埼を呼び出したり、
艦娘を解体することによって野埼が3番艦から2番艦にスライドしたりする場合、
野埼タイマーのリセットは行われません。
これを活用すれば、例えば母港画面で長時間離席してから戻ってきた時に、
任意の艦にキラ付けを行うことが出来ます。
編成記録(艦隊プリセット機能)を活用する例
野埼タイマーを駆使すれば、予め艦隊を用意し、
「野埼タイマーが15分経過する時にプリセット展開」するだけでキラ付けが出来ます。
- 予め野埼とキラ付けしたい艦を編成記録
- 編成が呼び出せる状況で野埼タイマーが15分稼働している事を確認する
- 編成記録から野埼とキラ付けしたい艦の艦隊プリセットを呼び出し
母港に移動する(キラ付け完了)
イメージとしてはこんな感じ。
予めキラ付け用の艦隊を準備する必要がありますが、任意の5隻にキラ付けが可能です。
- 予め野埼とキラ付けしたい艦を編成記録
画像のようなプリセットを予め登録して用意しておきます。
一つと言わず艦隊プリセットの余裕がある分用意しておくと、都度のプリセ登録が不要になります。
- 編成が呼び出せる状況で野埼タイマーが15分稼働している事を確認する
- 編成記録から野埼とキラ付けしたい艦の艦隊プリセットを呼び出し
母港に移動する(キラ付け完了)
※母港で放置していた時を想定して書きましたが、
15分未満の出撃ローテーションが作れていれば、その合間に野埼用のプリセット展開を挟むことで、
出撃しながらキラ付けも並行できるようになります。
例えば、3-2で戦果を稼いでいる場合は諸条件によりますが、
多い場合は15分の間に5出撃挟むことが出来ます。
5出撃した後に野埼のキラ付け用プリセを展開することで、
1-5等にいかなくてもキラ付けが可能になります。
また、13分位たったタイミングでプリセットを展開し、15分経過するまでの間に
ドロップ艦を解体したり、装備の廃棄を行ったりしてもOKです。
操作は複雑になりますし、出撃効率や戦果の時速は落ちてしまいますが、
鎮守府事情に合えば検討してもよいでしょう。
野埼が3番艦から2番艦にスライドする例
予め野埼のプリセットを用意していなくても、
後付で母港給糧艦システムを稼働させる(キラ付けする)方法です。
- 野埼タイマーが15分経過しているタイミングで母港にいる
- 除籍する艦を2番、野埼を3番に配置しつつキラ付けしたい艦隊を用意する
- 除籍してよい艦を除籍し母港に移動する(キラ付け完了)
イメージとしてはこんな感じ。
この方法だと、キラ付けできる艦が1隻減りますが、
通常艦隊であれば4隻のキラ付けが可能になります。

- 1, 4, 5, 6番艦にキラ付けしたい艦を配備
- 野埼を3番艦に配備
- 2番艦に解体してもよいLv1の艦を配備
1番, 2番艦に野埼を置いてしまうと
その時点で野埼タイマーがリセットされてしまいます。しかし、
3番艦に配置した状態で他の艦を入れ替えても、野埼タイマーはリセットされません。
- 2番艦の艦を解体
2番艦の艦を解体することで、画像のように野埼を
「母港給糧艦システム」の条件を満たせる2番に移動させることが出来ます。
- 母港に移動し「母港給糧艦システム」の発動を確認
画像のようにキラ状態が確認できます。
遠征での運用
ドラム缶遠征や旗艦Lv遠征(北方鼠輸送作戦や東京急行(弐)等)

| 東京急行(弐) | 38 02:55 | ||
|---|---|---|---|
| 編成例 | 駆逐5自由1 ドラム缶(輸送用)4隻8個 | 資源(基礎値) | 420/0/200/0 |
| 練度 | 旗艦:65 艦隊:240 | 成功アイテム | 家具箱(小)0-1 |
| ステータス | - | 大成功アイテム | - |
| 出現条件 | 37 | 大成功条件 | ドラム缶型(10個) |
ドラム缶遠征や旗艦Lv遠征の一部の遠征、例えば
北方鼠輸送作戦や東京急行(弐)は、遠征の編成に自由枠があり、
且つキラが4隻以上で大成功を確定させることが可能です。
そのため、野埼を自由枠に入れることで、以下1~4の
運用をすることで、出撃によるキラ付けをせずにキラ状態での遠征運用が可能になります。
- 遠征開始
- 帰投し補給する
- 15分艦隊を放置し母港給糧艦システム稼働(キラ付け完了)
※第一艦隊で出撃や遠征などをしてもよい - 遠征開始
この際、15分の放置中は第一艦隊の方で出撃をしても問題ないですし、
また、30分以上放置してしまった場合はキラ状態を2回活用することができます。
1-5等でキラ付けをし、連続してキラ遠征を出すのに比べると効率は落ちますが、
キラ付けしないまま遠征を出さないよりは効率が良くなります。
余談ですが、遠征でキラ艦を使用する場合、遠征一度につきcond-3されます。
野埼、野埼改何れも30分放置すると、遠征2回分のキラ付けが可能になります。
そのため野埼、野埼改の効果量差は遠征では気にする必要がありません。
ただ、野埼と野埼改では燃費に差があり、野埼は燃料補給量が10、野埼改は燃料補給量が15です。
野埼を遠征に出し続ける運用をする場合、資源消費の面では野埼のほうが有利です。
※特に連続して出すことができる(手間の少ない)、東京急行(弐)や北方鼠輸送作戦を紹介しています。
もちろん全艦キラが必要な遠征でも、野埼を使ってキラ付けをし、
1隻入れ替えるといった方法で通常海域の出撃せずともキラ遠征が行えます。
その他、ボーキサイト船団護衛・水上機前線輸送・北方航路海上護衛あたりは適用しやすそうです。
艦これの遠征では、成功すると「燃料」や「弾薬」を始めとした資源、「高速修復材」を始めとしたアイテム群を持ち帰ることが出来、物資を管理するためにとても重要な項目です。記事上部に遠征表一覧、下部に遠征の基本的な知識をまとめて …
野埼が2隻以上いる場合のタイマー短縮例
かなり面倒ですが、
野埼が2隻以上いる場合、以下の方法で野埼タイマーリセットを行うことで、
最大15分の放置をせずに出せるようになります。
- 野埼のいる艦隊で、母港給糧艦システムが発動できる条件で遠征を出す
- 遠征が帰投する5~14分程度前に、編成画面で野埼タイマーのリセットを行う
- 遠征が帰投しその後補給をする
- 野埼タイマーの15分が経過後母港給糧艦システム稼働(キラ付け完了)
※遠征疲労のcond-3(3分)分を回復させること
以下、ゲーム画面を使って紹介します。
ゲーム画像での説明
↑野埼のいる艦隊で、母港給糧艦システムが発動できる条件で遠征を出す
※長距離をだしています
↑遠征が帰投する5~12分程度前に、編成画面で野埼タイマーのリセットを行う
野埼のいる遠征が帰投するまで残り15分を割ったタイミングで、
野埼タイマーをリセットします。例えば野埼タイマー用のプリセットを使い展開、
画像の例であれば野埼と鵜来の位置を入れ替えて、タイマーをリセットしましょう。
↑遠征が帰投しその後補給をする
補給しないと野埼の発動は無効なので補給します。
↑野埼タイマーの15分が経過後母港画面に移行する(その後野埼の艦隊を開いた画像)
※遠征疲労のcond-3(3分)分を同時に回復させること
無疲労の遠征が帰ってきた場合、cond49から-3されてcond46で帰投します。
そのため、野埼タイマーが発動するタイミングで3分分の疲労を同時に回復させないと、
このこの方法はうまくいきません。
この方法を継続してやるには、遠征が返ってくる10分前などに、
何らかの方法で気付ける仕組みが必要になります。
紹介しましたが実際の艦隊運用に取り入れるのは難しそう。
通常遠征での利用
上記の方法は、通常遠征(全艦キラじゃないと大成功しない遠征)でも活用することができます。
- 野埼(旗艦, 2番艦)+遠征に出す5隻のプリセットを編成記録
キラ付けを行う - 野埼を外し遠征を出す
※6隻にする場合は任意にキラ付けした艦が必要 - 遠征が帰投する5~14分程度前に、編成画面で野埼タイマーのリセットを行う
- 遠征が帰投しその後補給、野埼入の遠征用編成記録を展開
- 野埼タイマーの15分が経過後母港給糧艦システム稼働
- 野埼を外して遠征に出す
3の部分についても必須ではなく、
最大15分野埼タイマー発動を待っても大丈夫です。
仕事の休憩中や寝る前に遠征を出す前の空き時間の活用
長時間艦これを触れないタイミングがあると思います。
遠征は一度出すと一定時間拘束されますが、
遠征時間より触れない時間が長いと、遠征の待機時間が発生してしまいます。
この時、遠征を出すまでの時間に余裕があれば、
遠征を出す前に空いている艦隊で野埼を活用することで、
効率よくキラ付けをすることが可能です。
遠征でのバイト艦や大破した艦へのキラ付け
遠征で、レベル1の艦を使う場合、その艦にキラ付けができるようになります。
特にマンスリー遠征では、大破した艦にもキラ付けすることが可能です。
マンスリー遠征では大破艦が発生してしまうので、
大破する艦を減らしながら遠征にだし直すことが可能です。
イベント出撃中の支援艦隊や本体へのキラ付け
イベント海域の出撃は、野埼タイマーの恩恵を受けやすいです。
連合艦隊が含まれる戦闘では、cond50以上でキラ状態の戦闘となるため、
例えば初戦潜水艦マスで第二艦隊のキラ付けに活用することが考えられます。
また支援艦隊では、cond50あればキラ状態の恩恵を受けるため、無キラと比べると
道中支援の到達率や、砲撃支援の命中率に大きく影響します。
例えば道中の短い海域であれば、イベント海域から帰投した後に
編成記録(プリセット機能)を活用することで、
野埼タイマーの15分毎にキラ状態で再出撃が可能になります。
※編成記録からの呼び出しでは野埼タイマーがリセットされない
支援艦隊であれば、駆逐艦の1隻のみキラ付けをし、
残りの5隻は母港給糧艦システムを活用することで支援のキラ付けを最小限にすることが出来ます。
支援艦隊はランダムでcond値が減少しますが、
野埼改の方が連続で支援に出せる可能性が上がります。
※通常艦隊だとcond53欲しいこともあり、
初戦からキラ状態で挑むには30分以上待つ必要があります。
ただ、ボスでだけキラが付いていたらいい場合や、
初戦S取れる海域(2戦目が難しい)の場合等、
15分の野埼タイマーで有効に使える場面もありそうです。
遊撃部隊出撃中の第一艦隊放置
書いたとおりですが、遊撃部隊(第三艦隊)で出撃している場合第一艦隊は空きがちです。
第一艦隊がキラ付けに回せるので、例えば掘り出撃でも第一艦隊を有効に使えるようになります。
※誤札防止に野埼以外の艦の燃料を開けておく、
大破艦を作って旗艦に配備するといった対策を考えましょう。
タイマーやクロック機能の活用
実際に野埼タイマーを活用する場合、
例えば物理的にキッチンタイマーの使用や、スマホで15分のタイマー設定が考えられます。
PCの場合、Windows11ではクロック機能が実装されているため、
そちらを15分で設定し使用してもよいでしょう。
また、専用ブラウザを使っている場合、そちらの実装に期待してもいいかもしれません。
まとめ
2025秋イベE4-4を始め、イベント海域の複数地点でドロップします。
掘れるうちに掘っておきましょう!
第四海域の第四ゲージでは、新艦娘の「南海」や「Dace」を掘ることが可能です。特に南海は、改装先の野埼が新システムに関わる為積極的に掘っておきたいです。 全海域クリア後(札フリー)を想定した編成です。 目次マップ情報ドロ …
疲労度というステータスがあり、戦闘での命中率回避率や遠征の大成功率、支援艦隊の到達率と言った要素に影響してきます。目で見ることの出来ないステータスですが、効果は大きいのでしっかり理解しておきたいところ。 (2018/12 …

















もう野崎ちゃん無しじゃ艦これができない体にされてしまったよ…
やはり2隻目を掘りに行ったほうがいいのかなぁ…
野埼チャンを3から6隻目のどれかで呼び出せるプリセットさえ準備してたら、後から好きな娘にキラ付けできるのか!
単艦放置でも活かせそうだ
プリセットの場合は野﨑が旗艦か2番艦じゃないと意味ないよ
プリセットに入ってない艦にキラ付けたい場合はプリセットの要らない野﨑スライド使えばいい
おお出来た出来た
なんかXでも見た気がするけど、理解せずにぱっと見でスルーしてた気がするや
気付きをサンクス
帰投→15分のインターバル→キラ付け→出撃、の繰り返しで掘れるの助かるわ
通常艦隊で掘りの時は出撃の裏で遠征組キラ付けできるし、マジ南海(野崎)あと2隻欲しい(現2隻所持)
ほぼ同じことやってて自分は出撃前に野埼タイマー起動して戻って数分待機してたんだけどほぼ待機時間無しでキラ付けしてくれて出撃出来るの本当に便利だよね
第一も第二も壊れやすいE3-3掘りでとても重宝した
遠征の大革命ですよ、これは・・・
凄くわかりやすいまとめありがとうございます
私は100均のキッチンタイマー使って野埼タイマーやってます
劣化で液晶が霞んでしまいますが使い捨てる分には困りません
(一定品質のやつだとギョッとするほど高い)
支援艦隊の野埼キラ
E5-3はぎりぎり間に合うけどE5-4はギリギリアウトが多い
よもやム級の中破演出は深海側の時間稼ぎだったのか
便利だけど高レベ単艦放置減っちゃうんだろうな。
これから艦これ始める人は演習大変になりそう。
野埼編成にしないことが明確に損になったから、修理艦居ないしどうせならで設定してたパターンは無くなりそうだね
単艦自体は実装後の今でも見るし遠征駆逐5なら勝ちやすいし蓋開けてみたら意外とって可能性も
プリセ展開でタイマー更新忘れてるだけなのは明らか
修正されるかもね
それ明石修理の時からずっと仕様なんで100%修正なんてないぞ
明石タイマーで10年以上そのままなのに今さら…
便利すぎる 遠征、支援要員のキラ付けすごい楽
つまり、どういう事だってばよ(アホ提督感)
15分経てば編成に組まれてる連中はキラ付くってのは明石と同じ感じでおkってのは分かったけど、15分経つ前に編成を云々のとこはどういうこっちゃ?
アホ丸出しなのは分かっちゃいるが、そこんとこを誰か動画で、どんな感じで効率よく野崎ラ出来るのか解説を(他力本願)
上の説明でわかるし後は試してみればわかるよ
ほとんどの運用は知ってたけど、意図的にタイマーリセットして遠征帰投の時間とcond値上昇のタイミングを調整する方法は目から鱗だった。本当に色々な方法があるもんだね。まだまだ自分には思いつかないような活用方法もありそうだ。
東急なら大発艦キラなし固定で、第一に野埼とドラム缶満載した艦を配備して放置、帰投時に都度入れかえれば面倒は無い
交戦型を帰投後即出発で出すなら2重キラの準備は変わらんが、大破でもキラ付けできるようになったので、15分待てば事前準備も要らなくなったのは大きい
野崎ちゃんが居なければ甲クリア出来なかったと思うから感謝しかないわ
北方や東急(弍)のところで、
3. 15分艦隊を放置し母港給糧艦システム稼働(キラ付け完了)
※第一艦隊で出撃や遠征などをしてもよい
ってあるけど、第一艦隊では遠征できないですよね?
鬼怒(大発3積み)+駆逐5で東急回してるけど、鬼怒を野崎に替えて固定しようかなぁ。
マジでこれ?とんでもねぇ能力なんだけど・・・
と、思ったけどうちは1-5でレベリングの意味もあるから手放しで喜べない一面もあるのか
遠征はキラストックあるけど
支援員の戦艦とか1-1でキラつけるとどうしてもカスダメ喰らってくる…どころかたまーに小破までして帰ってくるから、無傷でキラついてくれるなら、その間に駆逐を1-5でキラつけて、空母を1-1でキラつけて…ってできるのか
野崎Lv23 補給済み、Cond59で旗艦
随伴5隻Cond49を配置して第一艦隊で1時間放置
なんもかわってない・・・>母港>Cond49のままw
仕組みがまったくわからない・・
野崎を旗艦または2番艦に配置してる?
自分も第一艦隊の時は問題ないのですが3~5回に1回ぐらいの割合で第二~四艦隊の時だと失敗することありますね……
勿論、旗艦ないし2番艦で野埼配置しています
ちゃんと手動でやってるしプリセットとかじゃなくて本来の放置の話で
何が原因なのかさっぱり……
解決済みかも知れないけど、自分の場合今の所これやって失敗してないので
始めに
・『野埼』以外を旗艦にする
・母港画面に行く
・編成画面に行く
・編成画面で手動で野埼を一番か二番艦に置いて、後はキラ付けしたい艦を設置
・全艦を補給する
・母港画面に行く
これで15分後にはキラ付いている筈です
一番艦明石、二番艦野埼なら20分後には明石の修理分も出来てます
遠征中にキラつけれてるわけじゃないから、わざわざ遠征メンバーに混ぜる意味ないな
遠征から帰って来たら、15分放置してキラついてから再度遠征。
編成変える手間が省ける。なんなら1-1や1-5に出すための装備変更なしで、ドラム缶と大発だけの積みっぱなしもできる。
うちは演習でキラ付けしてることが多かったから、その演習を他の艦のレベリングに使えるのがメリットかな。
わからないと言った途端にぼっこぼこにディスられる天才の集まりににっこり。
まぁ使えばわかるってことだろうね。よしよしなでなで。
2隻いるときの短縮法って、母港に残ってる野埼のリセットで遠征野埼のほうもリセットされるってこと?
その認識で大丈夫です。
失礼しました。wikiにもタイマーは野埼複数で共有ってありますね
七四式専ブラで遠征帰投通知に関して600秒早めに通知するみたいなこと出来るね
プリセットでの活用方法がいまいちぱっと理解できてなかったんだけど
1、野崎をどこかの旗艦に配置してタイマーを起動
2、プリセットで野崎をどけて出撃or遠征
3、15分経つ前に野崎入りのプリセットを呼び出し、15分経過したタイミングで母港に移動
って理解で合ってる?
記事内の、
「母港で長時間放置していた時>編成記録(艦隊プリセット機能)を活用する例」についてでしょうか。
1、野崎をどこかの旗艦に配置してタイマーを起動
>タイマーは常に動いているので、0にリセットしたいのでなければ特に野埼を配置する必要はありません。
ただ、タイマーが何分経過してるかわからないからリセットしたい時は手動でそのようにすればリセットできます。
2、プリセットで野崎をどけて出撃or遠征
>野埼をどけて何かをする際には、手動で艦隊を編成して出撃or遠征をしても大丈夫です
3、15分経つ前に野崎入りのプリセットを呼び出し、15分経過したタイミングで母港に移動
>その条件でも大丈夫です。
記事では「母港で長時間放置していた時」を例にあげていますが、
15分を過ぎていても過ぎた後に母港画面を経由しなければ、
15分経過している状況でも野埼入プリセットを展開して母港に戻ればキラがつきます。
おぉ、ありがたい。助かります。
なるほど、野崎の配置自体はタイマーと関係ない、と。
でも15分経過済みだと母港に戻った時点でリセットされちゃうのか…
じゃあ遠征組へのキラ付けは複数運用かつ遠征組み込みでも無い限りは、長時間放置が前提ってことか。
燃料の減り方を調べていて気になったことが。
cond値が最大になっていると思われる状態でも燃料だけだだ減りになっている気がするのですが気のせいですかね?
野埼改でなく野埼で運用し30分経過で53
54までさらにもう一回分適用されるのでそれによる燃料消費では?と考えます
第一艦隊じゃなくて第二艦隊でもキラ付けできる?
記事に書いてたら申し訳ない
可能ですー
こういう理解でよろしいかしら
①野崎プリセット展開(タイマーリセット)
②本来のメンバーで出撃(野崎が編成から外れてもタイマー自体は止まらない)
③15分以内に帰港(時間内なら複数出撃可)
④15分経過する直前で野崎プリセット展開
⑤15分たって編成条件を満たすことでキラつけ判定される
①明石、修理艦5のプリセットを作成
②明石、野埼、キラ付け艦4のプリセットを作成してタイマー開始
③他プリセットを展開して出撃(手動入れ替えNG)
④15分以上経過で②を展開
⑤20分以上経過で①を展開
で修理艦とキラ付け艦が別でも両方とも成功しますね。
触れられていなかったようなので記載します
cond値が49未満で野埼タイマーが0になった場合、母校遷移時に
自然回復分が回復(cond値49で切り捨て)→母港給糧艦分が回復(cond値54で切り捨て)となるようです
cond値0の赤疲労状態で野埼改旗艦の編成を行った場合、45分放置すると
母港遷移時に自然回復45+野埼回復9でcond値54になります
野埼の入渠に関する小ネタを。
既知の通り旗艦野埼が入渠状態だと母港給糧艦によるcond値回復は発生しませんが、野埼の入渠が完了する以上の時間放置しても同様です。
(ログイン時含む母港遷移時の入渠完了処理が、cond値回復の処理よりも後に実施される事が理由のようです)
ただし母港遷移前に入渠画面で入渠完了処理のみを先に実施してしまえば、その後の母港遷移でcond値回復は実施されますから、もしプレイ終了前に小破以上の野埼でcond値回復を実施したい場合、野埼を入渠させた後ログアウトせず入渠画面のまま放置しておく、というのも手の一つかもしれません。めったにないケースだと思いますが…
野崎掘るどころか、完走すらできなかった!クリスマスイベント何か要らなかったから。せめて今年一杯!イベントやって欲しかったな!
野崎あんまし使ってなかったけど空襲レベリング用の編成入れて時間調整するようになったらめっちゃ使うようになった
穴開けてない、未改造駆逐にキラ簡単につけれるし、
キラ付け用のブルネイ編成の随伴駆逐にキラつけて回したり、4キラブルネイの疲労担当艦あつめてキラ付けすればフルキラで回せるしで手放せないの意味がようやくわかった
野埼が2隻以上いる場合のタイマー短縮例ですが、
12:00 野崎2番手配置の東京急行(弐)遠征開始
14:48 遠征が帰投前に、編成画面で野埼タイマーのリセット
14:55 東京急行(弐)遠征終了
の場合、遠征疲労3分を加算して14:58以降にはキラが付くって事ですか?
それとも14:48にタイマーリセットなので、そこから”野崎タイマー15分+遠征疲労3分”を加算した15:06以降にキラがつくって事ですか?
14:48のタイミングで野埼タイマーがリセットされた場合、次のタイマー発動は15:03になります。
野埼タイマーは15分で、疲労についての考慮は一切ありません。
遠征の疲労分については野埼タイマーと別の要素で、遠征が帰投する際にcond-3されています。
そのため、仮に無疲労のcond49で遠征に出していると、帰投した瞬間はcond46になっているため、
その回復を考慮しないと、野埼タイマーが発動してもcond50以上になりません。
cond46→cond48か49になっても、キラがつかないということになります。
具体的には例えば
15:02 遠征帰投
15:03 野埼タイマー発動(母港リセット)
といった場合、15:02~15:03の間に疲労が回復するタイミングがないと、
野埼タイマーが発動してもcond50以上にならないことが起こり得ます。
いただいた様な条件、例えば
14:48 遠征帰投
14:55 野埼タイマー発動(母港リセット)
であれば、帰投から7分の間に疲労が回復するので、遠征帰投の疲労分は考慮しなくてOKです。
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補足すると、厳密にいうと疲労の回復は3分事なのですが、これは各鎮守府ごとに疲労が回復するタイミングが異なっています。
例えばうちの鎮守府だと、毎時2分20秒のタイミングや5分20秒、8分20秒…といった特定の3分サイクルのタイミングで疲労が回復します。
このタイミングを把握しておけば、疲労待ちのタイミングが短くてよい可能性が出てきます。
※自然回復の場合資源が回復するタイミングがありますが、そのタイミングで疲労も回復します。
普段遣いだと、明石+野崎システムが便利だな
キラ付けすることでの被害軽減にもなるし
出撃枠の残った2枠も交互に旗艦渡すとかすればキラ維持できる