<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	反撃！第二次SN作戦　終了雑感 へのコメント	</title>
	<atom:link href="https://zekamashi.net/kancolle-zakki/dainizi-snsakusen-kansou/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/dainizi-snsakusen-kansou/</link>
	<description>艦隊これくしょん攻略ブログ</description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 Sep 2015 15:46:50 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/dainizi-snsakusen-kansou/comment-page-1/#comment-99280</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2015 15:46:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=5108#comment-99280</guid>

					<description><![CDATA[もしものとき用に持っていた金剛4姉妹2セット目を持ちだすくらいの総力戦だったり、バケツが足りない状態で攻略するからバケツ効率の良い編成を考えたり結構楽しいイベントでした。
まあ社会人提督には長すぎる海域だったと思います。
基本資源のオーバーフローさせない提督なので資源的にも時間的にも最後の日曜日がなければE7甲は無理でしたし。
E7は震電ゲットしたときから使ってる摩耶と妙高のコンビが活躍してくれて嬉しかったし特に嫁の妙高が最後決めてくれたときは感無量でした。

今後装備の改修とか水雷戦隊まとめてケッコンカッコカリするくらいしかやることがなくなってきているのがアレなところですね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>もしものとき用に持っていた金剛4姉妹2セット目を持ちだすくらいの総力戦だったり、バケツが足りない状態で攻略するからバケツ効率の良い編成を考えたり結構楽しいイベントでした。<br />
まあ社会人提督には長すぎる海域だったと思います。<br />
基本資源のオーバーフローさせない提督なので資源的にも時間的にも最後の日曜日がなければE7甲は無理でしたし。<br />
E7は震電ゲットしたときから使ってる摩耶と妙高のコンビが活躍してくれて嬉しかったし特に嫁の妙高が最後決めてくれたときは感無量でした。</p>
<p>今後装備の改修とか水雷戦隊まとめてケッコンカッコカリするくらいしかやることがなくなってきているのがアレなところですね。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/dainizi-snsakusen-kansou/comment-page-1/#comment-97319</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2015 09:41:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=5108#comment-97319</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-zakki/dainizi-snsakusen-kansou/comment-page-1/#comment-97304&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

＞サイコロ振ってるだけの行動にAI（）

雑記でくらいオカルト書かせてください。
まあ、言われる通り信憑性なんてあってないものなので他のサイトに行かれることをおすすめします。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-zakki/dainizi-snsakusen-kansou/comment-page-1/#comment-97304">匿名</a> への返信。</p>
<p>＞サイコロ振ってるだけの行動にAI（）</p>
<p>雑記でくらいオカルト書かせてください。<br />
まあ、言われる通り信憑性なんてあってないものなので他のサイトに行かれることをおすすめします。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/dainizi-snsakusen-kansou/comment-page-1/#comment-97304</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2015 08:27:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=5108#comment-97304</guid>

					<description><![CDATA[サイコロ振ってるだけの行動にAI（）
こういうオカルト野郎が書いてる攻略は信憑性も怪しいわ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>サイコロ振ってるだけの行動にAI（）<br />
こういうオカルト野郎が書いてる攻略は信憑性も怪しいわ</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/dainizi-snsakusen-kansou/comment-page-1/#comment-96701</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2015 17:07:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=5108#comment-96701</guid>

					<description><![CDATA[8月下旬にオール甲でクリアした後はE3やE6を回る気力も資源もないのでE5Gを周回してましたが
ここで欲しいと思ったことはマップの難易度の変更よりイベントマップ全クリア後のお札解除ですね。
(おそらくE3E6掘りをやってれば難易度変更ももちろん欲しいと思います)
E5以外には多数の主力艦を出したのでE5での掘りは同一艦娘ばかり使わざる得ず色々編成を試すこともできずマンネリ化して非常にきつかったです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>8月下旬にオール甲でクリアした後はE3やE6を回る気力も資源もないのでE5Gを周回してましたが<br />
ここで欲しいと思ったことはマップの難易度の変更よりイベントマップ全クリア後のお札解除ですね。<br />
(おそらくE3E6掘りをやってれば難易度変更ももちろん欲しいと思います)<br />
E5以外には多数の主力艦を出したのでE5での掘りは同一艦娘ばかり使わざる得ず色々編成を試すこともできずマンネリ化して非常にきつかったです。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		もっふる より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/dainizi-snsakusen-kansou/comment-page-1/#comment-96588</link>

		<dc:creator><![CDATA[もっふる]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2015 13:20:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=5108#comment-96588</guid>

					<description><![CDATA[記事お疲れ様でした
今回も色々お世話になりました

確かに13秋のゲージ回復+羅針盤+たこ焼き2隻だけは未だにトラウマレベルです…
やはり彫りだけは難易度変更出来ないとしんどいですね。全部甲で行くのは趣味なのでやめませんけど、資材とバケツがヤバイwww]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>記事お疲れ様でした<br />
今回も色々お世話になりました</p>
<p>確かに13秋のゲージ回復+羅針盤+たこ焼き2隻だけは未だにトラウマレベルです…<br />
やはり彫りだけは難易度変更出来ないとしんどいですね。全部甲で行くのは趣味なのでやめませんけど、資材とバケツがヤバイwww</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		HAGUHAGU より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/dainizi-snsakusen-kansou/comment-page-1/#comment-96587</link>

		<dc:creator><![CDATA[HAGUHAGU]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2015 13:20:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=5108#comment-96587</guid>

					<description><![CDATA[毎回、参考にさせていただいており、感謝しております。２０１５夏イベ全甲で何とかクリアできました。うちにはいまだにあきつ丸、ビスマルクがいないため、最近のイベは毎回ルート固定、夜戦火力不足に悩まれされ続け運だけが頼りで何も考えずに突撃するしかないです状況。しかも今回、Ｅ７のラストダンスに入ってからギミックの存在を知りチャレンジしましたが結局流れに流れ完遂できないままごり押しでクリアしてしまいました。２００Ｋずつ用意していましたが掘りで海風のみＧＥＴで終了し２０Ｋ程度余りましたので大型建造祭りを行いましたが、でない。。。次回もきっとこんなかんじかなと思う次第です。プライドだけが甲作戦を選択させる原動力かな、仲間内の提督もすべて甲作戦で全クリアしております。掘りは壊滅じょうたいらしいですが。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>毎回、参考にさせていただいており、感謝しております。２０１５夏イベ全甲で何とかクリアできました。うちにはいまだにあきつ丸、ビスマルクがいないため、最近のイベは毎回ルート固定、夜戦火力不足に悩まれされ続け運だけが頼りで何も考えずに突撃するしかないです状況。しかも今回、Ｅ７のラストダンスに入ってからギミックの存在を知りチャレンジしましたが結局流れに流れ完遂できないままごり押しでクリアしてしまいました。２００Ｋずつ用意していましたが掘りで海風のみＧＥＴで終了し２０Ｋ程度余りましたので大型建造祭りを行いましたが、でない。。。次回もきっとこんなかんじかなと思う次第です。プライドだけが甲作戦を選択させる原動力かな、仲間内の提督もすべて甲作戦で全クリアしております。掘りは壊滅じょうたいらしいですが。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/dainizi-snsakusen-kansou/comment-page-1/#comment-96445</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2015 09:03:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=5108#comment-96445</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-zakki/dainizi-snsakusen-kansou/comment-page-1/#comment-96138&quot;&gt;モーティー&lt;/a&gt; への返信。

・オイゲンとか
うーん、それはそれで間違いなく古参の文句が出るので、
普通に低確率でドロップor大型に開放されるんじゃないかなあと思います。

・今回のドロップ
流石に渋かったですね。正直前回を記憶してないのですが、ドロップ重視のイベントと
難易度重視のイベントみたいに分けてあるのは有りだと思います。

・難易度変更
甲→乙、丙だけじゃなく、乙→甲、丙や丙→乙、甲全部含めて実装してほしいという感じです。
プレイ時間が多い提督が牧場しやすくなっちゃうのとかはしょうがないんじゃないかなーと。
甲提督目線では丙に比べて３倍も４倍も資源を使って、甲掘りがやっと出来るという現状が問題なんだと思います。
経験値で差をつけるなりするしかないですね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-zakki/dainizi-snsakusen-kansou/comment-page-1/#comment-96138">モーティー</a> への返信。</p>
<p>・オイゲンとか<br />
うーん、それはそれで間違いなく古参の文句が出るので、<br />
普通に低確率でドロップor大型に開放されるんじゃないかなあと思います。</p>
<p>・今回のドロップ<br />
流石に渋かったですね。正直前回を記憶してないのですが、ドロップ重視のイベントと<br />
難易度重視のイベントみたいに分けてあるのは有りだと思います。</p>
<p>・難易度変更<br />
甲→乙、丙だけじゃなく、乙→甲、丙や丙→乙、甲全部含めて実装してほしいという感じです。<br />
プレイ時間が多い提督が牧場しやすくなっちゃうのとかはしょうがないんじゃないかなーと。<br />
甲提督目線では丙に比べて３倍も４倍も資源を使って、甲掘りがやっと出来るという現状が問題なんだと思います。<br />
経験値で差をつけるなりするしかないですね。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		モーティー より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/dainizi-snsakusen-kansou/comment-page-1/#comment-96138</link>

		<dc:creator><![CDATA[モーティー]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2015 17:07:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=5108#comment-96138</guid>

					<description><![CDATA[イベントに一応関係してそうなので、前から思っていたこと書いてみますね～
他にそう思ってる人がいるかわからないので、他の人の意見が聞きたいので書きますね。
プリンツなどを持ってない人にどう実装するかなんですが、図鑑に登録されていない人だけE２やE３報酬でもらえたりするのは、どうでしょうか？どの難易度でも一隻もらえるけど、甲とかだと３人のうちから一人選べるとかだと、次のイベントにまた一人とか持ってない艦娘を手に入れられるシステムは、どうでしょうか？
轟沈させて持ってないのは、知らないですｗ
イベントのドロップは、今回は、渋いですけど前回のイベントくらいで良いと思ってるのは、私だけでしょうか？
夏は、高難易度で秋は、低難易度でドロップ艦は、多めとかだと季節に合わせてイベントの傾向があるのもアリだとおもってます。
甲でクリアしたら難易度を自由に変えられる話なのですが、おそらく甲クリアの人が丙などで牧場やレベリングなどをし始めると一部の提督がいろいろ上がり過ぎるのでは、無いでしょうか？
私の意見は、どう思いますか？否定でも良いので聞きたいです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>イベントに一応関係してそうなので、前から思っていたこと書いてみますね～<br />
他にそう思ってる人がいるかわからないので、他の人の意見が聞きたいので書きますね。<br />
プリンツなどを持ってない人にどう実装するかなんですが、図鑑に登録されていない人だけE２やE３報酬でもらえたりするのは、どうでしょうか？どの難易度でも一隻もらえるけど、甲とかだと３人のうちから一人選べるとかだと、次のイベントにまた一人とか持ってない艦娘を手に入れられるシステムは、どうでしょうか？<br />
轟沈させて持ってないのは、知らないですｗ<br />
イベントのドロップは、今回は、渋いですけど前回のイベントくらいで良いと思ってるのは、私だけでしょうか？<br />
夏は、高難易度で秋は、低難易度でドロップ艦は、多めとかだと季節に合わせてイベントの傾向があるのもアリだとおもってます。<br />
甲でクリアしたら難易度を自由に変えられる話なのですが、おそらく甲クリアの人が丙などで牧場やレベリングなどをし始めると一部の提督がいろいろ上がり過ぎるのでは、無いでしょうか？<br />
私の意見は、どう思いますか？否定でも良いので聞きたいです。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/dainizi-snsakusen-kansou/comment-page-1/#comment-96119</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2015 16:28:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=5108#comment-96119</guid>

					<description><![CDATA[アンケート集計お疲れさまです。
結果が楽しみですが、艦速の方では簡易で出ていたりするので
コメントも多いでしょうし慌てずお願いします。

個人的にはALL甲でE-3,6は丙掘り、
海風は丙では掘り切れず資材に不安を覚えて全クリ後掘ったので
厳密には全甲ではないのですが、
不満点は皆さん挙げられてる部分に尽きますね。
AIはボスは万遍なく中大破、道中は大破狙いとかなり敵は優秀でした。
････味方は相変わらず軽量→大型艦（カスmiss）　大型→駆逐狙い→敵の大型にﾜﾝﾊﾟﾝ
アニメでも余り優秀には見えませんでしたが、それ以上ですわ(苦笑)

ギミックに関しては、
DQ3のゾーマみたいに色を変えたグラに差し替えるとか、
素直に装甲数値に反映させるのが比較的導入しやすいのかな、と。
装甲値を？？？にして色だけで判別とかでも面白そうな気はしますが。

全体的に新規艦娘の掘りは2隻までで、
ドロップ地点もボス含めた複数とし、できれば2MAP位に分散辺りが妥当でしょうか。
難易度変更で掘りのラインナップが変わったりも良し悪しなので
乙難度で一通り掘れるとかが公約数になるのかな、等と思ったりしています。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>アンケート集計お疲れさまです。<br />
結果が楽しみですが、艦速の方では簡易で出ていたりするので<br />
コメントも多いでしょうし慌てずお願いします。</p>
<p>個人的にはALL甲でE-3,6は丙掘り、<br />
海風は丙では掘り切れず資材に不安を覚えて全クリ後掘ったので<br />
厳密には全甲ではないのですが、<br />
不満点は皆さん挙げられてる部分に尽きますね。<br />
AIはボスは万遍なく中大破、道中は大破狙いとかなり敵は優秀でした。<br />
････味方は相変わらず軽量→大型艦（カスmiss）　大型→駆逐狙い→敵の大型にﾜﾝﾊﾟﾝ<br />
アニメでも余り優秀には見えませんでしたが、それ以上ですわ(苦笑)</p>
<p>ギミックに関しては、<br />
DQ3のゾーマみたいに色を変えたグラに差し替えるとか、<br />
素直に装甲数値に反映させるのが比較的導入しやすいのかな、と。<br />
装甲値を？？？にして色だけで判別とかでも面白そうな気はしますが。</p>
<p>全体的に新規艦娘の掘りは2隻までで、<br />
ドロップ地点もボス含めた複数とし、できれば2MAP位に分散辺りが妥当でしょうか。<br />
難易度変更で掘りのラインナップが変わったりも良し悪しなので<br />
乙難度で一通り掘れるとかが公約数になるのかな、等と思ったりしています。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/dainizi-snsakusen-kansou/comment-page-1/#comment-96067</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2015 14:32:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=5108#comment-96067</guid>

					<description><![CDATA[イベントばかりは開幕と終幕があるのでリアルとの兼ね合いの運ゲーになりがちで、事前のアナウンスがほしいところですが、難易度的には良い緊迫感で新要素の盛り込みも意欲的だったと思います。
ただ作戦要目のアナウンスが。新要素のアナウンスが貧弱すぎます。
大事なことだと思うので三回言いました。
新要素についてのアナウンスがほしいと思いました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>イベントばかりは開幕と終幕があるのでリアルとの兼ね合いの運ゲーになりがちで、事前のアナウンスがほしいところですが、難易度的には良い緊迫感で新要素の盛り込みも意欲的だったと思います。<br />
ただ作戦要目のアナウンスが。新要素のアナウンスが貧弱すぎます。<br />
大事なことだと思うので三回言いました。<br />
新要素についてのアナウンスがほしいと思いました。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/dainizi-snsakusen-kansou/comment-page-1/#comment-96056</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2015 14:03:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=5108#comment-96056</guid>

					<description><![CDATA[いろいろ言われてますけど、0時リセットはほんとに無理でした
資源30万バケツ3000個貯めてようと、甲勲章2個あろうと今回甲クリアできずに照月とは邂逅出来ませんでした
ギミックを開始してから24時間とか、最後にギミックに行ってから24時間とかになればよかったとおもいます
ギミックや難易度自体は特には不満は無かったです]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いろいろ言われてますけど、0時リセットはほんとに無理でした<br />
資源30万バケツ3000個貯めてようと、甲勲章2個あろうと今回甲クリアできずに照月とは邂逅出来ませんでした<br />
ギミックを開始してから24時間とか、最後にギミックに行ってから24時間とかになればよかったとおもいます<br />
ギミックや難易度自体は特には不満は無かったです</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ごんべぇ より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/dainizi-snsakusen-kansou/comment-page-1/#comment-96044</link>

		<dc:creator><![CDATA[ごんべぇ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2015 13:38:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=5108#comment-96044</guid>

					<description><![CDATA[記事更新お疲れ様です
いつも参考にさせてもらってます<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/203c.png" alt="‼" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />

まだまだ装備も艦娘も足りてないですが編成や装備を見せてもらえるだけでも勉強になってますよ

イベ的にはギミックはありですがリセットはせめて５時ってのが一番の要望かなぁ…E7丙でも結構キツイ難易度と資源消費でしたし…曲も含めて運営のアイアンボトムサウンドに対する愛に震えたイベでした…

瑞穂堀で雪風や時雨、妙高の大破率が半端なかったのは深海側のAIが強化されていたからかも？
夜戦カットイン装備艦が狙い打ちされまくりでストレスでした]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>記事更新お疲れ様です<br />
いつも参考にさせてもらってます‼</p>
<p>まだまだ装備も艦娘も足りてないですが編成や装備を見せてもらえるだけでも勉強になってますよ</p>
<p>イベ的にはギミックはありですがリセットはせめて５時ってのが一番の要望かなぁ…E7丙でも結構キツイ難易度と資源消費でしたし…曲も含めて運営のアイアンボトムサウンドに対する愛に震えたイベでした…</p>
<p>瑞穂堀で雪風や時雨、妙高の大破率が半端なかったのは深海側のAIが強化されていたからかも？<br />
夜戦カットイン装備艦が狙い打ちされまくりでストレスでした</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/dainizi-snsakusen-kansou/comment-page-1/#comment-95754</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2015 04:02:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=5108#comment-95754</guid>

					<description><![CDATA[更新＆夏イベお疲れ様でした。

個人的に思うところはこちらの記事で書かれているので、イベントを終えた全ての提督ではないと思いますが、同じような印象を受けているもんだなーと思いました。
今回は甲甲乙乙甲乙丙でのクリアとなりましたが、一番ネックだったのはギミックの時間制限でした。E7甲ラスダンまで行って、仕事の関係で中々参加できず、イベント終了日に丙に切り替えたので、そこはもどかしさが残ります。
掘りに関しての突破後の難易度変更や泥率の調整は運営に期待しつつも、ある程度この艦娘だけは掘る、と決めた方が精神衛生上は良いのかなーと。
E3丙にて110回で瑞穂を迎えてから攻略を進めましたが、もっと早く出ていれば他の新規艦の掘りもしたかもしれません。攻略や残り期間を鑑みて、ある程度の見切りをつける必要がこの規模・難易度だと必要になるのかなと思います。

色々と新要素を実装しているので、賛否が割れるのは当然ですが、今回を踏まえて運営には調整をがんばってもらいたいと思いました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>更新＆夏イベお疲れ様でした。</p>
<p>個人的に思うところはこちらの記事で書かれているので、イベントを終えた全ての提督ではないと思いますが、同じような印象を受けているもんだなーと思いました。<br />
今回は甲甲乙乙甲乙丙でのクリアとなりましたが、一番ネックだったのはギミックの時間制限でした。E7甲ラスダンまで行って、仕事の関係で中々参加できず、イベント終了日に丙に切り替えたので、そこはもどかしさが残ります。<br />
掘りに関しての突破後の難易度変更や泥率の調整は運営に期待しつつも、ある程度この艦娘だけは掘る、と決めた方が精神衛生上は良いのかなーと。<br />
E3丙にて110回で瑞穂を迎えてから攻略を進めましたが、もっと早く出ていれば他の新規艦の掘りもしたかもしれません。攻略や残り期間を鑑みて、ある程度の見切りをつける必要がこの規模・難易度だと必要になるのかなと思います。</p>
<p>色々と新要素を実装しているので、賛否が割れるのは当然ですが、今回を踏まえて運営には調整をがんばってもらいたいと思いました。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/dainizi-snsakusen-kansou/comment-page-1/#comment-95650</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2015 01:25:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=5108#comment-95650</guid>

					<description><![CDATA[いつも更新お疲れ様です。
楽しみ＆頼りにさせていただいております。

装備しかり編成しかり、情報は力ですよね。

よく言われている「甲でクリアすると掘りが甲縛りになる」問題ですが、自分は甲報酬を確定して次の海域攻略に取り掛かることが出来るため十分つりあっていると思っていたり。

ギミックは面白いけど資源と時間への圧迫が相当厳しいんじゃなかったかなと。
弱体化効果は「XYマスS勝利から24時間（丙は48時間）」とかだったら、どんな時間帯にプレイする人にも平等だったかもしれませんね。
提督一人一人の情報処理が多くなるのでサーバーの能力の問題で難しそうですが。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いつも更新お疲れ様です。<br />
楽しみ＆頼りにさせていただいております。</p>
<p>装備しかり編成しかり、情報は力ですよね。</p>
<p>よく言われている「甲でクリアすると掘りが甲縛りになる」問題ですが、自分は甲報酬を確定して次の海域攻略に取り掛かることが出来るため十分つりあっていると思っていたり。</p>
<p>ギミックは面白いけど資源と時間への圧迫が相当厳しいんじゃなかったかなと。<br />
弱体化効果は「XYマスS勝利から24時間（丙は48時間）」とかだったら、どんな時間帯にプレイする人にも平等だったかもしれませんね。<br />
提督一人一人の情報処理が多くなるのでサーバーの能力の問題で難しそうですが。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/dainizi-snsakusen-kansou/comment-page-1/#comment-95630</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2015 00:39:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=5108#comment-95630</guid>

					<description><![CDATA[私もこのイベントは楽しめました！
海風甲堀を180周して失敗しましたけどね…あはははｗ
しかしギミックなど新要素もあり今後の可能性も感じたイベントだったと思います。
あくまで個人の意見ですが、よく羅針盤批判も多いですが、ボス完全固定というのもプレイしてて面白くない気もします！
固定だったら索敵も、ルートも必要なくなってしまうと思うし…難しいところだと思います。
今回も「7～8割」ほど固定できてるようだし、ボス前は索敵で固定、さらにその前のマスも編成で逸れなくできるところまで解明されているので、結局のところ「逸れ」が嫌なら情報が出揃うまで待つしかないんですよね
まあ批判も多かったですが、今後の課題といったところでしょうか！
最終的には楽しんだもの勝ちだと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>私もこのイベントは楽しめました！<br />
海風甲堀を180周して失敗しましたけどね…あはははｗ<br />
しかしギミックなど新要素もあり今後の可能性も感じたイベントだったと思います。<br />
あくまで個人の意見ですが、よく羅針盤批判も多いですが、ボス完全固定というのもプレイしてて面白くない気もします！<br />
固定だったら索敵も、ルートも必要なくなってしまうと思うし…難しいところだと思います。<br />
今回も「7～8割」ほど固定できてるようだし、ボス前は索敵で固定、さらにその前のマスも編成で逸れなくできるところまで解明されているので、結局のところ「逸れ」が嫌なら情報が出揃うまで待つしかないんですよね<br />
まあ批判も多かったですが、今後の課題といったところでしょうか！<br />
最終的には楽しんだもの勝ちだと思います。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		山本 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/dainizi-snsakusen-kansou/comment-page-1/#comment-95562</link>

		<dc:creator><![CDATA[山本]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2015 21:55:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=5108#comment-95562</guid>

					<description><![CDATA[記事の作成お疲れ様です
掘りでは嵌りましたが結構楽しめたイベントだと思う
攻略は　甲甲乙乙甲乙丙
Ｅ－5は勲章欲しさに甲で攻略
Ｅ-７は資源不足から丙に逃げたらラストは思っていた以上にあっさりと昼戦で倒せたので少し拍子抜けしたが全体を見れば概ね満足

イベント開始時の目標である
照月の確保（秋月いないので最優先）
カタパルトの入手
瑞穂を掘りで確保
が出来たので満足

その他のドロップ限定艦は次回以降のイベントでも落ちるだろうしそもそも手に入っても育成できそうにないのでいいかなと思って掘りするつもりは元からなかった]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>記事の作成お疲れ様です<br />
掘りでは嵌りましたが結構楽しめたイベントだと思う<br />
攻略は　甲甲乙乙甲乙丙<br />
Ｅ－5は勲章欲しさに甲で攻略<br />
Ｅ-７は資源不足から丙に逃げたらラストは思っていた以上にあっさりと昼戦で倒せたので少し拍子抜けしたが全体を見れば概ね満足</p>
<p>イベント開始時の目標である<br />
照月の確保（秋月いないので最優先）<br />
カタパルトの入手<br />
瑞穂を掘りで確保<br />
が出来たので満足</p>
<p>その他のドロップ限定艦は次回以降のイベントでも落ちるだろうしそもそも手に入っても育成できそうにないのでいいかなと思って掘りするつもりは元からなかった</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/dainizi-snsakusen-kansou/comment-page-1/#comment-95452</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2015 16:29:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=5108#comment-95452</guid>

					<description><![CDATA[面白い、感心した点はギミックのみ
艦載機熟練度システムは逆に落とされることに気を取られた

悪い点は長丁場のくせにドロップが難敵

ギミックのヒントはボスを脱がせるとかがあれば艦これっぽさがでていいと思う]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>面白い、感心した点はギミックのみ<br />
艦載機熟練度システムは逆に落とされることに気を取られた</p>
<p>悪い点は長丁場のくせにドロップが難敵</p>
<p>ギミックのヒントはボスを脱がせるとかがあれば艦これっぽさがでていいと思う</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/dainizi-snsakusen-kansou/comment-page-1/#comment-95406</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2015 14:40:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=5108#comment-95406</guid>

					<description><![CDATA[&#062;今までどうしても使いにくい空母があったものの、制空権の調整が格段に楽になり、
&#062;今後は空母ができる仕事が広がって行きそうです。

敵側も適用されなければねー
基本スペックが違うんで、そこに運営が思い至らないと
対空カットインも、ヲ級改には効いたことで、かえってレ級の理不尽さが目立つというか。

ファンタジーするなら味方にも同等に味合わせろと。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;今までどうしても使いにくい空母があったものの、制空権の調整が格段に楽になり、<br />
&gt;今後は空母ができる仕事が広がって行きそうです。</p>
<p>敵側も適用されなければねー<br />
基本スペックが違うんで、そこに運営が思い至らないと<br />
対空カットインも、ヲ級改には効いたことで、かえってレ級の理不尽さが目立つというか。</p>
<p>ファンタジーするなら味方にも同等に味合わせろと。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		晴ボン より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/dainizi-snsakusen-kansou/comment-page-1/#comment-95354</link>

		<dc:creator><![CDATA[晴ボン]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2015 13:23:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=5108#comment-95354</guid>

					<description><![CDATA[お疲れ様です。
最初に攻略難度は
甲甲乙乙丙乙丙です。

ゲームの難易度調整というものは難しい問題ですね。
司令部レベルで振り分けしてしまうと、それはそれで問題が起きる気がします。
其れゆえの、丙乙甲なのでしょうが、その差をどう付けるかというのも、運営サイドがまだ手探りなのかもしれませんね。ま、それでは遊ぶ側としては困るのですが・・・。
ま、他のゲームにおいても、いろいろと問題が起きては、改善されて良いゲームシステムになる事もあるので、今後に期待します。

ギミックに関しましては、確かに効果の程が可視化されればやりやすいですよね。
特定の艦娘によるルート固定もそうですが、強固な敵も、なんらかの手立てを講じれば、撃破しやすくなると言うのは自分も良いと思います。
（ま、自分は先人達が見つけたのを利用するだけなので、見つけた人達には頭があがりません）

ただ、0時リセットはキツイです。
平均プレイ時間が夜の2時間程なので、もちっとなんとかなりませんかね？

後、自分もクリア後は難易度変更させて欲しかったですね。
E-5が丙での攻略の為、掘りが出来なかったのが痛かったです。
ゆーちゃん・大鯨（もう一人欲しいです改造できない）、酒匂（6-2でも出るが）を掘る気満々で、20周ほどしてから丙では出ない事を知りました。

でも、イベント全体としては、概ね楽しめました。
瑞穂・海風・風雲・朝雲をお迎え出来た事もありますが。

では、長文になりましたがこれで失礼します。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>お疲れ様です。<br />
最初に攻略難度は<br />
甲甲乙乙丙乙丙です。</p>
<p>ゲームの難易度調整というものは難しい問題ですね。<br />
司令部レベルで振り分けしてしまうと、それはそれで問題が起きる気がします。<br />
其れゆえの、丙乙甲なのでしょうが、その差をどう付けるかというのも、運営サイドがまだ手探りなのかもしれませんね。ま、それでは遊ぶ側としては困るのですが・・・。<br />
ま、他のゲームにおいても、いろいろと問題が起きては、改善されて良いゲームシステムになる事もあるので、今後に期待します。</p>
<p>ギミックに関しましては、確かに効果の程が可視化されればやりやすいですよね。<br />
特定の艦娘によるルート固定もそうですが、強固な敵も、なんらかの手立てを講じれば、撃破しやすくなると言うのは自分も良いと思います。<br />
（ま、自分は先人達が見つけたのを利用するだけなので、見つけた人達には頭があがりません）</p>
<p>ただ、0時リセットはキツイです。<br />
平均プレイ時間が夜の2時間程なので、もちっとなんとかなりませんかね？</p>
<p>後、自分もクリア後は難易度変更させて欲しかったですね。<br />
E-5が丙での攻略の為、掘りが出来なかったのが痛かったです。<br />
ゆーちゃん・大鯨（もう一人欲しいです改造できない）、酒匂（6-2でも出るが）を掘る気満々で、20周ほどしてから丙では出ない事を知りました。</p>
<p>でも、イベント全体としては、概ね楽しめました。<br />
瑞穂・海風・風雲・朝雲をお迎え出来た事もありますが。</p>
<p>では、長文になりましたがこれで失礼します。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		さくら より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/dainizi-snsakusen-kansou/comment-page-1/#comment-95255</link>

		<dc:creator><![CDATA[さくら]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2015 11:18:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=5108#comment-95255</guid>

					<description><![CDATA[お疲れ様です。

装備枠の件に関連してですが、おにぎりといい、洋上補給といい、アイテム扱いでいいのに、装備扱いになって装備枠を圧迫してるのは、課金して母港枠を拡張して装備保有上限を増やしてね♪という運営の罠だと、思っています。

もちろん、課金しなくても、使ってなくしてしまえばいいのですけど、そのうちに使うのが必須となるような時もくるかもしれないですね。

また、補強増設に女神なりダメコンなり積むと、大破しても進軍できるので、時間が節約できます。
大変便利ですが、つかわなくても、撤退なり、司令部施設なりで、時間と手間をかければ、なんとかなります。

今まで通り、お金をつかわくても、時間と手間さえかければ、なんとかなりますが、お金をつかうと、便利になりますよ♪いかがですか～（営業ボイス）的な印象がするようになった感じがするイベントでした。

個人的には、補強増設は、今回大変重宝したので、ありがたいのですけどね。（もらった分+課金して補充して使いました）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>お疲れ様です。</p>
<p>装備枠の件に関連してですが、おにぎりといい、洋上補給といい、アイテム扱いでいいのに、装備扱いになって装備枠を圧迫してるのは、課金して母港枠を拡張して装備保有上限を増やしてね♪という運営の罠だと、思っています。</p>
<p>もちろん、課金しなくても、使ってなくしてしまえばいいのですけど、そのうちに使うのが必須となるような時もくるかもしれないですね。</p>
<p>また、補強増設に女神なりダメコンなり積むと、大破しても進軍できるので、時間が節約できます。<br />
大変便利ですが、つかわなくても、撤退なり、司令部施設なりで、時間と手間をかければ、なんとかなります。</p>
<p>今まで通り、お金をつかわくても、時間と手間さえかければ、なんとかなりますが、お金をつかうと、便利になりますよ♪いかがですか～（営業ボイス）的な印象がするようになった感じがするイベントでした。</p>
<p>個人的には、補強増設は、今回大変重宝したので、ありがたいのですけどね。（もらった分+課金して補充して使いました）</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/?utm_source=w3tc&utm_medium=footer_comment&utm_campaign=free_plugin

Disk: Enhanced  を使用したページ キャッシュ

Served from: zekamashi.net @ 2026-07-01 20:55:41 by W3 Total Cache
-->