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	<title>
	2017夏イベ 終了雑感 へのコメント	</title>
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	<description>艦隊これくしょん攻略ブログ</description>
	<lastBuildDate>Mon, 18 Sep 2017 17:38:13 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		とくさん より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-210181</link>

		<dc:creator><![CDATA[とくさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Sep 2017 17:38:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[資材掘りマスが嬉しかったけど、アレは超大規模故の救済で今後はそうそうなさそう
いつぞやの潜水レベリングマスみたいなのも含めて、攻略や艦掘り以外のうま味が欲しい所…
せっかくの期間限定ですしね。

ダブルゲージ自体は、装備決めたらひたすら突撃するだけのマンネリ感を減らす意味で悪くないと思うけど、
流石に今回は単に１海域が２倍になった感が強かったですね。ギミックの方はいい感じの程度だと思いましたが。

欲しい艦以外に興味ない身としては、正直E6のTP2000は何か緩和ギミックでもつけ忘れたのかと疑いました。

E5に関しちゃ難易度もそうだけど空襲と潜水での周回テンポの遅さが気になりましたね。
空母カットイン実装やそのうち来る友軍も含めて、これ以上遅くならないことを願うばかり…

阿鼻叫喚のE7は潜水艦の門番以外は総じて悪くなかったんじゃないかなとも思います。


難易度はともかく規模の更新はそうそう無かろうし、それなりに楽しめたイベントでした。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>資材掘りマスが嬉しかったけど、アレは超大規模故の救済で今後はそうそうなさそう<br />
いつぞやの潜水レベリングマスみたいなのも含めて、攻略や艦掘り以外のうま味が欲しい所…<br />
せっかくの期間限定ですしね。</p>
<p>ダブルゲージ自体は、装備決めたらひたすら突撃するだけのマンネリ感を減らす意味で悪くないと思うけど、<br />
流石に今回は単に１海域が２倍になった感が強かったですね。ギミックの方はいい感じの程度だと思いましたが。</p>
<p>欲しい艦以外に興味ない身としては、正直E6のTP2000は何か緩和ギミックでもつけ忘れたのかと疑いました。</p>
<p>E5に関しちゃ難易度もそうだけど空襲と潜水での周回テンポの遅さが気になりましたね。<br />
空母カットイン実装やそのうち来る友軍も含めて、これ以上遅くならないことを願うばかり…</p>
<p>阿鼻叫喚のE7は潜水艦の門番以外は総じて悪くなかったんじゃないかなとも思います。</p>
<p>難易度はともかく規模の更新はそうそう無かろうし、それなりに楽しめたイベントでした。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209885</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2017 09:44:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209835&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

一応私の感覚では、毎日プレイして２ヶ月～３ヶ月でイベント突破位を想定です。
で、最近の艦これ規模だとイベント完走してやっと初心者提督のラインなので、
確かに脱新人かもしれないですが、やっぱり厳しいかなあと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209835">匿名</a> への返信。</p>
<p>一応私の感覚では、毎日プレイして２ヶ月～３ヶ月でイベント突破位を想定です。<br />
で、最近の艦これ規模だとイベント完走してやっと初心者提督のラインなので、<br />
確かに脱新人かもしれないですが、やっぱり厳しいかなあと思います。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209835</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Sep 2017 15:05:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209737&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

新規の提督というのがどの辺りのレベルを指しているのか判らないのですが
なぜ、新規の提督でもクリアできなければいけないのでしょうか？

逆にイベントを完走できれば、『脱・新人』なのでは？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209737">匿名</a> への返信。</p>
<p>新規の提督というのがどの辺りのレベルを指しているのか判らないのですが<br />
なぜ、新規の提督でもクリアできなければいけないのでしょうか？</p>
<p>逆にイベントを完走できれば、『脱・新人』なのでは？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209776</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Sep 2017 04:43:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[イベント攻略と記事、お疲れ様でした。

＞攻略後に難易度別で掘れるようにしてー
これは私も欲しい要素です。例えば攻略した難易度以下を選べるようにすると
高難易度をクリアした褒美にもなるのではないかと･･･。
それと全海域クリア後は札を全て剥がして欲しいなと。レベリングや掘り等で少し困りますから。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>イベント攻略と記事、お疲れ様でした。</p>
<p>＞攻略後に難易度別で掘れるようにしてー<br />
これは私も欲しい要素です。例えば攻略した難易度以下を選べるようにすると<br />
高難易度をクリアした褒美にもなるのではないかと･･･。<br />
それと全海域クリア後は札を全て剥がして欲しいなと。レベリングや掘り等で少し困りますから。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		常立 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209760</link>

		<dc:creator><![CDATA[常立]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Sep 2017 00:07:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[自分は15年12月から始めて、丙とはいえ完走出来るようになったのは今年になってからですが
16年春は前段だけクリアしたのですが、その時のE-4と比べて今回のE-4は難易度は段違いでしたね
やはり戦艦が報酬であったが故のあの難易度なのではないかと思われます]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>自分は15年12月から始めて、丙とはいえ完走出来るようになったのは今年になってからですが<br />
16年春は前段だけクリアしたのですが、その時のE-4と比べて今回のE-4は難易度は段違いでしたね<br />
やはり戦艦が報酬であったが故のあの難易度なのではないかと思われます</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209741</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2017 15:55:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11653#comment-209741</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209720&quot;&gt;四腕&lt;/a&gt; への返信。

ああ、そういうことか。こちらは多少改修不足とはいえ秋月型一人ぐらい全装備１０*持って行けたから道中は楽にさせてもらったかもしれん。E4みたいにラスダンで沼った訳でもないので印象薄かったが、たしかにE5道中はイベント全体的に見れば厳しい方だった。潜水艦、PTと空襲を全部対策しなければならない点で見ればE7レベルだったはず。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209720">四腕</a> への返信。</p>
<p>ああ、そういうことか。こちらは多少改修不足とはいえ秋月型一人ぐらい全装備１０*持って行けたから道中は楽にさせてもらったかもしれん。E4みたいにラスダンで沼った訳でもないので印象薄かったが、たしかにE5道中はイベント全体的に見れば厳しい方だった。潜水艦、PTと空襲を全部対策しなければならない点で見ればE7レベルだったはず。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209737</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2017 14:42:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11653#comment-209737</guid>

					<description><![CDATA[&#062;E-7は新規提督にとっては非常に辛いものだったんじゃないかなと。
&#062;運営の求める丙作戦の難易度と、新規の提督が突破するために適切?な難易度がやや乖離してるのかなと感じました
これに尽きると思いますね
甲作戦が常である提督にとって今回の丙作戦はイージーモード以外の感想が出ませんが、丙作戦が常である提督からしてみれば今回の難易度は驚くべきものです
恐らく完全にゼロから始めた新規提督は居ないでしょうし、運営もそういう層は既にないと判断して切り捨てての今回の難易度かもしれませんね
まぁ鬼畜の夏イベはこんなもんかなとは思うのですが、今後このレベルの作戦が続くようであれば、まったりプレイヤーはそろそろ離れる時期に入ったゲームになりつつあるのかなとも思います]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;E-7は新規提督にとっては非常に辛いものだったんじゃないかなと。<br />
&gt;運営の求める丙作戦の難易度と、新規の提督が突破するために適切?な難易度がやや乖離してるのかなと感じました<br />
これに尽きると思いますね<br />
甲作戦が常である提督にとって今回の丙作戦はイージーモード以外の感想が出ませんが、丙作戦が常である提督からしてみれば今回の難易度は驚くべきものです<br />
恐らく完全にゼロから始めた新規提督は居ないでしょうし、運営もそういう層は既にないと判断して切り捨てての今回の難易度かもしれませんね<br />
まぁ鬼畜の夏イベはこんなもんかなとは思うのですが、今後このレベルの作戦が続くようであれば、まったりプレイヤーはそろそろ離れる時期に入ったゲームになりつつあるのかなとも思います</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209720</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2017 11:37:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209662&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

私の感覚で言うとそんなに厳しいには当てはまらないですが、
やっぱりE-5の道中はほかと比べても厳しいんじゃないかなと。
空襲マスは対空系の改修で大きく変わったように思います。
とはいっても撤退が多いだけで資源使うわけじゃないですし結構感じ方は違うのかなあ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209662">匿名</a> への返信。</p>
<p>私の感覚で言うとそんなに厳しいには当てはまらないですが、<br />
やっぱりE-5の道中はほかと比べても厳しいんじゃないかなと。<br />
空襲マスは対空系の改修で大きく変わったように思います。<br />
とはいっても撤退が多いだけで資源使うわけじゃないですし結構感じ方は違うのかなあ</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209719</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2017 11:33:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11653#comment-209719</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209715&quot;&gt;＠ブルネイ&lt;/a&gt; への返信。

あそここんなになってたのか。知らなかった。
と言うか概要見せるなら同じようにページ毎切り替えにしたほうが良さそうですね・・・
（全然別のコメントでなんかごめんなさい）

さておき、うちで前回やった時に比べると結構結果が違いますね。
20万以上がすごく増えてますが今はこんなものなのかな。私もびっくりです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209715">＠ブルネイ</a> への返信。</p>
<p>あそここんなになってたのか。知らなかった。<br />
と言うか概要見せるなら同じようにページ毎切り替えにしたほうが良さそうですね・・・<br />
（全然別のコメントでなんかごめんなさい）</p>
<p>さておき、うちで前回やった時に比べると結構結果が違いますね。<br />
20万以上がすごく増えてますが今はこんなものなのかな。私もびっくりです。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209716</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2017 10:57:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[お疲れさまでした。
丙に関して、熟練度MAXのカタリナやだいてーちゃんに九六陸攻3積みだと劣勢にぴったり入る（ラスダンはさすがに喪失しますが）E7ボスマスは調整を感ましたが、E4の2本目はいくら道中微妙でも春のラスボスの乙難度と同じ硬さってやりすぎじゃないか、というのが正直なところでした（既にふれられてますが堀もかんがみるとなおさら）。
阿武隈大北装母陣幸運艦がいたのでE4もE7もストレートでしたが、いなければかなりきつかったかも。逆に先制対潜艦はなんでもいいのでE1用の子（軽巡とか海防艦とか）がいればあまり丙では必要性は感じなかったですね。索敵もE7ボス前で高レベルの戦艦（観測機持ち）が退避しても逸れなかったのであまり重要度は高くないかも
丙完走において、EOと任務（特にカタパルトと陸攻）、開発（飛行機全般）の重要性を感じたイベントでした。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>お疲れさまでした。<br />
丙に関して、熟練度MAXのカタリナやだいてーちゃんに九六陸攻3積みだと劣勢にぴったり入る（ラスダンはさすがに喪失しますが）E7ボスマスは調整を感ましたが、E4の2本目はいくら道中微妙でも春のラスボスの乙難度と同じ硬さってやりすぎじゃないか、というのが正直なところでした（既にふれられてますが堀もかんがみるとなおさら）。<br />
阿武隈大北装母陣幸運艦がいたのでE4もE7もストレートでしたが、いなければかなりきつかったかも。逆に先制対潜艦はなんでもいいのでE1用の子（軽巡とか海防艦とか）がいればあまり丙では必要性は感じなかったですね。索敵もE7ボス前で高レベルの戦艦（観測機持ち）が退避しても逸れなかったのであまり重要度は高くないかも<br />
丙完走において、EOと任務（特にカタパルトと陸攻）、開発（飛行機全般）の重要性を感じたイベントでした。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		＠ブルネイ より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209715</link>

		<dc:creator><![CDATA[＠ブルネイ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2017 10:55:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209635&quot;&gt;四腕&lt;/a&gt; への返信。

某所で見つけたアンケートでは6千超えの回答数の中、自然回復派は5％切ってますね。
いやはや皆さん貯め込んでる。

https://docs.google.com/forms/d/14_4fr2Rar-7nN0H3Z5wMwlOgJM4R_FnSZH-yxfOrcEM/viewanalytics]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209635">四腕</a> への返信。</p>
<p>某所で見つけたアンケートでは6千超えの回答数の中、自然回復派は5％切ってますね。<br />
いやはや皆さん貯め込んでる。</p>
<p><a href="https://docs.google.com/forms/d/14_4fr2Rar-7nN0H3Z5wMwlOgJM4R_FnSZH-yxfOrcEM/viewanalytics" rel="nofollow ugc">https://docs.google.com/forms/d/14_4fr2Rar-7nN0H3Z5wMwlOgJM4R_FnSZH-yxfOrcEM/viewanalytics</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		3年ぶりに復帰したラバウル提督 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209710</link>

		<dc:creator><![CDATA[3年ぶりに復帰したラバウル提督]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2017 10:30:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[イベント攻略お疲れ様でした！
ここの記事の情報のおかげで無事に丙でクリアできました

半月前に復帰して、いろいろ初めてな仕様だらけで（難易度選択・札制限・連合艦隊・フィット砲・基地航空・対空CI・先制爆雷等）かなり困惑しました。
戦艦勢は全員46センチ砲つけたりしていましたし、基地航空の仕様とかゲーム内でチュートリアルも何もないんですねこれ・・・
ココの記事とwikiをガッツリ読ませて頂いてなんとか対応できました
本当にありがとうございます！

重巡や航空巡洋艦はほぼおらず（摩耶50鈴谷50最上30程度）、
駆逐艦もレベルが高いのは5人程度（夕立・綾波・時雨・ヴェールヌイ・雪風）
と全然育ててなくてかなり辛かったですがなんとか最後まで辿り着けました
資材は全部15万程度ありましたがE7が終わる頃には全部7万位になっていました。

そこから掘りで自然回復域まで行ってしまいましたが
おかげで海外艦や新ドロップ感を含め新たな艦娘達が30人ほど増えました
明石も入手できたのでやっと改修ができるようになりました

イベント期間も長かったので社会人提督にはとても嬉しかったのですが
やっぱり皆さんにとっては長かった感じなんですかね

先行勢の皆様や攻略を載せて下さる方々にはただ頭が下がるばかりです
貴重な情報本当にありがとうございました！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>イベント攻略お疲れ様でした！<br />
ここの記事の情報のおかげで無事に丙でクリアできました</p>
<p>半月前に復帰して、いろいろ初めてな仕様だらけで（難易度選択・札制限・連合艦隊・フィット砲・基地航空・対空CI・先制爆雷等）かなり困惑しました。<br />
戦艦勢は全員46センチ砲つけたりしていましたし、基地航空の仕様とかゲーム内でチュートリアルも何もないんですねこれ・・・<br />
ココの記事とwikiをガッツリ読ませて頂いてなんとか対応できました<br />
本当にありがとうございます！</p>
<p>重巡や航空巡洋艦はほぼおらず（摩耶50鈴谷50最上30程度）、<br />
駆逐艦もレベルが高いのは5人程度（夕立・綾波・時雨・ヴェールヌイ・雪風）<br />
と全然育ててなくてかなり辛かったですがなんとか最後まで辿り着けました<br />
資材は全部15万程度ありましたがE7が終わる頃には全部7万位になっていました。</p>
<p>そこから掘りで自然回復域まで行ってしまいましたが<br />
おかげで海外艦や新ドロップ感を含め新たな艦娘達が30人ほど増えました<br />
明石も入手できたのでやっと改修ができるようになりました</p>
<p>イベント期間も長かったので社会人提督にはとても嬉しかったのですが<br />
やっぱり皆さんにとっては長かった感じなんですかね</p>
<p>先行勢の皆様や攻略を載せて下さる方々にはただ頭が下がるばかりです<br />
貴重な情報本当にありがとうございました！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		通りすがり＠単冠湾泊地 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209683</link>

		<dc:creator><![CDATA[通りすがり＠単冠湾泊地]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2017 02:53:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11653#comment-209683</guid>

					<description><![CDATA[対潜戦であれば、先制爆雷出来る艦と装備を用意し、対空戦であれば対空装備と対空CI可能な艦を用意する。
支援するために陸攻を用意し、輸送任務のために大発も準備する。
制空権を得るために対空値11以上の艦戦を用意して、砲撃戦を有利に運ぶ。
その上で、札制限や艦隊編成上から全てを賄えないので取捨選択をせまられる。

各海域とも、当たり前の事をいつもよりも高レベルで求められるイベントでした・・・


戯れに、前段作戦では海防艦やLv.1の二航戦を投入してみたのですが各資源がマッハで消えていきました。やっぱり練度って大事だよね。

最終海域のみ、Graf Zeppelinに目が眩んで、丙で挑みましたが甲(E1～E6)とのレベル差に唖然としました・・・
攻略が容易だったおかげで、S勝利三十数回目でGraf Zeppelinがドロップしたので悔いなしです。


ただゲージの数が二桁になった本イベントは、いくら限定イベントとはいえ長すぎたのではないかと思いますが、いかがでしょうか。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>対潜戦であれば、先制爆雷出来る艦と装備を用意し、対空戦であれば対空装備と対空CI可能な艦を用意する。<br />
支援するために陸攻を用意し、輸送任務のために大発も準備する。<br />
制空権を得るために対空値11以上の艦戦を用意して、砲撃戦を有利に運ぶ。<br />
その上で、札制限や艦隊編成上から全てを賄えないので取捨選択をせまられる。</p>
<p>各海域とも、当たり前の事をいつもよりも高レベルで求められるイベントでした・・・</p>
<p>戯れに、前段作戦では海防艦やLv.1の二航戦を投入してみたのですが各資源がマッハで消えていきました。やっぱり練度って大事だよね。</p>
<p>最終海域のみ、Graf Zeppelinに目が眩んで、丙で挑みましたが甲(E1～E6)とのレベル差に唖然としました・・・<br />
攻略が容易だったおかげで、S勝利三十数回目でGraf Zeppelinがドロップしたので悔いなしです。</p>
<p>ただゲージの数が二桁になった本イベントは、いくら限定イベントとはいえ長すぎたのではないかと思いますが、いかがでしょうか。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209666</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Sep 2017 20:15:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11653#comment-209666</guid>

					<description><![CDATA[イベント攻略記事お疲れ様でした。
記事が無ければ確実に攻略不可能だったと思います。
本当にありがとうございます。

私は艦これを初めて一か月なのですが無事イベントを完走できました。
管理人様の仰る通りE-4が最初攻略できずに一旦諦めて３－２－１レベリングと１－５－１レベリングを繰り返していました。
個人的な内容ですが、自分が沼になった理由としては陸攻の価値を理解していなかった事と装甲乱数の理解が足りず2小隊目の枠の重巡1枠を高速戦艦に変えていた事だったと思います。

E-4の突破難易度が上がる理由は川内改２の野戦セット未所持、運が高いCI要員を育てていなかった場合だと思います。
CI要員に関しては時雨のみしか拾えていませんでしたので結構辛かったです。
妙高を育てていなかったのも苦しみを増やした要因だった気がします。
ボスの硬さもそうなのですが、道中のPT雷撃での損傷が原因でボス撃破が苦しくなるのも理由だったと思います。
初心者で熟練監視員は流石に所持してる方が中々いないと思いますので道中の運次第では資源も削られてジリ貧になった方もいるのでは？と思います。

E-7に関しては突入時に正規空母が赤城１隻しか育成していなかったので資源的な意味で相当辛かったです。イベント海域で加賀、天城、瑞鶴を拾えてなかったらその段階で詰んでいました。
阿武隈は未所持だったのですが、もし所持していた場合育てて改装設計図を使ったと思いますので天城しかいない時点で使っていたら相当苦しかったと思います。
今回の場合未所持で良かったのかもといった感じの行き当たりばったりな攻略でした。

後は意味もわからずクエスト報酬で、カタリナを選択した事で陸攻をボスマスに投げられたのは楽になった要因の一つだったかもしれません。
基地航空隊に関しては、空母夏姫のいるQマスの１部隊だけ艦戦を投げてできる限り空母に艦攻をガン積みする事でもボス戦の難易度下げられたのかなと思います。
当然ですが雷巡を育てている事で難易度が結構下がる気がします。（無いとクリアできるのか個人的に疑問ですが…）

はっきりどうイベントに向けて何を育てて何を開発してどう対策しようみたいなのを手持ちの内容で判断するのはゲーム慣れした方でないと厳しいかもしれないなと思ったのが所感です。

明石に関しては通常海域でも拾えていませんので明石は最悪無くてもいける感じだったのかなと思います。

記事を書かれる際の何かの参考になればと思います。
長文、駄文失礼しました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>イベント攻略記事お疲れ様でした。<br />
記事が無ければ確実に攻略不可能だったと思います。<br />
本当にありがとうございます。</p>
<p>私は艦これを初めて一か月なのですが無事イベントを完走できました。<br />
管理人様の仰る通りE-4が最初攻略できずに一旦諦めて３－２－１レベリングと１－５－１レベリングを繰り返していました。<br />
個人的な内容ですが、自分が沼になった理由としては陸攻の価値を理解していなかった事と装甲乱数の理解が足りず2小隊目の枠の重巡1枠を高速戦艦に変えていた事だったと思います。</p>
<p>E-4の突破難易度が上がる理由は川内改２の野戦セット未所持、運が高いCI要員を育てていなかった場合だと思います。<br />
CI要員に関しては時雨のみしか拾えていませんでしたので結構辛かったです。<br />
妙高を育てていなかったのも苦しみを増やした要因だった気がします。<br />
ボスの硬さもそうなのですが、道中のPT雷撃での損傷が原因でボス撃破が苦しくなるのも理由だったと思います。<br />
初心者で熟練監視員は流石に所持してる方が中々いないと思いますので道中の運次第では資源も削られてジリ貧になった方もいるのでは？と思います。</p>
<p>E-7に関しては突入時に正規空母が赤城１隻しか育成していなかったので資源的な意味で相当辛かったです。イベント海域で加賀、天城、瑞鶴を拾えてなかったらその段階で詰んでいました。<br />
阿武隈は未所持だったのですが、もし所持していた場合育てて改装設計図を使ったと思いますので天城しかいない時点で使っていたら相当苦しかったと思います。<br />
今回の場合未所持で良かったのかもといった感じの行き当たりばったりな攻略でした。</p>
<p>後は意味もわからずクエスト報酬で、カタリナを選択した事で陸攻をボスマスに投げられたのは楽になった要因の一つだったかもしれません。<br />
基地航空隊に関しては、空母夏姫のいるQマスの１部隊だけ艦戦を投げてできる限り空母に艦攻をガン積みする事でもボス戦の難易度下げられたのかなと思います。<br />
当然ですが雷巡を育てている事で難易度が結構下がる気がします。（無いとクリアできるのか個人的に疑問ですが…）</p>
<p>はっきりどうイベントに向けて何を育てて何を開発してどう対策しようみたいなのを手持ちの内容で判断するのはゲーム慣れした方でないと厳しいかもしれないなと思ったのが所感です。</p>
<p>明石に関しては通常海域でも拾えていませんので明石は最悪無くてもいける感じだったのかなと思います。</p>
<p>記事を書かれる際の何かの参考になればと思います。<br />
長文、駄文失礼しました。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209662</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Sep 2017 19:04:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11653#comment-209662</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209616&quot;&gt;四腕&lt;/a&gt; への返信。

E5とE6の堀りのせいでE5攻略自体は全く思い出せないみたい、そんなに厳しいかったか？

E4ラスダンも沼ったから多分３～４万以上溶けなければ印象に残らないかもｗ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209616">四腕</a> への返信。</p>
<p>E5とE6の堀りのせいでE5攻略自体は全く思い出せないみたい、そんなに厳しいかったか？</p>
<p>E4ラスダンも沼ったから多分３～４万以上溶けなければ印象に残らないかもｗ</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209636</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Sep 2017 14:46:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11653#comment-209636</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209627&quot;&gt;Hey！提督＠柱島&lt;/a&gt; への返信。

最近ツイッターで６－１まるゆ堀やってる方がいて、真似しようか本気で悩みだしてますね・・・]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209627">Hey！提督＠柱島</a> への返信。</p>
<p>最近ツイッターで６－１まるゆ堀やってる方がいて、真似しようか本気で悩みだしてますね・・・</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209635</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Sep 2017 14:43:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11653#comment-209635</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209629&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

反映間に合いませんでした＞＜
次の時中規模くらいまでで余力あったら聞いてみますー（覚えてない可能性高いのでぜひもっかいいってください）

過去イベで資源全般どれくらい貯めたかってのはきいたことあるんですが、ちょっとどのアンケートかわかんないですね・・・]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209629">匿名</a> への返信。</p>
<p>反映間に合いませんでした＞＜<br />
次の時中規模くらいまでで余力あったら聞いてみますー（覚えてない可能性高いのでぜひもっかいいってください）</p>
<p>過去イベで資源全般どれくらい貯めたかってのはきいたことあるんですが、ちょっとどのアンケートかわかんないですね・・・</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209629</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Sep 2017 13:27:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11653#comment-209629</guid>

					<description><![CDATA[イベント開始時の「燃料」聞いてほしい。そんなに皆さん備蓄しているの？
(東急やりすぎ鋼突出提督とかいるので、資材平均ではなく「燃料」だけ聞くのがよさそう）
私は自然回復派で、資材3万スタートで甲クリア。
掘り無視して後発組なら可能。
さすがに今回はE-7消費が無制限に膨らむ可能性あってこわかったです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>イベント開始時の「燃料」聞いてほしい。そんなに皆さん備蓄しているの？<br />
(東急やりすぎ鋼突出提督とかいるので、資材平均ではなく「燃料」だけ聞くのがよさそう）<br />
私は自然回復派で、資材3万スタートで甲クリア。<br />
掘り無視して後発組なら可能。<br />
さすがに今回はE-7消費が無制限に膨らむ可能性あってこわかったです。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Hey！提督＠柱島 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209627</link>

		<dc:creator><![CDATA[Hey！提督＠柱島]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Sep 2017 13:02:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11653#comment-209627</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209626&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

(途中送信失礼しました）
まるゆは運改修にやりこみ要素を見出してしまったｗので、こればっかりは運改修に手を付けてコツコツやってる期間がものを言いますが（ネジ等は魔法で時短できますけどｗ）、運にテコ入れがあるのなら何かしら泥ポイントや建造等で多少テコ入れあったらいいなぁ　と確かにちょっとだけ思いますねｗ
何にせよ新システムも楽しみですし、実装されてからですね

四腕さん　諸提督のみなさん
夏イベお疲れ様でした　]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209626">匿名</a> への返信。</p>
<p>(途中送信失礼しました）<br />
まるゆは運改修にやりこみ要素を見出してしまったｗので、こればっかりは運改修に手を付けてコツコツやってる期間がものを言いますが（ネジ等は魔法で時短できますけどｗ）、運にテコ入れがあるのなら何かしら泥ポイントや建造等で多少テコ入れあったらいいなぁ　と確かにちょっとだけ思いますねｗ<br />
何にせよ新システムも楽しみですし、実装されてからですね</p>
<p>四腕さん　諸提督のみなさん<br />
夏イベお疲れ様でした　</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201708-event-end/comment-page-1/#comment-209626</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Sep 2017 12:55:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11653#comment-209626</guid>

					<description><![CDATA[お世話になります

E3の索敵分岐（かもしれない）って一部話題に上がってたようですけど、6-2みたいな索敵分岐なんじゃないかなぁって意見があって自分もそれっぽいと思ってました
昼キャップ上限UPの影響なのかわかりませんが、最終海域等の難易度をボスを装甲耐久を上げて硬くするか　ボス随伴を厳しくするか、道中を厳しくするかで作る側の人達も色々考えてる?（迷ってる?）のかなぁという印象です
E1資源マスみたいなのはいいですね　前回のE2も掘りポイントにあったし、時間拘束される分ああいったリターンがあるのはイイと思いました
まるゆについては、2％位なら有情なの　]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>お世話になります</p>
<p>E3の索敵分岐（かもしれない）って一部話題に上がってたようですけど、6-2みたいな索敵分岐なんじゃないかなぁって意見があって自分もそれっぽいと思ってました<br />
昼キャップ上限UPの影響なのかわかりませんが、最終海域等の難易度をボスを装甲耐久を上げて硬くするか　ボス随伴を厳しくするか、道中を厳しくするかで作る側の人達も色々考えてる?（迷ってる?）のかなぁという印象です<br />
E1資源マスみたいなのはいいですね　前回のE2も掘りポイントにあったし、時間拘束される分ああいったリターンがあるのはイイと思いました<br />
まるゆについては、2％位なら有情なの　</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

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