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	<title>
	2017冬イベ　終了雑感 へのコメント	</title>
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	<description>艦隊これくしょん攻略ブログ</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Mar 2017 02:31:07 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199242</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Mar 2017 02:31:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199233&quot;&gt;婉灼&lt;/a&gt; への返信。

私の所では４０１が3隻、Uも呂と合わせて3隻持っていますが401が1隻とUが2隻来たので少なくとも5隻までは制限はないと思われる
おそらく制限はなかったのではないかと思っています。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199233">婉灼</a> への返信。</p>
<p>私の所では４０１が3隻、Uも呂と合わせて3隻持っていますが401が1隻とUが2隻来たので少なくとも5隻までは制限はないと思われる<br />
おそらく制限はなかったのではないかと思っています。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		婉灼 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199233</link>

		<dc:creator><![CDATA[婉灼]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Mar 2017 17:00:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[401と呂･Uを2隻所持で､700周して
1隻も来なかったので､制限ありだったのかもしれないですね｡

今回のE1は]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>401と呂･Uを2隻所持で､700周して<br />
1隻も来なかったので､制限ありだったのかもしれないですね｡</p>
<p>今回のE1は</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199204</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Mar 2017 15:11:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[掘りに関しては不満はあまり無かったり、まぁほぼ沼った経験が無いからですけど。
ゲージ破壊後の変更は掘ってる時は思いますけど、運営も発言と報酬で無理すんなと言ってるのできついと不満に思うなら乙以下にすべきではないかと思います。
戦力、資源の備蓄、クリア後の掘り含め甲を選ぶべきかと。
私も新艦が出てない周回中は色々呪ってますけどねw]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>掘りに関しては不満はあまり無かったり、まぁほぼ沼った経験が無いからですけど。<br />
ゲージ破壊後の変更は掘ってる時は思いますけど、運営も発言と報酬で無理すんなと言ってるのできついと不満に思うなら乙以下にすべきではないかと思います。<br />
戦力、資源の備蓄、クリア後の掘り含め甲を選ぶべきかと。<br />
私も新艦が出てない周回中は色々呪ってますけどねw</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		びびっと より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199093</link>

		<dc:creator><![CDATA[びびっと]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Mar 2017 18:36:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[＞E-2で2部隊配備できるのに1部隊しか出撃できなかったり

陸攻に余裕がある人で、掘りをする人は第一にも第二にも配備して、
片方休息、片方出撃を交互にする事で、基地航空隊の疲労を溜めず
ゴリゴリ掘りが出来たのは良かったかと…

私はE1のMマスで前回お迎えできなかった伊26ちゃんを掘る為に、
本艦隊と基地航空隊のセットを2組用意して、交互にテンポ良く
周回出来ました。

今後もこの仕様だと助かるなーと。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>＞E-2で2部隊配備できるのに1部隊しか出撃できなかったり</p>
<p>陸攻に余裕がある人で、掘りをする人は第一にも第二にも配備して、<br />
片方休息、片方出撃を交互にする事で、基地航空隊の疲労を溜めず<br />
ゴリゴリ掘りが出来たのは良かったかと…</p>
<p>私はE1のMマスで前回お迎えできなかった伊26ちゃんを掘る為に、<br />
本艦隊と基地航空隊のセットを2組用意して、交互にテンポ良く<br />
周回出来ました。</p>
<p>今後もこの仕様だと助かるなーと。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199072</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Mar 2017 11:59:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[新艦ドロップが一隻限りなのは相変わらずですが、今回はU-511、伊401、明石、照月あたりにもドロップ制限がついていたそうで一定数以上所持していた場合はドロップしなかったようです。
他にも伊13が改造後の装備を所持しているかどうかでドロップ制限を付けられるようになったり解体掘りができなくなったようです。
まるゆも最近はほんとドロップ設定厳しいですし掘りでのうまみがかなり減った印象です。

ドロップ制限では過去にもいろいろと問題がありましたが、プレイヤーには制限がついてるかどうか判断がつきにくいのでドロップ制限に関してはいっそ告知してほしいなと思いました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>新艦ドロップが一隻限りなのは相変わらずですが、今回はU-511、伊401、明石、照月あたりにもドロップ制限がついていたそうで一定数以上所持していた場合はドロップしなかったようです。<br />
他にも伊13が改造後の装備を所持しているかどうかでドロップ制限を付けられるようになったり解体掘りができなくなったようです。<br />
まるゆも最近はほんとドロップ設定厳しいですし掘りでのうまみがかなり減った印象です。</p>
<p>ドロップ制限では過去にもいろいろと問題がありましたが、プレイヤーには制限がついてるかどうか判断がつきにくいのでドロップ制限に関してはいっそ告知してほしいなと思いました。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		幌筵って読めなかった幌筵提督 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199069</link>

		<dc:creator><![CDATA[幌筵って読めなかった幌筵提督]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Mar 2017 11:44:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[毎回管理人さんの記事やコメ欄の攻略情報に助けられつつイベントこなしていますが
個人的にはモチベが下がってきているので今回の様な小規模イベはありがたかったです
戦艦や空母の様な報酬は中規模以上でないとまず来ないのが辛いところですが･･･

かつて約1年程ランカーもしていましたが(1度100位以内入りした以外は500位入りが精々でしたが)
労力と報酬が下位ランカーだと割に合わないなと思い図らずも資源カンスト勢の仲間入り･･･
甲種勲章の呪いで続けている感じになっている有り様です

wikiの雑談板で話題にしたら来ないと否定する人が多かった第2期が来てゲーム的に
面白くなってくれたら嬉しいなと思いつつイベント時以外は演習とキラ無し遠征を出す日々です]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>毎回管理人さんの記事やコメ欄の攻略情報に助けられつつイベントこなしていますが<br />
個人的にはモチベが下がってきているので今回の様な小規模イベはありがたかったです<br />
戦艦や空母の様な報酬は中規模以上でないとまず来ないのが辛いところですが･･･</p>
<p>かつて約1年程ランカーもしていましたが(1度100位以内入りした以外は500位入りが精々でしたが)<br />
労力と報酬が下位ランカーだと割に合わないなと思い図らずも資源カンスト勢の仲間入り･･･<br />
甲種勲章の呪いで続けている感じになっている有り様です</p>
<p>wikiの雑談板で話題にしたら来ないと否定する人が多かった第2期が来てゲーム的に<br />
面白くなってくれたら嬉しいなと思いつつイベント時以外は演習とキラ無し遠征を出す日々です</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199054</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Mar 2017 08:08:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-198988&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

&#062;何かしらの試験的な位置づけ（その協力報酬としての新艦娘や新装備）でイベントを
&#062;開催してもらえるといいんじゃないかなと思います。
新味がほしいという気持ちは分かるがこれは下策
万全の体制を期したってバグはなくせないのに、それを日数限定のイベントにぶち込むのはね
社会人だと使える日数がさらに制限されるわけで
裾野を広げゲームの寿命を長くするという意味で、足きりにつながる行為はマズイ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-198988">匿名</a> への返信。</p>
<p>&gt;何かしらの試験的な位置づけ（その協力報酬としての新艦娘や新装備）でイベントを<br />
&gt;開催してもらえるといいんじゃないかなと思います。<br />
新味がほしいという気持ちは分かるがこれは下策<br />
万全の体制を期したってバグはなくせないのに、それを日数限定のイベントにぶち込むのはね<br />
社会人だと使える日数がさらに制限されるわけで<br />
裾野を広げゲームの寿命を長くするという意味で、足きりにつながる行為はマズイ</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		三毛猫 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199042</link>

		<dc:creator><![CDATA[三毛猫]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Mar 2017 02:18:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[クリア後の難易度変更は大賛成ですね。但し甲勲章限定でね！運営に要望はイベの度に送ってるのですが実装されませんね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>クリア後の難易度変更は大賛成ですね。但し甲勲章限定でね！運営に要望はイベの度に送ってるのですが実装されませんね。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199041</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Mar 2017 00:11:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[掘りで沼ると新艦と牧場レベリング、資源リカバリーにかなりもってかれます。
燃料弾薬が１１万まで、ボーキが１４万まで減りました。(人によっては全然減ってないと思いますが)
２月はランキング圏内入れたけど３月はちょっと無理かなあ
まぁ、掛け持ちやってるバカの戯言なんですがね(ﾉ∀`)
zaraのレベリングだけはしないといけませんが]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>掘りで沼ると新艦と牧場レベリング、資源リカバリーにかなりもってかれます。<br />
燃料弾薬が１１万まで、ボーキが１４万まで減りました。(人によっては全然減ってないと思いますが)<br />
２月はランキング圏内入れたけど３月はちょっと無理かなあ<br />
まぁ、掛け持ちやってるバカの戯言なんですがね(ﾉ∀`)<br />
zaraのレベリングだけはしないといけませんが</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199027</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2017 16:40:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[イベント及び攻略記事お疲れ様でした。
丙掘りの話題で毎回言われる「掘りも含めての難易度選択」ですが、個人的な解釈としてはそれこそ真逆、「掘りも含めて高難易度を選ぶメリット」を強調すべきだと考えます。
丙は現状維持、甲乙はさらに確率を高めることで損をするプレイヤーはいませんし、高難易度に挑戦することで新艦の（周回コスト等含めた）遭遇率が高まるとなれば目標にもなり得ます。
ただでさえ甲の存在意義がほぼ趣味のみな現状、プレイヤーが上を目指したくなるような設定を取り入れるべきなのではないでしょうか。

以上、E3甲でA勝利以上167回取るも伊13を拾えなかった提督のささやかな願いでした。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>イベント及び攻略記事お疲れ様でした。<br />
丙掘りの話題で毎回言われる「掘りも含めての難易度選択」ですが、個人的な解釈としてはそれこそ真逆、「掘りも含めて高難易度を選ぶメリット」を強調すべきだと考えます。<br />
丙は現状維持、甲乙はさらに確率を高めることで損をするプレイヤーはいませんし、高難易度に挑戦することで新艦の（周回コスト等含めた）遭遇率が高まるとなれば目標にもなり得ます。<br />
ただでさえ甲の存在意義がほぼ趣味のみな現状、プレイヤーが上を目指したくなるような設定を取り入れるべきなのではないでしょうか。</p>
<p>以上、E3甲でA勝利以上167回取るも伊13を拾えなかった提督のささやかな願いでした。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		朗近 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199024</link>

		<dc:creator><![CDATA[朗近]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2017 16:04:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199014&quot;&gt;Krashit&lt;/a&gt; への返信。

まるゆドロップに関しては、
「甲」でのクリアや（今の仕様上そうなる）「甲」掘りする上で、
カットイン発動率を稼ぎたくなるような、
「甲」敵艦の装甲設定がされているという観点はあるでしょう。

また、阿武隈改二や摩耶改二といった、
「甲」提督なら複数所持も辞さずな特別仕様の艦において、
「運の大幅アップさえ叶えば」夜戦ボスフィニッシャー足り得るという、
改二や補強増設の実装を、運営がしてきているという点もあります。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199014">Krashit</a> への返信。</p>
<p>まるゆドロップに関しては、<br />
「甲」でのクリアや（今の仕様上そうなる）「甲」掘りする上で、<br />
カットイン発動率を稼ぎたくなるような、<br />
「甲」敵艦の装甲設定がされているという観点はあるでしょう。</p>
<p>また、阿武隈改二や摩耶改二といった、<br />
「甲」提督なら複数所持も辞さずな特別仕様の艦において、<br />
「運の大幅アップさえ叶えば」夜戦ボスフィニッシャー足り得るという、<br />
改二や補強増設の実装を、運営がしてきているという点もあります。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199023</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2017 15:49:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=9347#comment-199023</guid>

					<description><![CDATA[私は攻略後の難易度変更は別になくてもいい
攻略後に掘りをして掘れなくてもそのうち来るだろうという考えで適当にやってる
それと掘りも含めての難易度選択だとも思ってる

攻略後の難易度変更がもし実装されたら丙以外の難易度がゲームバランスという名のもとにさらに上がりそうな気がする、それなら今のままの方が雌雄に出来るだけいいかなと思う。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>私は攻略後の難易度変更は別になくてもいい<br />
攻略後に掘りをして掘れなくてもそのうち来るだろうという考えで適当にやってる<br />
それと掘りも含めての難易度選択だとも思ってる</p>
<p>攻略後の難易度変更がもし実装されたら丙以外の難易度がゲームバランスという名のもとにさらに上がりそうな気がする、それなら今のままの方が雌雄に出来るだけいいかなと思う。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199017</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2017 12:52:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=9347#comment-199017</guid>

					<description><![CDATA[自分は丙での新艦の掘り優先で、出来る時は甲クリアする感じなのですが
クリア後に難易度変更出来るようにしてほしいです。
前は掘りも含めての難易度選択だと思っていました。
（時間さえあれば、資源も底をつくこともなかったので）
しかし、この頃のイベを見ると１隻に１００周は当たり前（１００回で出ればいいですが）
しかも連合＆航空隊で資源がマッハで無くなるのでは甲クリアできる余裕がなくなりました。
クリア後に難易度変更してくれれば、とりあえずクリアして
残りの資源全部突っ込んで掘るというのもできるのではと思うのですが。
掘りは嫌ではないのですが、今回はきつかったです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>自分は丙での新艦の掘り優先で、出来る時は甲クリアする感じなのですが<br />
クリア後に難易度変更出来るようにしてほしいです。<br />
前は掘りも含めての難易度選択だと思っていました。<br />
（時間さえあれば、資源も底をつくこともなかったので）<br />
しかし、この頃のイベを見ると１隻に１００周は当たり前（１００回で出ればいいですが）<br />
しかも連合＆航空隊で資源がマッハで無くなるのでは甲クリアできる余裕がなくなりました。<br />
クリア後に難易度変更してくれれば、とりあえずクリアして<br />
残りの資源全部突っ込んで掘るというのもできるのではと思うのですが。<br />
掘りは嫌ではないのですが、今回はきつかったです。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Hey！提督＠柱島 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199016</link>

		<dc:creator><![CDATA[Hey！提督＠柱島]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2017 12:25:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=9347#comment-199016</guid>

					<description><![CDATA[お疲れ様です
自分は藤波は攻略前に機動丙掘りで１発目に来てくれた幸運もありましたが、E3はギミックやり直しが面倒で最初から甲で掘るつもりでした（秋E5甲朝風で資源ごっそりやられましたが、それでも掘れたってのもあるかも）
伊13に関しては甲Sは若干高めに設定してあったようですが、今後はギミック解除（任務形式）が割と好評?（Iマスに関しては厳しかったという声も多そうですけど）だったのもあって毎回実装されるかもしれませんが、丙掘りは面倒だけどS勝利とり易いのが選ばれる理由にもなっているんでしょうけど、せめて甲Aと丙Sのドロップ率を同じにして欲しいとかの要望が多くなるかもしれませんね～＜それでも、昔に比べれば格段に新規レア艦の泥率が良くなったという話も聞きますけども＞
まあ、E1に関してはいくら資源に易しいとはいえ甲乙丙で450以上周回してまるゆなしというのはさすがに（泥率低いのはわかってたんで、ついでにでてくれたらいいな～位でしたけど）運がないな～って感じでしたｗ（最後Uちゃんが来てくれたのがせめてもの救い）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>お疲れ様です<br />
自分は藤波は攻略前に機動丙掘りで１発目に来てくれた幸運もありましたが、E3はギミックやり直しが面倒で最初から甲で掘るつもりでした（秋E5甲朝風で資源ごっそりやられましたが、それでも掘れたってのもあるかも）<br />
伊13に関しては甲Sは若干高めに設定してあったようですが、今後はギミック解除（任務形式）が割と好評?（Iマスに関しては厳しかったという声も多そうですけど）だったのもあって毎回実装されるかもしれませんが、丙掘りは面倒だけどS勝利とり易いのが選ばれる理由にもなっているんでしょうけど、せめて甲Aと丙Sのドロップ率を同じにして欲しいとかの要望が多くなるかもしれませんね～＜それでも、昔に比べれば格段に新規レア艦の泥率が良くなったという話も聞きますけども＞<br />
まあ、E1に関してはいくら資源に易しいとはいえ甲乙丙で450以上周回してまるゆなしというのはさすがに（泥率低いのはわかってたんで、ついでにでてくれたらいいな～位でしたけど）運がないな～って感じでしたｗ（最後Uちゃんが来てくれたのがせめてもの救い）</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Krashit より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199014</link>

		<dc:creator><![CDATA[Krashit]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2017 11:21:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=9347#comment-199014</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199010&quot;&gt;四腕&lt;/a&gt; への返信。

難易度に関してはアーケード版のように甲、乙、丙で海域を分ければよい、という解答が出てるんですがまあ運営が取り入れることは無いだろうな、と諦めてたりw
※通常マップでは近海の4つをクリアしたら南西海域を選べる、南西の敵が強いと思ったら近海海域マップでレベリングもできる
これを丙を近海、乙を南西に置き換えた感じ、これならリセットとかもいらない。
(乙か丙クリアで甲海域開放とすればいいと思う)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199010">四腕</a> への返信。</p>
<p>難易度に関してはアーケード版のように甲、乙、丙で海域を分ければよい、という解答が出てるんですがまあ運営が取り入れることは無いだろうな、と諦めてたりw<br />
※通常マップでは近海の4つをクリアしたら南西海域を選べる、南西の敵が強いと思ったら近海海域マップでレベリングもできる<br />
これを丙を近海、乙を南西に置き換えた感じ、これならリセットとかもいらない。<br />
(乙か丙クリアで甲海域開放とすればいいと思う)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199011</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2017 10:42:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=9347#comment-199011</guid>

					<description><![CDATA[今回はE-3が丙堀りしようと思ってもゲージリセットするたびに分解彩雲が必要な仕様だったのがキツかったですね。
クリアだけなら甲で行けたと思いますが、結局仕方なく乙でクリアして回してました。
が、結局13ちゃんには会えず。。。
資源も装備もあまり余裕のない社会人提督としては、せめて丙堀くらいは制約なくやらせてほしいなぁ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今回はE-3が丙堀りしようと思ってもゲージリセットするたびに分解彩雲が必要な仕様だったのがキツかったですね。<br />
クリアだけなら甲で行けたと思いますが、結局仕方なく乙でクリアして回してました。<br />
が、結局13ちゃんには会えず。。。<br />
資源も装備もあまり余裕のない社会人提督としては、せめて丙堀くらいは制約なくやらせてほしいなぁ。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199010</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2017 09:36:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=9347#comment-199010</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199009&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

全部に返すの大変なので気になったのだけ。

＞サブの麻耶様はものすごく使い勝手がいいですよ。
ですよねーしってた。

＞改修は52熟練Ｍａｘを基地にまで回す余裕ができたので21熟練Ｍａｘをいくらか用意しておこうかと思ってます
劣勢調整するだけなら一個ずつでいいんだけど、制空均衡に持って行きたくなった時を考えると三つずつ欲しいという。難しい

＞身もふたもないことを言えば丙以外を選ぶ人もいないような気がします。
どうだろう。丙で固定でもかまわないっちゃかまわないですが、個人的には攻略書きにくくなるかなあ。
まあ、選択肢があるに越したことはないですがそれの実装が面倒で丙に変更が簡単に出来るっていう条件下なら
そういう実装でもいいのかな。

＞掘りに関しての意見です。
気の所為マスは考えつかなかった、いいなあ。今回のE-1とか難しくなるだけですしね。
攻略後の固定編成も、楽になるならそれに合わせた編成にかえれるし、ありがたいなあ

＞掘りのしやすさ含めての難易度選択じゃないのかな。
まあ理解してるんですけどねー。ただの愚痴ですし。丙でも沼るとでませんし。（ただし沼ってなくてもこれは書いてる）
丙堀りと言う文化が浸透してる以上、潜在的に不満を持ってる方は多いと思いますし、個人的には不満なので書いとこうかなと。
理想を言えば甲乙丙でドロップに特徴をつけて、その上で攻略後に難易度選べるようにしてくれたらって思います。

＞ゲージ減らないモードのほうが欲しいなあ。
難易度変更実装されたら攻略中に出てくる可能性も増えますよ（小声）

＞ギミックに関しては任務と言う形で見えやすいのが追加されたのは良い事ですね。(若干効果が不明瞭だったみたいですが)
結局よくわからないままでした・・・　装甲破壊はラストだけだったみたいだし、任務のギミックは結局甲のみだったんでしょうか。

＞まるゆドロップに関しても、そこまで必要ですかね。
昔というか１年前くらいまではまるゆドロップって多かった印象です。メインの堀をするついでにドロップも狙えて、
クリアしたけどまるゆ掘りに行くかーみたいな。
それが最近ないので、残念だなあと思ってしまいます、あきつ丸しかり。運改修の元になるのがが大型と通常EOくらいなので。
この辺は考え方の差でしかないので、そう思う方もいるくらいに思ってもらえたらいいんじゃないかな。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199009">匿名</a> への返信。</p>
<p>全部に返すの大変なので気になったのだけ。</p>
<p>＞サブの麻耶様はものすごく使い勝手がいいですよ。<br />
ですよねーしってた。</p>
<p>＞改修は52熟練Ｍａｘを基地にまで回す余裕ができたので21熟練Ｍａｘをいくらか用意しておこうかと思ってます<br />
劣勢調整するだけなら一個ずつでいいんだけど、制空均衡に持って行きたくなった時を考えると三つずつ欲しいという。難しい</p>
<p>＞身もふたもないことを言えば丙以外を選ぶ人もいないような気がします。<br />
どうだろう。丙で固定でもかまわないっちゃかまわないですが、個人的には攻略書きにくくなるかなあ。<br />
まあ、選択肢があるに越したことはないですがそれの実装が面倒で丙に変更が簡単に出来るっていう条件下なら<br />
そういう実装でもいいのかな。</p>
<p>＞掘りに関しての意見です。<br />
気の所為マスは考えつかなかった、いいなあ。今回のE-1とか難しくなるだけですしね。<br />
攻略後の固定編成も、楽になるならそれに合わせた編成にかえれるし、ありがたいなあ</p>
<p>＞掘りのしやすさ含めての難易度選択じゃないのかな。<br />
まあ理解してるんですけどねー。ただの愚痴ですし。丙でも沼るとでませんし。（ただし沼ってなくてもこれは書いてる）<br />
丙堀りと言う文化が浸透してる以上、潜在的に不満を持ってる方は多いと思いますし、個人的には不満なので書いとこうかなと。<br />
理想を言えば甲乙丙でドロップに特徴をつけて、その上で攻略後に難易度選べるようにしてくれたらって思います。</p>
<p>＞ゲージ減らないモードのほうが欲しいなあ。<br />
難易度変更実装されたら攻略中に出てくる可能性も増えますよ（小声）</p>
<p>＞ギミックに関しては任務と言う形で見えやすいのが追加されたのは良い事ですね。(若干効果が不明瞭だったみたいですが)<br />
結局よくわからないままでした・・・　装甲破壊はラストだけだったみたいだし、任務のギミックは結局甲のみだったんでしょうか。</p>
<p>＞まるゆドロップに関しても、そこまで必要ですかね。<br />
昔というか１年前くらいまではまるゆドロップって多かった印象です。メインの堀をするついでにドロップも狙えて、<br />
クリアしたけどまるゆ掘りに行くかーみたいな。<br />
それが最近ないので、残念だなあと思ってしまいます、あきつ丸しかり。運改修の元になるのがが大型と通常EOくらいなので。<br />
この辺は考え方の差でしかないので、そう思う方もいるくらいに思ってもらえたらいいんじゃないかな。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199009</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2017 09:12:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[自分は掘り作業も含めての難易度選択と考えているので、ゲージ破壊後の難易度選択は特に必要と感じませんね。今回は藤波掘りでかなり沼りましたけども。
まるゆドロップに関しても、そこまで必要ですかね。個人差あるとはいえ、今回は文章を拝見して違和感感じまくりでした。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>自分は掘り作業も含めての難易度選択と考えているので、ゲージ破壊後の難易度選択は特に必要と感じませんね。今回は藤波掘りでかなり沼りましたけども。<br />
まるゆドロップに関しても、そこまで必要ですかね。個人差あるとはいえ、今回は文章を拝見して違和感感じまくりでした。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199008</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2017 08:42:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=9347#comment-199008</guid>

					<description><![CDATA[甲種は必ず取りに行くけど、基本的に「掘らない」って言う多分、相当変わった提督なので、
堀りをしている方々も最近は「レア艦所持の呪い」にかかってきちゃっているんじゃないかなーと心配しております。
ただ、神経をすり減らしている提督も多く見受けられるので「全海域クリア後の各海域の難易度緩和」なんてのはあってもいいかな、とは思いますね、ほら、深海棲艦は作戦上退けているわけですしね。

個人的にイベントに関してはそれまで自分が育ててきた艦隊の総評価がされる場所って考えなので新艦娘も会えなかったら縁が無かったんだなー程度にしか考えてないんですよね･･･。

ギミックに関しては任務と言う形で見えやすいのが追加されたのは良い事ですね。(若干効果が不明瞭だったみたいですが)
特効ギミックに関してはボス難易度がそこまで高くなかったこともあって発見が遅れたんじゃないかなーと思っております、これくらいのバランスが丁度いい感じだとは思いましたが。

総評的には悪くないイベントだったっていう所でしょうか、難易度も規模も告知どおりだったと思います。
最後になりましたが、管理人様、参加された皆様、お疲れ様でした。
次のイベントも頑張っていきましょう！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>甲種は必ず取りに行くけど、基本的に「掘らない」って言う多分、相当変わった提督なので、<br />
堀りをしている方々も最近は「レア艦所持の呪い」にかかってきちゃっているんじゃないかなーと心配しております。<br />
ただ、神経をすり減らしている提督も多く見受けられるので「全海域クリア後の各海域の難易度緩和」なんてのはあってもいいかな、とは思いますね、ほら、深海棲艦は作戦上退けているわけですしね。</p>
<p>個人的にイベントに関してはそれまで自分が育ててきた艦隊の総評価がされる場所って考えなので新艦娘も会えなかったら縁が無かったんだなー程度にしか考えてないんですよね･･･。</p>
<p>ギミックに関しては任務と言う形で見えやすいのが追加されたのは良い事ですね。(若干効果が不明瞭だったみたいですが)<br />
特効ギミックに関してはボス難易度がそこまで高くなかったこともあって発見が遅れたんじゃないかなーと思っております、これくらいのバランスが丁度いい感じだとは思いましたが。</p>
<p>総評的には悪くないイベントだったっていう所でしょうか、難易度も規模も告知どおりだったと思います。<br />
最後になりましたが、管理人様、参加された皆様、お疲れ様でした。<br />
次のイベントも頑張っていきましょう！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-zakki/201702-event-end/comment-page-1/#comment-199004</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2017 05:37:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=9347#comment-199004</guid>

					<description><![CDATA[これからも連合掘り×2が当たり前になるならゲージ割後の掘りについてもそろそろ考えるべき
今回Aでも出るのはありがたかったが、ちょっと率が低い
あと1％は上げてほしかった
おーぷんのnamaで配信してる人でも100前後周回してる人がちらほら見られるくらいには沼ってる人がいたし]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>これからも連合掘り×2が当たり前になるならゲージ割後の掘りについてもそろそろ考えるべき<br />
今回Aでも出るのはありがたかったが、ちょっと率が低い<br />
あと1％は上げてほしかった<br />
おーぷんのnamaで配信してる人でも100前後周回してる人がちらほら見られるくらいには沼ってる人がいたし</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
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