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	大和武蔵(大和型改二)特殊攻撃の概要　スキル発動条件や実際の装備例等 へのコメント	</title>
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	<description>艦隊これくしょん攻略ブログ</description>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-433121</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 00:54:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-433112&quot;&gt;四腕&lt;/a&gt; への返信。

確かに、事実ではあるようだが説明の難しい話で情報としてまとめるのは無理ですね…
まさか疑似乱数の話になるなんて！という事は3-2編成に応用してる人なんかも居るんでしょうね
貴重な解説ありがとうございます]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-433112">四腕</a> への返信。</p>
<p>確かに、事実ではあるようだが説明の難しい話で情報としてまとめるのは無理ですね…<br />
まさか疑似乱数の話になるなんて！という事は3-2編成に応用してる人なんかも居るんでしょうね<br />
貴重な解説ありがとうございます</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-433112</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 20:33:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=53796#comment-433112</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-433090&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

艦隊の並び順による検証で、
・1番2番艦何れかが最初に動く
・3番艦が射程が一番短い
という条件の時、2番艦が先に動く確率が優位に高いとされています。
3番艦については同率で射程が短い場合も必ずではないが含むので、気にするのであれば
3番艦の射程は一番短くしないように意識したほうがいいかもしれません。
---
これは正確性を担保しないのですが、私が知っているツールだと、吹雪3番においた
超長超長短中中中の並びだと2番艦行動率がおよそ75%、
超長超長中短中中だとほぼ5割となります。
これが正しいかはともかく、7-1のブルネイ周回などで、射程の偏り自体は実際にあるのがわかっている内容です。
(疑似乱数と偏りの話のようですが、私はこれ以上詳しくわからないです)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-433090">匿名</a> への返信。</p>
<p>艦隊の並び順による検証で、<br />
・1番2番艦何れかが最初に動く<br />
・3番艦が射程が一番短い<br />
という条件の時、2番艦が先に動く確率が優位に高いとされています。<br />
3番艦については同率で射程が短い場合も必ずではないが含むので、気にするのであれば<br />
3番艦の射程は一番短くしないように意識したほうがいいかもしれません。<br />
&#8212;<br />
これは正確性を担保しないのですが、私が知っているツールだと、吹雪3番においた<br />
超長超長短中中中の並びだと2番艦行動率がおよそ75%、<br />
超長超長中短中中だとほぼ5割となります。<br />
これが正しいかはともかく、7-1のブルネイ周回などで、射程の偏り自体は実際にあるのがわかっている内容です。<br />
(疑似乱数と偏りの話のようですが、私はこれ以上詳しくわからないです)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-433090</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 05:52:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[＞射程短の艦娘が1隻で3番艦の時、初手タッチ率が下がるため4番にしています。
5‐6攻略の注意にこれが書かれていたのですが
攻撃順の関係であって発動率自体の低下というわけではないという事でしょうか？
タッチの記事の方を見てもその手の事が書いてなかったので]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>＞射程短の艦娘が1隻で3番艦の時、初手タッチ率が下がるため4番にしています。<br />
5‐6攻略の注意にこれが書かれていたのですが<br />
攻撃順の関係であって発動率自体の低下というわけではないという事でしょうか？<br />
タッチの記事の方を見てもその手の事が書いてなかったので</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-386588</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Nov 2024 13:50:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=53796#comment-386588</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-378915&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

反映が遅くなりました。更新しましたー]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-378915">匿名</a> への返信。</p>
<p>反映が遅くなりました。更新しましたー</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-386587</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Nov 2024 13:49:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=53796#comment-386587</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-383531&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

すみません、質問見落としていました。
大和と武蔵を採用したときのタッチ発動率の質問だと思います。

武蔵旗艦の場合を想定しますが、
レベル99であれば、2隻運86で、タッチ率100%となります。
レベル180であれば、2隻運42で、タッチ率100%となります。

現状での仮説式なので、実際には違う可能性もあります。
https://x.com/Divinity_123/status/1820114422343376976

(タッチ以外にも煙幕発動率とか、何を想定によって答えが変わるので、
基本的には「運は上げるほどよい」です。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-383531">匿名</a> への返信。</p>
<p>すみません、質問見落としていました。<br />
大和と武蔵を採用したときのタッチ発動率の質問だと思います。</p>
<p>武蔵旗艦の場合を想定しますが、<br />
レベル99であれば、2隻運86で、タッチ率100%となります。<br />
レベル180であれば、2隻運42で、タッチ率100%となります。</p>
<p>現状での仮説式なので、実際には違う可能性もあります。<br />
<a href="https://x.com/Divinity_123/status/1820114422343376976" rel="nofollow ugc">https://x.com/Divinity_123/status/1820114422343376976</a></p>
<p>(タッチ以外にも煙幕発動率とか、何を想定によって答えが変わるので、<br />
基本的には「運は上げるほどよい」です。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-383531</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Sep 2024 06:15:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=53796#comment-383531</guid>

					<description><![CDATA[こんにちわ
運改修の件ですが具体的にLv99でどのくらいの運
Lv180でどのくらいの運が必要かご存知のかたおられますか？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>こんにちわ<br />
運改修の件ですが具体的にLv99でどのくらいの運<br />
Lv180でどのくらいの運が必要かご存知のかたおられますか？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-378915</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Aug 2024 05:10:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[大和改二/重	Richelieu Deux（リシュリュー）	Jean Bart 改(ジャン・バール改)
で3隻タッチ発動しました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>大和改二/重	Richelieu Deux（リシュリュー）	Jean Bart 改(ジャン・バール改)<br />
で3隻タッチ発動しました。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-363587</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Oct 2023 23:56:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=53796#comment-363587</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-363586&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

すみません、返信のところに書くべきところを仕損じました。一つ上の書き込みの続きです。
それから、いつも貴サイトの情報を大変に参考にさせていただいております。ありがとうございます。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-363586">匿名</a> への返信。</p>
<p>すみません、返信のところに書くべきところを仕損じました。一つ上の書き込みの続きです。<br />
それから、いつも貴サイトの情報を大変に参考にさせていただいております。ありがとうございます。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-363586</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Oct 2023 23:53:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=53796#comment-363586</guid>

					<description><![CDATA[ついでに言うと、ボス戦(梯形陣21回、単縦陣8回)で赤城が1番手に動くことは一度もありませんでした。
これも偶々かなとは思いますけど念のため。

何しろE2-2のボス戦は大和型改二でもサクサク大破するので、かつてないペースで資源が蒸発したため、朝日ドロップで即検証は止めてしまいました。
道中戦闘での見落としもあり、出撃回数のわりにサンプルが少なくなってしまいましたが、何かの足しになれば幸いです。
私はツイッターとかをやっていないので未確認なのですが、既出な内容でしたら何卒ご容赦ください。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ついでに言うと、ボス戦(梯形陣21回、単縦陣8回)で赤城が1番手に動くことは一度もありませんでした。<br />
これも偶々かなとは思いますけど念のため。</p>
<p>何しろE2-2のボス戦は大和型改二でもサクサク大破するので、かつてないペースで資源が蒸発したため、朝日ドロップで即検証は止めてしまいました。<br />
道中戦闘での見落としもあり、出撃回数のわりにサンプルが少なくなってしまいましたが、何かの足しになれば幸いです。<br />
私はツイッターとかをやっていないので未確認なのですが、既出な内容でしたら何卒ご容赦ください。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-363584</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Oct 2023 23:49:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=53796#comment-363584</guid>

					<description><![CDATA[どこに投稿するか迷ったのですがこちらに投稿いたします。
2023夏イベE2-2甲での朝日堀り中、武蔵タッチ編成で☆10スパナ赤城を３番艦にして行動順を調べました。サンプルは少ないのですが、ちょっと面白い結果になったので報告させてください。

編成は武蔵、大和、赤城、沖波、矢矧、長波で全員改二（矢矧は乙）、4～6番艦の射程は短中中。
確認できた69戦での赤城の行動順が、1番手6回、2番手44回、3番手19回。(武蔵大和の行動順割愛)
赤城が中大破した場合も敵の攻撃順から確認しました。

なんとなく、内部的に通常通り行動順を決定した後、赤城が一番手に選ばれたときは強制的に2番手に変更されているような印象を受けましたが、彩雲のT不利→反航の例もありますし、ありえない話ではないのかなとも思ったり。
とにかくこの数字だけ見ると、旗艦のみ超長射程にしたタッチならあまり問題なさそうだけど、大和＋武蔵のタッチとは相性イマイチ、ということになるようですが。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>どこに投稿するか迷ったのですがこちらに投稿いたします。<br />
2023夏イベE2-2甲での朝日堀り中、武蔵タッチ編成で☆10スパナ赤城を３番艦にして行動順を調べました。サンプルは少ないのですが、ちょっと面白い結果になったので報告させてください。</p>
<p>編成は武蔵、大和、赤城、沖波、矢矧、長波で全員改二（矢矧は乙）、4～6番艦の射程は短中中。<br />
確認できた69戦での赤城の行動順が、1番手6回、2番手44回、3番手19回。(武蔵大和の行動順割愛)<br />
赤城が中大破した場合も敵の攻撃順から確認しました。</p>
<p>なんとなく、内部的に通常通り行動順を決定した後、赤城が一番手に選ばれたときは強制的に2番手に変更されているような印象を受けましたが、彩雲のT不利→反航の例もありますし、ありえない話ではないのかなとも思ったり。<br />
とにかくこの数字だけ見ると、旗艦のみ超長射程にしたタッチならあまり問題なさそうだけど、大和＋武蔵のタッチとは相性イマイチ、ということになるようですが。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-357013</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Jun 2023 13:51:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=53796#comment-357013</guid>

					<description><![CDATA[どの陣形で実行されるか，ぜんていじょう，について初めにかかれてると有用とおもいました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>どの陣形で実行されるか，ぜんていじょう，について初めにかかれてると有用とおもいました。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-355553</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 May 2023 09:09:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=53796#comment-355553</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-355536&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

報告ありがとうございます。
記事がおかしいですね。その認識で大丈夫です。
取り急ぎ修正しました]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-355536">匿名</a> への返信。</p>
<p>報告ありがとうございます。<br />
記事がおかしいですね。その認識で大丈夫です。<br />
取り急ぎ修正しました</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-355536</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 May 2023 04:15:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=53796#comment-355536</guid>

					<description><![CDATA[細かい点ですみません。
「武蔵旗艦の時」の
・2番艦が「特定の戦艦」または「大和改二重」であること
ですが、2番艦が「大和改二」または「大和改二重」であること、のことでよろしいでしょうか？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>細かい点ですみません。<br />
「武蔵旗艦の時」の<br />
・2番艦が「特定の戦艦」または「大和改二重」であること<br />
ですが、2番艦が「大和改二」または「大和改二重」であること、のことでよろしいでしょうか？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-343735</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2022 17:33:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=53796#comment-343735</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-343566&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

単純に倍率掛けるなら元が強い所に掛けた方が良いし、攻撃チャンスも多いからでは？
E6-4の編制だとほぼ間違いなく初手タッチで2回と余程悪い目を引かなければ砲戦2巡目の計3回特攻乗せて攻撃できますけど、魚雷CIに乗せた場合夜戦まで耐えてかつCI発動して1回ですし。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-343566">匿名</a> への返信。</p>
<p>単純に倍率掛けるなら元が強い所に掛けた方が良いし、攻撃チャンスも多いからでは？<br />
E6-4の編制だとほぼ間違いなく初手タッチで2回と余程悪い目を引かなければ砲戦2巡目の計3回特攻乗せて攻撃できますけど、魚雷CIに乗せた場合夜戦まで耐えてかつCI発動して1回ですし。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-343566</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Oct 2022 00:04:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=53796#comment-343566</guid>

					<description><![CDATA[この徹甲弾補正というのを考えるとe-6-4で大和にアフリカ戦車乗せて～は別にやらんでもよかった感じ
なぜあれが流行ったんだろう
自分は大和が大好きなのでもともと2隻育て＋運改修してましたしどちらも改二にしましたが
今回のイベントで強すぎ、便利すぎでしたね。。
複数艦所持の筆頭グループになったと思いました
もちろん合体パーツや各種装備品も最優先で集める

持ってない人は作るの大変だと思いますがアニメ2期でなにかしら大盤振る舞いあるでしょう
大和は今はe-1でうるく掘りの最速メンバーにも入ってます。消費は重いですけど最速で弾着できるの大和だけだし]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>この徹甲弾補正というのを考えるとe-6-4で大和にアフリカ戦車乗せて～は別にやらんでもよかった感じ<br />
なぜあれが流行ったんだろう<br />
自分は大和が大好きなのでもともと2隻育て＋運改修してましたしどちらも改二にしましたが<br />
今回のイベントで強すぎ、便利すぎでしたね。。<br />
複数艦所持の筆頭グループになったと思いました<br />
もちろん合体パーツや各種装備品も最優先で集める</p>
<p>持ってない人は作るの大変だと思いますがアニメ2期でなにかしら大盤振る舞いあるでしょう<br />
大和は今はe-1でうるく掘りの最速メンバーにも入ってます。消費は重いですけど最速で弾着できるの大和だけだし</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-341598</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Sep 2022 13:25:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=53796#comment-341598</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-341596&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

発動条件から外れます。
護衛退避で数が減った場合、轟沈等と同じでいない艦として扱われます。(陣形選択に制限が入るのも同様。)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-341596">匿名</a> への返信。</p>
<p>発動条件から外れます。<br />
護衛退避で数が減った場合、轟沈等と同じでいない艦として扱われます。(陣形選択に制限が入るのも同様。)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-341596</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Sep 2022 13:09:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=53796#comment-341596</guid>

					<description><![CDATA[条件内に、第一の水上が6隻以上と在りますが、護衛退避で艦数が減って第一が5隻になった場合でも発動条件から外れますか？
E-3ギミック解除時にて、第一の艦が護衛退避した際、全く発動しなかったので気になりました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>条件内に、第一の水上が6隻以上と在りますが、護衛退避で艦数が減って第一が5隻になった場合でも発動条件から外れますか？<br />
E-3ギミック解除時にて、第一の艦が護衛退避した際、全く発動しなかったので気になりました。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-338380</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2022 14:12:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=53796#comment-338380</guid>

					<description><![CDATA[とある方に装備の乗せ方がおかしいという指摘を受けたので質問があるのですが。
全く同じ装備を6種類載せた場合、補強増設に測距儀を載せた場合と高角砲群集中
配備を載せるのとでは、ダメージ計算式が異なるのでしょうか？

比較例
51、試製51三連　紫雲　徹甲弾　高角砲群集中配備　増設：新型測距儀
51，試製51三連　紫雲　徹甲弾　新型測距儀　増設：高角砲群集中配備

ぱっと見全然何も変わらない気がするのですが…艦これというゲームの
世界においては武器を載せる配置が異なるだけでダメージ計算式が全く
違ってくるのですか？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>とある方に装備の乗せ方がおかしいという指摘を受けたので質問があるのですが。<br />
全く同じ装備を6種類載せた場合、補強増設に測距儀を載せた場合と高角砲群集中<br />
配備を載せるのとでは、ダメージ計算式が異なるのでしょうか？</p>
<p>比較例<br />
51、試製51三連　紫雲　徹甲弾　高角砲群集中配備　増設：新型測距儀<br />
51，試製51三連　紫雲　徹甲弾　新型測距儀　増設：高角砲群集中配備</p>
<p>ぱっと見全然何も変わらない気がするのですが…艦これというゲームの<br />
世界においては武器を載せる配置が異なるだけでダメージ計算式が全く<br />
違ってくるのですか？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-338185</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jul 2022 20:14:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=53796#comment-338185</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-337885&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

お世話になります
試しに下記で出撃し、キラ付けなし支援なしで強編成相手にS勝利できましたが
タッチが2巡でも発動せず夜戦で南方撃破もあったのでタッチ不発だと不安定さが残りました
道中拮抗とボス劣勢で夜偵が発動するようにしました
道中とボスを枯す確率がかなり高かったです
試製51cm三連装を2積みだと命中が？？？

ttps://aircalc.page.link/JL6z]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-337885">匿名</a> への返信。</p>
<p>お世話になります<br />
試しに下記で出撃し、キラ付けなし支援なしで強編成相手にS勝利できましたが<br />
タッチが2巡でも発動せず夜戦で南方撃破もあったのでタッチ不発だと不安定さが残りました<br />
道中拮抗とボス劣勢で夜偵が発動するようにしました<br />
道中とボスを枯す確率がかなり高かったです<br />
試製51cm三連装を2積みだと命中が？？？</p>
<p>ttps://aircalc.page.link/JL6z</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-337885</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jul 2022 11:11:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=53796#comment-337885</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-337881&quot;&gt;四腕&lt;/a&gt; への返信。

返信ありがとございました
確かにおっしゃる通りですね
参考になります]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/yamato-skill/comment-page-1/#comment-337881">四腕</a> への返信。</p>
<p>返信ありがとございました<br />
確かにおっしゃる通りですね<br />
参考になります</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
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