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	【旧】１－５や１－５－１を使った育成例 へのコメント	</title>
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	<description>艦隊これくしょん攻略ブログ</description>
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		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/tinzyuhukinkai-lv-up/comment-page-1/#comment-226994</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Aug 2018 14:05:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/tinzyuhukinkai-lv-up/comment-page-1/#comment-226974&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

この記事に限らないですが、二期になって内容が大きく変わっています。
その為一期時点の攻略記事は二期で使えないものがかなりの割合で混ざっています、
が、二期情報への対応で精一杯のため修正対応が全く追いついていません。

この手のレベリングに関しては軒並み修正されているので、新しい方法は比較的４－５，５－５が近いかな、位・・


ご迷惑をおかけしますがよろしくおねがいします。
（落ち着いたら旧とか一期とか書いて仮の対応していく予定です。）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/tinzyuhukinkai-lv-up/comment-page-1/#comment-226974">匿名</a> への返信。</p>
<p>この記事に限らないですが、二期になって内容が大きく変わっています。<br />
その為一期時点の攻略記事は二期で使えないものがかなりの割合で混ざっています、<br />
が、二期情報への対応で精一杯のため修正対応が全く追いついていません。</p>
<p>この手のレベリングに関しては軒並み修正されているので、新しい方法は比較的４－５，５－５が近いかな、位・・</p>
<p>ご迷惑をおかけしますがよろしくおねがいします。<br />
（落ち着いたら旧とか一期とか書いて仮の対応していく予定です。）</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/tinzyuhukinkai-lv-up/comment-page-1/#comment-226974</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Aug 2018 06:50:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[↑のものです。
再度1-5-1に行ってみた所、やはり先制雷撃を撃ってきました。ただ、それよりもレベリング効率に関する重要な変更が見受けられました。
実は1-5-1の基本経験値が大幅に下がっているのです。
このサイトでは基本経験値が150で、旗艦且つMVP更にSランククリアで540の経験値が入手できると書いてありましたが、現在確認した所、基本経験値は40になっておりSランク旗艦MVPでも144しか経験値が入手できませんでした。
また、でてくる深海棲艦も固定ではなくなっています。
今のところ試行回数は少ないのですが、カ級elite一体のみの編成とカ級（普通）二体の編成を確認しました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>↑のものです。<br />
再度1-5-1に行ってみた所、やはり先制雷撃を撃ってきました。ただ、それよりもレベリング効率に関する重要な変更が見受けられました。<br />
実は1-5-1の基本経験値が大幅に下がっているのです。<br />
このサイトでは基本経験値が150で、旗艦且つMVP更にSランククリアで540の経験値が入手できると書いてありましたが、現在確認した所、基本経験値は40になっておりSランク旗艦MVPでも144しか経験値が入手できませんでした。<br />
また、でてくる深海棲艦も固定ではなくなっています。<br />
今のところ試行回数は少ないのですが、カ級elite一体のみの編成とカ級（普通）二体の編成を確認しました。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/tinzyuhukinkai-lv-up/comment-page-1/#comment-226973</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Aug 2018 06:38:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[メンテ（海域リセット）後で1-5-1のレベリングの難易度が上昇しました。
自分の提督レベルが現在75のため、少なくとも提督レベル75〜の人でも1-5-1でも先制雷撃を喰らいます。ただ、相手が先制雷撃を行ってくるようになるのがどの提督レベルからなのかはわかりません。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>メンテ（海域リセット）後で1-5-1のレベリングの難易度が上昇しました。<br />
自分の提督レベルが現在75のため、少なくとも提督レベル75〜の人でも1-5-1でも先制雷撃を喰らいます。ただ、相手が先制雷撃を行ってくるようになるのがどの提督レベルからなのかはわかりません。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/tinzyuhukinkai-lv-up/comment-page-1/#comment-221591</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2018 18:48:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[うちだと1-5はサブで利用してますね
4-3メイン→ドロップ艦を利用して1-5を3戦って感じです
どちらも旗艦の駆逐/軽巡にキラがつくので遠征要員のキラ付けも兼ねてます]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>うちだと1-5はサブで利用してますね<br />
4-3メイン→ドロップ艦を利用して1-5を3戦って感じです<br />
どちらも旗艦の駆逐/軽巡にキラがつくので遠征要員のキラ付けも兼ねてます</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/tinzyuhukinkai-lv-up/comment-page-1/#comment-221586</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2018 15:44:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=15035#comment-221586</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/tinzyuhukinkai-lv-up/comment-page-1/#comment-221566&quot;&gt;四腕&lt;/a&gt; への返信。

3戦目までに大破しちゃうと駆逐だろうと軽空母だろうと4戦目はやはり沈むので
うちは最初から三式セット持たせて駆逐に大破が出たら運が悪かったで帰ってます
1戦目2戦目で帰るとあれですが3戦目まで進んで旗艦がmvpを取りこぼしてないとすると
遠征9回分のキラになるのでとりあえずキラ付けという目的なら十分だと考えてます

積み替えはあまりにも癖になってて意識してませんでしたが確かに面倒ですね]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/tinzyuhukinkai-lv-up/comment-page-1/#comment-221566">四腕</a> への返信。</p>
<p>3戦目までに大破しちゃうと駆逐だろうと軽空母だろうと4戦目はやはり沈むので<br />
うちは最初から三式セット持たせて駆逐に大破が出たら運が悪かったで帰ってます<br />
1戦目2戦目で帰るとあれですが3戦目まで進んで旗艦がmvpを取りこぼしてないとすると<br />
遠征9回分のキラになるのでとりあえずキラ付けという目的なら十分だと考えてます</p>
<p>積み替えはあまりにも癖になってて意識してませんでしたが確かに面倒ですね</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/tinzyuhukinkai-lv-up/comment-page-1/#comment-221582</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2018 15:05:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=15035#comment-221582</guid>

					<description><![CDATA[4-3に比べて1-5-1は重い艦を使わない分、消費資材に対する経験値が大きくなります。
表に周回に必要な資材、もしくは経験値/資材を入れてみるのもいいかもしれません。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>4-3に比べて1-5-1は重い艦を使わない分、消費資材に対する経験値が大きくなります。<br />
表に周回に必要な資材、もしくは経験値/資材を入れてみるのもいいかもしれません。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/tinzyuhukinkai-lv-up/comment-page-1/#comment-221578</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2018 13:01:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://zekamashi.net/?p=15035#comment-221578</guid>

					<description><![CDATA[私は秋津洲にソナーと爆雷を載せて先制対潜3隻と共に周回してます。秋津洲のレベリングに1-5は意外と向いてるのではと最近気付きました。あくまで駆逐艦のレベリングのついでではありますけども。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>私は秋津洲にソナーと爆雷を載せて先制対潜3隻と共に周回してます。秋津洲のレベリングに1-5は意外と向いてるのではと最近気付きました。あくまで駆逐艦のレベリングのついでではありますけども。</p>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/tinzyuhukinkai-lv-up/comment-page-1/#comment-221572</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2018 10:34:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[提督レベルが７９以下の場合　のところ
司令レベルが８０になってい「ば」い場合
となってますよ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>提督レベルが７９以下の場合　のところ<br />
司令レベルが８０になってい「ば」い場合<br />
となってますよ</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/tinzyuhukinkai-lv-up/comment-page-1/#comment-221567</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2018 09:27:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/tinzyuhukinkai-lv-up/comment-page-1/#comment-221558&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

ちょっと返信内容ずれちゃいますがそもそも１－５－１ってそんな時給いいんですねー
私は大体戦果に追われるので、そこまでしっかり回したことがないかもです。

ドロップカットの件に関して、加筆しておきました。ありがとうございます。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/tinzyuhukinkai-lv-up/comment-page-1/#comment-221558">匿名</a> への返信。</p>
<p>ちょっと返信内容ずれちゃいますがそもそも１－５－１ってそんな時給いいんですねー<br />
私は大体戦果に追われるので、そこまでしっかり回したことがないかもです。</p>
<p>ドロップカットの件に関して、加筆しておきました。ありがとうございます。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/tinzyuhukinkai-lv-up/comment-page-1/#comment-221566</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2018 09:17:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/tinzyuhukinkai-lv-up/comment-page-1/#comment-221562&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

９３ソナーとか、地味に轟沈しても痛い装備＋載せ替えが面倒と言うことで考えてなかったですね
言われる通り雷撃の数も変わってくるし安定感考えたらそのほうが良いですね。

加筆しておきたいと思います]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/tinzyuhukinkai-lv-up/comment-page-1/#comment-221562">匿名</a> への返信。</p>
<p>９３ソナーとか、地味に轟沈しても痛い装備＋載せ替えが面倒と言うことで考えてなかったですね<br />
言われる通り雷撃の数も変わってくるし安定感考えたらそのほうが良いですね。</p>
<p>加筆しておきたいと思います</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/tinzyuhukinkai-lv-up/comment-page-1/#comment-221562</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2018 09:08:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ボス周回その2は先制対潜出来る駆逐のキラ付けに使ってますが随伴駆逐にも対潜もたせた方が安定しますよ
バイト駆逐は運が悪くない限り3戦目終了時点では大破まではいかないので閉幕魚雷を減して随伴旗艦共に被害を軽減することが出来ます
軽空母に関しては対潜+彩雲を積めば閉幕魚雷の被害が更に減りますが駆逐と違いそこそこ大破もするので装備なしのが安定すると思います]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ボス周回その2は先制対潜出来る駆逐のキラ付けに使ってますが随伴駆逐にも対潜もたせた方が安定しますよ<br />
バイト駆逐は運が悪くない限り3戦目終了時点では大破まではいかないので閉幕魚雷を減して随伴旗艦共に被害を軽減することが出来ます<br />
軽空母に関しては対潜+彩雲を積めば閉幕魚雷の被害が更に減りますが駆逐と違いそこそこ大破もするので装備なしのが安定すると思います</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/tinzyuhukinkai-lv-up/comment-page-1/#comment-221558</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2018 08:50:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ドロップカット条件が同じでないので参考程度なのですが
空母に艦戦や攻撃機を積んだリランカ編成（駆逐1戦艦1空母2軽巡2や駆逐1戦艦1空母1重巡1軽巡等）で大破したら撤退する、ドロップカットは無し、疲労させないためにローテを組む
1-5-1で先制対潜可能艦で赤疲労ぶん回し、いいドロップもないのでドロップカット
この２つのレベリングの旗艦駆逐に入る時給を比べるとどちらも3万５千くらいで変わらずなんですよね（空母を置物にして戦艦２、ローテできるだけの雷巡を量産、ダメコンや轟沈覚悟で大破進軍すれば時給４～５万出せるやり方はあるそうですが）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ドロップカット条件が同じでないので参考程度なのですが<br />
空母に艦戦や攻撃機を積んだリランカ編成（駆逐1戦艦1空母2軽巡2や駆逐1戦艦1空母1重巡1軽巡等）で大破したら撤退する、ドロップカットは無し、疲労させないためにローテを組む<br />
1-5-1で先制対潜可能艦で赤疲労ぶん回し、いいドロップもないのでドロップカット<br />
この２つのレベリングの旗艦駆逐に入る時給を比べるとどちらも3万５千くらいで変わらずなんですよね（空母を置物にして戦艦２、ローテできるだけの雷巡を量産、ダメコンや轟沈覚悟で大破進軍すれば時給４～５万出せるやり方はあるそうですが）</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/tinzyuhukinkai-lv-up/comment-page-1/#comment-221552</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2018 08:15:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[演習枠がもったいないので対潜値40まで育った海防艦は1-5で育成しています。
【海防艦(四式ソナー+三色爆雷投射機)+装備なしバイト駆逐5】で3戦目撤退し、海防艦だけ補給して2戦目撤退。1周目でバイトに大破が出て適宜撤退・解体しても2周目に単横陣が選べます。
1-1での駆逐キラ付けでバイト艦が集められるのと海防艦は燃費がよいのでキラ防空をやる人は相性がいいと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>演習枠がもったいないので対潜値40まで育った海防艦は1-5で育成しています。<br />
【海防艦(四式ソナー+三色爆雷投射機)+装備なしバイト駆逐5】で3戦目撤退し、海防艦だけ補給して2戦目撤退。1周目でバイトに大破が出て適宜撤退・解体しても2周目に単横陣が選べます。<br />
1-1での駆逐キラ付けでバイト艦が集められるのと海防艦は燃費がよいのでキラ防空をやる人は相性がいいと思います。</p>
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