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	<title>
	轟沈ストッパーや4n・4n-1に関して へのコメント	</title>
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	<description>艦隊これくしょん攻略ブログ</description>
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		<title>
		名無し より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-412911</link>

		<dc:creator><![CDATA[名無し]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Sep 2025 10:47:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-210360&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

それで俺も1発大破してえ？え？ってなった]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-210360">匿名</a> への返信。</p>
<p>それで俺も1発大破してえ？え？ってなった</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-371726</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Mar 2024 13:13:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11843#comment-371726</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-371709&quot;&gt;こんぶ&lt;/a&gt; への返信。

今のところそういう報告は見かけてないので、勘違いかなにかの可能性が高そう。
念の為やる前のスクショとか取っておいて、また2上がったりしたらX・wiki等の報告が喜ばれるんじゃないかな]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-371709">こんぶ</a> への返信。</p>
<p>今のところそういう報告は見かけてないので、勘違いかなにかの可能性が高そう。<br />
念の為やる前のスクショとか取っておいて、また2上がったりしたらX・wiki等の報告が喜ばれるんじゃないかな</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		こんぶ より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-371709</link>

		<dc:creator><![CDATA[こんぶ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Mar 2024 11:09:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[直近３回、海防艦２隻で近代化改修を行っていますが、成功率100％
見間違いでなければ、そのうち１回は、海防艦２隻で、耐久値2ＵＰ
仕様が変わった？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>直近３回、海防艦２隻で近代化改修を行っていますが、成功率100％<br />
見間違いでなければ、そのうち１回は、海防艦２隻で、耐久値2ＵＰ<br />
仕様が変わった？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-365858</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Nov 2023 02:57:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11843#comment-365858</guid>

					<description><![CDATA[軽巡ですが矢作改二はケッコン後耐久60になるので優先度高めでしょうか？
それとも4nの駆逐艦を優先すべきでしょうか？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>軽巡ですが矢作改二はケッコン後耐久60になるので優先度高めでしょうか？<br />
それとも4nの駆逐艦を優先すべきでしょうか？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-339508</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Aug 2022 07:16:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11843#comment-339508</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-339506&quot;&gt;四腕&lt;/a&gt; への返信。

ご返答ありがとうございます。
79%は整数乱数が最大の場合、且つ耐久値が大きい艦娘の数値であって【– 0.3(端数切捨て)】の部分でどの艦娘でも７９％になるわけではなく、端数切捨ての為に最大耐久値が小さい艦娘になるほど大破率が減少し、特定の数値で消失するのですね。
しっくりきました！
ありがとうございます！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-339506">四腕</a> への返信。</p>
<p>ご返答ありがとうございます。<br />
79%は整数乱数が最大の場合、且つ耐久値が大きい艦娘の数値であって【– 0.3(端数切捨て)】の部分でどの艦娘でも７９％になるわけではなく、端数切捨ての為に最大耐久値が小さい艦娘になるほど大破率が減少し、特定の数値で消失するのですね。<br />
しっくりきました！<br />
ありがとうございます！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-339506</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Aug 2022 06:12:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11843#comment-339506</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-339505&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

「現在のHPから50%~79%の割合ダメージに置き換えられて被弾する」
という記事の説明はおおよそ簡略化したものなので、厳密なものではありません。
記事内の画像にもありますが、正確な式は

被ダメージ = [現在HP × 0.5 + 整数乱数(0 ～ 現在HP-1) × 0.3](端数切捨て)
最大ダメージ = 現在HP × 0.8 - 0.3(端数切捨て)
最小ダメージ = 現在HP × 0.5(端数切捨て)

(wikiより)
となります。これに当てはめた場合、最大の整数乱数を引いたとしても、大破率は0％になるかと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-339505">匿名</a> への返信。</p>
<p>「現在のHPから50%~79%の割合ダメージに置き換えられて被弾する」<br />
という記事の説明はおおよそ簡略化したものなので、厳密なものではありません。<br />
記事内の画像にもありますが、正確な式は</p>
<p>被ダメージ = [現在HP × 0.5 + 整数乱数(0 ～ 現在HP-1) × 0.3](端数切捨て)<br />
最大ダメージ = 現在HP × 0.8 &#8211; 0.3(端数切捨て)<br />
最小ダメージ = 現在HP × 0.5(端数切捨て)</p>
<p>(wikiより)<br />
となります。これに当てはめた場合、最大の整数乱数を引いたとしても、大破率は0％になるかと思います。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-339505</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Aug 2022 02:44:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11843#comment-339505</guid>

					<description><![CDATA[すみません、算数レベルの質問なのですが、
「現在のHPから50%~79%の割合ダメージに置き換えられて被弾する」
と記載がありますが、79%の割合ダメージを受けた時、
耐久が「9」の艦娘（海防艦等）は7,11（端数切捨て）によりダメージ「7」。
よって残耐久「2」（耐久値約22%）となり、大破になると思われます。
同じく耐久が「14」の艦娘も11,06（端数切捨て）でダメージ「11」。
よって斬耐久「3」（耐久値約21%）となって、同じく大破になると思われますが、
掲載されている画像の大破率では０％となっています。
これらはどういうことなのでしょうか？
どなたか知恵をお貸しください。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>すみません、算数レベルの質問なのですが、<br />
「現在のHPから50%~79%の割合ダメージに置き換えられて被弾する」<br />
と記載がありますが、79%の割合ダメージを受けた時、<br />
耐久が「9」の艦娘（海防艦等）は7,11（端数切捨て）によりダメージ「7」。<br />
よって残耐久「2」（耐久値約22%）となり、大破になると思われます。<br />
同じく耐久が「14」の艦娘も11,06（端数切捨て）でダメージ「11」。<br />
よって斬耐久「3」（耐久値約21%）となって、同じく大破になると思われますが、<br />
掲載されている画像の大破率では０％となっています。<br />
これらはどういうことなのでしょうか？<br />
どなたか知恵をお貸しください。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-335134</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jun 2022 06:22:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11843#comment-335134</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-334992&quot;&gt;四腕&lt;/a&gt; への返信。

ご意見ありがとうございます。
109のメリット
→装甲抜き・割合ダメージを耐えやすい
→道中向き

107のメリット
→燃費が良い、カスダメが少ない、キャップ後火力攻撃を耐えやすい
→イベントボス向き

と理解しました。

私の鎮守府は神威の余剰が6隻おり、矢矧も既に耐久61と、大和耐久109へのハードルは高くはない状況です。
私の鎮守府における大和の役割を考えた上で、決断したいと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-334992">四腕</a> への返信。</p>
<p>ご意見ありがとうございます。<br />
109のメリット<br />
→装甲抜き・割合ダメージを耐えやすい<br />
→道中向き</p>
<p>107のメリット<br />
→燃費が良い、カスダメが少ない、キャップ後火力攻撃を耐えやすい<br />
→イベントボス向き</p>
<p>と理解しました。</p>
<p>私の鎮守府は神威の余剰が6隻おり、矢矧も既に耐久61と、大和耐久109へのハードルは高くはない状況です。<br />
私の鎮守府における大和の役割を考えた上で、決断したいと思います。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-334992</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jun 2022 04:29:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11843#comment-334992</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-334990&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

大和型レベルの耐久・装甲になると、
キャップ後の轟沈ストッパー的なものではなく装甲で受けるので、基本は
道中の装甲抜き・割合ダメージを耐える事を考えたら耐久が高いほうがいいという解釈です。
(大破までの耐久値の差が高い方がいい)

ただ、1単位の燃鉄消費は馬鹿にならないし、割合ダメージのカスダメ範囲も増えると思う(計算してない)んで、
そのデメリットを考えて迄改修する価値があるかというと微妙かもしれません。

ざっと見たけどキャップ後火力(最終計算後の火力220~)やその付近で攻撃されるのであれば、
107の方が良さそうで、そもそも火力キャップの火力艦に攻撃されると丁度大破するラインですね。
このあたりの相手(イベントボス最終編成とか)を想定するなら、
ワンパン怖いので耐久改修しないほうが良いとなりそうです。
あくまで耐久MAXから想定するならですが。

私は既に耐久改修していて108だったから、改二にしてから更に+1しましたが、
わざわざ107から109までは今やる割に合わないかなとは思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-334990">匿名</a> への返信。</p>
<p>大和型レベルの耐久・装甲になると、<br />
キャップ後の轟沈ストッパー的なものではなく装甲で受けるので、基本は<br />
道中の装甲抜き・割合ダメージを耐える事を考えたら耐久が高いほうがいいという解釈です。<br />
(大破までの耐久値の差が高い方がいい)</p>
<p>ただ、1単位の燃鉄消費は馬鹿にならないし、割合ダメージのカスダメ範囲も増えると思う(計算してない)んで、<br />
そのデメリットを考えて迄改修する価値があるかというと微妙かもしれません。</p>
<p>ざっと見たけどキャップ後火力(最終計算後の火力220~)やその付近で攻撃されるのであれば、<br />
107の方が良さそうで、そもそも火力キャップの火力艦に攻撃されると丁度大破するラインですね。<br />
このあたりの相手(イベントボス最終編成とか)を想定するなら、<br />
ワンパン怖いので耐久改修しないほうが良いとなりそうです。<br />
あくまで耐久MAXから想定するならですが。</p>
<p>私は既に耐久改修していて108だったから、改二にしてから更に+1しましたが、<br />
わざわざ107から109までは今やる割に合わないかなとは思います。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-334990</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jun 2022 03:58:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11843#comment-334990</guid>

					<description><![CDATA[ご意見いただけますと幸いです。
大和改二の耐久ですが、107にするか、109にするかで迷っています。
「艦娘大破率計算機」で調べると107のままの方が大破しにくいようです。
耐久改修せず107のままの方が良いのでしょうか？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ご意見いただけますと幸いです。<br />
大和改二の耐久ですが、107にするか、109にするかで迷っています。<br />
「艦娘大破率計算機」で調べると107のままの方が大破しにくいようです。<br />
耐久改修せず107のままの方が良いのでしょうか？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-322848</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Nov 2021 15:23:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11843#comment-322848</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-322843&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

見直したら上記回答がちょっと怪しいので補足。
4n+3から4nにした時は、
HP,大破HP,中破HPがすべて1ずつ繰り上がるので、
キャップダメージの被弾を受ける時に不利になる
(メリットは殆どないけどデメリットができるから
避けたほうがいい)という考え方が一般的だと思います。
大型艦については2あげてしまえば全て有利と言っていいと思いますが。


4n+1から4nに関しては、
HP,中破HPが繰り上がって、大破HPはそのままなので、
通常海域等での「中破耐え」できる可能性が上がるし、
キャップダメージでの「小破耐え」は出来ないけど、
「割合乱数による中破耐え」がのこるので、これも有効です。

4n+1→4n+2は有効だから大いに意味がありますが、
4n+3→4nの改修はほぼ無意味と言っていいので避けるのが無難かな
(やるなら4n+1まで）


その上で、余り使わない4n艦を耐久改修するか、よく使う4n+2艦を4n+3にするかとか、
どの艦を優先するかとかを考えていく形になると思います。

※URL修正しました。ありがとうございます]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-322843">匿名</a> への返信。</p>
<p>見直したら上記回答がちょっと怪しいので補足。<br />
4n+3から4nにした時は、<br />
HP,大破HP,中破HPがすべて1ずつ繰り上がるので、<br />
キャップダメージの被弾を受ける時に不利になる<br />
(メリットは殆どないけどデメリットができるから<br />
避けたほうがいい)という考え方が一般的だと思います。<br />
大型艦については2あげてしまえば全て有利と言っていいと思いますが。</p>
<p>4n+1から4nに関しては、<br />
HP,中破HPが繰り上がって、大破HPはそのままなので、<br />
通常海域等での「中破耐え」できる可能性が上がるし、<br />
キャップダメージでの「小破耐え」は出来ないけど、<br />
「割合乱数による中破耐え」がのこるので、これも有効です。</p>
<p>4n+1→4n+2は有効だから大いに意味がありますが、<br />
4n+3→4nの改修はほぼ無意味と言っていいので避けるのが無難かな<br />
(やるなら4n+1まで）</p>
<p>その上で、余り使わない4n艦を耐久改修するか、よく使う4n+2艦を4n+3にするかとか、<br />
どの艦を優先するかとかを考えていく形になると思います。</p>
<p>※URL修正しました。ありがとうございます</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-322843</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Nov 2021 14:15:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11843#comment-322843</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-322768&quot;&gt;四腕&lt;/a&gt; への返信。

ご回答いただきありがとうございます。
4n+1の子たちの耐久改修で悩んでたんですが気にせずやっていこうかなと思います。

あと、記事内で紹介されている「艦娘大破率計算機」さんですが、
「艦娘大破率計算機(改)」に更新されてアドレスも以下に変わってるみたいです。
Not Foundになるのはこれが原因ではないでしょうか。
https://new-heavy-damage-calculator.firebaseapp.com/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-322768">四腕</a> への返信。</p>
<p>ご回答いただきありがとうございます。<br />
4n+1の子たちの耐久改修で悩んでたんですが気にせずやっていこうかなと思います。</p>
<p>あと、記事内で紹介されている「艦娘大破率計算機」さんですが、<br />
「艦娘大破率計算機(改)」に更新されてアドレスも以下に変わってるみたいです。<br />
Not Foundになるのはこれが原因ではないでしょうか。<br />
<a href="https://new-heavy-damage-calculator.firebaseapp.com/" rel="nofollow ugc">https://new-heavy-damage-calculator.firebaseapp.com/</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-322768</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Oct 2021 07:40:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11843#comment-322768</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-322758&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

・耐久MAXからのストッパー発動を想定する場合
　→表にある通りなので最大耐久は奇数にした方がいい

合っています。

・道中でカスダメ受けてからのストッパー発動を想定する場合
　→最大耐久は(偶数だとしても)高いほどいい

これも殆どの場面であっていますが、道中のカスダメ(割合ダメ)が、
HP上昇で繰り上がりする場面を引くと、マイナスになることもあるかも
(ごめんなさい、細かい計算をしていないので間違っているかもしれません)
例外の話なので、耐久が高いほどよいという認識でいいと思います。

通常海域の水雷戦隊とか、ストッパー発動を想定する場面が少ないので
そういう場面では耐久値を優先。

イベント攻略などでは4n+3→4nの改修は、
価値が低いので避けるのが無難になると思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-322758">匿名</a> への返信。</p>
<p>・耐久MAXからのストッパー発動を想定する場合<br />
　→表にある通りなので最大耐久は奇数にした方がいい</p>
<p>合っています。</p>
<p>・道中でカスダメ受けてからのストッパー発動を想定する場合<br />
　→最大耐久は(偶数だとしても)高いほどいい</p>
<p>これも殆どの場面であっていますが、道中のカスダメ(割合ダメ)が、<br />
HP上昇で繰り上がりする場面を引くと、マイナスになることもあるかも<br />
(ごめんなさい、細かい計算をしていないので間違っているかもしれません)<br />
例外の話なので、耐久が高いほどよいという認識でいいと思います。</p>
<p>通常海域の水雷戦隊とか、ストッパー発動を想定する場面が少ないので<br />
そういう場面では耐久値を優先。</p>
<p>イベント攻略などでは4n+3→4nの改修は、<br />
価値が低いので避けるのが無難になると思います。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-322758</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Oct 2021 04:17:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11843#comment-322758</guid>

					<description><![CDATA[被ダメ有り時の耐久値置き換え処理がいまいち分かっていないので質問させていただきます。
・耐久MAXからのストッパー発動を想定する場合
　→表にある通りなので最大耐久は奇数にした方がいい
・道中でカスダメ受けてからのストッパー発動を想定する場合
　→最大耐久は(偶数だとしても)高いほどいい
という認識でいいんでしょうか？
お時間の有る際にでも回答をいただけますと助かります。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>被ダメ有り時の耐久値置き換え処理がいまいち分かっていないので質問させていただきます。<br />
・耐久MAXからのストッパー発動を想定する場合<br />
　→表にある通りなので最大耐久は奇数にした方がいい<br />
・道中でカスダメ受けてからのストッパー発動を想定する場合<br />
　→最大耐久は(偶数だとしても)高いほどいい<br />
という認識でいいんでしょうか？<br />
お時間の有る際にでも回答をいただけますと助かります。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-315503</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2021 13:58:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11843#comment-315503</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-315499&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

そうですね...
ナ級の雷撃とか、一部敵艦の砲撃は、燃料ペナルティにもよるけど
命中キャップ(命中率97%)ありそうな攻撃が増えてきていますね。

実運用ではきりがないので、無理のない範囲で12nの艦を+1に外して行くとか、
よく使う駆逐艦を偶数から奇数耐久にするとか、そのくらいの考え方で十分かなと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-315499">匿名</a> への返信。</p>
<p>そうですね&#8230;<br />
ナ級の雷撃とか、一部敵艦の砲撃は、燃料ペナルティにもよるけど<br />
命中キャップ(命中率97%)ありそうな攻撃が増えてきていますね。</p>
<p>実運用ではきりがないので、無理のない範囲で12nの艦を+1に外して行くとか、<br />
よく使う駆逐艦を偶数から奇数耐久にするとか、そのくらいの考え方で十分かなと思います。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-315499</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2021 13:12:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11843#comment-315499</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-315449&quot;&gt;四腕&lt;/a&gt; への返信。

返答ありがとうございます。
件の表は飽くまで「攻撃が当たって耐久以上のダメ貰った」時の話なので
表上の差にはならない事を失念してました。
ただ命中率の高さ考えると前コメントにある表での回避項が効きにくそうなので
そういう意味では一般の敵相手よりも大破率の差が大きく出ると見た方が良さそうですね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-315449">四腕</a> への返信。</p>
<p>返答ありがとうございます。<br />
件の表は飽くまで「攻撃が当たって耐久以上のダメ貰った」時の話なので<br />
表上の差にはならない事を失念してました。<br />
ただ命中率の高さ考えると前コメントにある表での回避項が効きにくそうなので<br />
そういう意味では一般の敵相手よりも大破率の差が大きく出ると見た方が良さそうですね。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-315449</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jul 2021 18:02:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11843#comment-315449</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-315442&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

どう説明すれば良いのかわからないですが、
装甲で耐えることのできない艦の場合、
タゲを受けて、攻撃をあたった時に、最大HPによって大破するかどうかに差が出てきます。

例えばナ級IIの雷撃を駆逐艦が受ける時はほぼ回避できないので、
HP36での16.7%と、HP31の6.5%では、大破率が大きく違うと言えると思います。
ただ、一部駆逐艦は露骨な差といっていいかもしれないですが、軽巡以上は多くの場合そこまで大きな差にはなってこないですね。
この辺は感覚にもよると思います。

なお、HP31とHP36はケッコン前駆逐と後駆逐で一番差異の出る箇所ですが、
練度を挙げられるのに4nや12nを理由にケッコンをしないのは、
他のメリット・デメリットも確認したほうが良いと思います。
(ケッコンの有無で言えばHPが高ければ空襲等で回避率の差や耐久の差が生きてきたり、一概には言えないです)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-315442">匿名</a> への返信。</p>
<p>どう説明すれば良いのかわからないですが、<br />
装甲で耐えることのできない艦の場合、<br />
タゲを受けて、攻撃をあたった時に、最大HPによって大破するかどうかに差が出てきます。</p>
<p>例えばナ級IIの雷撃を駆逐艦が受ける時はほぼ回避できないので、<br />
HP36での16.7%と、HP31の6.5%では、大破率が大きく違うと言えると思います。<br />
ただ、一部駆逐艦は露骨な差といっていいかもしれないですが、軽巡以上は多くの場合そこまで大きな差にはなってこないですね。<br />
この辺は感覚にもよると思います。</p>
<p>なお、HP31とHP36はケッコン前駆逐と後駆逐で一番差異の出る箇所ですが、<br />
練度を挙げられるのに4nや12nを理由にケッコンをしないのは、<br />
他のメリット・デメリットも確認したほうが良いと思います。<br />
(ケッコンの有無で言えばHPが高ければ空襲等で回避率の差や耐久の差が生きてきたり、一概には言えないです)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-315442</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jul 2021 11:59:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11843#comment-315442</guid>

					<description><![CDATA[少し気になったけどこれって最近よくイベントにいるようなやたら命中率の高い一部深海棲艦やボス相手だと
4nかそうでないかで他の敵相手以上に大破率に露骨な差が出て来るのかな]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>少し気になったけどこれって最近よくイベントにいるようなやたら命中率の高い一部深海棲艦やボス相手だと<br />
4nかそうでないかで他の敵相手以上に大破率に露骨な差が出て来るのかな</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-309125</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2021 00:45:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11843#comment-309125</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-309057&quot;&gt;四腕&lt;/a&gt; への返信。

おぉー、画像まですみません。ありがとうございます。
やっぱり視認できると解りやすいですね。
イベに向けてしっかり準備したいです。
火力キャップ解放後の初イベ、どうなるのか楽しみです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-309057">四腕</a> への返信。</p>
<p>おぉー、画像まですみません。ありがとうございます。<br />
やっぱり視認できると解りやすいですね。<br />
イベに向けてしっかり準備したいです。<br />
火力キャップ解放後の初イベ、どうなるのか楽しみです。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-309103</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2021 11:24:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=11843#comment-309103</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-309072&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

こちらでも別ブラウザとかだと404ですね..
キャッシュが残ってるとかでしょうか、よくわかんないですが。
一応わかりやすそうな例を画像であげておきますね。

1枚目:仕様上最大HP36/HP18だと、轟沈ダメージで大破率は100%になる
(中破している時に轟沈ダメージを受けると、最大HPが4n-3の一部状態を除いて大破する)
https://gyazo.com/c052fcb277eccff4281b5c4e739e687b

2枚目:最大HP36/HP24
https://gyazo.com/129b40709cc8a01d79510d66d0cc64bc
3枚目:最大HP36/HP23
https://gyazo.com/545c97c2d301e78d517f1e5aec436561

山の位置が変わるのでちょっとわかりにくいかもですが、HPの少ない3枚目の方が、
轟沈ダメージ(一番右の水平になっているところ)の大破率が高くなるのがわかると思います。
基本的には「被弾するほど」一撃大破率は上がるという認識で大丈夫です。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/sutoppa/comment-page-1/#comment-309072">匿名</a> への返信。</p>
<p>こちらでも別ブラウザとかだと404ですね..<br />
キャッシュが残ってるとかでしょうか、よくわかんないですが。<br />
一応わかりやすそうな例を画像であげておきますね。</p>
<p>1枚目:仕様上最大HP36/HP18だと、轟沈ダメージで大破率は100%になる<br />
(中破している時に轟沈ダメージを受けると、最大HPが4n-3の一部状態を除いて大破する)<br />
<a href="https://gyazo.com/c052fcb277eccff4281b5c4e739e687b" rel="nofollow ugc">https://gyazo.com/c052fcb277eccff4281b5c4e739e687b</a></p>
<p>2枚目:最大HP36/HP24<br />
<a href="https://gyazo.com/129b40709cc8a01d79510d66d0cc64bc" rel="nofollow ugc">https://gyazo.com/129b40709cc8a01d79510d66d0cc64bc</a><br />
3枚目:最大HP36/HP23<br />
<a href="https://gyazo.com/545c97c2d301e78d517f1e5aec436561" rel="nofollow ugc">https://gyazo.com/545c97c2d301e78d517f1e5aec436561</a></p>
<p>山の位置が変わるのでちょっとわかりにくいかもですが、HPの少ない3枚目の方が、<br />
轟沈ダメージ(一番右の水平になっているところ)の大破率が高くなるのがわかると思います。<br />
基本的には「被弾するほど」一撃大破率は上がるという認識で大丈夫です。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
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