<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	昼砲撃戦の命中率と回避率に関して へのコメント	</title>
	<atom:link href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/</link>
	<description>艦隊これくしょん攻略ブログ</description>
	<lastBuildDate>Fri, 22 Jan 2021 05:15:10 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-303539</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2021 05:15:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=10743#comment-303539</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-303510&quot;&gt;四腕&lt;/a&gt; への返信。

ありがとうございます。やはり迷信ですか。残念。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-303510">四腕</a> への返信。</p>
<p>ありがとうございます。やはり迷信ですか。残念。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-303510</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2021 17:32:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=10743#comment-303510</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-303509&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

わかっていないのが現状です。
ターゲティングについては調べられてた方もいたんですが、結局わからずじまいだったと記憶しています。
少なくともプレイヤー側で干渉できるような情報は集積されていないので、
「迷信」だと割り切っちゃったほうがいいと思います
※警戒陣は別]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-303509">匿名</a> への返信。</p>
<p>わかっていないのが現状です。<br />
ターゲティングについては調べられてた方もいたんですが、結局わからずじまいだったと記憶しています。<br />
少なくともプレイヤー側で干渉できるような情報は集積されていないので、<br />
「迷信」だと割り切っちゃったほうがいいと思います<br />
※警戒陣は別</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-303509</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2021 17:12:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=10743#comment-303509</guid>

					<description><![CDATA[いつもお世話になっております。きっとあまりに初歩的な質問なんだと思うのですが、見つけられないので思い切っておたずねします。戦闘において、どの位置の艦がどの相手をターゲットにするか、法則のようなものはありますでしょうか？開幕攻撃の無駄な集中や主力艦の雑魚撃ちなどが避けられればどれほどストレスの解消になることか。多分ランダムなんだとは思うのですが、上の方の艦は下、下の方の艦は上を狙う傾向があるような気もします。3-4を周回するときなど、空母の1隻を6番に置いた方が開幕が適度にばらけるような印象があります。迷信なんでしょうか？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いつもお世話になっております。きっとあまりに初歩的な質問なんだと思うのですが、見つけられないので思い切っておたずねします。戦闘において、どの位置の艦がどの相手をターゲットにするか、法則のようなものはありますでしょうか？開幕攻撃の無駄な集中や主力艦の雑魚撃ちなどが避けられればどれほどストレスの解消になることか。多分ランダムなんだとは思うのですが、上の方の艦は下、下の方の艦は上を狙う傾向があるような気もします。3-4を周回するときなど、空母の1隻を6番に置いた方が開幕が適度にばらけるような印象があります。迷信なんでしょうか？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-289374</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2020 10:10:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=10743#comment-289374</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-289371&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

報告ありがとうございます。確認しました。
取り急ぎですが該当部分修正を行いました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-289371">匿名</a> への返信。</p>
<p>報告ありがとうございます。確認しました。<br />
取り急ぎですが該当部分修正を行いました。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-289371</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2020 09:30:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=10743#comment-289371</guid>

					<description><![CDATA[運の命中項への影響ですが、現在の検証だとブラウザは改式の　√(1.5 *運)　ではなく　1.5 *√運　であるとされています、一度確認をお願いします。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>運の命中項への影響ですが、現在の検証だとブラウザは改式の　√(1.5 *運)　ではなく　1.5 *√運　であるとされています、一度確認をお願いします。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-224798</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jul 2018 09:17:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=10743#comment-224798</guid>

					<description><![CDATA[敵の回避って大体フラグシップ級でキャップ後50～60
6-5の敵には半端な命中だと7割前後しか当たりませんね]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>敵の回避って大体フラグシップ級でキャップ後50～60<br />
6-5の敵には半端な命中だと7割前後しか当たりませんね</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-206236</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Jul 2017 15:34:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=10743#comment-206236</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-206233&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

命中の高い敵、低い敵の具体的な命中項の数値を知らないからです・・・]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-206233">匿名</a> への返信。</p>
<p>命中の高い敵、低い敵の具体的な命中項の数値を知らないからです・・・</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-206233</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Jul 2017 15:05:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=10743#comment-206233</guid>

					<description><![CDATA[命中の高い敵と命中の低い敵がいるのに回避の計算でそこを考慮されてないのは何故？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>命中の高い敵と命中の低い敵がいるのに回避の計算でそこを考慮されてないのは何故？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-204981</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jun 2017 06:38:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=10743#comment-204981</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-204977&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

＞運
確認しました、多分wikiの記述とごっちゃに書いてました。
これから修正に入ります。

＞弾着観測射撃補正や徹甲弾補正
戦艦は編成時に弾着観測射撃が前提となってるので、
わざわざ強く書かなくていいかなーと思ってざっくり記載してました。

記事内では若干と書いていますが、言われる通り結構大きい数値になりますね。
ちょっと変えてみます。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-204977">匿名</a> への返信。</p>
<p>＞運<br />
確認しました、多分wikiの記述とごっちゃに書いてました。<br />
これから修正に入ります。</p>
<p>＞弾着観測射撃補正や徹甲弾補正<br />
戦艦は編成時に弾着観測射撃が前提となってるので、<br />
わざわざ強く書かなくていいかなーと思ってざっくり記載してました。</p>
<p>記事内では若干と書いていますが、言われる通り結構大きい数値になりますね。<br />
ちょっと変えてみます。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-204977</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jun 2017 04:56:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=10743#comment-204977</guid>

					<description><![CDATA[いつもこちらの記事を参考させて貰っています、いくつか気になった点を。
艦これ改のソフトって解析（翻訳）を見ると、命中項はsqrt(1.5*運)とあるのですが、記事の方では1.5 * √(運)に、
同様に、回避項も解析のほうには sqrt(2*運)とあるのですが、記事の方では 2 * √(運)とあります。
あと、弾着観測射撃補正や徹甲弾補正は、回避項を引く前の命中項に最後に乗算で掛かるため、基本90にレベル100で+20と、
普通に100を超える命中項において、弾着最低倍率の連撃1.1倍であっても、かなり大きいものではないかと。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いつもこちらの記事を参考させて貰っています、いくつか気になった点を。<br />
艦これ改のソフトって解析（翻訳）を見ると、命中項はsqrt(1.5*運)とあるのですが、記事の方では1.5 * √(運)に、<br />
同様に、回避項も解析のほうには sqrt(2*運)とあるのですが、記事の方では 2 * √(運)とあります。<br />
あと、弾着観測射撃補正や徹甲弾補正は、回避項を引く前の命中項に最後に乗算で掛かるため、基本90にレベル100で+20と、<br />
普通に100を超える命中項において、弾着最低倍率の連撃1.1倍であっても、かなり大きいものではないかと。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		高雄のFSS より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-204976</link>

		<dc:creator><![CDATA[高雄のFSS]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jun 2017 04:04:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=10743#comment-204976</guid>

					<description><![CDATA[最近は艦隊の練度や装備の質が上がったこともあり、
EOやイベントは本隊にはキラなし（支援のみキラ）で出撃してもなんとかなるのですが、
あらためて数字で見ると、キラ付けの効果は絶大ですね。

AL/MI作戦の頃は「急がば回れ」と思って出撃艦隊にもキラ付けしてたのですが、
いつから付けなくなったんだっけか･･･。「初心忘るべからず」ですね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近は艦隊の練度や装備の質が上がったこともあり、<br />
EOやイベントは本隊にはキラなし（支援のみキラ）で出撃してもなんとかなるのですが、<br />
あらためて数字で見ると、キラ付けの効果は絶大ですね。</p>
<p>AL/MI作戦の頃は「急がば回れ」と思って出撃艦隊にもキラ付けしてたのですが、<br />
いつから付けなくなったんだっけか･･･。「初心忘るべからず」ですね。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-204953</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jun 2017 14:04:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=10743#comment-204953</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-204952&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

言われる通り、３戦目からです・・・完全に凡ミスしてました。
直します＞＜]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-204952">匿名</a> への返信。</p>
<p>言われる通り、３戦目からです・・・完全に凡ミスしてました。<br />
直します＞＜</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-204952</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jun 2017 12:31:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=10743#comment-204952</guid>

					<description><![CDATA[燃料は弾薬とは違うタイミングで消費されるんでしょうか？
弾薬と同様に2戦目80％、3戦目60％で3戦目から影響を受けると思っていたのですが。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>燃料は弾薬とは違うタイミングで消費されるんでしょうか？<br />
弾薬と同様に2戦目80％、3戦目60％で3戦目から影響を受けると思っていたのですが。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名取引 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-204945</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名取引]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jun 2017 10:27:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=10743#comment-204945</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-204917&quot;&gt;四腕&lt;/a&gt; への返信。

返信ありがとうございます。
分かったような気がするような気がします。とにかくありがとうです]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-204917">四腕</a> への返信。</p>
<p>返信ありがとうございます。<br />
分かったような気がするような気がします。とにかくありがとうです</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-204917</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jun 2017 12:49:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=10743#comment-204917</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-204914&quot;&gt;匿名取引&lt;/a&gt; への返信。

開幕航空攻撃は命中項の部分が９５で固定、その他の計算式は砲戦と同じで
９５－回避項＋熟練度（最大で＋１２％位）
となっています。要するに敵にかなり左右されるっぽい]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-204914">匿名取引</a> への返信。</p>
<p>開幕航空攻撃は命中項の部分が９５で固定、その他の計算式は砲戦と同じで<br />
９５－回避項＋熟練度（最大で＋１２％位）<br />
となっています。要するに敵にかなり左右されるっぽい</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名取引 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-204914</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名取引]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jun 2017 12:15:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=10743#comment-204914</guid>

					<description><![CDATA[空母の開幕戦命中率知りたいけども]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>空母の開幕戦命中率知りたいけども</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-204910</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jun 2017 10:47:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=10743#comment-204910</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-204907&quot;&gt;四腕&lt;/a&gt; への返信。

ご返信ありがとうございます。
知りたかったことに触れられて非常に嬉しい記事でした。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-204907">四腕</a> への返信。</p>
<p>ご返信ありがとうございます。<br />
知りたかったことに触れられて非常に嬉しい記事でした。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		四腕 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-204907</link>

		<dc:creator><![CDATA[四腕]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jun 2017 09:09:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=10743#comment-204907</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-204906&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

私も探したけどシュミレーター的なものはわかりませんでした。

敵の回避値であれば、以下の記事にデータが乗ってるので参照出来ると思います。
http://susumekankore.doorblog.jp/archives/37705773.html
更新されてない一部後期型とかはこっちにも。
http://www51.atpages.jp/kancollev/kcdb.php?kcn=0&amp;e=1&amp;il=0
（これらの数値が正しいかどうかは判断できません）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-204906">匿名</a> への返信。</p>
<p>私も探したけどシュミレーター的なものはわかりませんでした。</p>
<p>敵の回避値であれば、以下の記事にデータが乗ってるので参照出来ると思います。<br />
<a href="http://susumekankore.doorblog.jp/archives/37705773.html" rel="nofollow ugc">http://susumekankore.doorblog.jp/archives/37705773.html</a><br />
更新されてない一部後期型とかはこっちにも。<br />
<a href="http://www51.atpages.jp/kancollev/kcdb.php?kcn=0&#038;e=1&#038;il=0" rel="nofollow ugc">http://www51.atpages.jp/kancollev/kcdb.php?kcn=0&#038;e=1&#038;il=0</a><br />
（これらの数値が正しいかどうかは判断できません）</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/meityuu-kaihi/comment-page-1/#comment-204906</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jun 2017 08:58:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://zekamashi.net/?p=10743#comment-204906</guid>

					<description><![CDATA[敵の回避項を知りたいのですが、そんな時に使うようなシミュレーターなどありましたら教えてください。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>敵の回避項を知りたいのですが、そんな時に使うようなシミュレーターなどありましたら教えてください。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/?utm_source=w3tc&utm_medium=footer_comment&utm_campaign=free_plugin

Disk: Enhanced  を使用したページ キャッシュ

Served from: zekamashi.net @ 2026-05-16 21:26:32 by W3 Total Cache
-->